信長の野望 真戦の成田甲斐は、常時連撃と豊富な突撃戦法シナジーを活かせる中〜後期向けの武将です。
福島正則や立花道雪と比べたときの立ち位置、気炎万丈や豊臣秀吉弓編成との相性、シーズン環境による評価の揺れ方を押さえておくと、どのタイミングでどの部隊に組み込むか判断しやすくなります。
この記事では、スタダ期の気炎万丈役やお市の扱いから、成田甲斐入りの具体的な編成例、連撃物理編成と麻痺編成の使い分けまで、実際の運用で迷いやすいポイントを整理していきます。
・成田甲斐の評価と連撃サポーターとしての役割
・おすすめ戦法構成と福島正則との火力比較
・気炎万丈とお市を含むスタダや豊臣編成の組み方
・シーズン環境による連撃編成と封撃戦法の評価変動
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の成田甲斐の評価と特徴
・成田甲斐の基本性能と評価
・連撃と突撃戦法による役割
・成田甲斐におすすめの戦法構成
・福島正則との連撃火力比較
・立花道雪との役割分担
・豊臣秀吉軸の最強編成の位置付け
・お市採用時のスタダ運用
成田甲斐の基本性能と評価
成田甲斐は、豊臣勢力の星5・コスト6の女性武将です。
固有戦法の東国無双の麗によって戦闘開始から常に連撃状態になり、自身の武勇が大きく上昇します。
常時連撃により通常攻撃が毎ターン2回発生するため、突撃戦法の発動機会を自然に増やせる点が最大の特徴です。
一方で、同じコスト帯の純アタッカーと比べると、素の火力だけで押し切るタイプではありません。
評価としては、
・スタダでは登場タイミングの都合で「最初の一軍」には入りにくいこと
・戦法構成が整ってくる中盤以降に真価を発揮しやすいこと
から、中〜後期向けの連撃サポーター兼サブアタッカーという見方が強いです。
迷ったときは、同じ豊臣勢力の福島正則や、他勢力の主力アタッカーがどれだけ揃っているかを基準にすると評価を決めやすくなります。
連撃と突撃戦法による役割
成田甲斐は、常時連撃と各種戦法の組み合わせで役割が決まります。
単体性能よりも、どの突撃戦法や通常攻撃強化系の戦法を載せるかで価値が大きく変わる武将です。
突撃戦法や通常攻撃強化系の中でも、
・敵単体に高倍率ダメージと混乱を与える理非曲直
・統率と知略を大きく下げつつ大将に鉄壁を付ける戦意崩壊
・通常攻撃を強化し乱舞を付与する一力当先
・通常攻撃後に敵軍全体へ兵刃ダメージを与える乗勝追撃
といった戦法は、連撃と特に相性が良いです。
理非曲直や戦意崩壊、乗勝追撃のように通常攻撃後に判定が発生する突撃戦法は、連撃によって判定回数が増えるほど価値が高まります。
一力当先のように通常攻撃そのものを底上げしたり乱舞を付与したりする戦法も、連撃と重ねることで通常攻撃1回あたりのダメージと影響範囲を大きく広げられます。
そのため、成田甲斐は「自分で殴って倒す」よりも、
・連撃で突撃やデバフ戦法の判定を増やす
・通常攻撃強化系の戦法で味方全体のダメージ総量を押し上げる
といった役割で考えると、編成の軸が決めやすくなります。
また、封撃を付与する気炎万丈などが多い環境では、通常攻撃依存の戦法が止められやすくなります。
連撃主体の部隊を組むときは、相手の封撃手段が多いかどうかもあわせて判断基準にすると無駄が減ります。
成田甲斐におすすめの戦法構成
成田甲斐に載せる戦法は、大きくサポーター型と火力寄せ型の二つに分けて考えると整理しやすいです。
サポーター型では、
・理非曲直
・戦意崩壊
のような「制御とデバフ」を重視した突撃戦法が候補になります。
連撃で判定を稼ぎながら、
・敵の行動を乱す
・大将の被ダメージを抑える
という役割を一人でこなせる点が長所です。
火力寄せ型では、
・通常攻撃を強化し乱舞を付与する一力当先
・通常攻撃後に敵軍全体へダメージを与える乗勝追撃
といった火力重視の戦法を2枠採用する形が強力です。
連撃と組み合わせることで、
「2回の通常攻撃+2回の全体突撃」が1ターンで発生する状況も生まれます。
どちらの型を選ぶかは、
・部隊内に十分なアタッカーがいるか
・大将の生存力をどこまで重視するか
・戦法素材がどこまで揃っているか
といった要素で決めると迷いにくくなります。
福島正則との連撃火力比較
福島正則と成田甲斐を比較すると、同じ豊臣勢力・コスト6でも得意分野がはっきり分かれます。
福島正則は固有戦法で常時乱舞を獲得し、通常攻撃一発で対象以外の敵にも高倍率のダメージを与えます。
さらに兵刃ダメージを重ねるほど追加のロック通常攻撃が発生しやすくなるため、純粋な火力役としてトップクラスの性能です。
一方、成田甲斐は常時連撃で攻撃回数を増やせますが、乱舞や全体攻撃効果は自前では持っていません。
突撃戦法をどれだけ厚く積めるかで火力が伸びるものの、素の性能だけを比べると、継続的な総ダメージは福島正則に軍配が上がる場面が多くなります。
判断基準としては、
・メインアタッカーをどちらに任せるか
・突撃戦法をどちらに優先して回すか
を先に決めると役割分担が明確になります。
メイン火力を福島正則に集中させつつ、成田甲斐は突撃とデバフをばらまくポジションに置くと、戦法資源を無駄なく活かしやすいです。
立花道雪との役割分担
立花道雪は、電光雷轟と霹靂一撃を軸にした麻痺と兵刃範囲ダメージの専門家です。
電光雷轟で麻痺をばらまき、麻痺状態をトリガーに雷鳴ダメージと追加の麻痺を重ねていきます。
霹靂一撃は単体に非常に高い兵刃ダメージを与えつつ麻痺を付与し、麻痺中であれば会心率を大きく上げる効果を持ちます。
これらを組み合わせることで、行動阻害と大ダメージを同時に狙える制御型アタッカーとして働きます。
成田甲斐は、状態異常ではなく連撃と突撃で押すスタイルです。
そのため、
・立花道雪を軸にした麻痺編成
・成田甲斐や福島正則を軸にした連撃物理編成
というように、部隊コンセプトごとに分けて組むと役割がかぶりません。
同じ連撃系でも、長宗我部元親や十河一存と組んだ立花道雪の麻痺編成は、対人戦での制御を重視する場面に向きます。
一方で、成田甲斐側は土地攻略や周回での殲滅速度を重視する場面で採用しやすくなります。
豊臣秀吉軸の最強編成の位置付け
豊臣秀吉を中心にした編成は、回復と継続火力を両立できる形がよく取り上げられます。
代表的な形が、
・豊臣秀吉
・ねね
・竹中半兵衛
の弓3枚構成です。
秀吉の千成瓢箪による毎ターン回復と、ねねの比翼連理による「回復量を計略ダメージに変換するギミック」がかみ合い、攻守ともに粘り強く戦えます。
竹中半兵衛は知略寄りのアタッカーとして計略ダメージを稼ぐ役割です。
この編成に成田甲斐を絡める場合、
・ねねを維持して耐久寄りにするのか
・ねねを成田甲斐に入れ替えて、連撃と突撃で攻撃寄りにするのか
という選択になります。
ねね型は長期戦や粘りが必要な場面で安定しやすく、成田型は短期戦や対NPC戦での突破力を高めたい場面で選びやすいです。
どちらを採用するかは、サーバーの環境や手持ちのアタッカーの層を基準にすると決めやすくなります。
お市採用時のスタダ運用
お市は星5でありながらコスト3という軽さが特徴で、スタダ期の編成で非常に重宝します。
スタダ解説では、「スタートダッシュで最も重要な枠は気炎万丈役」という考え方が明確に示されています。
具体的には、
・兵刃アタッカー2人
・お市(気炎万丈役)
という構成が標準形として扱われます。
お市は自身の回復能力を持ちながら、最優先戦法の気炎万丈を担当できるため、序盤の土地取りでの安定感が大きく変わります。
成田甲斐が加入するのは、守護没落解放後の天守レベルが上がってからです。
そのため、
・序盤の土地4〜5は「アタッカー2人+お市」で乗り切る
・土地6以降やコスト15編成解禁から、成田甲斐を組み込んで火力や制御を補う
という段階的な運用を前提にすると計画が立てやすいです。
お市を外すタイミングは、他に気炎万丈を持たせられる武将が揃ったかどうかと、回復役を秀吉やねねに切り替える準備ができているかどうかで判断すると安定します。
気炎万丈と豊臣編成の実戦活用
・気炎万丈の効果と優先度
・スタダ序盤における気炎万丈役
・成田甲斐入りおすすめ編成例
・豊臣秀吉とねねの回復シナジー
・福島正則と成田甲斐の連撃編成
・立花道雪主体の麻痺編成比較
・シーズン環境と評価変動要因
気炎万丈の効果と優先度
気炎万丈は、スタダ環境で最重要とされる指揮戦法です。
戦闘開始時から自動で発動し、3ターン目まで敵軍2名に封撃を付与して通常攻撃を封じます。
封撃の判定は各ターンごとに行われ、戦法レベルに応じておおよそ35〜70%の範囲で通常攻撃不可になります。
3ターン分の合計期待値で見ると、NPC戦では被ダメージのかなりの部分を削れるため、兵損と治療時間を大きく抑えられます。
優先度の面では、
・スタダの対NPC戦では「防御戦法は気炎万丈1枚で十分」と考えられていること
・他のS戦法よりも先に確保したいとされていること
から、最初に狙うべきS戦法と見なされます。
一方で、連撃や乱舞、乗勝追撃のような「通常攻撃がトリガーの戦法」とは相性が悪い側面もあります。
自分が連撃編成を組む場合は、気炎万丈は同部隊ではなく別部隊に持たせるなど、部隊ごとの役割分担を意識すると噛み合いが良くなります。
スタダ序盤における気炎万丈役
スタダ序盤では、誰に気炎万丈を持たせるかがとても重要です。
ここでの最有力候補がお市です。
お市はコスト3で編成コストに余裕を持たせつつ、
・気炎万丈による敵2名の封撃
・固有戦法による回復
の両方を担当できます。
高コストのアタッカーに枠を割きつつ防御と回復も確保できるため、スタダ用の役割として非常に噛み合っています。
代替案として、封撃を付与できる武将や他の封撃戦法を使う方法もありますが、
・入手難度
・編成コスト
・将来の編成の広がり
を総合すると、お市に気炎万丈を任せる形がもっともバランスが良い選択になりやすいです。
気炎万丈役を変えるタイミングは、
・豊臣秀吉やねねなどの回復役が揃った
・別部隊で封撃を任せたい構成ができた
といった境目を基準にすると、入れ替えの判断がしやすくなります。
成田甲斐入りおすすめ編成例
成田甲斐を編成に入れる場合、スタダ後半〜中盤にかけての代表的な例を押さえておくと組みやすくなります。
一つの例が、
・柴田勝家
・成田甲斐
・お市(気炎万丈)
というコスト15前後の編成です。
柴田勝家に火力系S戦法を集中させ、成田甲斐には一力当先や乗勝追撃を載せて連撃+全体突撃のサブ火力を担当させます。
お市は気炎万丈と補助戦法で被ダメージを抑えつつ、最低限の回復も担います。
もう一つの方向性として、
・福島正則
・成田甲斐
・お市(または別の支援役)
という「連撃と乱舞を重ねる物理寄せ」の構成もあります。
福島正則に一力当先と前後挟撃を持たせ、成田甲斐には乗勝追撃や制御系突撃を積むことで、通常攻撃と全体ダメージを両立させることができます。
どの例でも共通するポイントは、
・メインアタッカーを誰にするか
・気炎万丈役を誰にするか
・成田甲斐には火力と制御どちらをどの比率で任せるか
を先に決めることです。
この順番で考えると、手持ちの武将に合わせて無理なく編成を調整しやすくなります。
豊臣秀吉とねねの回復シナジー
豊臣秀吉とねねは、回復と火力を一体化させるシナジーが特徴です。
秀吉の千成瓢箪は毎ターン複数の味方を回復し、知略の高さに比例して回復量が伸びます。
ねねの比翼連理は、部隊が回復するたびにその一部をダメージとして蓄積し、大将行動後にまとめて計略ダメージとして放出します。
この二つを組み合わせると、
・回復そのものが耐久面を支える
・同じ回復がそのままダメージ源にもなる
という二重の効果が生まれます。
さらに、三河弓兵隊のような回復系兵種戦法を組み合わせることで、回復回数を増やして比翼連理のダメージを底上げできます。
よくある迷いどころは、
「ねねを外して成田甲斐のようなアタッカーを入れてしまって良いか」という点です。
ねねを外すと瞬間火力は上がりやすくなりますが、回復回数が減ることで比翼連理のダメージと耐久力も落ちます。
長期戦や対人戦を重視するなら秀吉+ねねのセットを維持し、短期決戦や対NPC攻略を重視するなら、ねね→成田甲斐のような差し替えを検討する、という考え方が分かれ目になります。
福島正則と成田甲斐の連撃編成
福島正則と成田甲斐を同じ部隊に入れると、連撃と乱舞を重ねた高火力編成を組めます。
基本形としては、
・福島正則に一力当先と前後挟撃
・成田甲斐に一力当先または乗勝追撃
といった構成が代表的です。
この場合、
・前後挟撃で福島正則と味方1人に連撃が付与される
・福島正則は固有で乱舞を持つため、連撃1回ごとに全体ダメージをばらまく
・成田甲斐は常時連撃に加えて一力当先や乗勝追撃で火力か全体ダメージを追加する
という流れで、通常攻撃だけでも大きな総ダメージを期待できます。
一方で、
・S戦法を両者に厚く配分する必要がある
・封撃や気炎万丈を相手にされると通常攻撃依存の部分が止まりやすい
という弱点もあります。
戦法資源が限られている場合は、福島正則を主役にして成田甲斐は制御寄り戦法で支える構成にするなど、配分を調整するとバランスが取りやすくなります。
立花道雪主体の麻痺編成比較
立花道雪を中心とした麻痺編成は、連撃物理編成とは別の方向で強みがあります。
代表的な構成として、
・長宗我部元親(鬼若子)
・立花道雪(電光雷轟+霹靂一撃)
・十河一存(前後挟撃など)
のような組み合わせが挙げられます。
長宗我部元親の連撃付与で通常攻撃回数を増やしつつ、電光雷轟で麻痺をばらまき、霹靂一撃で高会心の大ダメージを狙う流れになります。
十河一存の前後挟撃を使えば、さらに連撃回数が増え、麻痺とダメージの判定を繰り返せます。
この麻痺編成は、
・相手の行動を止めることで被ダメージそのものを減らす
・麻痺を前提にした高倍率の一撃を通しやすくする
という点で対人戦や格上との戦いに向いています。
成田甲斐や福島正則の連撃物理編成は、
・麻痺よりも純粋な火力と周回速度を重視する
・土地やNPC戦での殲滅効率を上げたい
といった場面で選びやすいです。
どちらが「最強」かではなく、制御重視か火力重視かという観点で使い分けると編成の方向性がはっきりします。
シーズン環境と評価変動要因
成田甲斐や気炎万丈、連撃編成の評価は、シーズン環境やサーバーの進行度によって変わりやすいです。
シーズン1の序盤では、
・気炎万丈を代表とする封撃戦法の保有者が少ない
・主な相手がNPCと低レベル土地
といった前提があるため、連撃+突撃編成が素直に強く、気炎万丈は「対NPCを楽にする防御手段」という意味合いが強くなります。
サーバーが進むにつれて、
・気炎万丈
・千軍辟易
・甲山猛虎
といった封撃手段を持つ部隊が増えていきます。
この段階になると、連撃や通常攻撃依存の戦法は封撃に弱く、対人戦での評価が環境によって揺れやすくなります。
さらに、シーズン2以降で新武将や新戦法が追加されると、
・計略主体の編成が増えて通常攻撃依存編成の比率が下がる
・封撃に頼らない対策手段が増える
といった変化も起こり得ます。
評価が固定されない前提を踏まえると、
・スタダ期は気炎万丈の有無
・中盤以降は封撃手段の普及度
・対人戦重視か土地攻略重視か
といった軸を自分の方針として決めておき、そのうえで成田甲斐や福島正則、立花道雪のどの編成を優先するか考えると、シーズンが変わっても調整しやすくなります。
信長の野望 真戦の成田甲斐についてのまとめ
・成田甲斐は中〜後期向け連撃サポーター兼サブアタッカー
・東国無双の麗で常時連撃を得て武勇が大きく上昇
・突撃戦法の発動機会を増やすことで真価を発揮
・理非曲直と戦意崩壊は制御とデバフ重視の突撃候補
・一力当先や乗勝追撃採用で火力寄せ構成も組める
・福島正則は乱舞主体の純アタッカーとして上位火力
・成田甲斐は火力補助とデバフ役で併用時に輝きやすい
・立花道雪は電光雷轟と霹靂一撃で麻痺制御に特化
・連撃物理編成と麻痺編成はコンセプトで住み分ける
・豊臣秀吉とねねは回復と火力を一体化する弓編成の核
・ねねを成田甲斐に差し替えると短期決戦寄りに変化
・お市はコスト3で気炎万丈役と回復役を兼ねるスタダ要員
・気炎万丈はスタダ環境で最優先級の封撃指揮戦法
・連撃編成と気炎万丈は同一部隊より役割分担で活用しやすい
・柴田勝家と成田甲斐とお市で土地攻略向け物理編成が構築可能
・福島正則と成田甲斐とお市で連撃と乱舞を重ねた高火力編成が可能
・シーズンが進むほど封撃戦法の普及で連撃評価が揺れやすくなる
・スタダ期は気炎万丈の有無と中盤以降の封撃環境を軸に編成を決める
