信長の野望 真戦を遊んでいると、「前は見えていたはずの人足衆がいない」「いつの間にか消えたように感じる」という場面が出てきます。
人足衆は開拓や徴発を任せられる便利な作業部隊なので、姿が見えないと資源集めや土地開拓の計画にも影響が出やすくなります。
この記事では、人足衆の役割や通常部隊との違いを整理しつつ、「いない」「消えた」と感じるときにありがちな原因と、ゲーム内で確認しておきたいポイントをまとめます。
あわせて、七日之儀や三斎市、検地や遷城といった要素とのつながりも整理し、人足衆を軸にした土地運用の考え方を紹介します。
・人足衆の基本的な役割と通常部隊との違い
・人足衆がいないと感じる主な原因の整理
・人足衆が消えたように見える時の確認手順
・七日之儀や三斎市と人足衆の関係と活用法
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦における人足衆についての基礎知識
・人足衆の役割と通常部隊との差異
・人足衆による開拓機能の仕組み
・人足衆による徴発の利点と使い分け
・人足衆がいないと感じる主な要因
・人足衆がいなくなった時の確認観点
・人足衆が消えた時の想定ケース
・人足衆と七日之儀や三斎市の関係
人足衆の役割と通常部隊との差異
人足衆は、通常部隊とは役割が根本的に違う「作業専用の部隊」です。
主な仕事は、低レベル土地の自動占領である開拓と、資源を短時間でかき集める徴発です。
通常部隊は戦闘や攻城が主な役割で、敵部隊との戦いに勝つことを前提に編成や育成を行います。
一方で人足衆は、戦闘能力よりも「どれだけ作業を回せるか」が重要になります。
人足衆を活用することで、次のようなメリットが生まれます。
・主力部隊の体力や行軍時間を、土地取りや攻城戦に集中させやすくなること。
・プレイヤーが画面を操作していない時間帯にも、開拓や徴発を自動で進められること。
序盤から中盤にかけては、「主力部隊で高レベル土地を取りつつ、人足衆で足場作りと徴発を任せる」という分業を意識すると、内政と前線の両立がしやすくなります。
人足衆による開拓機能の仕組み
人足衆の開拓は、レベル2以下の土地を対象にした自動占領機能です。
一度設定すると、最大10マスまで連続して土地を確保できます。
開拓の特徴は、次のような点にあります。
・対象がLv2以下の土地に限定されるため、資源効率よりも「通路と足場の確保」に向いていること。
・プレイヤーが手動で部隊を送り出さなくても、自動で順番に土地を取っていくこと。
特に役立つ場面は、次のような状況です。
・本城から資源地方や前線まで距離があるときに、間の土地を一気に伸ばしたいとき。
・主力部隊で高レベル土地や城を攻めながら、裏で人足衆に道を伸ばしておきたいとき。
ただし、開拓で確保したLv1〜2の土地は、資源効率としては弱めです。
シーズンが進んで土地枠に余裕がなくなってきたら、次のように整理すると扱いやすくなります。
・前線との間に必要な通路だけ残し、それ以外の低レベル土地は放棄すること。
・高レベル土地が届くようになったら、低レベル土地を取り替えること。
人足衆の開拓は「道を伸ばすための作業」と割り切り、後で土地を入れ替える前提で使うとバランスが取りやすくなります。
人足衆による徴発の利点と使い分け
人足衆は、資源土地から資源を一時的にかき集める徴発にも対応しています。
通常の徴発は、部隊を出陣させて体力を消費しながら行いますが、人足衆を使うと体力を使わずに徴発ができます。
徴発の基本的な性質は次の通りです。
・対象は自分が所有している資源土地です。
・土地レベルが高いほど、一度の徴発で得られる資源が増えます。
人足衆を徴発に回すときに意識したいポイントは次の通りです。
・主力部隊の体力を温存しながら、複数土地から一気に資源を集められること。
・内政や徴兵で資源が足りなくなったタイミングで、短時間で立て直しやすいこと。
また、徴発促進策を装備すると徴発の獲得量が15%増えるため、人足衆と組み合わせると資源効率がさらに上がります。
再装備にはCTがあるため、資源を一気に集めたい日や、建設・検地・徴兵が重なるタイミングに合わせて使うと効果的です。
開拓と徴発のどちらに人足衆を回すかは、次のような基準で考えると迷いにくくなります。
・資源が苦しいときは、まず徴発に重心を置き、レベルの高い資源土地から優先的に使うこと。
・前線までの距離が長くて行軍時間が重いときは、開拓で道を優先的に伸ばすこと。
状況によって優先度は変わりますが、「資源が足りないときは徴発」「前線や資源地方に届いていないときは開拓」を基準にすると判断しやすくなります。
人足衆がいないと感じる主な要因
「人足衆が見当たらない」「前はあったはずなのに消えたように感じる」という場面はいくつかの要因が重なりやすいです。
まず、ゲームはシーズン制で、シーズンが変わるたびにマップ上の土地や設備がリセットされます。
そのため、以前のシーズンで人足衆とセットで使っていた土地や設備が一度すべて無くなり、体感として「関連するものがまとめて消えた」ように感じやすくなります。
また、人足衆は後から追加された機能であり、古い解説や動画ではそもそも触れられていないことがあります。
昔の情報を見ながら今のゲームを遊んでいると、「書いてある場所にボタンがない」「画面構成が違う」などのギャップから、機能そのものが見つけづらくなりがちです。
チュートリアルの進行度やシーズンごとの設計によって、利用できる機能のタイミングが変わることもあります。
人足衆に関して、具体的な解放条件や非表示条件は明確には示されていませんが、「始めたばかりのアカウント」と「ある程度進行しているアカウント」で使える機能が違う状況は起こり得ます。
実際に「いない」と感じたときは、次のような観点で状況を整理すると、単なる見落としか、仕様上の違いかを切り分けやすくなります。
・シーズンが変わっていないか、あるいは新しいサーバーで遊んでいないかどうか。
・土地の操作画面で、徴発などのコマンドがそもそも利用可能な状態かどうか。
・古い情報と画面構成を比べていないかどうか。
このように、機能そのものが無くなったのではなく、「環境や表示の違いから見つけにくくなっている」ケースが多いと考えると、落ち着いて確認しやすくなります。
人足衆がいなくなった時の確認観点
実際に「昨日まで意識していたのに、今日は人足衆が見当たらない」と感じた場合は、いくつか確認したいポイントがあります。
まず、土地コマンドが正常に使えるかを確認します。
自領の資源土地を選択し、画面下部のコマンドに徴発が表示されているかどうかを見ます。
徴発そのものが利用可能であれば、土地操作としての徴発機能は動いていると判断しやすくなります。
次に、シーズンやサーバーの状況を振り返ります。
・シーズンが終了して新しいシーズンに入ったばかりであれば、土地や設備がすべてリセットされ、人足衆と組み合わせて使っていたルートも一度白紙になっています。
・別のサーバーや新規アカウントでログインしている場合は、まだ進行度が足りず、人足衆を意識する段階に至っていない可能性があります。
また、開拓は人足衆が担当し、徴発は通常の部隊に加えて人足衆を利用することもできます。
いずれも土地操作の一部として表示されるため、画面構成が変わった場合は、次の点を意識して探すと見つけやすくなります。
・土地操作の画面で、放棄・掃討・検地・徴発・建設といったコマンドの並びを一通り確認すること。
・同じ操作を、別の土地レベルや別種類の資源土地でも試してみること。
人足衆については、利用回数制限や一時的なロックなどの細かい仕様が明確に示されているわけではありません。
そのため、「どこかで消費しきって出てこなくなった」と決めつけるよりも、シーズンや進行度の違い、画面表示の違いによって見え方が変わっている可能性を前提に、落ち着いて原因を探していくと整理しやすくなります。
人足衆が消えた時の想定ケース
人足衆が「完全に消えた」と感じるケースでも、実際には複数の要素が重なっていることが多いです。
想定しやすいパターンは次のようなものです。
・シーズン終了でマップ上の土地や設備がすべてリセットされ、人足衆とセットで使っていた通路や資源地方へのルートが失われたこと。
・以前と違う時期の解説やイベントを基準に画面を探しており、ボタンの位置や表示タイミングがずれていること。
公表されている仕様や不具合情報では、「特定の条件で人足衆そのものが消える」という説明は見当たりません。
そのため、原因を切り分けるときは、次の順番で落ち着いて見直していくと整理しやすくなります。
・今プレイしているシーズンやサーバーが、以前と同じかどうかを確認すること。
・土地操作コマンドから徴発や検地、掃討、建設などが通常どおり使えるかどうかを確認すること。
・七日之儀などのイベント任務で、徴発や兵種相性に関する任務が進行しているかどうかを見ること。
それでも不明な場合は、スクリーンショットや状況を整理したうえで、運営への問い合わせを検討する形になります。
問い合わせる際は、ゲーム内のお知らせや公式の案内に沿って手順や窓口を確認しながら進めると、必要な情報を共有しやすくなります。
人足衆と七日之儀や三斎市の関係
七日之儀はシーズン1限定のイベントで、威信が300に到達すると解放されます。
七日間にわたって任務が順次開放され、達成するとポイントが得られ、最後に名将武将などの報酬を選べます。
この七日之儀の任務には、次のように人足衆と相性が良いものが含まれています。
・兵種相性有利でLv3以上やLv4以上の資源地守備軍を一定回数撃破する任務。
・徴発を複数回実行する任務。
徴発回数をこなす任務では、人足衆を徴発に回すことで、主力部隊の体力を温存しながら回数を稼げます。
主力は高レベル土地の攻略や掃討、検地用の戦闘に集中させ、人足衆に資源回収を任せると効率が上がります。
さらに、七日之儀の後半には、本城の移転や三斎市の建設が条件になっている任務があります。
三斎市の建設にはLv7の土地が必要とされており、検地や高レベル土地の確保と密接に関係します。
三斎市そのものの具体的な効果や数値は明らかになっていませんが、少なくとも次の意味は持ちます。
・七日之儀の達成条件であり、報酬獲得のための通過点になること。
・Lv7土地の確保と建設枠の調整が必要になるため、高レベル土地の優先度や検地の使い方に影響すること。
人足衆・徴発・検地・遷城・三斎市は、七日之儀を軸に同じタイミングで意識することが多くなります。
イベントの任務条件と照らし合わせながら、「どのタイミングでどの土地を取り、人足衆をどこに使うか」を決めると、序盤から中盤にかけての動き方が整理しやすくなります。
信長の野望真戦の土地操作と検地・遷城の戦略
・土地操作コマンドと人足衆の連携
・検地による資源強化と対象土地の選定
・検地と守備兵種の組み合わせの考え方
・掃討と徴発による育成と資源確保
・遷城と再興による立地変更の判断軸
・籠城と支城運用による防衛方針
・三斎市と資源地方における建設優先度
土地操作コマンドと人足衆の連携
自領の土地には、次のような操作コマンドがあります。
・放棄
・掃討
・検地
・徴発
・建設
これらのうち、徴発は人足衆と特に相性が良く、資源確保の軸になります。
人足衆を徴発に使うことで、主力部隊の体力を消費せずに資源を集められます。
一方、掃討は武将育成、検地は長期的な資源底上げ、建設は支城や幕舎、三斎市といった設備による拠点強化に直結します。
人足衆は直接掃討や検地を行うわけではありませんが、以下のような分担で連携させると効率が上がります。
・人足衆は開拓と徴発を担当し、資源と通路を確保すること。
・主力部隊は高レベル土地の占領、掃討による経験値稼ぎ、検地の戦闘を担当すること。
このように、土地操作コマンド全体を「短期の資源」「長期の資源」「育成」「拠点」という役割で分けると、人足衆の位置付けがはっきりし、どこに作業を任せるか決めやすくなります。
検地による資源強化と対象土地の選定
検地は、資源土地のレベルを恒久的に1段階引き上げるコマンドです。
シーズン全体で見たときに、最終的な資源量に大きく影響する要素になります。
検地の基本仕様は次の通りです。
・対象は資源土地のみです。
・サービス初期はLv4土地のみが対象でしたが、現在はLv5土地にも検地が可能になっています。
・検地を行うと、その土地の1つ上のレベルに相当する守備軍と戦闘し、勝利すると検地成功となります。
・シーズン中に検地に使える回数には上限があり、最大10マスまでです。
検地する土地を選ぶときは、次の視点を組み合わせると判断しやすくなります。
・本城の近くなど、シーズンを通して維持しやすい土地かどうか。
・将来的に支城や幕舎、三斎市などを置く候補の周辺かどうか。
・木材・鉄鉱・石材・兵糧のうち、自分の内政で不足しがちな資源を産出する土地かどうか。
検地は失敗しても回数が消費されてしまうため、「戦力的に余裕がある土地」から優先するのが無難です。
武将の育成状況や兵種相性を整えたうえで、安定して勝てる土地に検地を集中させると、限られた回数から得られるリターンが大きくなります。
検地と守備兵種の組み合わせの考え方
検地を行うときは、対象土地の守備軍に勝利する必要があります。
この戦闘で重要になるのが、守備軍の兵種相性です。
守備軍の兵種はおおまかに次の種類があります。
・騎兵
・弓兵
・鉄砲
・足軽
・兵器
兵種同士には相性があり、有利な兵種で攻めると与えるダメージが増え、不利な兵種で攻めると受けるダメージが増えます。
具体的な倍率は公開されていませんが、相性を取るかどうかで勝率や損害が大きく変わります。
検地のときは「対象土地より1つ上のレベル相当の守備軍」と戦うことになるため、ふだん占領している土地よりも厳しい戦闘になります。
そのため、次のような手順を意識すると安定しやすくなります。
・偵察で確認できる守備軍の兵種を確認し、有利を取れる兵種を中心とした部隊編成にすること。
・推奨兵力より多めの兵力を用意し、損害を抑えながら勝てるラインを狙うこと。
・銀鉱のように、同レベルでも守備軍が強めの土地では、余裕を大きめに見て編成すること。
また、七日之儀の任務には「兵種相性有利で資源地守備軍を撃破する」ものがあり、検地用の部隊と任務用の部隊を兼用すると、育成・検地・任務消化を同時に進めやすくなります。
検地を行うときは、「兵種相性を取って確実に勝つこと」と「検地回数が無駄にならないこと」の両方を基準にすると、失敗が減ります。
掃討と徴発による育成と資源確保
土地操作のうち、掃討と徴発は「育成」と「資源確保」を担当する要素です。
それぞれの役割を理解しておくと、土地の選び方や人足衆の回し方が決めやすくなります。
掃討は、占領済みの土地の守備軍と再戦し、経験値を得るコマンドです。
・土地Lv3では、1部隊あたりおよそ600前後の経験値が得られます。
・土地Lv4では、1部隊あたりおよそ4000前後の経験値が得られます。
勝てるかどうかギリギリの土地より、「損害を抑えて安定して掃討できる土地」のほうが、長期的には経験値効率が良くなります。
序盤はLv3、育成が進んだらLv4の掃討を軸にすると、兵力損耗と経験値効率のバランスが取りやすいです。
徴発は、資源土地から資源を一時的にかき集めるコマンドです。
土地レベルが高いほど徴発で得られる資源量が増えるため、Lv4以上の資源土地を中心に使うと効果的です。
ここで、人足衆の出番になります。
・掃討は主力部隊で行い、経験値と戦法経験を稼ぐこと。
・徴発は人足衆に任せ、体力を使わずに資源を集めること。
この分担を徹底すると、「主力は強くなり続けるのに、資源が枯渇して育成が止まる」という状況を避けやすくなります。
徴発促進策などのバフをかけるタイミングも、「掃討で育成した部隊が高レベル土地を確保できているかどうか」を基準に決めると、効果を生かしやすくなります。
遷城と再興による立地変更の判断軸
本城の位置を変える遷城と、出生地方からやり直す再興は、どちらも立地を大きく変える手段です。
ただし性質はまったく違うため、混同しないことが大切です。
遷城は、次の条件とコストで行います。
・本城の新しい位置の周囲3×3マス(9マス)を自勢力で占領していること。
・その9マスに支城や幕舎などの設備がないこと。
・労力10と小判300を消費すること。
・シーズンにつき本城遷城の初回のみ、小判消費が免除されること。
・一度遷城すると、72時間は再遷城できないこと。
支城も遷城できますが、小判消費などを考えると「撤去して建て直す」選択肢のほうが有利になる場面もあります。
遷城を行うかどうかを決めるときは、次のような基準が役立ちます。
・資源地方や前線にどれだけ近づけるか。
・一門全体の拠点や前線位置とどれだけ連携しやすくなるか。
・72時間のCT中に前線が大きく動きそうかどうか。
一方、再興は、出生地方を選び直し、その地方内のランダムな位置から再スタートする機能です。
・労力5を消費します。
・発動すると72時間は再度使えません。
・すべての土地とマップ設備、一門所属を失います。
・本城内の施設レベルや武将、倉庫内資源の一部(約8割)などは維持されます。
再興は、マップ上の資産をほぼすべて犠牲にする代わりに、立地だけをリセットする手段です。
シーズンがかなり進んでいる状況では、失うものが大きくなりやすく、慎重な判断が必要になります。
遷城と再興は、次のように使い分けると整理しやすいです。
・拠点を少し前線寄りに寄せたいときや、資源地方に近づきたいときは遷城。
・序盤で立地が極端に悪く、まだ土地や設備をほとんど築いていない段階なら再興も選択肢。
どちらも一度実行すると巻き戻しにくい要素なので、「一門の方針」と「シーズンの進行度」を前提にしたうえで判断することが重要です。
籠城と支城運用による防衛方針
防衛面では、籠城と支城の使い方が重要になります。
籠城は、本城を一定時間無敵状態にする防御コマンドです。
・労力3を消費します。
・準備時間は2時間30分です。
・効果時間は5時間で、その間は敵から攻撃されません。
・CTは6時間で、連続して使うことはできません。
籠城を開始すると、城外にいる自軍部隊はすべて強制的に帰還します。
また、籠城中に自軍部隊を出陣させると、その時点で籠城効果が解除されます。
そのため、籠城は次のような状況での切り札として考えると扱いやすくなります。
・敵勢力の攻勢が集中しそうな時間帯に、拠点を一時的に守りたいとき。
・一門内で防衛方針を相談している間に、本城が落とされるのを防ぎたいとき。
支城は、2×2マスの自領土地に建設するサブ拠点です。
・木材・鉄鉱・石材・兵糧を各10万消費し、建設には5時間かかります。
・撤去には1時間かかります。
支城は前線への兵站拠点として働きます。
兵力の補充や行軍距離の短縮に役立つため、籠城と組み合わせると、防衛と反撃の両方で動きやすくなります。
防衛方針を組み立てるときは、次のような考え方が有効です。
・本城は籠城で守り、前線の圧力は支城と幕舎で受け止めること。
・敵の主戦場が移動したら、支城の撤去と再建設でラインを調整すること。
籠城を使うタイミングと、支城をどこに置くかを一門で共有しておくと、個人任せの場当たり的な防衛になりにくくなります。
三斎市と資源地方における建設優先度
三斎市は、Lv7の土地に建設できる市系の施設です。
七日之儀の任務条件に「三斎市を建設する」といった内容が含まれており、イベント達成のために一度は意識することになります。
真戦における三斎市の具体的な効果や収入増加量、他施設との数値比較は明らかになっていません。
シリーズ作品の一つでは「毎月の金銭収入が増えるが、他の開発ほど優先度は高くない」という位置付けになっており、真戦でも似た方向性である可能性はありますが、同じ数値とは限りません。
そのため、真戦での三斎市は、次のような考え方で扱うと安全です。
・七日之儀の任務達成のために、Lv7土地を確保できたタイミングで建設を検討すること。
・資源地方の中でも、長く保持できそうな場所や、支城や幕舎と組み合わせて運用しやすい場所に建てること。
検地や高レベル土地の確保が進んでいない段階で、無理に三斎市のためだけに動くと、土地枠や兵力の負担が大きくなりがちです。
検地で資源基盤を整え、支城や幕舎で前線ラインを固めたうえで、「余力があるときに任務も兼ねて建てる」くらいの優先度にすると、他の重要要素とのバランスを崩しにくくなります。
情報が限られている以上、三斎市単体の効果を当てにするよりも、「任務達成」と「資源地方における長期拠点づくり」の一環として捉え、土地と設備の全体計画の中で位置付けると判断しやすくなります。
信長の野望 真戦の人足衆についてのまとめ
・人足衆は開拓と徴発を担う作業部隊として内政を支える存在
・開拓はLv2以下土地を自動占領でき通路と足場作りに向く機能
・開拓で取った低レベル土地は後で高レベル土地に入れ替える前提で扱う
・徴発は資源土地から短時間で資源を集められる土地操作コマンド
・人足衆による徴発は部隊体力を使わず資源を確保できるのが強み
・徴発促進策と人足衆を組み合わせると資源効率がさらに高まる
・資源不足時は高レベル資源土地への徴発を優先して人足衆を回す
・前線が遠いときは開拓で道を伸ばし主力は高レベル土地攻略に集中させる
・シーズン制により土地と設備がリセットされ人足衆周りが消えたように感じやすい
・古い解説や動画との差でボタン位置が違い人足衆がいないと誤解しやすい
・シーズンやサーバー違いで進行度が変わり人足衆の見え方も変化し得る
・人足衆が見当たらないときは土地操作画面と徴発の有無を順に確認する
・検地は資源土地レベルを上げる手段で戦力に余裕のある土地から使うと安全
・検地時は守備兵種との相性を取り推奨兵力より余裕を持って挑むのが基本
・掃討は経験値稼ぎを担当し徴発と役割分担することで育成と資源確保を両立できる
・遷城は本城位置を調整し前線や資源地方との距離を縮めるための重い選択肢
・再興は土地と一門を失う代わりに出生地方から立地をやり直すリスクの大きい手段
・籠城は一定時間本城を守る防御コマンドで支城や幕舎と組み合わせて戦線を維持する
・三斎市はLv7土地に建設する市で七日之儀の任務達成と長期拠点作りに関わる要素
・人足衆と徴発検地遷城三斎市を七日之儀の任務条件とあわせて計画的に運用すると効率が上がる
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