信長の野望 真戦でコツコツ遊んでいると、「威信が思うように伸びない」「銀銭が足りずに登用や強化が止まる」といった悩みが出てきます。
土地占領や任務だけに頼っていると、時間が取れない日や前線に出づらい場面ではどうしても成長が鈍くなりがちです。
そんなときに鍵になるのが、毎日こなせる評定と取立です。
評定の主命を選ぶだけで威信と資源、小判や武将札まで少しずつ手に入り、取立を組み合わせれば銀銭の基盤も固められます。
役職や一門、シーズン報酬にもつながる要素なので、仕組みを理解しておくかどうかで長期的な差がつきます。
この記事では、評定と取立の基本から、威信と銀銭の伸ばし方、一門やシーズン評定とのつながりまでを整理します。
毎日のログイン時間が限られていても、どこを優先すべきか判断しやすくなることを目指します。
・評定の主命や更新の仕組みと基本的な立ち回り
・威信を土地占領と評定と公儀殿で伸ばす判断基準
・取立と取立の印を使って銀銭を安定して稼ぐコツ
・一門やシーズン評定と日課のつながりと考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の評定の基礎知識
・評定システムの役割と位置付け
・主命の種類と品質ランク
・評定のやり方と基本手順
・評定による武将登用の仕組み
・評定更新とやり直し可否
・軍評定と類似用語の違い
評定システムの役割と位置付け
評定は、城下の発展や武将育成とは別に用意された、毎日こなす内政コンテンツです。
天守の画面から開ける内政業務の一種として配置されていて、1日に限られた回数だけ主命をこなすことで、威信や資源、小判や銀銭、武将札などを受け取れます。
評定の大きな役割は二つあります。
一つは、土地占領が進みづらい日でも安定して威信と資源を増やせる日課であることです。
もう一つは、武将登用や銀銭獲得の追加ルートとして、無課金や微課金でも少しずつ戦力を整えやすくする仕組みになっていることです。
威信という面でみると、土地占領や任務達成と比べて1件あたりの増加量は大きくありません。
それでも、1日あたり複数件こなせるため、毎日欠かさず続けると役職条件や支城解放ラインに着実に近づきます。
また、天守のレベルが上がると評定レベルも連動して上がり、主命の品質や報酬量が高くなる傾向があります。
天守強化は城の耐久や建設条件にも関わるため、評定の質を上げる意味でも優先度が高い施設と考えやすいです。
こうした事情から、評定は
・威信を毎日積み増すためのベース
・資源や銀銭の不足を補う保険
・武将登用チャンスを増やす装置
の三つを兼ねるシステムとして位置付けると全体像をつかみやすくなります。
主命の種類と品質ランク
評定で選ぶ主命には、内容と品質の二つの軸があります。
まず品質は、
・青
・紫
・橙
の三段階です。
青は基本的な報酬、紫と橙は報酬量が多く、さらに武将登用が絡む主命が出現します。
特に橙はもっとも報酬が多い層なので、見かけたら優先して消化したい対象になります。
主命の内容は、だいたい次のようなカテゴリに分かれます。
・資源獲得系(兵糧・木材・石材・鉄などをまとめて入手)
・通貨系(銀銭や銅銭などの収入)
・武将登用系(クリア時に武将札を獲得)
・技能関連系(領主の職人技能に関係するもの)
・家臣派遣系(条件を満たした家臣を派遣して完了させるもの)
どの種類でも共通して威信と小判が基本報酬に入りやすい構造になっていて、そのうえで資源や通貨、武将札などのメイン報酬が上乗せされるイメージです。
品質はゲーム側でランダムに決まる部分が大きく、青ばかりの日もあれば紫や橙が多い日もあります。
そのため、同じ回数の評定でも「高品質の主命をどれだけ拾えるか」で1日の収穫が大きく変わります。
迷ったときは、品質が高いもの、いま不足している資源や通貨を補えるものから順に選ぶとバランスが取りやすくなります。
評定のやり方と基本手順
評定の基本的な流れは、
「評定画面を開く → 主命を選ぶ → 直接対応か家臣派遣を選択 → 完了を待って報酬受け取り」
というシンプルなものです。
大まかな手順は次のようなイメージになります。
・天守の画面から評定を開き、主命一覧を確認する
・欲しい報酬や達成しやすい条件を基準に、実行する主命を選ぶ
・主命ごとに、領主が自ら移動して対応する「直接対応」か、条件を満たす家臣を選んで派遣する「家臣に任せる」かを選択する
・直接対応の場合は、指定地点への移動や、必要な職人技能レベルを満たしているかどうかを確認する
・家臣派遣の場合は、指定の属性やレベル条件を満たす家臣を選び、一定時間の経過を待つ
・完了後に評定画面から報酬を受け取る
「直接対応」は、領主の茶道や算術などの職人技能レベルが条件になっている主命でよく登場します。
技能を重点的に育成している場合は、家臣に頼らず自力でこなせる範囲が広がり、追加報酬の条件も満たしやすくなります。
一方で「家臣に任せる」は、移動操作が不要で時間経過だけで完了しますが、該当する家臣がいなければ始められません。
主力武将ばかりを部隊に詰め込んで出陣させていると、評定に使える家臣が足りなくなることもあるため、内政向きの家臣をある程度残しておくと安定しやすいです。
どちらの方式でも、主命によっては進言してくる家臣が現れます。
進言家臣は条件を満たしている目印であり、その家臣で遂行すると追加報酬を受け取れるため、迷ったら進言家臣を優先すると効率が良くなります。
評定による武将登用の仕組み
評定は、一般的な登用とは別の武将獲得ルートとして機能します。
主命の中には、達成時に武将札を直接受け取れる武将登用系主命があります。
これらは品質が紫か橙に限定されていて、報酬として一定レアリティ以上の武将が含まれる可能性があります。
具体的な排出確率やラインナップはシーズンやイベントごとに変わるため一律には言えませんが、星5武将の獲得報告もあり、無課金や微課金でも上振れが狙えるポイントです。
武将登用全体の構造としては、だいたい次の三本柱で考えると整理しやすいです。
・小判を使う名将登用
・銀銭を使う良将登用
・評定や茶会による追加登用のチャンス
小判を使う登用は、単発や5連ごとに消費量が決まっていて、一定回数以内に名将が確定する仕組みが用意されている場合があります。
銀銭を使う登用は主に中堅クラスの武将が中心ですが、取立や評定報酬で銀銭を稼ぎやすいぶん、試行回数を増やしやすい利点があります。
そこに評定の武将登用主命や、茶道レベルを上げると開ける茶会が加わることで、従来の登用だけに頼らない武将入手ルートが増えます。
全体としては、
・小判は名将登用など「狙って回す場面」に集中させる
・銀銭と評定・取立は「コツコツ回して層を厚くする」
・武将登用主命や茶会は「来たら優先して拾う」
といった役割分担で考えると、無駄が少なくなります。
評定更新とやり直し可否
評定は毎日0時に更新されます。
このタイミングで主命一覧が新しいものに入れ替わり、それまで進めていた主命は、完了していなければそこで打ち切りになります。
重要なのは、更新後は前日の未完了主命を続きから実行できない点です。
時間のかかる主命を日付またぎで引っ張ることはできず、その日のうちに終わらなければ報酬は受け取れません。
日単位できっちり区切られる仕組みなので、夜遅くに長時間の家臣派遣を始めると、0時をまたいでしまい無駄になる場合があります。
一方で、プレイヤー側から主命一覧を自由に再抽選したり、受注済みの主命を好きなタイミングで破棄して別の主命に差し替える、といった動きは基本的な想定には入っていません。
そのため、評定は
・0時更新までにどの主命を消化できるか
・所要時間が長いものはいつ始めるか
を見積もったうえで計画的に選ぶと、やり直しを意識しなくても無駄が出にくくなります。
仕様や回数上限は環境によって変わる可能性があるので、更新直後は主命一覧を必ず確認し、その日のプレイ時間と相談しながら選ぶと安全です。
軍評定と類似用語の違い
検索していると、軍評定や軍評定所という言葉が混ざって出てくることがあります。
ここでややこしいのは、軍評定所が別タイトルである『新信長の野望』側の施設名として使われている点です。
真戦における評定は、天守から入る内政の主命システムであり、軍評定所という名称の建物は登場しません。
一方で、真戦にも一門や攻城隊のメンバーで戦略を話し合う場があり、その情報共有や作戦会議を軍評定のような場面としてイメージすると理解しやすい面もあります。
ただし、これは公式の機能名というより、チャットや戦略相談の雰囲気を表す捉え方に近いものです。
用語が混ざりやすいので、次のように整理しておくと混乱しにくくなります。
・真戦で重要なのは、毎日こなす評定(主命システム)
・軍評定所は別ゲームの建物名であり、真戦の施設ではない
・真戦内で軍評定という表現を見かけたら、一門内の作戦会議や情報共有のイメージとして受け止める
攻略情報を調べるときも、信長の野望 真戦の評定に関する記事と、新信長の野望の軍評定所に関する記事が混在している場合があります。
スクリーンショットや文脈を見て、どちらのゲームを前提にしているかを確認してから参考にすると安心です。
威信と取立と一門による成長戦略
・威信の上げ方と評定の活用
・役職昇進と一門役職のメリット
・取立のやり方と銀銭収入
・職人技能と評定成功率の関係
・大判と小判による資源運用
・シーズン評定と一門報酬の関係
威信の上げ方と評定の活用
威信は、役職昇進や支城解放、施設開放など、多くの要素に関わる重要な指標です。
威信を増やす主な手段は次の四つに分かれます。
・土地占領
・評定主命の達成
・各種任務の達成
・天守や公儀殿のレベルアップ
土地占領は1マスあたりの威信量が大きく、特に高レベル土地を取れるようになると一気に伸びます。
威信の目安としては、土地レベルに応じて
Lv1で+10、Lv2で+20、Lv10で+200
といった形で増えていきます。
中盤以降は、低レベル土地を高レベル土地に入れ替えることで、土地上限を変えずに威信効率を高めていく運用が重要になります。
評定は、1件あたりの威信増加は+10程度ですが、1日に複数回こなせるうえに安定して毎日積み上げられます。
土地が取りづらいタイミングや、前線に出る時間が少ない日でも威信を増やせるため、長期的な差がつきやすい部分です。
さらに、天守を強化していくと、公儀殿が解放されます。
公儀殿をレベルアップすると1段階につき威信+200、最終的には合計+1,000まで上乗せできるため、中盤以降の威信底上げに向いています。
威信を効率よく伸ばしたい場合は、次のような判断基準が役に立ちます。
・序盤〜中盤:土地占領と任務を優先しつつ、評定は毎日のノルマとして欠かさない
・天守Lv10前後:公儀殿を解放し、資源と相談しながら公儀殿と天守をバランスよく強化する
・中盤以降:土地の入れ替えで土地1マスあたりの威信効率を高めつつ、評定で日々の底上げを続ける
この三本立てで考えると、威信の伸ばし方に迷いにくくなります。
役職昇進と一門役職のメリット
役職は、プレイヤーの勢力格を表す段階的なランクです。
組頭・侍大将・部将・年寄・家老・宿老・大老といった役職が順番に並び、それぞれの役職内にもレベルがあります。
役職が上がると、主に次のようなメリットがあります。
・土地上限の増加
・資源産出量の増加
・国衆進上の隊列数の増加
・盟約の品のコスト上限の増加
・評定や国衆進上、軍学修習などの機能解放
最終的には、初期の土地上限30マスに、自然増加と役職昇進、公儀殿による上乗せが合わさり、シーズン中の土地上限は最大150マスになります。
土地をより多く持てるほど資源も威信も稼ぎやすくなるため、役職は戦力そのものに直結すると考えてよいです。
中でも重要なのが組頭の段階です。
組頭のレベルが上がることで、城下方針や初心者保護、建設即時完成、評定の解放、国衆進上の解放など、序盤のプレイ体験を大きく変える要素が次々と使えるようになります。
組頭Lv3に達すると評定が解放され、同時に一門の結成も視野に入ってきます。
一門に加入すると、一門レベルや占領している城の数に応じて、資源産出バフやシーズン報酬、一門技術による戦闘バフなどを受けられます。
一門内の役職によってもシーズン報酬の内容が変わるため、個人の役職昇進と一門での役割が、最終的な報酬に影響してきます。
役職をどう上げるか迷ったときは、
・まずは組頭Lv3まで上げて評定と一門参加の土台を整える
・その後は土地上限と資源バフの伸び方を見ながら、役職と天守・公儀殿を並行して育てる
という順番を意識すると、序盤〜中盤の成長がスムーズになります。
取立のやり方と銀銭収入
取立は、領内諸策の中にある銀銭獲得用の日課コンテンツです。
銀銭は良将登用などで使う通貨なので、コツコツ取立を回しておくと、登用の試行回数を増やしやすくなります。
基本的な流れは次の通りです。
・城下画面から領内諸策を開く
・メニューの中から取立を選ぶ
・1日に決められた回数だけ実行し、そのたびに銀銭を受け取る
取立は1日あたりの実行回数に上限があり、そのうち1回は無料、それ以外は労力や小判を消費して追加で行う形式になっています。
銀銭を重視する場合は、まず無料分を必ず使い、そのうえで余裕があれば追加分も回す、という優先順位にしやすいです。
取立と相性が良いのが、盟約の品である取立の印です。
この盟約の品にはクールタイムがあり、効果を発揮してから再び付け替えるまで48時間ほどの間隔が空きます。
装備中は取立関連の効率や実行条件が良くなるため、銀銭を集中的に稼ぎたい期間に合わせて装備すると効果的です。
取立1回あたりの銀銭量や、施設レベルとの細かな関係は前提によって変わります。
そのため、実際には
・毎日の無料分を忘れず使う
・銀銭が不足してきたら、取立の印を付けて追加分も回す
・小判の消費は、名将登用など他の優先度とも比較しながら決める
といった現実的な運用を基準にするのが扱いやすくなります。
職人技能と評定成功率の関係
真戦では、領主に職人技能として武芸・弁論・茶道・算術などが設定されています。
これらはそれぞれ専用のミニゲームや育成要素を持ち、レベルを上げることで家宝入手機会や評定の対応幅が広がります。
評定との関係で特に重要なのが、茶道と算術など、主命の条件に含まれやすい技能です。
主命の中には、「茶道レベル◯以上」「算術レベル◯以上」といった条件が明示されるものがあり、条件を満たしていないと、領主の直接対応では受けられません。
逆に言うと、茶道や算術のレベルをしっかり上げておけば、領主自ら対応できる主命が増え、家臣に頼らずに追加報酬を狙える場面が増えます。
家臣派遣が難しい序盤ほど、この差が大きくなりやすいです。
また、茶道レベルが一定値(4を超える段階)になると茶会が開けるようになり、ここでも武将登用のチャンスが生まれます。
評定の武将登用主命と茶会を両方活用することで、職人技能を育てること自体が武将入手ルートの拡張につながります。
職人技能はスタミナ系のリソースや時間を使って上げる要素なので、全てを均等に伸ばそうとすると中途半端になりがちです。
迷ったら、
・序盤は茶道や算術など、評定と茶会に関わる技能を優先
・武芸は新當流や新陰流などの流派を選べる段階まで進んだら重点的に育成
という方針にすると、評定の成功率と戦闘面の両方を無理なく強化しやすくなります。
大判と小判による資源運用
真戦の課金周りでは、大判と小判の二種類の通貨が登場します。
役割を分けて理解しておくと、無駄な課金を避けやすくなります。
・大判
課金で直接購入する通貨で、基本的には小判と1対1で交換して使う元手のような位置付けです。
・小判
実際にゲーム内で消費するメイン通貨で、名将登用、建設や昇格の時間短縮、部隊の即時帰城、遷城、戦法習熟など幅広い用途があります。
課金パックの中でも、初回限定の大判パックは小判換算で割安なことが多く、課金する場合はここから買うと効率的です。
例えば、少額のパックでも大判とおまけ小判が同じ枚数だけ手に入り、合計で見ると通常より多くの小判を確保できます。
さらに、合計1,280枚以上の大判を購入すると、立身出世録が解放されます。
立身出世録は、組頭Lv1〜Lv6など役職段階に到達するたびに小判を受け取れる仕組みで、合計では数千枚単位の小判が戻ってきます。
役職を上げつつ小判も増えるため、長く遊ぶつもりなら「最初に所定額まで課金して立身出世録を解放し、以後は無理なくプレイする」といった考え方もしやすいです。
とはいえ、小判は登用だけでなく建設短縮や取立の追加などにも使うため、使い道を絞らないとすぐに尽きます。
判断基準としては、
・名将登用の天井が近いときや本日半額の枠には積極的に使う
・建設短縮は、天守や公儀殿など長期的な効果が大きい施設に優先して使う
・取立追加や即時帰城は、シーズン終盤の追い込みなど、必要性が高いタイミングに絞る
といった優先順位を決めておくと、後悔しづらくなります。
シーズン評定と一門報酬の関係
真戦はシーズン制のゲームであり、シーズンの終わりにはシーズン評定という形で総決算が行われます。
このとき、個人のシーズン実績ポイントと、一門が占領している城の種類や数に応じてシーズン報酬が配布されます。
個人の実績には、
・土地占領数と土地レベル
・威信や役職
・一門での活動(攻城戦への参加など)
といった要素が影響します。
日々の評定で威信を積み増し、役職や土地上限を伸ばすことは、そのままシーズン評定時の評価の土台づくりになります。
一門側では、守護所や二条御所といった城をどれだけ占領し、一門レベルをどこまで上げられたかがシーズン報酬に影響します。
一門技術は資源産出や戦闘バフを通じて一門全体の力を底上げし、その結果として城の占領状況やシーズンの成績にも間接的に関わってきます。
一門内の役職によっても貰える報酬が変わるため、
・役職を上げておく
・一門の攻城戦に積極的に参加する
・土地や資源の整備を通じて一門全体の戦力を高める
といった中長期的な行動が、最終的なシーズン報酬につながります。
シーズン報酬で得られる武将札や通貨、装備は、次のシーズンでのスタートダッシュにも影響します。
そのため、シーズン中は
「毎日の評定で威信と資源を積み上げる」
「取立や一門活動で銀銭や小判の基盤を固める」
「攻城戦や城の防衛で一門の城数を維持する」
という三方向を意識して動くと、シーズン評定と一門報酬の両方で成果が出やすくなります。
信長の野望 真戦の評定についてのまとめ
・評定は日課で威信と資源と通貨と武将札を得る内政機能
・主命は青紫橙の三段階品質で報酬量と内容が変化する
・資源通貨武将登用技能家臣派遣など主命の種類を把握する
・威信と必要資源に合わせ主命を選ぶと日課の効率が安定する
・評定は一件あたりの威信は小さいが毎日の積み重ねが重要
・評定主命と土地占領と任務と施設強化を組み合わせて威信を伸ばす
・天守強化で評定の質が上がり公儀殿解放で威信獲得手段が増える
・公儀殿は一段階ごとに威信を増やす中盤以降の重要施設になる
・評定の主命は毎日〇時更新で未完了分は持ち越せない点に注意
・長時間かかる主命は更新時刻を意識して計画的に受注する
・茶道や算術などの職人技能は評定条件と茶会解放に直結する
・茶会と武将登用主命を合わせて無課金でも武将入手ルートを広げる
・取立は領内諸策から行う銀銭獲得用の日課として位置付けられる
・取立の印を使う期間を決めて集中的に銀銭を稼ぐと登用が安定する
・大判は課金で得る元手通貨で小判に変えて各種用途に使う
・立身出世録は一定量の大判購入後に役職達成ごと小判が戻る仕組み
・小判は名将登用と建設短縮と取立追加など用途の優先度を決めて使う
・一門レベルと占領城数がシーズン報酬に関わり役職や日課が土台になる
・シーズン中は評定と取立と一門活動を三本柱として動くと成果に繋がる
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