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【真・三國無双ORIGINS】呉郡鎮圧戦で孫策生存させる完全攻略

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【真・三國無双ORIGINS】呉郡鎮圧戦で孫策生存させる完全攻略
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真・三國無双ORIGINSの呉郡鎮圧戦は、孫堅軍ルート第四章の終盤に位置する分岐ステージです。
第三章の襄陽の戦いで孫堅を救出し、この呉郡鎮圧戦で孫策を生存させることで、孫堅軍真エンドへの道が開けます。
この記事では、孫権本陣の守り方から西の森の進軍ルート、厳白虎の幻影や白鸞との戦い方、天命変化の条件や周回前提での再挑戦方針までを整理し、孫策生存ルートを安定して達成するための考え方をまとめます。

この記事でわかること

・呉郡鎮圧戦の基本構造と孫堅軍真エンドとの関係
・孫権本陣防衛と孫策生存ルートを両立させる立ち回り方針
・西の森での厳白虎の幻影撃破から白鸞戦までの具体的な手順と注意点
・難しい場合の難易度調整や周回を前提にした再挑戦タイミングの決め方


タップできる目次
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真・三國無双ORIGINSの呉郡鎮圧戦を徹底解説

・呉郡鎮圧戦の基本情報を整理する
・孫権の敗走条件とゲームオーバー要因を理解する
・孫権が弱いと感じやすい理由を把握する
・孫権本陣周辺の立ち回り方針を決める
・呉郡鎮圧戦で意識したい育成と難易度の目安
・西の森への進軍ルートと厳白虎の幻影の倒し方
・白鸞との戦い方と制限時間の意識を整理する

呉郡鎮圧戦の基本情報を整理する

呉郡鎮圧戦は、孫堅軍ルート第四章の終盤に位置する重要な戦いです。
ここでの結果は、後の孫堅軍真エンドに直結するため、通常のステージよりも意味が重くなります。

ステージの基本情報は次の通りです。

・所属ルートは孫堅軍ルート第四章
・物語的には、前半の各地平定戦を経たあとに発生する、孫家の今後を左右する山場
・マップは中央〜東側に孫権本陣、西側に森エリアという構成
・勝利条件は、最終的に敵武将を全滅させること
・敗北条件は、孫権または孫策の敗走

通常のクリアだけを目指す場合は、マップ各所の敵武将を順番に倒していくだけでも達成できます。
ただし真エンドを狙う場合、このステージでは白鸞を巡る分岐があるため、クリア手順の優先順位が変わります。

特に意識したいのは次の点です。

・第三章の襄陽の戦いで孫堅を救出していること
・この呉郡鎮圧戦で孫策を生存させること
・二つの条件を満たすことで、孫堅軍真エンドに進むための下地が整うこと

このように、呉郡鎮圧戦は単なる一戦ではなく、孫家の運命が分かれる分岐点という位置づけで考えると整理しやすくなります。


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孫権の敗走条件とゲームオーバー要因を理解する

呉郡鎮圧戦の明確な敗北条件は、次の二つです。

・総大将である孫権が敗走する
・味方武将である孫策が敗走する

どちらが倒れてもその場でゲームオーバーになるため、どちらの位置と体力も常に把握しておく必要があります。

特にゲームオーバーにつながりやすい要因は次のようなものです。

・孫権本陣に向かう敵部隊を放置して、西側や前線に行き過ぎてしまう
・味方の士気が低いまま進行し、味方部隊が一方的に押し込まれる
・孫策の周辺にいる敵武将を減らさないまま、真ルート分岐だけを急ぎ過ぎる

孫権は自分から前線に出てしまう挙動を取りやすく、敵部隊が集中すると短時間で体力を削られます。
本陣近くに敵武将が入り込む状況を作らないことが、ゲームオーバーを防ぐ基本方針になります。

また、白鸞との戦いで時間切れになると、ステージ自体はクリアできても孫策が死亡ルートに固定されます。
真エンドを目指す場合、これは実質的にやり直し前提になるため、プレイ目的によってはこれも「避けたい敗北パターン」として考えておくと判断しやすくなります。


孫権が弱いと感じやすい理由を把握する

呉郡鎮圧戦では、「孫権がすぐ倒されてしまう」と感じやすい構造になっています。
これは単にキャラが弱く作られているというより、複数の要素が重なって体感がそうなりやすいステージです。

主な理由は次の通りです。

・総大将であるにもかかわらず、孫権のAIが前線に出やすい
・初期状態では味方の士気が高くなく、敵に囲まれると体力が一気に削られやすい
・プレイヤーが真ルート分岐を意識して西の森に向かうと、本陣周りのケアが手薄になりやすい

この結果として、

・本陣近くの敵将を放置したまま移動すると、孫権が短時間で敗走する
・難易度が高いほど敵火力が上がり、士気を上げていない味方が耐えきれない

という状況になりやすくなります。

一方で、士気を上げつつ本陣周りの敵を先に減らしておけば、孫権が一方的に倒される場面は減ります。
「孫権が弱い」というよりも、

・士気管理をしているか
・本陣周りの拠点をどこまで押さえられているか

といった条件次第で体感が変わるステージだと考えると、対策の方向性を決めやすくなります。


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孫権本陣周辺の立ち回り方針を決める

呉郡鎮圧戦で真ルートを狙うときも、最初から西の森だけを追いかけるのは危険です。
孫権本陣の安全を確保したうえで真ルートの条件を取りに行くという順番を意識すると安定します。

序盤の立ち回り方針は、次のように組み立てると判断しやすくなります。

・開幕からしばらくは、孫権本陣へ向かう敵部隊を優先して倒す
・本陣近くの拠点をいくつか制圧して、味方の士気を上げる
・可能なら、携行銅鑼など士気を上げる携行品を持ち込み、序盤に使用する

これによって、

・味方全体の攻撃力と耐久が上がり、孫権が一気に倒されるリスクが減る
・本陣が安定した状態で、西の森や白鸞戦に集中しやすくなる

というメリットがあります。

真ルートを狙う場合のイメージは次の通りです。

・序盤
 ・本陣方向に向かう敵武将・部隊を優先して処理する
 ・本陣周辺の拠点を押さえ、味方の士気を上げる

・中盤
 ・孫策が西の森へ向かう動きに合わせて、プレイヤーも森側へ移動していく
 ・本陣側が落ち着いているかをミニマップで確認し、危険なら一度戻る

・終盤(白鸞撃破後)
 ・白鸞撃破で孫策生存を確保したら、再び孫権本陣周辺を確認する
 ・残りの敵武将を減らしつつ、味方の危険な位置取りを修正していく

このように、「いつ本陣に顔を出すか」を自分の中で決めておくと、分岐条件と本陣防衛の両立がしやすくなります。


呉郡鎮圧戦で意識したい育成と難易度の目安

呉郡鎮圧戦は、孫堅救出の戦いよりも難しいと感じやすいステージです。
真ルートを含めて安定してクリアしたいときは、育成状況と難易度設定を前提に考えると判断しやすくなります。

おおまかな目安としては、次のように整理できます。

・推奨される境地レベルは41前後
・白鸞戦に時間制限があるため、火力不足だと制限時間内の撃破が難しくなる
・本陣防衛のためにも、素早く敵武将を倒せるだけの攻撃性能があると安心

難しいと感じたときに検討したい選択肢は、次の通りです。

・難易度を歴史を追う者(かんたん)に下げる
 ・敵の火力や耐久が下がるため、白鸞戦や本陣防衛の両方が楽になる
・一度エンディングまで進めてから、クリア後に周回で再挑戦する
 ・物語クリア後は、拠点の宿屋
から物語を選び、任意の章のステージを再プレイできる
 ・このとき、境地レベルや装備などの育成状況は引き継がれるため、育った状態で呉郡鎮圧戦をやり直せる

判断基準としては、

・現在の難易度で白鸞の体力を削り切る前に時間切れになるか
・本陣周りの敵武将を処理してもなお孫権がすぐ倒されてしまうか

といった点を見ると、自分にとっての適正難易度や挑戦タイミングを決めやすくなります。
厳しいと感じる場合は、無理に初周での達成にこだわらず、周回前提で育成してから再挑戦する方が安定しやすいです。


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西の森への進軍ルートと厳白虎の幻影の倒し方

呉郡鎮圧戦で真ルートを進むには、西側の森の扱いが非常に重要です。
ここでのポイントは、厳白虎の幻影を倒し、霊鳥の眼で隠しエリアを見つけることです。

西の森への進軍は、次の流れで整理できます。

・孫策が西側の拠点を制圧すると、そのまま森へ進軍する
・一定時間後に孫策は戦場から姿を消し、白鸞の妖術の影響下に置かれる
・プレイヤーも森へ入り、孫策の足取りを追うように進軍する

森の南側には、厳白虎の幻影が待ち構えています。
この戦いでは、次の点を意識すると安定しやすくなります。

・厳白虎の幻影は、周囲に幻影兵を多数引き連れている
・幻影兵は倒しても湧き続けるため、敵を全て片付けようとすると時間だけがかかる
・目的は厳白虎の幻影の撃破なので、ボス本体への攻撃を優先する

具体的な立ち回りのイメージは、次の通りです。

・接近戦主体であれば、幻影兵を大技で巻き込みつつ、厳白虎本体に攻撃を集中する
・遠距離や範囲攻撃を持つキャラなら、敵の群れごと削りながら本体の体力を削る
・被弾が多いと本体への攻撃時間が減るので、必要以上に幻影兵を追いかけない

厳白虎の幻影を倒すと、霊鳥の眼によって紫色の靄のような「香」が見えるようになります。
この香の発生源を辿ることで、西の森の中にある隠された空間への道が開きます。
この隠された空間の奥に、真ルートの鍵である白鸞が待ち構えています。


白鸞との戦い方と制限時間の意識を整理する

隠された空間の奥で戦う白鸞は、呉郡鎮圧戦で最も重要な敵です。
ここで白鸞を素早く倒せるかどうかが、孫策の生存と孫堅軍真エンドの成否を分けます。

白鸞の特徴は次の通りです。

・耐久力が高く、短時間で大きなダメージを与えられないと時間切れになりやすい
・広範囲に氷の雨を降らせる妖術を使い、当たるとダメージと怯みで攻撃が中断される
・体力が半分近くになると、複数の敵将や幻影兵を呼び出し、狭いエリアが一気に敵だらけになる

このため、戦い方は時間制限を強く意識した短期決戦が基本になります。

準備段階で意識したいポイントは次の通りです。

・境地レベルや装備を整え、白鸞に対して十分な火力を確保する
・難しいと感じる場合は、難易度を下げてから挑む
無双乱舞やキャラ固有の武芸・戦法など、瞬間火力を出せる手段を温存しておく

戦闘中の立ち回りは、段階を分けて考えると整理しやすいです。

・前半(白鸞の体力が半分に届くまで)
 ・氷の雨を横移動や回避で避けつつ、通常攻撃や手軽な技で体力を削る
 ・大きなダメージ源になる技は温存し、動きや攻撃パターンに慣れる

・後半(白鸞の体力が半分を切ったあたりから)
 ・敵将や幻影兵が増え、白鸞に近づきにくくなる
・ここで温存していた無双乱舞や武芸・戦法を一気に使い、白鸞本体を集中攻撃する
 ・召喚された敵を相手にしすぎると時間を浪費するので、「白鸞本体の撃破を最優先」に切り替える

時間制限については、

・孫策が戦場から離脱してから数分ほどで白鸞が撤退する
・プレイ報告ではおおよそ4分前後数分〜数分半といった幅で語られており、条件によって体感が変わる

という傾向があります。
そのため、

・森に入ってからは寄り道を極力減らす
・厳白虎の幻影戦や白鸞戦で、不要な敵を追いかけすぎない
・攻撃の手数を落とさず、白鸞にダメージを与え続けることを優先する

といった方針で動くと、時間切れになりにくくなります。

白鸞を撃破すると天命変化が起こり、戦闘後の演出で孫策の運命が大きく変わります。
呉郡鎮圧戦全体の目的を「白鸞を短時間で倒し、孫策を生存させる」ことと捉えると、ルート選びや行動の優先順位を決めやすくなります。

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孫堅軍真エンド分岐と攻略指針

・呉ルートにおける孫堅軍の物語構成を整理する
・襄陽の戦いで孫堅を生存させる条件を確認する
・呉郡鎮圧戦で孫策を生存させる分岐条件を押さえる
・天命変化の仕組みと呉郡鎮圧戦での条件を整理する
・孫堅と孫策生存時の呉ルート真エンドの変化点を見る
・真エンド後とトゥルーエンディングとの関係を見る
・難しい場合の再挑戦タイミングと周回方針を考える


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呉ルートにおける孫堅軍の物語構成を整理する

孫堅軍ルートは、孫堅孫策孫権の三人を中心に、孫家が勢力を広げていく流れを追う物語です。
その中で、第三章と第四章が真エンド分岐に深く関わる重要なパートになっています。

大まかな構成は次のように整理できます。

・第三章
 ・クライマックスとなる襄陽の戦いで、孫堅の生死が分岐要素になる
 ・ここで孫堅を救出できるかどうかが、以後の歴史に大きく影響する

・第四章
 ・各地の平定戦を進めたあとに、呉郡鎮圧戦が待ち構えている
 ・呉郡鎮圧戦では孫策の生存が分岐要素となり、孫家の今後を左右する

・第五章
 ・廬江平定戦黄祖討伐戦三江口の戦い赤壁の戦いなど、孫家が大勢力へと成長する道筋が描かれる
 ・第三章と第四章で条件を満たしているかどうかで、最終的に迎えるエンディングが変わる

このように、孫堅軍ルートは「孫堅の生存」「孫策の生存」という二つの大きな岐路を通して、孫権がどのような支えを得て君主へ成長していくかを描く構成になっています。
真エンドを狙うなら、物語の流れを頭に入れたうえで、第三章と第四章に特に意識を集中させると迷いにくくなります。


襄陽の戦いで孫堅を生存させる条件を確認する

襄陽の戦いは、孫堅軍ルート第三章の分岐ステージです。
ここで孫堅を救出できるかどうかが、以降の歴史に直結します。

通常の流れでは、孫堅は敵将黄祖の仕掛けた罠にかかり、落石で命を落とします。
しかし、特定の行動を取ることでこの歴史を変え、孫堅を生存させることができます。

条件は、簡単に言えば「黄蓋より先に孫堅のもとへ駆け付ける」ことです。
具体的な手順は次の通りです。

・開戦後は西側の目標地点に急ぐ
 ・道中の敵は必要最低限に抑え、足止めされないようにする
 ・拠点制圧も、どうしても邪魔な敵だけに絞る

・西側の霧の中に現れる張角の幻影を倒す
 ・周囲には幻影兵が湧き続けるため、敵を一掃しようとするより張角本体に集中攻撃する
 ・ここで時間をかけすぎると、黄蓋に先を越されやすくなる

・張角の幻影撃破後に開く道を進み、黄蓋より先に孫堅のいる地点へ到達する

この条件を満たすと、戦闘終了時に専用の演出が入り、孫堅が生存する歴史に変わります。
プレイ報告では、孫堅が襲撃されてから黄蓋が到着するまでの猶予は数分程度とされており、寄り道を減らして最短ルートで動く意識が重要です。

迷ったときは、

・「敵を倒しきるよりも張角の幻影を最優先で倒す
・「黄蓋より先に孫堅へ着くことを最終目標とする」

この二点を判断基準にすると、行動の優先順位を決めやすくなります。


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呉郡鎮圧戦で孫策を生存させる分岐条件を押さえる

第四章の呉郡鎮圧戦では、今度は孫策の運命が分岐要素になります。
通常ルートでは孫策が白鸞の妖術に飲み込まれて命を落としますが、隠された条件を満たすことで生存させることができます。

条件の核になるのは、次の流れです。

・孫策が西の森へ向かったあと、短い時間内に隠しエリアで白鸞を見つけて撃破する
・そのためには、西の森で厳白虎の幻影を倒し、霊鳥の眼で香を辿って隠された空間を探す必要がある

もう少し具体的に分解すると、

・序盤
 ・まずは本陣側の敵をある程度処理し、孫権本陣の安全を確保しておく
 ・孫策が西の拠点を制圧して森へ向かう流れを見届ける

・西の森
 ・孫策の進行方向に合わせて森へ入り、南側で待ち構える厳白虎の幻影を探す
 ・厳白虎の周りには幻影兵が多数出現するが、無限湧きタイプなので本体の厳白虎を最優先で撃破する

・隠された空間〜白鸞戦
 ・厳白虎の幻影を倒すと、霊鳥の眼に反応して紫の靄のような「香」が見えるようになる
 ・香を辿ると、森の奥にある隠された空間への通路を発見できる
 ・隠された空間の奥で白鸞と戦い、時間切れになる前に撃破する

プレイ報告では、孫策が戦場から姿を消してから白鸞が撤退するまでの猶予が数分程度と語られており、寄り道をしていると間に合わないケースが目立ちます。
「孫策が離脱したら白鸞戦まで一直線」という意識で、森の中では余計な敵を相手にしすぎないことが重要です。

孫策生存ルートを狙うときの判断基準は、

・本陣がある程度落ち着いているか
・西の森で厳白虎の幻影を素早く撃破できる火力があるか
・白鸞戦で短期決戦に持ち込める準備ができているか

この三点になります。
どれか一つでも不安がある場合は、育成や難易度調整を先に行う方が、結果的にやり直しが少なく済みます。


天命変化の仕組みと呉郡鎮圧戦での条件を整理する

本作の分岐を語るうえで外せないのが天命変化というシステムです。
これは、特定ステージで隠し条件を満たしたときに発生するもので、その戦いを境に歴史の流れが変わります。

天命変化の基本的な特徴は次の通りです。

・特定の条件を満たしたステージの終了時に、「天命変化」という演出が入る
・天命変化が起きたステージは、「歴史が書き換えられた」扱いになり、その後の章で会話や展開が変化する
・条件を満たさずにクリアした場合は、通常ルートの歴史が続く

孫堅軍ルートでは、天命変化が特に重要なステージが二つあります。

・第三章の襄陽の戦い
 ・孫堅を救出してステージを終えることで、孫堅が生存する歴史に変わる

・第四章の呉郡鎮圧戦
 ・白鸞を素早く撃破し、孫策を生存させてクリアすることで、孫策が生き残る歴史に変わる

この二つの天命変化を起こすことが、孫堅軍真エンドの前提条件になります。
どちらか一方だけを達成した場合は片方だけが生存する歴史になりますが、二人とも生存させたときに見られる物語が、孫堅軍ルートの真エンドです。

プレイ中に迷ったときは、

・「このステージで天命変化が起きているかどうか」
・「起きていない場合、何を満たしていないのか」

を基準に振り返ると、自分がどの歴史の上を歩いているか把握しやすくなります。


孫堅と孫策生存時の呉ルート真エンドの変化点を見る

孫堅孫策を両方生存させると、孫堅軍ルートの終盤で見られる光景が大きく変わります。
通常ルートとの違いを押さえておくと、自分が到達したエンディングの意味を理解しやすくなります。

共通して語られている変化点は、次のようなものです。

・孫堅と孫策は重傷を負ったこともあり、表立って戦場に立つことをやめる
・家督は孫権に正式に引き継がれ、孫権が表舞台の君主として立つ流れになる
・表からは姿を消したあとも、父と兄は陰から孫権を支え続ける存在として描かれる

真エンドでは、

・孫権が二人の存在を背負いながら、君主としての覚悟や責任を自覚していく姿
・孫家の未来や孫呉の行く末について、通常エンドより踏み込んだ描写

が強調されます。

一方で、孫堅や孫策を失った歴史では、孫権が大きな喪失を抱えたまま前へ進む姿を描く方向性になり、物語の印象が大きく変わります。
どちらの歴史も「三国志」としての一つの可能性ですが、孫堅軍真エンドは「親子三人がそれぞれの形で孫呉を支えていく姿」を描いた解釈に近いと言えます。

プレイヤー視点では、

・通常ルートは「失われた歴史としての孫呉」
・真エンドは「家族が生きて支え合う孫呉」

という二つの対比として捉えると、その重みの違いを感じ取りやすくなります。


真エンド後とトゥルーエンディングとの関係を見る

孫堅軍真エンドは、あくまで「孫堅軍ルートにおける最良の結末」の一つです。
本作には、これとは別枠でトゥルーエンディングと呼ばれる最終的なエンディングも存在します。

トゥルーエンディングは、

・全勢力の物語を進める
・各ルートのエンディングや関連する要素を回収する
・目録などのやり込み要素を一定以上埋める

といった、ゲーム全体を通した達成度を満たすことで到達を目指すエンディングです。
条件の詳細はやり込み側のテーマになるためここでは踏み込みませんが、孫堅軍真エンドはその過程に含まれる「呉側の歴史の完成形」の一つと位置付けられます。

関係性を整理すると、次のようなイメージになります。

・各勢力ルートの真エンド
 ・孫堅軍真エンドを含め、勢力ごとの最良の結末

・トゥルーエンディング
 ・全体の条件を満たしたときに見られる、物語全体を俯瞰した結末

そのため、孫堅軍真エンドを見たあとも、

・他勢力の真エンドを回収する
・目録やサブ要素を埋める

といった動きを通して、トゥルーエンディングへの道を整えていく流れになります。
「まずは呉郡鎮圧戦の分岐を達成して孫堅軍真エンドへ、それからゲーム全体のトゥルーエンディングを目指す」という順番で計画すると、やることが整理しやすくなります。


難しい場合の再挑戦タイミングと周回方針を考える

孫堅救出や孫策生存の条件は、アクションへの慣れや育成状況によって難しさの印象が大きく変わります。
難しいと感じたときにどう動くかをあらかじめ決めておくと、ストレスを減らしつつ真エンドを目指せます。

まず、今の周回で粘るかどうかの判断基準としては、次のような点があります。

・推奨境地レベル付近でも、白鸞戦で時間切れになりやすいか
・孫権本陣を守りながら西の森の分岐も追う余裕があるか
・難易度を下げても厳しいと感じるかどうか

これらが厳しいと感じる場合は、次の方針を検討するとよいです。

・難易度を歴史を追う者に下げて、同じ周回のうちに分岐達成を狙う
 ・敵の耐久と火力が下がり、猶予時間も体感的に取りやすくなる

・一度エンディングまで進めてから、クリア後に周回で再挑戦する
 ・本編クリア後は、拠点の宿屋から物語を選び、過去の章を任意に選んで再プレイできる
 ・このとき、境地レベルや装備は引き継がれるため、育った状態で襄陽の戦い呉郡鎮圧戦をやり直せる

再挑戦のタイミングを決めるときは、

・「今の育成と難易度で、あと何回か挑めば現実的にクリアできそうか」
・「真エンドを急ぐより、一度クリアしてからじっくり周回する方が自分には合っているか」

といった、自分のプレイスタイルを基準にして考えると決めやすくなります。

本作は、宿屋の物語機能を使って何度でも分岐ステージに挑める設計になっています。
一度の周回で全てを達成しようとせず、

・初周は物語を最後まで楽しむ
・その後の周回で真エンドやトゥルーエンディングをじっくり回収する

という遊び方を前提にすると、呉郡鎮圧戦のような難所にも気持ちに余裕を持って取り組みやすくなります。

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【真・三國無双ORIGINS 呉郡鎮圧戦】の総括

・呉郡鎮圧戦は孫堅軍ルート第四章終盤のステージで、結果が孫堅軍真エンドに直結する
・ステージの敗北条件は孫権と孫策の敗走であり、どちらが倒れても即ゲームオーバーになる
・孫権は前線に出やすく、士気が低いと敵に囲まれて短時間で倒されやすい挙動をとる
・本陣周辺の敵や拠点を先に処理し、士気を上げてから西の森へ向かう流れを意識すると安定しやすい
・呉郡鎮圧戦は白鸞を巡る分岐があるため、単に敵を倒すだけでなく孫策生存ルートを前提にした行動優先順位が重要になる
・孫権本陣を守りながら西の森を攻略するために、「いつ本陣へ戻るか」を自分なりに決めておくと判断しやすい
・呉郡鎮圧戦での難易度目安は境地レベル41前後で、白鸞戦の時間制限を意識した火力確保が重要になる
・厳しいと感じる場合は難易度を歴史を追う者に下げることで、本陣防衛と白鸞撃破の両方に余裕をつくりやすくなる
・西の森では厳白虎の幻影を最優先で撃破し、湧き続ける幻影兵を追いかけ過ぎないことが時間短縮のポイントになる
・厳白虎の幻影撃破後は、霊鳥の眼で見える香を辿って隠された空間を見つけ、その奥で白鸞との決戦に挑む
・白鸞戦は時間制限付きの短期決戦であり、前半は様子見をしつつ後半に温存した無双乱舞や武芸・戦法で一気に削る構成が有効になる
・孫策が戦場から離脱してから白鸞が撤退するまでの猶予は数分程度とされ、森での寄り道や不要な戦闘を減らすほど成功率が上がる
・白鸞撃破に成功すると天命変化が起こり、孫策が生存する歴史へと分岐し、孫堅軍真エンドの条件の一つが満たされる
・第三章の襄陽の戦いで孫堅を救出し、第四章の呉郡鎮圧戦で孫策を生存させる二つの天命変化が、孫堅軍真エンドを見るための前提になる
・孫堅と孫策が生存した歴史では、両者が前線から退きつつも陰から孫権を支え、孫権が君主として覚悟を固めていく姿が描かれる
・孫堅軍真エンドはあくまで呉側の最良の結末であり、ゲーム全体のトゥルーエンディングへ向かう過程の一部として位置付けられる
・本編クリア後は宿屋の物語から襄陽の戦いや呉郡鎮圧戦を何度でも再挑戦でき、境地レベルや装備を引き継いだ状態で分岐条件を狙える
・真エンドが難しいと感じる場合は、初周で物語を楽しんだあとに周回で育成と難易度調整を行い、余裕をもって孫策生存ルートを目指す遊び方が現実的な選択肢になる

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