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信長の野望 真戦の今川義元の評価とおすすめ戦法&相性抜群コンボ

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信長の野望 真戦の今川義元の 評価とおすすめ戦法&相性抜群コンボ
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信長の野望 真戦で今川義元をどう活かすかは、弓兵編成を軸に遊ぶかどうかで大きく変わります。
後半型アタッカーとしての爆発力に加え、家宝メタという独自の役割も持っているため、単体性能だけでなく「どんな相手と戦うか」「どのコンテンツを重視するか」が重要になります。

この記事では、今川義元の基本性能や特性、固有戦法「海道一」の挙動を整理しつつ、相性の良い戦法や群雄弓テンプレ編成を具体的にまとめています。
さらに、織田信長や長宗我部元親との比較を通して、「どの武将をどの部隊で使うか」を考えやすくなるように整理しています。

自分の手持ち武将や戦法と照らし合わせながら読み進めることで、今川義元を主力に据えるべきか、弓兵大将+家宝メタ要員として採用するかを判断しやすくなるはずです。

この記事でわかること

・今川義元の基本性能と武将評価のポイント
・固有戦法海道一の具体的な効果と挙動
・相性の良いおすすめ戦法と編成の考え方
・織田信長との比較と環境別の使い分け

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の今川義元の基礎

・今川義元の役割と武将評価を整理
・今川義元の特性と強み弱みを解説
・固有戦法海道一の効果と挙動を確認
・今川義元に合うおすすめ戦法を整理
・今川義元向けA戦法とS戦法の選び方
・コンテンツ別に今川義元の適性を解説

今川義元の役割と武将評価を整理

今川義元は、群雄勢力の星5・コスト7の武将です。
弓兵の大将適性を持つ後半型アタッカーという立ち位置で、火力とメタ性能の両方を備えています。

ステータス面では、統率と知略が高く、武勇も十分に高水準です。
武勇・知略の両方が伸びるため、兵刃と計略のどちらにも対応できるハイブリッド型のアタッカーになりやすいです。

全体的な評価としては、星5の中で上位クラス(Sクラス寄り)に入ることが多い武将です。
決め手になっているポイントは次の通りです。

・固有戦法で通常攻撃1回から複数Hitのダメージを出せる
・自己バフで武勇と知略が大きく伸び、終盤に爆発的な火力を出せる
・家宝を無効化して奪う特性を持ち、対人戦で唯一性が高い

一方で、ピークが戦闘後半に来るため、短期戦や土地取りでの使い勝手は人によって評価が分かれやすいです。
長期戦メインで遊ぶか、短期戦が多いかによって体感の強さが変わる点を前提にすると、評価のブレを理解しやすくなります。

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今川義元の特性と強み弱みを解説

今川義元の特性は、性能を語るうえで外せません。
主な特性と、そこから見える強み・弱みを整理します。

公家趣味
 敵軍大将の家宝を無効化し、その効果を自分が得る特性です。
 スキル付き家宝も含めて効果を奪えるため、家宝依存の編成に対して強く出られます。
 対人戦で刺さる相手がはっきりしているのが特徴です。

弓兵大将
 部隊の弓兵レベル+3、弓兵レベル上限+1という非常に大きな補正です。
 弓兵部隊を組むときは、この特性だけで火力と安定感が目に見えて変わります。
 弓兵軸で組むなら、今川を大将に置く価値が高くなります。

善戦Ⅱ・統帥Ⅱ
 善戦Ⅱは会心や奇策を少しずつ底上げし、統帥Ⅱは統率を2.5%上げる特性です。
 どちらも数字は控えめですが、長期戦ではじわじわ効いてきます。

これらをまとめると、今川義元の強みは次のようになります。

・弓兵編成の大将として、兵種レベル・与ダメージ・耐久を同時に底上げできる
・家宝メタにより、相手のキーカードを封じる役割を担える
・後半戦に向けて火力と会心・奇策を自己完結的に高められる

弱みとして意識しておきたいのは、

・固有戦法で統率が下がるため、長期戦で被兵刃ダメージが増えやすい
・通常攻撃依存なので、封撃や麻痺などの制御に弱い
・短期戦では特性や自己強化が十分に活かせず、他の即効性の高いアタッカーに見劣りしやすい

という点です。
使う場面と相手の編成を見ながら、大将に置くかどうかを決めると扱いやすくなります。

固有戦法海道一の効果と挙動を確認

海道一は、今川義元の性能を決める中心となる戦法です。
仕様を知っておくと、どんな編成と相性が良いか判断しやすくなります。

・戦法種別:突撃
・発動タイミング:通常攻撃後
・発動確率:戦法レベルによって35%から最大70%まで上昇
・対象:敵軍単体(射撃を2回行うたび、ランダムな敵をそれぞれ狙う)

効果は大きく3つに分かれます。

・通常攻撃後に射撃を2回行う
・それぞれの射撃で、ランダムな敵単体に兵刃ダメージと計略ダメージ(ダメージ率134%)を与える
・射撃ごとに自身の統率が6%低下し、その分だけ武勇と知略が上昇(最大8回、解除不可)

これに加えて、大将時には5ターン目に会心と奇策を獲得します。
会心と奇策はいずれも兵刃・計略ダメージを50%増加させる効果で、そのうち12%分を固定で得る形になります。
自己バフで武勇・知略を重ねてから会心と奇策が加わるため、5ターン目以降の火力は一気に跳ね上がると考えるとイメージしやすいです。

挙動のポイントは次の通りです。

・通常攻撃1回から、最大で兵刃+計略の2Hit分が追加で出る
・発動率70%に独立独歩などを加えると、ほぼ毎ターン突撃が期待できる
・連撃が付いた状態では、通常攻撃回数が増えるほど海道一の発動機会も増え、火力が加速度的に伸びる

一方で、デメリットと注意点もはっきりしています。

・統率低下により、長期戦では被兵刃ダメージが増えやすい
・通常攻撃が止められると海道一も発動しないため、封撃・麻痺・行動不能に弱い
・火力のピークが5ターン目以降に来るため、短い戦闘では真価を出し切れない

このため、連撃を付けてターン数がかかる戦いで使うほど価値が高い戦法と考えると編成の方向性が決めやすくなります。

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今川義元に合うおすすめ戦法を整理

今川義元は固有戦法だけでも火力は十分ですが、戦法の組み合わせによって伸び方が大きく変わります。
手持ちに合わせて優先度を決めるイメージで見ると選びやすいです。

まず、よく組み合わせられるのが次の2つです。

全力戦闘
 5ターン目以降に高確率で自軍武将に連撃を付与する受動戦法です。
 今川義元は5ターン目に会心と奇策を得るため、全力戦闘と合わせると「連撃+自己バフ+会心+奇策+海道一」が同じタイミングで揃い、後半火力が最大化しやすくなります。
 後半勝負を意識するなら、最優先で候補に入ります。

文武両道
 武勇と知略の両方を大きく高めるバフ戦法です。
 海道一は兵刃と計略の両方でダメージを出すため、どちらも伸びる文武両道と非常に相性が良いです。
 岐阜侍従のような武勇・知略両方を参照する戦法とも噛み合うため、火力枠として今川をしっかり育てたい場合に候補になります。

これに加えて、状況と手持ちによって次のような戦法も検討できます。

岐阜侍従
 高倍率の兵刃+計略ダメージを2回与える能動戦法です。
 武勇と知略が高い武将ほど火力が伸びるため、文武両道とセットで採用すると今川の一撃ダメージが大きく伸びます。
 強力ながら発動タイミングを選ぶので、主力アタッカーとして使うときに候補になります。

独立独歩
 今川自身が伝授できる受動戦法で、自身の突撃戦法の発動率を底上げします。
 海道一の発動率をさらに上げたい場合に候補になりますが、他の突撃アタッカーに回すかどうかとの兼ね合いで判断すると無駄が少なくなります。

奮戦・前後挟撃
 自分や味方に連撃を付ける戦法です。
 長宗我部元親で連撃を配る編成なら必須ではありませんが、長宗我部元親がいない場合の連撃確保手段として選択肢になります。

迷ったときは、

・まず全力戦闘で後半の連撃を確保する
・次に文武両道で武勇・知略の底上げを優先する
・岐阜侍従は、さらに火力を盛りたい場合の上乗せ候補にする

という順番で考えると、無理なく組み上げやすくなります。

今川義元向けA戦法とS戦法の選び方

今川義元は固有戦法が強力なぶん、A戦法とS戦法のどこに枠を使うかで使い勝手が大きく変わります。
役割を「主力アタッカー」として見るか、「弓兵大将+家宝メタ」として見るかを先に決めると選びやすくなります。

A戦法側で特に相性が良いのは次の通りです。

全力戦闘
 後半型の今川とコンセプトが完全に一致します。
 長期戦を意識するなら、最優先のA戦法候補です。

文武両道
 武勇・知略を同時に上げられるため、海道一の兵刃・計略両方のダメージが伸びます。
 岐阜侍従など、武勇・知略両参照の戦法を併用するなら、文武両道があるかどうかでダメージが大きく変わります。

岐阜侍従
 A戦法の中でも火力が高めの能動戦法です。
 他に主力アタッカーがいない場合は、今川に載せることで部隊全体の総ダメージを底上げできます。

祓除
 制御や継続ダメージが多い相手と戦うことが多い場合、弱体化を複数解除できる祓除をどこかの枠に入れる価値があります。
 今川自身に載せるかどうかは編成次第ですが、「今川が制御されると大きく弱くなる」前提を考えると、部隊内の誰かが持っていると安心しやすい戦法です。

S戦法側では、今川を主力アタッカーとして使うか、部隊全体の耐久を重視するかで選択肢が変わります。

・火力寄り
 ・乗勝追撃:通常攻撃後に敵軍全体へ兵刃ダメージを与える強力な突撃戦法
  連撃と組み合わせるとヒット数が大きく伸びます。
  今川本人より、長宗我部元親編成の別アタッカーに載せる使い方も有力です。

 ・一力当先:通常攻撃ダメージを上げ、乱舞を付与する戦法
  通常攻撃が強い物理アタッカー向きですが、連撃・乱舞を活かした部隊で今川と組ませると総合的な火力が高くなります。

・耐久寄り
 ・深慮遠謀:敵の与ダメージを大きく下げる指揮戦法
  統率低下で被ダメージが増えがちな今川編成にとって、強力な保険になります。

 ・気炎万丈:敵の通常攻撃を封じる封撃付与戦法
  突撃・通常攻撃依存の敵編成を大きく抑え込めるため、今川側から見ると「相手にされたくない戦法」でもあります。
  逆にこちらが採用すれば、敵の連撃・突撃編成を抑えやすくなります。

今川に何を積むか迷う場合は、
「A戦法で自己完結度を高め、S戦法は味方や別アタッカーに優先的に回す」
という方針で考えると、手持ち戦法を無駄なく活かしやすくなります。

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コンテンツ別に今川義元の適性を解説

今川義元はコンテンツによって評価が変わりやすい武将です。
主な場面ごとに向き不向きを整理しておくと、どこで起用するか決めやすくなります。

土地取りや短期戦
 序盤の土地取りや短時間で終わる戦闘では、5ターン目以降にピークが来る設計が噛み合わないことがあります。
 敵を3〜4ターンで倒し切る場面が多い場合、武勇・知略のスタックや大将技の会心・奇策が十分に活きないまま戦闘が終わることもあります。
 このような場面では、開幕から高火力を出せる物理アタッカーや制御持ちを優先した方が効率的です。

攻城戦
 攻城戦は部隊の交代や長期戦になりやすく、今川義元の後半型の性質と相性が良いです。
 弓兵大将で兵種レベルを上げつつ、後半の海道一と会心・奇策で火力を伸ばせるため、
 長宗我部元親や寿桂尼と組んだ群雄弓編成は攻城戦でも十分に主力候補になります。

同盟戦・対人戦(PvP)
 対人戦は家宝や強力な戦法が揃った部隊同士がぶつかることが多く、
 今川義元の公家趣味による家宝メタが特に活きやすい場面です。
 家宝依存の大将を多く見る環境では、今川をぶつけるだけで相手の計算を崩しやすくなります。
 一方で、封撃や麻痺を多用する編成を相手にすると、通常攻撃トリガーの海道一が止められて苦戦することがあります。
 同盟戦で使う場合は、相手の主流編成と制御の多さを見てから採用を決めると失敗が減ります。

このように、長期戦・対人寄りのコンテンツほど評価が上がり、短期戦中心だと評価が落ちやすい傾向があります。
どのコンテンツを重視するかを先に決めてから育成や戦法構成を考えると、後悔が少なくなります。

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今川義元と織田信長の比較と編成

・今川義元と織田信長の武将評価を比較
・今川義元入り最強編成の考え方を解説
・群雄弓を軸にしたおすすめ編成を紹介
・長曾我部元親と組むテンプレ編成を解説
・織田信長軸テンプレ編成との違いを整理
・環境と手持ちから編成を選ぶ判断基準を提示

今川義元と織田信長の武将評価を比較

今川義元と織田信長は、どちらも大将候補として名前が挙がる武将です。
ただし役割と得意な場面が異なるため、単純な優劣ではなく「どちらをどの編成で使うか」という視点で比較するのが現実的です。

織田信長は、織田勢力の星5・コスト7で、統率と知略が非常に高いステータスを持ちます。
固有戦法の新生は、友軍2名の与ダメージを常時大きく上昇させる指揮戦法で、
さらに大将技によって、敵の総兵力が一定以下になった後は自分の行動ごとに兵力を回復する性能を持ちます。

特性の魔王・覇王も合わせると、

・味方の火力を常時底上げする
・自分は自己回復でしぶとく生き残る
・敵の兵力を追加で削る

といった役割を一人で担えるため、総合的な評価はSSクラスの最上位とされることが多いです。

一方、今川義元は、

・海道一による後半型の爆発的火力
・弓兵大将による兵種レベルの底上げ
・公家趣味による家宝メタ

という、火力とメタ性能を磨いたアタッカー寄りの大将です。
評価はSクラス寄りの上位で、編成次第ではSSクラスに迫る働きを見せることもあります。

両者を比較すると、

・安定感と汎用性
 ・織田信長:開幕から与ダメージバフが効き、戦闘全体を通して安定しやすい
 ・今川義元:序盤は地味だが、後半の伸びが非常に大きい

・役割
 ・織田信長:バッファー兼アタッカー
 ・今川義元:後半特化のアタッカー兼弓兵大将+家宝メタ

・コンテンツ適性
 ・織田信長:短期〜長期戦まで幅広い場面で起用しやすい
・今川義元:長期戦・対人戦で特に力を発揮し、環境や相手編成によって評価が伸びる

といった違いがあります。
どちらか一方を必ず優先というより、弓兵中心で家宝メタを重視するなら今川義元、汎用的な最強大将が欲しいなら織田信長という分け方で考えると選びやすくなります。

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今川義元入り最強編成の考え方を解説

今川義元を「最強編成」に組み込むときは、特定の形を丸暗記するより、
「今川で何をしたいか」を明確にしてから周りを埋めていくと失敗しにくくなります。

今川を軸にする場合、基本的な役割は次の通りです。

・大将として弓兵レベルを上げる
・後半ターンに海道一で高火力を出す主力アタッカーになる
・公家趣味で相手大将の家宝を封じる

この役割を支えるために、残り2枠に必要な要素は、

・連撃の供給(海道一の発動機会を増やす)
・統率低下を補う耐久・回復
・制御や封撃への対策

という三つです。

よく使われる組み方として、群雄勢力で固めた弓編成があります。

・今川義元:全力戦闘+文武両道で後半火力を底上げ
・長宗我部元親:鬼若子で連撃と統率バフを部隊全体に配布
・寿桂尼:深慮遠謀や回復戦法で耐久を支える

この形の発想をそのまま手持ちに当てはめると、

・1枠目:今川義元(主力アタッカー+大将)
・2枠目:連撃・与ダメバフを配るサポート兼サブアタッカー(長宗我部元親が理想)
・3枠目:ダメージ減少や回復を担当するサポート(寿桂尼や回復戦法を持つ武将)

という「型」で考えられます。
長宗我部元親や寿桂尼がいない場合でも、同じ役割を別の武将で埋めれば方向性は変えずに済みます。

今川入りの最強編成を考えるときは、

・今川の後半火力を最大限活かせる連撃・バフがあるか
・統率低下と制御への弱さをカバーできるか
・兵種(弓兵)のレベルを最大限活かせるか

この3つを基準に残りの武将・戦法を選ぶと、自然と強力な編成に近づいていきます。

群雄弓を軸にしたおすすめ編成を紹介

群雄勢力には、今川義元・長宗我部元親・寿桂尼など、弓兵と相性の良い武将が揃っています。
これらを組み合わせた群雄弓編成は、今川を活かすうえで代表的な形の一つです。

一例として、次のような編成が挙げられます。

・大将:今川義元
 ・戦法例:海道一(固有)+全力戦闘+文武両道

・副将:長宗我部元親
 ・戦法例:鬼若子(固有)+独立独歩+一領具足や乗勝追撃など

・副将:寿桂尼
 ・戦法例:深慮遠謀+回復系戦法(帰還の凱歌など)

この編成の流れは、ターンごとに見ると分かりやすくなります。

・1〜4ターン目
 ・長宗我部元親の鬼若子で自軍2〜3名に連撃が配られ、統率も上がります。
 ・今川義元は連撃のおかげで通常攻撃回数が増え、海道一が何度も発動して自己バフを重ねていきます。
 ・寿桂尼は深慮遠謀などで敵の与ダメージを落としつつ、回復戦法で部隊を支えます。

・5ターン目以降
 ・今川義元が大将技で会心と奇策を得て、火力が一気に跳ね上がります。
 ・既に武勇・知略が重なっているため、兵刃・計略どちらのダメージも高くなります。
 ・長期戦になるほど、今川を中心とした火力と耐久が両立しやすくなります。

この型は、

・弓兵レベルの高さを活かしたい
・家宝メタを組み込みたい
・長期戦でじわじわ有利を広げたい

という条件を満たすときに特に相性が良いです。
手持ちの戦法や武将が揃っていない場合でも、この役割を目安に代用武将や戦法をあてはめていくと、群雄弓編成を自分なりに調整しやすくなります。

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長曾我部元親と組むテンプレ編成を解説

見出しでは「長曾我部元親」となっていますが、本文では表記を統一して長宗我部元親とします。
長宗我部元親は連撃と統率バフを配れるため、今川義元との相性が非常に良い武将です。

長宗我部元親を中心に考えるテンプレ編成は、役割分担で見ると次の形になります。

・1枠目:長宗我部元親(連撃+全体バフの要)
・2枠目:突撃アタッカー(今川義元や立花道雪、伊達晴宗など)
・3枠目:回復・制御・ダメージ減少を担当するサポート

この中で今川義元を採用する場合、

・長宗我部元親の鬼若子で連撃を配る
・突撃アタッカー枠として今川義元を置き、海道一で複数Hitを狙う
・残り1枠で深慮遠謀や回復戦法を入れて耐久を補う

という流れになります。

他の組み合わせの例として、

・長宗我部元親+立花道雪+伊達晴宗
 ・立花道雪は麻痺を絡めた制御付きのアタッカー
 ・伊達晴宗は一力当先などの乱舞・連撃と相性が良い物理アタッカー

・長宗我部元親+福島正則+一力当先+前後挟撃
 ・福島正則に一力当先と前後挟撃を載せて、通常攻撃から高火力を出す形

といった「連撃+突撃」をテーマにした編成も考えられます。

共通しているのは、

・長宗我部元親が連撃と統率バフを供給する
・他2枠で突撃・乱舞・制御を組み合わせて、通常攻撃トリガーの戦法を最大限活かす

という構造です。
今川義元を入れるかどうかは、主力アタッカーを誰にするか、家宝メタを欲しいかどうかで決めると役割がかぶりにくくなります。

織田信長軸テンプレ編成との違いを整理

今川義元軸の群雄弓編成と、織田信長軸の編成は、同じ「強編成」でも性格が大きく異なります。
特徴的な織田信長軸のテンプレとして、次のような形があります。

・大将:織田信長(新生)
・副将:柴田勝家(かかれ柴田)
・副将:明智光秀(時は今+気炎万丈など)

この編成の特徴は、

・新生で味方2名の与ダメージを常時上げる
・柴田勝家が広範囲に兵刃ダメージと弱体化を撒く
・明智光秀が中毒や火傷などの継続ダメージと状態異常をまとめて付与する
・気炎万丈で敵の通常攻撃を封じ、突撃依存の編成を抑え込める

といった点にあります。
攻撃面だけでなく、封撃や状態異常で敵の行動そのものを制限できるため、短期戦〜中期戦でも結果を出しやすい万能型です。

一方、今川義元軸の群雄弓編成は、

・長宗我部元親の鬼若子で連撃を配り、海道一や乗勝追撃などの突撃回数を増やす
・今川義元は自己バフと会心・奇策で後半に火力を集中させる
・寿桂尼などのダメージ減少・回復で統率低下のデメリットを抑える

という構造になり、後半ターンの爆発力を重視した構成になります。

両者の違いを整理すると、

・火力の出方
 ・織田信長軸:序盤からバフが効き、継続的に安定した火力
 ・今川義元軸:後半にかけて火力が伸び、長期戦で真価を発揮

・制御の量
 ・織田信長軸:気炎万丈や状態異常を多く採用し、敵の行動を制限しやすい
・今川義元軸:制御よりも自己強化と連撃による火力寄り

・メタ性能
・織田信長軸:封撃で通常攻撃依存の敵を抑える
・今川義元軸:公家趣味で家宝依存の敵を崩す

という形になります。
どちらが上というより、制御と安定感を重視するなら織田信長軸、後半火力と家宝メタを重視するなら今川義元軸という選び方をすると、編成の方向性が明確になりやすいです。

環境と手持ちから編成を選ぶ判断基準を提示

今川義元と織田信長、長宗我部元親などの強武将が揃ってきたとき、
「誰をどの部隊で使うか」「どの編成を主力にするか」で悩みがちです。
迷ったときに確認したい判断基準を整理します。

どのコンテンツを主に遊ぶかを先に決める
 ・短期戦や土地取り:開幕から火力が出る編成(織田信長軸や制御多めの部隊)が有利
 ・攻城戦や同盟戦:長期戦を前提に、今川義元+長宗我部元親+耐久サポートのような後半型編成が活きやすい

手持ち戦法の有無で軸を決める
 ・全力戦闘・文武両道・岐阜侍従など、今川と相性の良い戦法が揃っている
  → 今川義元を主力アタッカーとして育てると、投資分が素直に火力に反映されます。

 ・気炎万丈・深慮遠謀・乗勝追撃など、制御と全体火力のS戦法が多い
  → 織田信長や長宗我部元親を軸にした編成を優先すると、強力な戦法を最大限活かせます。

同じ役割の武将同士を重ねない
 ・バッファー兼アタッカー(織田信長)
 ・後半型突撃アタッカー(今川義元)
 ・連撃供給+バッファー(長宗我部元親)
 ・制御+継続ダメージ(明智光秀)

 といった役割で整理すると、「同じ役割の武将は別部隊に分けた方が総合力が高くなる」場面も見えやすくなります。

環境の制御量を見る
 ・封撃や麻痺、強力な継続ダメージが多い環境では、今川義元側が不利になりやすい
 ・その場合は、寿桂尼や祓除といった解除・耐久系戦法を厚くするか、織田信長軸など制御側の部隊を主力にする方が安定します。

最終的には、

・よく戦うコンテンツ
・持っている武将と戦法
・相手に多い編成と制御の種類

この三つを基準にして、今川義元を「主力に据える部隊」として使うか、「弓兵大将+家宝メタとして採用する部隊」に収めるかを決めると、編成の方向性が固まりやすくなります。

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信長の野望 真戦の今川義元についてのまとめ

・今川義元は群雄勢力星5コスト7の弓兵大将枠
・統率と知略が高く後半型アタッカーとして優秀
・公家趣味で敵大将の家宝効果を無効化できる
・弓兵大将で弓兵レベルと上限を同時に底上げ
・海道一は通常攻撃後に射撃二回を行う突撃戦法
・海道一は統率低下と引き換えに武勇知略を強化
・五ターン目の会心奇策獲得で火力が一気に加速
・封撃や麻痺で通常攻撃を止められると大きく失速
・全力戦闘は後半型の今川と特に相性が良い戦法
・文武両道は兵刃計略両方を伸ばし海道一を強化
・岐阜侍従採用で今川を一撃火力特化にしやすい
・独立独歩で海道一の発動率をさらに底上げできる
・祓除や深慮遠謀で統率低下と制御の弱さを補える
・群雄弓は今川長宗我部寿桂尼の三人が代表的構成
・長宗我部元親の鬼若子は連撃と統率バフの要となる
・寿桂尼は深慮遠謀と回復戦法で耐久を大きく支える
・織田信長は新生と特性で全体火力と粘りを両立する
・短期戦は織田軸長期戦や家宝メタ重視は今川軸が有力
・手持ち戦法と環境の制御量で採用する軸を決めやすい

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信長の野望 真戦の今川義元の 評価とおすすめ戦法&相性抜群コンボ

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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