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信長の野望 真戦の威信と役職昇進を両立させる天守と公儀殿指南

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信長の野望 真戦の威信と役職昇進を両立させる天守と公儀殿指南
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信長の野望 真戦で威信をどう伸ばすか、何に優先的に使うかは、役職昇進や土地上限、前線拠点の整備まで関わる大きなテーマです。
なんとなくプレイしていると、威信が足りずに役職や支城解放でつまずき、天守や公儀殿の強化タイミングにも迷いやすくなります。

この記事では、威信の役割や主な稼ぎ方だけでなく、役職や天守、公儀殿との関係、土地や支城・幕舎とのかみ合わせまで整理します。
「次に何を上げるべきか」「どこまで目指せばよいか」を判断しやすくすることをゴールにしています。

この記事でわかること

・威信と役職昇進や土地上限の関係がわかる
・天守と公儀殿をどのように育てるかの目安がわかる
・土地占領や技能強化で威信を稼ぐ具体的な考え方がわかる
・支城や幕舎を含めた前線拠点と威信のつながりがわかる

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の威信の基礎

・威信の基本役割と重要性
・威信の主な獲得手段を整理する
・技能強化で威信を稼ぐ考え方
・天守レベルと威信の関係を理解する
・評定主命で毎日威信を積み増す
・威信が下がる場面の有無を確認する
・役職昇進と威信の関係を整理する

威信の基本役割と重要性

威信は、自分の勢力がどれだけ発展しているかを示す総合的な指標です。
単なるスコアではなく、さまざまな要素に影響する「進行度メーター」のような位置づけになります。

威信が高いほど、次のような面で有利になります。

  • 役職の昇進条件を満たしやすくなる
    役職は威信と天守レベルの両方で条件が決まります。
    威信が一定値に達していないと、他の条件を満たしていても昇進できません。
  • 支城や入会所などの重要な設備が解放される
    例として
    ・支城は威信5,000以上
    ・入会所は威信8,000以上
    といった解放ラインがあり、一定以上の威信がないと建設自体ができません。
  • 土地上限の拡大に間接的につながる
    役職が上がると土地上限が増えます。
    役職昇進に威信が必要なので、「威信を上げる → 役職が上がる → 土地上限が増える」という流れになります。
  • コンテンツ解放の進行度の目安になる
    威信の数値は、そのシーズンで自分がどこまで進んでいるかをざっくり把握する目安にもなります。

迷ったら「役職昇進や支城解放に必要なラインを超えること」を目標にすると、威信の意味が見えやすくなります。

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威信の主な獲得手段を整理する

威信は、複数の手段を組み合わせて増やします。
それぞれ性質が違うので、「いつ何を優先するか」を理解しておくと方針を立てやすくなります。

代表的な獲得手段は次のとおりです。

土地の占領
 土地レベルごとに固定値の威信を獲得します。
 レベルが高いほど獲得量が多く、レベル10土地で最大の威信が得られます。
 回数制限がなく、思い立ったタイミングで狙えるので、序盤から終盤まで主力の手段です。

技能強化
 技能レベルを1段階上げるごとに大きめの威信を一度だけ獲得します。
 特にレベル3以降の増加量が大きく、1つの技能をレベル5まで上げると合計2,500もの威信になります。
 ただし前提任務や資源が重く、短期間に連打できるわけではありません。

評定主命の達成
 1件ごとに威信+10を得られ、天守レベルが上がると1日でこなせる件数も増えます。
 毎日の積み重ねで効いてくるタイプで、時間さえ確保できれば安定して威信を増やせます。

天守の昇格
 天守をレベルアップすると、威信が付随して加算されます。
 同時に評定主命の最大件数が増えたり、他施設の解放条件を満たしたりするので、長期的に見ると威信面でも重要です。

公儀殿のレベルアップ
 公儀殿は天守レベル10で解放され、レベルアップごとに威信+200を獲得します。
 最大まで上げると合計+1,000となり、中盤以降の威信底上げに向いた要素です。

各種設備の建設・発展
 城下施設やマップ設備の建設でも、1件あたり少量の威信を得られます。
 数値自体は小さいため、「威信目的で建てる」というより内政や軍備を進める中で自然に増えるイメージです。

全体としては
・即効性のある土地占領
・中長期で大きく伸ばす技能強化
・コツコツ積む評定主命
を組み合わせると、バランスよく威信を伸ばしやすくなります。

技能強化で威信を稼ぐ考え方

技能強化は、一度のレベルアップで大きな威信を得られる手段です。
1つの技能について、レベルごとの威信量は次のようになります。

  • レベル1:+10(累計10)
  • レベル2:+50(累計60)
  • レベル3:+340(累計400)
  • レベル4:+1,000(累計1,400)
  • レベル5:+1,100(累計2,500)

技能1本をレベル5まで伸ばすと、それだけで2,500もの威信になるので、役職昇進や支城解放ラインを意識するうえでかなり大きな要素です。

ただし、技能強化には次のような制約があります。

・前提任務を進めないと解放されない
・必要資源や条件が重く、連続してレベルを上げにくい
・職人技能・軍学修習など複数カテゴリがあるため、どこから上げるか悩みがち

そのため、技能強化で迷うときは次のような基準で考えると整理しやすくなります。

まずはよく使う要素に直結する技能から
 内政を伸ばしたいなら職人技能、戦闘面を重視するなら軍学修習など、普段のプレイ方針に合った技能を優先します。

威信だけでなく実利を見て決める
 威信効率だけを見ると、どの技能もレベル5まで上げたいところですが、資源と時間には限りがあります。
 「威信も増えるし、その技能の効果も日常的に恩恵を受けるか」を基準にすると偏りにくくなります。

土地占領と並行して進める
 技能強化は一気に進めにくいので、土地占領で小刻みに威信を増やしつつ、条件が整った技能から順にレベルアップしていく流れが現実的です。

このように、技能強化は「威信のまとめ取り」と「勢力強化」を同時にこなせる重要な選択肢になります。

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天守レベルと威信の関係を理解する

天守は、内政と威信の両方に関わる中核の建物です。
天守レベルが上がることで、威信に対して次のような影響があります。

天守昇格そのものによる威信獲得
 天守をレベルアップするたびに、一定量の威信が加算されます。
 天守を優先して育てていくと、内政の進み具合に応じて自然と威信も増えていきます。

公儀殿やその他施設の解放条件を満たす
 公儀殿は天守レベル10で解放され、レベルアップごとに威信+200を得られます。
 天守を上げておかないと、公儀殿での追加威信も狙えません。

評定主命の面での恩恵
 天守レベルに連動して評定レベルが上がり、主命の報酬の質が良くなります。
 天守を上げるほど、評定から得られる威信以外の報酬も強くなるため、長期的な育成効率が変わります。

役職昇進の条件で重要な位置を占める
役職の条件には天守レベルも含まれます。
威信だけ高くても、天守が足りないと昇進できず、土地上限などの恩恵を取りこぼすことになります。

判断に迷うときは
「天守をどこまで上げると次の解放や評定強化が見えてくるか」
を目安にすると、資源の使いどころを決めやすくなります。

評定主命で毎日威信を積み増す

評定主命は、毎日こなせる日課のようなコンテンツです。
1件達成するごとに威信+10を獲得でき、天守レベルが上がると1日あたりの主命数も増えていきます。

評定主命の特徴は次の通りです。

安定して威信を増やせる
 土地や技能と違い、マップ状況や土地枠に左右されにくく、ログインしてこなせば必ず威信が増えます。

天守レベルと連動して報酬が強化される
 天守の改築で評定レベルが上がると、発生する主命の報酬の質も向上します。
 威信だけでなく資源やアイテム面でもお得になっていくため、天守強化とセットで意識すると効果を実感しやすくなります。

日課として習慣化しやすい
 1件あたりの威信は+10と小さく見えますが、毎日積み重ねると役職条件や支城解放ラインに近づくうえで大きな差になります。

威信を意識したプレイをするなら、次のような意識づけがおすすめです。

・毎日のログイン時に「評定主命をまず終わらせる」
・天守を上げたタイミングで、主命の質が良くなっていないか確認する
・土地が取れない日でも威信だけは進める手段として使う

このように、評定主命は「威信の保険」としても重要な役割を持ちます。

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威信が下がる場面の有無を確認する

威信については、「上げ方」の情報が豊富にある一方で、「下がる」と明言されている場面は見当たりません。
土地放棄や支城撤去、城の陥落、役職降格など、マイナスになりそうな行動はいくつか想像できますが、それらが威信の数値に直接影響するかどうかは公表されていません。

確認できる範囲では、次のように考えるのが無難です。

・公表されているのは「威信が増える行動」が中心
・土地放棄や支城撤去の説明には、威信減少に触れていない
・シーズンを跨いだときの威信処理も、具体的な数値ルールとしては示されていない

このため、実際のプレイでは

・「〇〇をすると威信が必ず減る」と決めつけない
・威信の減少よりも、「どの行動がどれだけ威信を増やすか」を基準に判断する

という考え方をしておくと、不要な不安を抱えずに済みます。
特に土地放棄や支城撤去は枠の調整のために必要な操作なので、「威信が下がるかもしれないから何も触れない」という状態より、メリットと枠管理を基準に判断した方が動きやすくなります。

役職昇進と威信の関係を整理する

役職は、勢力の格と特典を決める重要な要素で、昇進には威信と天守レベルが必要になります。

役職が上がると、次のような恩恵があります。

土地上限の増加
 役職による増加分だけで合計+80マスに達します。
 初期土地30マス、自然増加+50マス、公儀殿+8マスと合わせると、シーズン中の土地上限は最大150マスになります。

資源産出量の増加
 役職が高いほど、同じ施設レベルでもより多くの資源を得られます。
 長期戦ほど差がつきやすい部分です。

国衆進上隊列の増加
 国衆を送り出す隊列数が増え、一門としての活動がしやすくなります。

盟約の品のコスト上限増加
 一門内で利用する「盟約の品」に関係する上限が伸び、一門活動の幅が広がります。

このように、役職昇進は「土地上限・資源・一門活動」すべてに関わるため、威信と天守レベルを役職条件に合わせて整えていくことが大切です。

実際の判断では

・次の役職で増える土地上限やメリットを確認する
・不足しているのが威信か天守レベルかを切り分ける
・威信が足りないなら土地・技能・評定主命、公儀殿などどこで補うかを考える

といった順番で整理すると、何から手を付けるか決めやすくなります。

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威信と土地や前線拠点の実践知識

・土地レベル別の威信の違いを押さえる
・土地占領数と威信獲得効率を考える
・土地上限と威信の間接的な関係
・砦となる支城と幕舎の違いを知る
・建築レベル強化と威信の伸びを見る
・遷城と威信の関係を整理する
・土地放棄で注意したい威信と枠管理
・検地で土地価値を高めるポイント

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土地レベル別の威信の違いを押さえる

土地のレベルは1〜10まであり、占領時に得られる威信はレベルに応じて変わります。
確認できる値は次の通りです。

・レベル1:威信+10
・レベル2:威信+20
・レベル3:威信+40
・レベル4:威信+60
・レベル5:威信+80
・レベル6:威信+100
・レベル7:威信+120
・レベル8:威信+150
・レベル9:威信+180
・レベル10:威信+200

序盤は部隊が弱く、高レベルの土地を安定して取ることが難しいため、レベル1〜4の土地で数を稼ぐ形になります。
中盤以降、部隊が育つにつれてレベル5〜7、さらに終盤はレベル8〜10の土地を狙うことで、「1マスあたりの威信効率」が大きく変わります。

土地レベル別の違いを意識するポイントは次の通りです。

・序盤:とにかく安定して勝てるレベルを中心に、土地枠を埋めながら威信を稼ぐ
・中盤:枠が一杯になってきたら、低レベル土地を放棄して上位レベルに入れ替える
・終盤:高レベル土地の取り合いになるので、支城や幕舎で前線を押し出しながら、少ない行動で多くの威信を狙う

このように、「今の部隊で安全に取れる最大レベル」がどこかを見極めることが、威信効率の第一歩になります。

土地占領数と威信獲得効率を考える

土地占領は、威信獲得と領土拡大の両方に直結する行動です。
ただし土地上限がある以上、「どのレベルの土地を何マス持つか」を意識しないと、威信効率が悪くなります。

考え方の基本は次のようになります。

土地枠が余っている序盤
 レベル1〜4の土地でも、占領するたびに威信が増えるので、とにかく空き枠を埋めていきます。
 この段階では「数を取り切る」こと自体が重要です。

土地枠が埋まり始める中盤
 枠が一杯になったら、より低レベルの土地から優先的に放棄し、高レベルに置き換えていきます。
 例えば、レベル2土地を残すよりレベル5土地に入れ替えた方が、同じ1マスで得られる威信と資源が大きくなります。

高レベル土地が視野に入る終盤
 支城や幕舎を活用して前線を伸ばし、レベル8〜10土地の確保を優先します。
 特に、今後長く使う予定の拠点周辺は、高レベル土地で枠を固めると威信・資源ともに効率が良くなります。

判断に迷うときは
「今そのマスを別の高レベル土地に変えられるなら、威信と資源はどれくらい増えるか」
という視点で見ると、放棄と占領のバランスを取りやすくなります。

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土地上限と威信の間接的な関係

土地には上限があり、シーズン中に持てるマス数には限りがあります。
最大の土地上限は次の要素の合計です。

・初期値:30マス
・自然増加:+50マス
・役職昇進:+80マス
・公儀殿:+8マス
・合計:150マス

このうち、威信は直接「土地上限+1」といった形で働くわけではありません。
しかし、次のような流れで間接的に土地上限に関わります。

・役職昇進には威信が必要
・役職によって土地上限が増える
・公儀殿の解放やレベルアップにも威信が絡む

つまり
「威信を上げる → 役職が上がる → 土地上限が増える」
「威信を上げる → 公儀殿を活かせる → 土地上限をさらに伸ばせる」
という関係になります。

そのため、土地上限を増やしたいときは

・威信が役職条件を満たしているか
・天守レベルが足りているか
・公儀殿に手を付ける準備ができているか

をセットで確認すると、何から着手すべきか分かりやすくなります。

砦となる支城と幕舎の違いを知る

実際のプレイでは、前線の拠点をまとめて「砦」と呼ぶことがありますが、ゲーム内としては支城幕舎が別の役割を持っています。

それぞれの特徴は次の通りです。

支城
 ・解放条件として威信5,000以上が必要です
 ・2×2マス(4マス)を占領して建設します
 ・必要資源は木材・鉄鉱・石材・兵糧 各100,000
 ・建設時間は5時間
 ・視野5マスを持ち、軍営・蔵・練兵場・武家屋敷・連携施設・兵舎・軍策所などを内部に建設できます
 ・撤去は土地放棄と同じ操作で行い、1時間で撤去完了します
 ・撤去後に再建しても内部施設のレベルは引き継がれます

幕舎
 ・自軍で占領した1マスの土地に建設します
 ・建設条件は、対象マスを占領していること
 ・必要労力は8
 ・必要資源は木材5,000/鉄鉱5,000/石材10,000
・建設時間は3時間
 ・主に前線への出撃・駐屯場所として機能し、支城ほど多くの施設や広い視野は持ちません

運用面では次のような違いがあります。

・支城は「強固な前線拠点」
 防衛と補給、偵察を兼ねた重い拠点で、一門同士の対人戦や城攻めの中核になります。

・幕舎は「柔軟な足場」
 コストや労力が軽く、検地や城下施設と労力を取り合う点に注意しながら、必要な場所に素早く足場を作る用途に向きます。

迷ったときは
「長く戦う要衝なら支城、短期的な足場やライン調整なら幕舎」
という目安で使い分けると判断しやすくなります。

建築レベル強化と威信の伸びを見る

城下施設や支城内の施設を強化すると、その過程で少量ずつ威信が増えます。
ただし、建築による威信量は土地占領や技能強化ほど大きくないため、「威信だけを目的に建てる」やり方はあまり向きません。

建築レベル強化のポイントは次の通りです。

天守を最優先に近い形で育てる
 天守レベル10を目標にし、そこまでの道中で威信も自然に増えます。
 天守を上げることで評定や公儀殿の解放など、威信面に二次的な効果も生まれます。

蔵など資源系施設で天守の土台を作る
 天守昇格には大量の資源が必要になるため、蔵の強化は間接的に威信の伸びにも関わります。

兵舎や軍営・軍策所で高レベル土地を取る力を作る
 部隊が強くなるほど高レベル土地を安定して取りに行けるようになり、結果として土地占領による威信が伸びやすくなります。

支城内の施設は前線運用を意識して強化する
 支城内部の軍営や兵舎などは、本城とは別にレベル管理されます。
 前線が固定されてきたら、その支城を中心に軍備を整えることで、高レベル土地の確保や城攻めがしやすくなります。

建築による威信は「おまけ」ではありますが、建築を進めないと土地や技能による威信獲得も頭打ちになるので、「威信の土台を作る行動」として考えるとバランスが取りやすくなります。

遷城と威信の関係を整理する

遷城は、本城や支城の位置をマップ上で移動させる行為です。
本城は3×3マス(9マス)、支城は2×2マス(4マス)の範囲を1つの拠点として扱い、この塊ごと動かすイメージになります。

確認できる範囲では、次のような仕様があります。

・支城の遷城には小判300枚が必要
・本城と支城では、必要マス数が違う(3×3と2×2)
・支城は撤去後に再建すると内部施設レベルが引き継がれる

一方で、遷城によって威信が増減するという情報は見当たりません。
そのため、遷城は「威信とは独立した位置調整の仕組み」と考えるのが自然です。

判断の基準としては

・勢力の主戦場が変わったとき、本城や支城をどこまで前に出すか
・小判を使ってでも即座に前線を動かす価値があるか
・支城なら、一度撤去して再建した方が小判節約になるか

といった点を中心に考え、威信は別軸として管理していくと整理しやすくなります。

土地放棄で注意したい威信と枠管理

土地放棄は、所有している土地を中立に戻し、土地枠を空ける操作です。
土地情報画面の右下付近にある「×」ボタンから実行できます。

確認できる範囲では、土地放棄を行ったときに威信が減少するという説明はありません。
そのため、土地放棄は主に次のような観点で考えると扱いやすくなります。

土地枠をどう使うかが重要
 土地上限に達した状態で低レベル土地を残しておくと、高レベル土地を新たに取れません。
 枠の使い方を見直すために、不要になった低レベル土地から順に放棄していきます。

通路や一時的な足場は定期的に整理する
 前線を押し出す過程で作った通路用の土地や、一時的に使った周回地点などは、役目を終えたら放棄して枠を高レベル土地に回すと効率が上がります。

支城撤去も同じボタンから行う
 支城も土地放棄と同じ「×」ボタンから撤去を行えます。
 撤去後に再建しても施設レベルは引き継がれるため、前線が大きく動いた場合は、撤去→別の場所で再建という選択肢も取れます。

土地放棄については、「威信が減るかもしれないから触らない」というより
「今の土地枠で高レベル土地や前線拠点をどれだけ確保できているか」を基準に整理していくと、結果的に威信も稼ぎやすくなります。

検地で土地価値を高めるポイント

検地は、資源土地の資源レベルを永続的に1段階引き上げるコマンドです。
対象土地の資源レベルを上げることで、その土地から得られる資源と戦略的価値が高まります。

検地のポイントは次の通りです。

対象は資源土地で、回数に上限がある
 検地を行える土地数には上限があり、最大で10個までとされています。
 どの土地に使うかを慎重に選ぶ必要があります。

検地には戦闘条件がある
 対象の資源の一つ上のレベルの守備軍に勝利することで検地が可能になります。
 部隊が十分に育っていないと成功しづらいため、ある程度戦力が整ってから狙う形になります。

資源効率の高い土地を優先する
 長く使う予定の周回拠点や、天守・支城の建設に必要な資源が多く得られる土地に検地を使うと効果的です。
 検地そのものは威信を増やす手段ではありませんが、資源基盤が強くなることで、間接的に天守や施設強化、土地確保を加速させられます。

幕舎や城下施設との労力バランスを考える
 検地には労力が必要で、幕舎や城下施設の建設とも労力を取り合います。
 前線を伸ばしたいタイミングか、資源基盤を固めたいタイミングかを見極めて、労力の振り分けを決めると、無駄が出にくくなります。

検地は、目先の威信ではなく「今後の成長速度」に効いてくる要素です。
天守や支城、公儀殿を育てるための資源が足りないと感じたら、どの土地を検地で底上げするかを見直すと、威信を伸ばす土台作りにもつながります。

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信長の野望 真戦の威信についてのまとめ

・威信が勢力発展度と役職や設備解放を左右する指標として序盤から意識したい
・支城と入会所には威信解放ラインがあり一定値を超えないと建設自体に手が届かない
・土地上限は役職昇進や公儀殿の貢献も含め最大一五〇マスまで広がる仕組みになっている
・土地占領は回数制限がなく序盤から終盤まで威信獲得の主力手段として活用できる
・技能をレベル五まで伸ばすと一本で二五〇〇の威信となり大きな節目到達を助けてくれる
・評定主命は一件ごとに威信一〇を得られ毎日コツコツ積むほど差が広がっていく
・天守を上げると威信獲得に加えて評定や公儀殿解放など二次的な強化も期待できる
・公儀殿は天守一〇で解放されレベルアップごとに威信二〇〇を得られる中盤以降の柱になる
・威信の減少条件は公表されておらず増える行動を基準に判断すると迷いにくい
・役職昇進では威信と天守レベルの両方が求められ土地上限や資源産出も同時に強化される
・土地レベルが上がるほど占領時の威信が増え高レベル土地への入れ替えが効率を高める
・土地枠が埋まり始めたら低レベル土地を放棄し高レベル土地へ更新して威信効率を上げたい
・支城は威信五〇〇〇以上で解放され視野と施設を備えた強固な前線拠点として機能する
・幕舎は一マス占領から建設できる軽い前線足場で検地や建築との労力配分が重要になる
・建築による威信は少量だが天守や軍備を整え高レベル土地を狙う土台として欠かせない
・遷城は本城や支城の位置を動かす仕組みで威信とは別軸の前線調整手段として考えたい
・土地放棄は威信減少の記載がなく土地枠を高レベル土地や支城に振り替えるために使いたい
・検地は資源土地の価値を恒久的に高め天守や支城育成に必要な資源基盤を支える要素になる

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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