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【真・三國無双ORIGINS】最強馬ランキングと用途別おすすめ

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【真・三國無双ORIGINS】最強馬ランキングと用途別おすすめ
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真・三國無双ORIGINSで最強馬を選ぶうえでは、単純な移動速度だけでなく、騎力の段階や落馬しにくさ、矢ダメージへの強さといった要素も重要になります
本記事では、赤兎馬や絶影、的盧といった名馬を中心に、通常馬を含めた最強候補のランキングと用途別おすすめ、入手方法や育成のポイントをまとめて解説します
あわせて、赤兎馬の挑戦条件や難しさの理由、馬呼び設定や誤爆対策など、実際の戦場で快適に騎乗運用するための具体的な工夫も紹介します

この記事でわかること

・真・三國無双ORIGINS最強馬候補の特徴と違い
・用途別に見たおすすめ馬と選び方の基準
・通常馬と名馬の入手方法と育成の進め方
・赤兎馬の挑戦条件と無理なく狙うための前提


タップできる目次
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真・三國無双ORIGINS最強馬の結論

・最強馬ランキングと次点候補の一覧
・用途別に選ぶおすすめの馬一覧
・馬の性能比較と向く遊び方の違い
・赤兎馬と絶影と的盧の強み比較
・通常馬と名馬の入手方法一覧
・赤兎馬の入手方法と必要条件

最強馬ランキングと次点候補の一覧

最初に結論として、性能面で評価が高い馬の候補を列挙します。
速度だけでなく、落馬耐性騎力といった実運用の安定性も含めて判断します。

赤兎馬
的盧
絶影
爪黄飛雷
黒鹿毛
芦毛

上位に挙がる名馬は、いずれもLv.30で入手され、入手直後から運用しやすいです。
赤兎馬は攻めに寄せた運用で評価されやすい一方、入手条件が非常に厳しいです。
的盧絶影は、安定性を重視する場合に評価が上がりやすいです。
黒鹿毛芦毛は、名馬を取るまでの繋ぎとして選びやすい候補です。

注意点として、最強の結論は状況で評価が変わります
騎乗戦の比重被弾の多さ育成段階の違いで結論が動くため、ランキングは用途と前提条件を合わせて選ぶ必要があります。

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用途別に選ぶおすすめの馬一覧

ここでは、遊び方や重視点別におすすめの馬を列挙します。
単一の最強に断定せず、用途別で判断する方が迷いにくくなります。

赤兎馬:攻めの騎乗運用を重視したい場合
絶影落馬しにくさを軸に安定性を重視したい場合
的盧:移動の安定と矢ダメージ対策を重視したい場合
爪黄飛雷:名馬の中で安定して運用したい場合
黒鹿毛:通常馬の中で騎力と実用性の両方を重視したい場合
芦毛:通常馬の中で騎力を重視したい場合
栗毛:通常馬の中で守り寄りに寄せたい場合
粕毛:通常馬の中で落馬しにくさを重視したい場合
鹿毛:最初に入手できる馬で騎乗を試したい場合

おすすめは、騎力の多さと運用の方向性で大きく変わります。
迷ったら、騎力を優先するか、落馬しにくさ矢ダメージ対策を優先するかを判断基準にします。
名馬はLv.30で入手できるため、育成の手間を省いて早く安定させたい場合に選びやすいです。

馬の性能比較と向く遊び方の違い

馬の性能は、単純な速度差だけでは判断しきれません。
騎力特性被弾への強さの組み合わせが、そのまま遊び方に直結します。

・速度重視:赤兎馬的盧
・安定性重視:絶影的盧
・衝突火力重視:赤兎馬黒鹿毛
・被弾対策重視:的盧栗毛黒鹿毛
・立て直し重視:芦毛絶影

名馬は初期からLv.30で、固有能力も揃った状態で使えます。
一方、通常馬は育成が必要ですが、騎力の段階や固有能力の方向性によっては、名馬が揃うまでの戦力として十分に役割を持てます。

徒歩主体か、騎乗主体かでも評価は変わります。
騎乗戦をあまり使わない場合、速度差や騎力の多さよりも、徒歩時の立ち回りや武将の育成状況の方が影響しやすくなります。

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赤兎馬と絶影と的盧の強み比較

名馬の中でも特に比較されやすい赤兎馬絶影的盧の強みを整理します。

赤兎馬
 ・衝突ダメージが大きく、攻めに特化した運用に向く
 ・高い騎力を活かして、騎力ダッシュを連発しやすい

絶影
 ・落馬しにくさに優れ、被弾しても安定しやすい
 ・防御寄りの効果で、長時間の騎乗運用に向く

的盧
 ・騎力の段階が高く、ダッシュを絡めた移動がしやすい
 ・矢ダメージ対策を兼ねられるため、遠距離攻撃が多い戦場で扱いやすい

赤兎馬は攻撃寄り、絶影は安定寄り、的盧は移動と被弾対策寄りの性格が強いです。
どれを選ぶかは、被弾をどこまで許容できるか、騎乗戦をどれだけ使うかといった前提条件で変わります。
徒歩戦が多いなら絶影寄り、騎乗で押し切りたいなら赤兎馬寄り、移動のしやすさと矢ダメージ対策を両立したいなら的盧寄り、といったイメージで選ぶと迷いにくいです。

通常馬と名馬の入手方法一覧

馬の入手方法は、大きく3系統に分かれます。
まずは全体像を一覧で整理します。

・ストーリー進行後の商人から購入できる通常馬:鹿毛
・太平値報酬で入手できる通常馬:粕毛栗毛芦毛黒鹿毛
・挑戦クリア報酬として入手できる名馬:赤兎馬的盧絶影爪黄飛雷

通常馬は、太平値を上げることで順次入手できるため、メイン進行と並行して揃っていきます。
名馬はすべて、難易度無双に挑む者で用意された挑戦が前提です。

注意点として、名馬はクリア後要素になります。
序盤からいきなり名馬だけを狙うのではなく、まずは通常馬で太平値を上げつつ、騎乗操作や戦場の流れに慣れていく流れが現実的です。

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赤兎馬の入手方法と必要条件

最後に、最強候補として注目されやすい赤兎馬の条件を整理します。

・前提:メインストーリーを1周クリア
・対象:下邳の戦いの呂布戦
・難易度:無双に挑む者
・条件:肉まんを獲得しない
・条件:携行品を使用しない

この挑戦は、回復や立て直しが大きく制限されます。
肉まんを取らない、携行品を使わないという条件は、被弾前提の立ち回りを通しにくくするため、難しい・無理と感じやすい内容です。

安定を求める場合は、いきなり赤兎馬だけを目標にするのではなく、まずは他の名馬や通常馬で装備や育成を整え、戦場に慣れてから挑戦する流れにすると行き詰まりにくくなります。
移動や安定性を優先するなら、先に絶影的盧を確保し、その後に赤兎馬へステップアップする考え方も有効です。

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最強馬を活かす運用と育成

・馬のレベル上げと最大レベルの目安
・騎力ダッシュと回復手段の比較
・馬ジャンプの操作とつまずき例
・馬を誤爆しやすい場面と対策
・馬呼び反応時間と設定変更の要点
・赤兎馬が難しいと感じる要因と前提


馬のレベル上げと最大レベルの目安

まず押さえたいポイントを列挙します。
育成は速度だけでなく、固有能力の解放段階を基準にすると迷いにくいです。

・馬は戦場で使用するとレベルが上がる
・レベルアップでダッシュ速度が上昇する
Lv.10で固有能力が解放される
Lv.20で固有能力が解放される
・最大レベルは30
赤兎馬的盧絶影爪黄飛雷は初期レベル30で入手する
・通常馬は入手時レベルが異なる

名馬は入手時点で最大レベルのため、育成の手間をかけずに使い始められます。
一方で通常馬は育成が必要になります。

どの馬を育てるか迷ったら、騎乗をどれだけ使うか移動の安定をどこまで重視するかを基準にすると判断しやすいです。
騎乗戦を多く使うなら、騎力段階が高い馬や、落馬しにくさに繋がる固有能力を持つ馬を優先すると、後から乗り換えるときも比較しやすくなります。

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騎力ダッシュと回復手段の比較

騎力まわりは、移動と戦闘の両方に影響します。
最初に要点を列挙します。

・騎力は馬の種類によって段階が違う
・騎力は励ますで素早く回復できる
・騎力は騎乗攻撃でも回復できる
・騎乗攻撃での回復は練達到達後に習得できる
・回復操作は◯ボタン、またはEキーの表記がある

騎力の段階は、騎力ダッシュをどれだけ連続で使えるかの目安になります。
騎力が多いほど、長距離移動や救援に向かうルート取りが安定しやすいです。

目安として、騎力は次のように分かれます。

赤兎馬は騎力★★★★★
鹿毛粕毛は騎力★★
栗毛的盧は騎力★★★
芦毛黒鹿毛絶影爪黄飛雷は騎力★★★★

回復手段の使い分けは、戦い方によって変わります。
移動を優先する場合は、目的地間の安全な区間で励ますを挟み、騎力を切らさないようにする運用が分かりやすいです。
騎乗戦も重ねたい場合は、練達到達後の騎乗攻撃による回復を意識すると、攻撃と移動をまとめてこなせます。

つまずきやすい点として、回復操作は環境で表記が異なることがあります。
◯ボタンとEキーは、どちらも励ますに紐づく操作として覚えておくと、コントローラーとキーボードを行き来する時も迷いにくいです。

馬ジャンプの操作とつまずき例

馬ジャンプは、段差や崖周りの地形を越える時に役立つ操作です。
先に要点を整理します。

・騎乗中のジャンプには◯の操作表記がある
・騎乗中のジャンプは回避ボタンの操作表記と重なる場合がある
・崖からの移動や段差越えの場面でジャンプが必要になることがある

操作表記が回避と近いため、まずは自分の環境でどのボタンに紐づいているかを前提にすると安心です。
画面右上や操作設定の案内を見てから、落ち着いて入力を確認する流れにすると、誤操作を減らしやすくなります。

つまずき例として多いのは、次のようなパターンです。

・崖際でジャンプを押すタイミングが早すぎて、思ったほど飛距離が出ない
・障害物の手前で回避のつもりがジャンプになり、位置取りがずれる
・敵が近い状態でジャンプを使い、着地硬直の間に被弾しやすくなる

こういった場面は、操作に慣れていないほど起こりやすいです。
実戦で試す前に、敵の少ない戦場や移動中に、どの距離でジャンプすると越えられるかを軽く確認しておくと、崖周りのミスを減らせます。

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馬を誤爆しやすい場面と対策

馬の呼び出しは便利な一方で、誤爆すると戦いづらくなります。
まずは誤爆しやすい状況と、対策の方向性を整理します。

・敵武将との激戦で入力が増え、意図せず馬呼びが入る場面
・回避やカメラ操作が重なり、押し間違いが起きやすい場面
・焦って操作が荒くなり、同じ操作を連打しがちな場面
・対策として馬呼び反応時間を長押しに変更する選択肢

誤爆の厄介な点は、意図しないタイミングで馬が出てしまうことです。
敵武将に張り付いている時に誤爆すると、視点がズレたり、思わぬ方向へ移動してしまったりして、立て直しに余計な時間がかかります。

判断基準としては、馬を呼ぶつもりがないのに呼び出してしまったことが一度でも気になったら、設定側で対策を入れる価値があります。
誤爆が続く状態を我慢し続けるより、設定変更の負担を一度受け入れて慣れてしまった方が、長期的には快適になりやすいです。

馬呼び反応時間と設定変更の要点

馬呼び反応時間は、設定を変えることで誤爆を減らしやすい項目です。
最初に要点を列挙します。

馬呼び反応時間は標準と長押しを切り替えられる
・標準は押してすぐに馬を呼ぶ設定
・長押しは一定時間押し続けて馬を呼ぶ設定
・誤爆が多い場合は長押しが有力な選択肢になる

標準設定は素早く馬を呼べる一方で、ボタンに力が入りやすい人ほど、意図しないタイミングで反応しやすくなります。
長押しに切り替えると、短く触れただけでは馬が呼ばれないため、誤爆の頻度を下げやすいです。

注意点として、長押しの「ちょうど良さ」は人によって違います。
長押しに変えた直後は、
「少し長く押さないと出ない」
「今までの感覚よりワンテンポ遅い」
と感じやすいので、まずは敵の少ない場面や移動中に、どのくらい押せば呼び出せるかを意識して試すと慣れやすくなります。

赤兎馬が難しいと感じる要因と前提

赤兎馬は性能面で注目されやすい一方、入手難易度が高いです。
ここでは難しいと感じる主な要因と前提条件を整理します。

・前提としてメインストーリーを1周クリアが必要
・難易度は無双に挑む者が必要
・対象は下邳の戦いの呂布戦
・肉まんを獲得しない条件がある
・携行品を使用しない条件がある

難しく感じやすい最大の理由は、回復と立て直しの手段が削られることです。
肉まんを取らない、携行品を使わないという条件は、被弾前提の立ち回りを通しにくくします。
その結果、操作精度育成段階の差が、そのまま難易度の差として表に出やすいです。

前提が厳しい分、最初から赤兎馬だけを目標にすると行き詰まりやすくなります。
移動や安定性を優先したい場合は、先に絶影的盧のような名馬を確保して、装備や境地レベルを整えてから赤兎馬に挑戦する流れも選択肢になります。
「今の育成段階と操作の慣れ」でどこまで狙うかを決めておくと、無理に挑戦し続けて疲れてしまうことを避けやすいです。

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【真・三國無双ORIGINS 最強馬】の総括

・最強馬候補は赤兎馬的盧絶影爪黄飛雷黒鹿毛芦毛の6頭が中心になる
・名馬はいずれも初期レベル30で入手でき育成の手間なく即戦力として使える
・赤兎馬は攻めに特化した性能だが挑戦条件が厳しく挑戦タイミングの見極めが重要になる
・絶影は落馬しにくさと防御寄りの効果で長時間の騎乗運用を安定させやすい
・的盧は騎力段階と矢ダメージ対策を両立し移動と被弾軽減を重視する人向けの名馬になる
・黒鹿毛や芦毛は太平値報酬で入手でき名馬獲得までの繋ぎとして実用性が高い
・鹿毛粕毛栗毛など通常馬も育成次第で騎力や防御面を補い序盤中盤の主力になり得る
・用途別のおすすめは騎力重視か落馬耐性重視か矢ダメージ対策重視かで結論が大きく変わる
・馬の性能は速度騎力特性被弾への強さの組み合わせで評価し遊び方に合わせて選ぶことが大切になる
・名馬は挑戦クリア報酬通常馬は商人や太平値報酬と入手経路が異なり計画的な取得が重要になる
・赤兎馬は下邳の戦い呂布戦で肉まん非取得携行品未使用など回復制限が難易度を押し上げている
・いきなり赤兎馬だけを狙うより絶影や的盧を先に確保し装備と境地レベルを整えてから挑戦すると安定しやすい
・騎力ダッシュは励ますや騎乗攻撃による回復を組み合わせることで長距離移動と救援を両立しやすくなる
・馬ジャンプや馬呼び反応時間の設定を確認し崖周りの操作ミスや誤爆を減らすと戦場全体の快適さが上がる
・自分の育成段階と操作の慣れに合わせ最強馬の取得時期と用途を決めることで無理なく騎乗運用を楽しめる

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【真・三國無双ORIGINS】最強馬ランキングと用途別おすすめ

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