信長の野望 真戦で十河一存をどう育てるか、スタートダッシュからシーズン中盤以降まで悩む人は多いはずです。
武勇特化の兵刃アタッカーとして伸ばすのか、前後挟撃の素材として割り切るのかで、序盤の動きも後半の伸びも大きく変わります。
この記事では、十河一存の基本性能や固有戦法「鬼十河」の挙動から、前後挟撃を用いた連撃編成、豊臣秀吉編成との役割分担まで、実際の編成例に沿って丁寧に整理しています。
スタダでの騎馬テンプレ運用や属性配分、覚醒や育成継承の優先度まで踏まえて、どこまで投資するかの判断材料にしてみてください。
・十河一存の基本性能と役割評価のポイント
・鬼十河と前後挟撃を活かす戦法構成の考え方
・スタダ期における編成例と属性配分の目安
・素材運用も含めた育成と投資判断の基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦での「十河一存」の基本情報
・十河一存の基本性能と武将評価を整理する
・鬼十河の挙動と威圧付与の強みを解説する
・前後挟撃の連撃効果とおすすめ戦法構成
・連撃と突撃を軸にした最強戦法候補を比較する
・十河一存と豊臣秀吉編成の相性を考える
・スタダ向けに十河一存をどう活用するか整理する
・十河一存に向いた属性配分と育成方針を解説する
・他の主力武将との役割比較で評価を深掘りする
十河一存の基本性能と武将評価を整理する
十河一存は、星5・コスト5の武将で、勢力は群雄、家門は三好に属します。
レベル上限付近では、武勇が非常に高く、統率と速度が中程度、知略は低め、政務と魅力は控えめという、完全に前線向けの戦闘特化型です。
特性は
・足軽適性を上げる槍術系の特性
・自身の武勇を底上げする特性
・統率をわずかに上げる特性
・兵刃与ダメージを増やす特性
と、足軽運用と兵刃アタッカーとしての性能を後押しする内容が揃っています。
総合評価としては、
・連撃や突撃を整えた編成ではS評価級のアタッカー兼制御役
・リセマラ基準では、汎用性の高い回復・指揮戦法持ちほど優先度が高くなるため、B帯程度の評価になることもある
というように、前提条件で評価が分かれます。
迷ったら「連撃や突撃戦法をどれだけ揃えられているか」「他に主力候補がどれだけいるか」で優先度を判断すると考えやすいです。
鬼十河の挙動と威圧付与の強みを解説する
鬼十河は、十河一存の固有戦法で、分類としては突撃戦法に当たります。
通常攻撃の後に発動判定が行われ、敵単体に高倍率の兵刃ダメージを与え、同時に1ターンの威圧を付与します。
鬼十河のポイントは次の通りです。
・通常攻撃ごとに発動判定がある
・ダメージ倍率が高く、兵刃アタッカーとしての総ダメージ源になる
・威圧によって敵の行動を失敗させやすくし、実質的に与ダメージを大きく削る
威圧は、相手の通常攻撃や戦法を「外れ行動」に変えてしまうことが多く、
・こちらの被ダメージが減る
・相手の突撃や連撃コンボを途切れさせられる
という二重のメリットがあります。
特に、
・通常攻撃回数を増やす連撃
・通常攻撃後に追加攻撃を行う乗勝追撃
・乱舞や一力当先など通常攻撃強化系
と組み合わせると、鬼十河の発動回数そのものが増えます。
結果として、追撃ダメージと威圧をばらまく制御力が同時に跳ね上がり、十河一存の価値が大きく上がります。
前後挟撃の連撃効果とおすすめ戦法構成
前後挟撃は、十河一存が伝授できるS戦法で、能動戦法に分類されます。
発動すると、そのターンの間自分と味方1人の2人に連撃を付与し、通常攻撃を1回分追加します。
この1ターンの連撃が強い理由は、
・2人分の通常攻撃回数が増える
・突撃戦法の発動判定が増える
・「通常攻撃時に発動する追加効果」の回数も増える
という点にあります。
代表的な組み合わせは次のようなものです。
・福島正則+前後挟撃+一力当先
福島正則の乱舞・通常攻撃強化と前後挟撃を重ねて、短ターンで大ダメージを出します。
・今川義元/立花道雪+前後挟撃+突撃戦法
突撃火力が高い武将に前後挟撃を持たせることで、通常攻撃→突撃のループを加速させます。
・長宗我部元親編成での連撃追加源
長宗我部元親固有の連撃バフと合わせて、部隊全体の通常攻撃回数を極端に増やせます。
前後挟撃の伝授元は十河一存か成田甲斐ですが、成田甲斐は低排出でスタートダッシュでも主力になりやすいため、
・素材にするなら十河一存
・成田甲斐はできるだけ残す
という方針がよく使われます。
連撃と突撃を軸にした最強戦法候補を比較する
連撃と突撃を軸にする場合、候補になる戦法はいくつかあります。
十河一存の周辺でよく名前が挙がるものを整理すると、次の組み合わせが中心になります。
・前後挟撃
自軍2名に連撃を付与する、連撃編成の中核です。
突撃戦法の発動判定を増やす役目もあります。
・独立独歩+乗勝追撃
独立独歩で自分の突撃戦法発動率を上げ、乗勝追撃で通常攻撃後に全体攻撃を行う組み合わせです。
連撃とセットにすると、1ターンに何度も乗勝追撃が飛び、高い殲滅力を発揮します。
・一力当先
自身の通常攻撃を大幅に強化し、乱舞や連撃系と重ねることでDPSを押し上げます。
福島正則に前後挟撃+一力当先を持たせる構成が代表例です。
・千軍辟易+封撃・無策系
封撃や無策を受けた敵に威圧を付与する戦法です。
気炎万丈などと合わせることで、「通常攻撃を止めつつ威圧も入れる」制御寄りの連撃軸になります。
連撃と突撃を中心にした「最強候補」を考えるときは、
・前後挟撃で連撃源を確保できるか
・独立独歩+乗勝追撃のような強力な突撃セットがあるか
・福島正則や長宗我部元親のような通常攻撃と相性の良いエースアタッカーがいるか
を基準にすると判断しやすいです。
十河一存は、
・鬼十河で突撃+威圧
・前後挟撃の伝授元
という二重の立場を持つため、連撃軸を組みたいときの「パーツ兼素材」という位置付けになります。
十河一存と豊臣秀吉編成の相性を考える
豊臣秀吉は、強力な回復指揮戦法を持ち、ねねや竹中半兵衛と組む回復+計略編成が中心です。
秀吉の固有戦法で味方を回復し、ねねで回復量を計略ダメージに変換し、竹中半兵衛で被ダメージ増加+計略火力を出す、という流れになります。
一方、十河一存は
・兵刃ダメージ
・突撃
・威圧
・連撃編成
を軸とした武将です。
秀吉編成が目指す「回復しつつ計略で削る」というスタイルとは方向性が大きく異なります。
このため、
・秀吉+ねね+豊臣アタッカー(福島正則、加藤清正、竹中半兵衛など)の弓・計略軸
・長宗我部元親+道雪/今川+十河一存の連撃・突撃軸
のように、別部隊として役割分担する形が現実的です。
同じ部隊に無理に組み込むと、
・計略バフが兵刃アタッカーに活かしにくい
・兵刃寄りの戦法が秀吉側と噛み合わない
というミスマッチが起こりやすくなります。
秀吉編成との相性を見るときは、「同じ部隊での相性」ではなく「軍全体での役割分担」として考えると、噛み合わせを判断しやすくなります。
スタダ向けに十河一存をどう活用するか整理する
シーズン1のスタートダッシュでは、
・福島正則
・榊原康政
・飯富虎昌
・お市
など、即効性のある兵刃アタッカーや封撃・回復持ちがよく候補に挙がります。
この中で十河一存をどう扱うかが悩みどころです。
考え方としては、次の二つの路線があります。
・スタダ主力として育てる
連撃や突撃戦法がある程度揃っている場合、十河一存を騎馬や足軽の主力アタッカーとして育て、
・福島正則や加藤清正と組む騎馬編成
・長宗我部元親軸の足軽・弓編成
に組み込む形です。
この場合はレベル・覚醒・戦法レベルをしっかり上げる必要があります。
・前後挟撃の素材として割り切る
連撃源が不足していて、福島正則や今川義元、立花道雪などに前後挟撃を渡したい場合は、十河一存を素材にする選択肢があります。
十河一存は高排出側の武将で、成田甲斐よりも素材にしやすいと考えられます。
どちらを選ぶかは、
・すでに福島正則や長宗我部元親など、連撃と相性の良いエースがいるか
・成田甲斐を確保できているか
・スタダ時点でどこまで戦法を揃えられているか
を基準に決めると迷いにくくなります。
十河一存に向いた属性配分と育成方針を解説する
十河一存は、武勇が高く知略が低い、典型的な兵刃アタッカー型のステータスです。
固有戦法も兵刃ダメージなので、基本方針は武勇重視になります。
スタダ向けテンプレや推奨例では、
・十河一存の属性配分は武勇に大きく寄せる
・福島正則や加藤清正など、同じ部隊のアタッカーも武勇寄り
という形が多いです。
平均的に振ってしまうと、鬼十河や通常攻撃由来のダメージが伸びきらず、序盤の突破力が不足しがちです。
一方で、十河一存は速度がやや低めという弱点があります。
威圧や突撃を先に通したい場面では、武勇一辺倒ではなく、
・武勇を主軸にしつつ、余裕があれば速度にもある程度振る
という考え方もあります。
育成方針としては、
・「主力として長く使う」ならレベル・覚醒・戦法レベルを優先して強化
・「前後挟撃素材にする可能性が高い」なら、覚醒素材や戦法経験値の投資を控えめにする
といった形で、将来の使い道をある程度決めてから育成すると、後悔しにくくなります。
他の主力武将との役割比較で評価を深掘りする
十河一存を他の主力と比べると、役割の違いがはっきりします。
・福島正則
乱舞や一力当先など、通常攻撃そのものを強化する兵刃アタッカーです。
前後挟撃と組むと高い瞬間火力を出せますが、自身は威圧などの制御を持ちません。
・加藤清正
会心寄りの兵刃アタッカーで、所向無敵の素材でもあります。
火力面は強力ですが、こちらも制御系の付与は他の戦法に頼ります。
・長宗我部元親
自軍全体に連撃や統率上昇を与えるバッファー兼アタッカーです。
編成全体の通常攻撃回数を増やす役割が中心です。
・立花道雪・今川義元
突撃火力や麻痺などを担当し、高い火力と制御を両立します。
・豊臣秀吉・ねね・竹中半兵衛
秀吉とねねは回復と回復量転化、竹中半兵衛は計略火力と被ダメージ増加を担う、計略+回復軸の中核です。
この中で、十河一存は
・鬼十河による追撃+威圧
・前後挟撃の伝授源
という点で、火力と制御の両方をカバーできるのが特徴です。
ただし、単体で完結するヒーラーや指揮戦法持ちほど汎用性が高いわけではなく、連撃・突撃戦法とのセット前提で評価が上がるタイプです。
リセマラや汎用性重視の評価では、
・織田信長や豊臣秀吉のような7コスト武将
・全体回復や指揮戦法持ち
のほうが優先されやすくなります。
一方で、連撃軸を本格的に組むつもりがあるなら、十河一存は「Sランク級のパーツ兼アタッカー」として価値が高くなります。
「十河一存」を軸にした実戦編成と運用
・連撃軸のおすすめ編成パターンを具体的に紹介する
・騎馬テンプレを活用したスタダ編成例を解説する
・豊臣家を中心にした秀吉軸の編成例を整理する
・シーズンを通した最強編成と環境変化への対応
・PvPとPvEで十河一存の編成を使い分ける判断基準
・十河一存を戦法素材にするか育成するかの判断基準
・覚醒と育成継承で失敗しない投資優先度を解説する
・属性配分に迷う人向けの具体的な振り方の目安
・よくある勘違いと十河一存運用で注意したいポイント
連撃軸のおすすめ編成パターンを具体的に紹介する
連撃を軸にする編成は、長宗我部元親や前後挟撃を中心に組み立てると分かりやすいです。
代表的なパターンをいくつか挙げます。
・長宗我部元親+立花道雪+十河一存(足軽編成)
長宗我部元親の固有戦法で自軍複数に連撃と統率上昇を与え、立花道雪が麻痺と雷系ダメージを担当し、十河一存が鬼十河で追撃+威圧を担当します。
連撃で通常攻撃回数を増やし、麻痺と威圧で敵の行動を封じるコンセプトです。
・長宗我部元親+今川義元+十河一存(弓編成)
長宗我部元親の連撃バフと、今川義元の高火力突撃、十河の鬼十河を組み合わせる編成です。
前後挟撃や独立独歩、乗勝追撃などを入れることで、通常攻撃→突撃→追撃のループを加速させます。
・福島正則+加藤清正+突撃サポーター(豊臣軸)
福島正則に前後挟撃+一力当先を付ける形で、通常攻撃の回数と威力を一気に上げる編成です。
ここで使う前後挟撃の素材として十河一存を消費する選択肢が生まれます。
これらの編成に共通する判断基準は、
・連撃源が何枚あるか(長宗我部元親、前後挟撃、成田甲斐など)
・突撃戦法をどれだけ積めるか(鬼十河、乗勝追撃、今川義元固有など)
・制御をどこで確保するか(麻痺、威圧、封撃、無策など)
の三つです。
十河一存は、「威圧+突撃」「前後挟撃素材」という両面から、連撃軸に寄せる編成で選択肢に入りやすい武将です。
騎馬テンプレを活用したスタダ編成例を解説する
スタートダッシュ期には、騎馬テンプレを使った編成が非常に扱いやすいです。
十河一存を含む代表的な例は次のような形になります。
・十河一存(大将)+福島正則+加藤清正の騎馬部隊
十河一存は鬼十河と突撃系戦法で追撃と威圧を担当し、福島正則は乱舞・一力当先・前後挟撃などで通常攻撃を増やし、加藤清正は所向無敵や千軍辟易などで兵刃火力と制御を補います。
部隊全体で「通常攻撃→突撃→追撃→状態異常」を繰り返す構成です。
・ステータス振りは、三人とも武勇重視が基本です。
とくにスタダ環境では、防御寄りに振るよりも、短期間で土地を素早く取れる火力が重視されます。
・覚醒や戦法レベルは、十河一存と福島正則を優先し、主力1〜2部隊に資源を集中させると効率が良くなります。
加藤清正も所向無敵や千軍辟易の伝授元として重要なので、余裕があれば並行して育てます。
スタダの騎馬テンプレを使うときは、
・狙う土地レベルに対して兵力をケチりすぎない
・負けそうな土地は無理に踏まず、安定して勝てるレベルを素早く広げる
・覚醒や戦法経験値は主力部隊に集中する
といった基本を守ることで、十河一存を含めた騎馬編成の強みを出しやすくなります。
豊臣家を中心にした秀吉軸の編成例を整理する
豊臣家の編成は、豊臣秀吉+ねね+自由枠1人が基本形です。
自由枠には、福島正則、加藤清正、竹中半兵衛、成田甲斐、宮部継潤、可児才蔵などが候補に挙がります。
代表的な秀吉軸の例としては、
・秀吉の固有戦法で毎ターン回復
・ねねの固有戦法で回復量を蓄積し、計略ダメージに変換
・竹中半兵衛の固有戦法で被ダメージ増加+計略ダメージ
という「回復しながら、溜めた回復を攻撃に変える」編成があります。
シーズン1では、最強クラスの一角として扱われることが多い構成です。
十河一存は豊臣家ではなく群雄勢力なので、
・秀吉部隊に無理に混ぜるよりも、別部隊として兵刃軸を任せる
・豊臣側には福島正則や加藤清正を採用し、前後挟撃の素材として十河一存を使う
といった形で関わることが主になります。
秀吉軸の編成を組むときは、
・自由枠にどの豊臣武将を入れるか
・兵刃アタッカーに寄せるか、計略寄りに寄せるか
・前後挟撃をどこに渡すか
といった観点で組み合わせを決めると、十河一存との役割分担も整理しやすくなります。
シーズンを通した最強編成と環境変化への対応
シーズン制のゲームでは、シーズン1とそれ以降で環境が変わります。
シーズン1では、手持ち戦法が限られていることが多く、
・封撃や罵詈雑言などのカウンター戦法もある
・それでも連撃+突撃系の編成がそのまま押し切りやすい場面が多い
という状況になりやすいです。
シーズン1の環境では、
・長宗我部元親+立花道雪/今川義元+十河一存
・豊臣秀吉+ねね+竹中半兵衛
・福島正則+加藤清正+サポーター
といった編成が最強候補に挙がりやすくなります。
一方で、シーズンが進むにつれて、
・封撃や無策をばらまく戦法
・威圧や混乱などの制御を多用する編成
・回復不可や水攻めといった対策系
を組み込んだ構成が増え、単純な連撃+突撃だけでは押し切れない場面も出てきます。
十河一存をシーズン全体でどう扱うか考えるときは、
・シーズン1では「連撃+突撃+威圧」の強みを活かす
・戦法プールが増えてきたら、役割が被る武将との入れ替えや、戦法素材としての活用も視野に入れる
という二段構えで考えると、環境変化にも対応しやすくなります。
PvPとPvEで十河一存の編成を使い分ける判断基準
PvE(資源土地やNPC城の攻略)とPvP(対人戦)では、求められる性能が少し違います。
PvEでは、
・安定して勝てる火力
・ある程度の耐久
・資源効率
が重視されます。
十河一存は、鬼十河で威圧を付与することで被ダメージを減らせるため、
・スタダ期の騎馬テンプレ
・長宗我部元親編成のサブアタッカー
としてPvEでも十分活躍できます。
PvPでは、
・相手の連撃や突撃コンボをどれだけ妨害できるか
・行動順をどこまで調整できるか
・制御戦法への耐性
が重要になります。
十河一存は威圧を持つものの、自身が制御に弱い面もあるため、
・速度をある程度盛って先に行動させる
・封撃や無策、回復不可など、別の制御・対策戦法と組ませる
・ヒーラーやサポーターと同じ部隊ではなく、兵刃主力部隊で役割をまとめる
といった工夫が必要になります。
判断基準としては、
・PvE中心の期間は、主力アタッカーとして育成しやすい
・PvPが激しくなってきたら、他の連撃・制御武将との兼ね合いで編成を調整する
と考えると、使い分けがしやすくなります。
十河一存を戦法素材にするか育成するかの判断基準
十河一存の大きな悩みどころは、
・鬼十河を活かして主力として育てるか
・前後挟撃の素材として使うか
という二択になりやすい点です。
判断するときの主な材料は次の通りです。
・連撃軸をどこまで組みたいか
前後挟撃は、福島正則、今川義元、立花道雪、伊達晴宗などと組むと非常に強力です。
長宗我部元親がいない場合でも、前後挟撃だけで連撃編成の核が作れます。
・成田甲斐の有無
成田甲斐も前後挟撃の伝授元ですが、低排出でスタダでも主力候補になります。
成田甲斐を温存したいなら、前後挟撃の素材は十河一存に寄せる判断が自然です。
・連撃と突撃の戦法プール
独立独歩、乗勝追撃、一力当先などが揃っているなら、十河一存を主力として育て、鬼十河を最大限活かしやすくなります。
逆に戦法が揃っていなければ、素材としての価値が相対的に高くなります。
・育成資源の余裕
覚醒素材や戦法経験値に余裕が少ない場合は、長期的に使う予定の武将を優先し、十河一存は素材寄りに考える選択もあります。
迷ったときは、
・「豊臣軸や長宗我部軸の連撃編成をどこまで組みたいか」
・「スタダでどれくらい十河に頼る必要があるか」
を基準にすると、判断しやすくなります。
覚醒と育成継承で失敗しない投資優先度を解説する
覚醒と育成継承は、一度使うと戻しにくい要素なので、投資の優先度を決めておくことが大切です。
覚醒については、
・第3戦法枠が解放される武将から優先して覚醒する
・シーズンを通して主力になる7コスト武将(織田信長、豊臣秀吉、徳川家康など)や、福島正則、長宗我部元親のような主力アタッカーを優先する
・十河一存は、主力として使うと決めている場合に覚醒候補に入れる
という順番で考えると失敗しにくいです。
育成継承は、
・スタダ専用で育てた武将から、シーズン終盤まで使う武将へ経験値や覚醒段階を移すための仕組みです。
・スタダで十河一存を全力育成したあと、シーズン中盤以降に別のS級武将を引いた場合、その武将に育成継承で切り替える、という使い方がよくあります。
投資の優先度を決めるときのポイントは、
・「シーズンを通して主力にしたいかどうか」
・「戦法素材として消費する可能性があるかどうか」
です。
十河一存を前後挟撃の素材にする可能性が高いなら、覚醒素材や戦法経験値の投資は控えめにし、
「スタダで使い切ってから育成継承で別武将に移す」といった運用を前提にすると、無駄が少なくなります。
属性配分に迷う人向けの具体的な振り方の目安
属性配分でよくある失敗は、すべてのステータスに平均的に振ってしまうことです。
これでは火力も耐久も中途半端になりやすく、特にスタダ期は土地攻略が苦しくなります。
基本的な考え方は、
・兵刃アタッカーは武勇重視
・計略アタッカーは知略重視
・タンクや盾役は統率重視
・行動順や制御を重視する武将は速度にも振る
という形で役割に合わせて1〜2項目に寄せることです。
十河一存の場合は、
・鬼十河も通常攻撃も兵刃ダメージなので、武勇を主軸に振る
・行動順を意識するなら、武勇を優先しつつ速度にも一部を振る
という方針になります。
速度をどこまで振るかはサーバー環境や敵編成によって変わるため、「まず武勇をしっかり確保し、余裕があれば速度を補う」という順番で考えると迷いにくくなります。
よくある勘違いと十河一存運用で注意したいポイント
十河一存を使うときに起こりやすい勘違いと、注意したい点をまとめます。
・どの編成でもS級クラスと考えてしまう
連撃や突撃戦法が揃っていない状態では、鬼十河の強みを十分に引き出せません。
「連撃や突撃をどれだけ用意できているか」で評価が変わる武将だと考えると、期待値の調整がしやすくなります。
・豊臣秀吉編成との相性を高く見積もりすぎる
豊臣秀吉+ねね+竹中半兵衛のような編成は計略+回復軸であり、兵刃アタッカーの十河一存とは方向性が違います。
同じ部隊に無理に詰め込むより、別部隊で役割分担させたほうが力を発揮しやすいです。
・属性配分を平均的にしてしまう
武勇・統率・速度などに均等に振ると、鬼十河や通常攻撃のダメージが伸びきらないうえに、耐久も中途半端になります。
兵刃アタッカーとして使うなら、まず武勇をしっかり確保することが重要です。
・戦法素材としての価値を軽視する
前後挟撃は、福島正則や今川義元、立花道雪、伊達晴宗などの強力な武将と組み合わせることで真価を発揮します。
十河一存は高排出の伝授元なので、「どこかで前後挟撃に回すかもしれない」という前提で育成の深さを決めると、後で後悔しにくくなります。
これらのポイントを意識すると、十河一存を「万能なSランク」として扱うのではなく、
「連撃+突撃編成を支える制御寄りアタッカー兼戦法素材」として、より現実的な立ち位置で運用しやすくなります。
信長の野望 真戦での十河一存についてのまとめ
・十河一存は武勇特化の兵刃アタッカーで前線向き
・特性は足軽適性と武勇と兵刃与ダメを底上げする構成
・鬼十河は追撃と威圧付与で火力と制御を両立できる
・威圧で敵の攻撃やコンボを失敗させ被ダメを抑える
・前後挟撃は自軍二人に連撃を付与する中核戦法
・連撃と突撃戦法を重ねるほど十河一存の価値が上がる
・長宗我部元親編成では麻痺と威圧で相手行動を封じる
・秀吉軸は回復と計略中心で十河一存とは役割が異なる
・スタダでは騎馬テンプレ編成での採用が特に扱いやすい
・属性配分は武勇重視にして速度は必要に応じて補う
・連撃軸を組むかどうかで素材か育成かの判断が変わる
・前後挟撃は福島正則や今川義元などと好相性の戦法
・覚醒は七コスト主力を優先し十河一存は方針次第とする
・育成継承でスタダ専用育成から主力武将へ切り替え可能
・PvEでは安定火力要員として採用しやすい性能を持つ
・PvPでは速度調整と制御戦法との組み合わせが重要になる
・平均振りは火力も耐久も中途半端になりやすく避けたい
・十河一存は連撃突撃編成を支える制御寄りアタッカー
・戦法素材としての価値を踏まえ投資量を事前に決めておく
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