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信長の野望 真戦の金森長近の弓術と破甲のおすすめ運用

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信長の野望 真戦の金森長近の弓術と破甲のおすすめ運用
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信長の野望 真戦で金森長近を引いたものの、弓術や破甲をどう活かせばよいか迷う人は多いと思います。
金森長近は星3・コスト3の武将で、ステータスはバランス型、特性と戦法で味方を支えるタイプです。

弓兵レベルを上げる弓術Ⅰと、統率を下げる突撃戦法の破甲を持っているため、弓兵主体の部隊でも物理アタッカー中心の部隊でも起用しやすいのが特徴です。
一方で、星4・星5武将が揃ってくる終盤では、現役で使うか破甲を伝授するかの判断が分かれやすい武将でもあります。

この記事では、弓術と破甲の性能を整理しながら、序盤と終盤での立ち位置、弓兵編成や物理アタッカー編成との相性、無課金と重課金での採用基準までまとめて確認していきます。

この記事でわかること

・金森長近の評価とステータスの特徴
・弓術Ⅰと猛闘Ⅰの具体的な効果と使い道
・破甲の性能と物理アタッカーとの相性
・編成例やプレイスタイル別の採用判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の金森長近の評価

・星3武将としての金森長近の評価
・ステータス配分と役割傾向
・弓術特性と弓兵適性の特徴
・猛闘特性と突撃戦法との関係
・破甲戦法の性能とデバフ効果
・序盤と終盤における評価変化

星3武将としての金森長近の評価

金森長近は、レアリティが星3、コスト3の武将です。
星3の中ではステータスも戦法も「極端な長所はないが、まとまりのある性能」を持つ位置付けになります。

総合的な評価は中堅クラスにあたり、いわゆる最上位の主力候補ではなく、C相当の評価帯に入ることが多い武将です。
ただし、星3としては扱いやすく、弓兵強化の特性や単体への防御デバフ戦法を兼ね備えているため、序盤〜中盤の戦力層を支える役としては十分に役割があります。

特に、
・弓兵レベルを上げる 弓術Ⅰ
・突撃戦法の発動率を補助する 猛闘Ⅰ
・統率を下げる突撃戦法 破甲
という構成は、星3としては支援能力がはっきりしている組み合わせです。
主力を星4・星5に任せつつ、その火力を引き上げる「補助役」や「伝授素材」として考えると評価しやすくなります。

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ステータス配分と役割傾向

金森長近のLv50時の主な属性は、武勇・知略・統率がいずれも100前後、速度がやや控えめ、政務・魅力も中程度です。
この配分から、典型的な「バランス型」の武将と言えます。

武勇・統率・知略のどれかが大きく飛び抜けているわけではないため、
・純粋な物理アタッカー
・硬さを重視したタンク役
・計略ダメージ主体の知略アタッカー
といった専門特化の役割には届きにくいです。
その代わり、兵刃系のデバフ戦法を持ちつつ、自身も最低限戦える「サポート寄りの前衛〜中衛」として考えると噛み合います。

速度は突出して速くはないものの極端に遅い数値でもなく、装備や属性振りである程度カバーできます。
統率デバフの 破甲 を活かしたい場合は、行動順が味方アタッカーより先になるように速度を調整すると役割がはっきりします。

弓術特性と弓兵適性の特徴

金森長近は特性に 弓術Ⅰ を持ち、部隊の弓兵レベルを1段階上げられます。
弓兵レベルが上がると、弓兵の与ダメージ・被ダメージや兵種相性が強化されるため、弓兵を主力とする部隊にとって分かりやすい強みになります。

上位には弓兵レベルを2〜3上げられる 弓術Ⅱ弓術Ⅲ を持つ武将もいます。
それらと比べると数値は控えめですが、星3かつコスト3で弓兵レベルを上げられる点が金森長近の価値です。
特に、弓術持ちの武将が揃っていない序盤〜中盤では、弓兵部隊に「あと1段階の補強」を加える存在として使いやすくなります。

迷ったときは、
・弓兵を主力にする予定かどうか
・手持ちの弓術Ⅱ・弓術Ⅲ持ちがいるかどうか
を基準にするとよいです。
上位弓術持ちがいない時期なら弓兵部隊に編成しやすく、上位特性が揃ってきたら、弓術要員としての役割は他の武将に譲る判断もしやすくなります。

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猛闘特性と突撃戦法との関係

金森長近のもう一つの特性である 猛闘Ⅰ は、「そのターンに通常攻撃を受けていない場合、固有以外の突撃戦法の発動率を上げる」という効果を持ちます。
数値としては、突撃戦法の発動率が2%上昇します。

ここで重要なのは、
・条件が「通常攻撃を受けないこと」
・対象が「固有以外の突撃戦法」であること
の2点です。
つまり、金森長近自身が前に出て攻撃を受けやすい配置だと効果が発動しにくく、固有戦法である 破甲 の発動率自体は上がりません。

この特性を活かしたい場合、
・金森長近は被弾しにくい位置(中衛や後衛寄り)に置く
・別途伝授した突撃戦法を積極的に使わせる
といった考え方が必要になります。
突撃戦法は通常攻撃後に発動するタイプが多く、元の発動率も高くはないため、わずかな上乗せでも行動回数が多い戦闘では期待値が変わります。
突撃戦法を多く抱えた構成を組むつもりなら、猛闘Ⅰを意識した配置と編成を基準にすると役割がはっきりします。

破甲戦法の性能とデバフ効果

金森長近の固有戦法 破甲 は、突撃タイプの戦法で、通常攻撃後に敵単体の統率を一定量低下させます。
発動確率は最大強化時で55%、効果時間は2ターン、統率低下量は18〜36とされています。

統率は兵刃ダメージの被ダメージに影響する防御系の属性なので、統率を下げることはそのまま物理攻撃のダメージ増加につながります。
破甲は「自分が与えるダメージを増やす」戦法というより、「味方の兵刃攻撃全体を通りやすくする」戦法に近い性質です。

特徴を整理すると、
・対象が単体であるため、主力やボス格を集中して落とす構成と相性がよい
・兵種適性が足軽・騎兵・弓兵・鉄砲・兵器のすべてにあるため、編成する兵種を選ばない
・持続が2ターンあるため、破甲が入ったあとの味方行動が多いほど価値が高くなる
といった点が挙げられます。

複数の敵を満遍なく削る構成よりも、「この1体を確実に崩したい」場面で強みが出やすい戦法です。
迷ったときは、敵主力に集中攻撃する部隊に組み込むかどうかを基準に考えると使いどころを判断しやすくなります。

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序盤と終盤における評価変化

金森長近は、序盤と終盤で評価が変わりやすい武将です。
これは、手持ち武将の層の厚さや上位特性・戦法の揃い具合で役割が大きく変わるためです。

序盤では、
・弓術Ⅰによる弓兵レベル上昇
・破甲による単体統率デバフ
・星3かつコスト3という編成しやすさ
といった要素から、弓兵部隊の補助役や対主力用のデバフ要員として一定の価値があります。
弓術Ⅲや強力なデバフ戦法を持つ武将が少ない段階では、金森長近を現役で運用した方が総合戦力が上がりやすいです。

一方、終盤になると星4・星5武将が増え、弓術Ⅲや高倍率のダメージ戦法を持つ武将が揃ってきます。
この段階では、ステータス・特性ともにより尖った武将が主力に座りやすく、金森長近は
・編成の隙間を埋める控え
・破甲を伝授して他のアタッカーを強化する素材
という立ち位置に移りやすくなります。

前提が違うと評価も変わるため、
・弓術持ちやデバフ戦法持ちがどれだけ揃っているか
・主力に据えたい星4・星5武将がどれだけいるか
を基準に、現役運用と素材運用のどちらに重きを置くか判断すると良いです。

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金森長近の戦法運用と編成例

・弓兵主体編成における金森長近の位置
・物理アタッカー部隊との組み合わせ方針
・破甲伝授先としての候補武将像
・弓術と猛闘を活かす部隊編成案
・織田家編成におけるシナジー要素
・無課金と重課金で異なる採用優先度

弓兵主体編成における金森長近の位置

弓兵主体の部隊を組む場合、金森長近は主に「弓兵の底上げ役」として中衛〜後衛ポジションに置きやすい武将です。
弓術Ⅰによる弓兵レベル+1は、弓兵を3人揃えた場合に特に効果が分かりやすくなります。

弓兵編成で金森長近を採用する場面としては、
・弓術Ⅱや弓術Ⅲを持つ武将が足りない
・主力弓兵2人は決まっているが、3人目の候補に迷っている
・弓兵部隊にもデバフ役を一人置いておきたい
といった状況が典型的です。

配置の考え方としては、
・前衛は耐久の高い弓兵または別兵種で守り
・中衛に金森長近を置いて、破甲による統率デバフと弓術Ⅰによる弓兵支援を両立させる
・後衛には主力弓アタッカーを置く
といった形にすると、弓兵部隊全体の火力を引き上げながら、自身も補助的な役割を果たせます。

弓術Ⅲを持つ太田牛一など、より強力な弓術持ちが揃った後は、金森長近を別部隊のデバフ要員に回す選択肢も生まれます。
弓兵の層が薄い時期は弓部隊、層が厚くなってきたら他兵種部隊の支援というように、編成状況に合わせて役割を切り替えると無駄がありません。

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物理アタッカー部隊との組み合わせ方針

破甲は兵刃ダメージを通しやすくする戦法なので、物理アタッカーが中心の部隊と組み合わせると効果的です。
ここでいう物理アタッカーは、武勇が高く、兵刃ダメージ系の戦法を主力に据える武将を指します。

組み合わせの基本方針は、
・金森長近に破甲を打たせて統率を下げる
・統率が下がった敵に対して、高武勇の味方が兵刃戦法で追撃する
という流れを作ることです。
このため、金森長近は物理アタッカーよりも早く動けるよう、速度をやや高めに調整すると役割が明確になります。

兵種については、破甲が足軽・騎兵・弓兵・鉄砲・兵器すべてに適性を持っているため、
・足軽主体の耐久寄り部隊で、削り火力を補う
・騎兵主体の突撃部隊で、瞬間火力をさらに押し上げる
・鉄砲主体の兵刃集中部隊で、単体への圧力を高める
など幅広い組み合わせが可能です。

迷う場合は、
・主力アタッカーが兵刃主体かどうか
・その主力が狙う相手が単体か、全体か
を基準に考えるとよいです。
単体に火力を集中させる物理部隊であればあるほど、破甲の価値が高まります。

破甲伝授先としての候補武将像

破甲は伝授戦法としても利用でき、伝授すると別の武将がこの統率デバフを扱えるようになります。
誰に伝授するかで部隊全体の構成が変わるため、伝授先の条件を整理しておくと判断しやすくなります。

破甲の伝授先として相性がよい武将像は、
・兵刃ダメージを主力とする高武勇の武将
・単体へのダメージや制圧を重視するアタッカー
・速度を調整しやすく、味方の中でも早めに動かせる武将
といった特徴を持つ武将です。
このタイプの武将に破甲を載せると、「自分で統率を下げて、自分や味方の追撃を通す」動きがまとめて行えます。

勢力・家門の視点から見ると、勢力ボーナス・家門ボーナスを狙いやすい同勢力の物理アタッカーに伝授する選択も有力です。
織田家の物理寄り武将に破甲を持たせ、金森長近自身は弓術要員や別部隊の控えに回す形にすると、勢力ボーナスと戦法効率を両立しやすくなります。

また、突撃戦法を複数搭載した武将に破甲を加えることで、1回の通常攻撃から複数の追加効果を狙う構成も考えられます。
この場合は、行動順と兵種相性を基準に「どの部隊の核に据えるか」を決めると、伝授の優先順位をつけやすくなります。

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弓術と猛闘を活かす部隊編成案

金森長近の特性である 弓術Ⅰ猛闘Ⅰ は、片方だけを見ると効果が控えめですが、編成を工夫するとまとまった役割を持たせることができます。

弓術Ⅰを活かす編成案としては、
・弓兵3人で構成した弓兵部隊に組み込む
・弓術Ⅱや弓術Ⅲを持つ武将と同時採用し、弓兵レベルを重ねて上げる
といった形があります。
弓兵レベルの合計を高めるほど、弓兵主体の部隊は土地占領や対人戦での安定感が増します。

猛闘Ⅰを活かす場合は、
・金森長近が通常攻撃を受けにくい位置に配置する
・金森長近に破甲以外の突撃戦法を伝授しておき、突撃戦法の発動率を少しでも底上げする
という工夫が必要です。
前衛に耐久の高い武将や、通常攻撃を集めやすい特性を持つ武将を置き、中衛に金森長近を配置すると、猛闘Ⅰの条件を満たしやすくなります。

この2つの特性を同時に活かしたい場合は、
・弓兵主体の部隊で、前衛に耐久役、後衛に主力弓アタッカー、中衛に金森長近
という構成が分かりやすいです。
弓兵レベル上昇で基礎性能を上げつつ、猛闘Ⅰと追加の突撃戦法で火力の上振れを狙う形になります。
弓兵編成と突撃戦法の両方を強化したいときに、候補として検討しやすい組み方です。

織田家編成におけるシナジー要素

金森長近は勢力・家門ともに織田に属する武将です。
織田家武将で部隊を揃えると、勢力ボーナスや家門ボーナスの対象になりやすい点が大きな特徴です。

勢力ボーナス・家門ボーナスは、
・同じ勢力や家門の武将で部隊を組む
・城下施設の 連携-勢力連携-家門 を建設し、レベルを上げる
ことで発生し、属性に最大で10%相当の追加バフがかかります。
特に主力部隊でこのボーナスを得られるかどうかは、攻撃・防御の両面で差が付きやすい要素です。

織田家は星4武将を含めて層が厚く、3人揃えた勢力・家門編成を組みやすい勢力です。
その中に金森長近を組み込むと、
・織田家武将として勢力ボーナス・家門ボーナスを受けられる
・弓術Ⅰや破甲で味方の攻撃面を補助できる
という形で、数字以上の働きを期待できます。

織田家編成を考えるときは、
・勢力ボーナス・家門ボーナスの条件を満たせるか
・織田家内で弓兵や物理アタッカーがどれだけ揃っているか
を基準に、金森長近を「織田枠の補助役」として採用するかどうか判断すると迷いにくくなります。

無課金と重課金で異なる採用優先度

金森長近の採用優先度は、無課金か重課金かといったプレイスタイルによって大きく変わります。
これは、星4・星5武将や上位戦法の揃い方が大きく異なるためです。

無課金や微課金の場合、星4・星5武将の数が限られ、強力な弓術やデバフ戦法を持つ武将を十分に揃えるまで時間がかかります。
この段階では、
・弓術Ⅰで弓兵レベルを上げられる
・破甲で物理部隊の火力を底上げできる
・星3で編成しやすく、コスト3で枠の調整がしやすい
といった点から、金森長近を現役戦力として使う場面が多くなります。

一方、重課金で武将が充実している環境では、より高い弓術レベルや高倍率のダメージ戦法を持つ武将を優先的に採用できます。
この場合、金森長近は
・破甲を伝授するための素材
・勢力や家門を揃えるための一時的な穴埋め
といった位置付けに移りやすく、常時編成する優先度は下がっていきます。

どちらのプレイスタイルでも共通する判断基準は、
・弓術系特性の手持ち
・単体デバフ戦法の手持ち
・勢力・家門を揃えた編成の完成度
の3点です。
これらが不足しているうちは金森長近を現役で使い、十分に揃ってきた段階で素材運用へシフトする、という流れを意識すると、資源を無駄にしにくくなります。

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信長の野望 真戦の金森長近についてのまとめ

・金森長近は星3コスト3のバランス型支援武将
・C相当の評価帯だが序盤中盤では十分活躍可能
・弓術Ⅰで弓兵レベルを1上げ火力と耐久を底上げ
・猛闘Ⅰは被弾なし条件で突撃戦法発動率を上昇
・猛闘Ⅰの対象は固有以外の突撃戦法で破甲は含まれない
・破甲は通常攻撃後に敵単体の統率を下げる突撃戦法
・破甲の発動率は最大強化時におよそ55%程度
・統率デバフにより味方の兵刃ダメージ全体を強化
・足軽騎兵弓兵鉄砲兵器の全兵種で破甲を運用可能
・序盤は弓術と破甲を活かす現役運用の価値が高い
・終盤は上位武将増加で破甲伝授素材としての価値が増す
・弓兵主体編成では中衛配置で弓支援とデバフを両立
・物理アタッカー部隊では先手で破甲を入れる速度調整が重要
・破甲伝授先は高武勇単体アタッカーで行動順を調整しやすい武将
・同勢力の織田家武将に伝授すると勢力家門ボーナスとも噛み合う
・弓術Ⅱ弓術Ⅲが揃うほど金森長近の弓術要員としての優先度は低下
・無課金微課金は戦法不足を補う現役運用の比重が大きい
・重課金は完成度の高い主力に破甲を渡す素材運用が中心になりやすい

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信長の野望 真戦の金森長近の弓術と破甲のおすすめ運用

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

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