信長の野望 真戦の福島正則は、豊臣勢力を代表する物理アタッカーです。
固有戦法「七本槍筆頭」による乱舞と、武勇の高さを生かした兵刃ダメージで、序盤の土地取りから終盤の対人戦まで幅広く活躍できます。
この記事では、福島正則の性能や育成方針だけでなく、豊臣秀吉や加藤清正との編成例、長宗我部元親や織田信長軸との違いまでまとめて確認できます。
どのコンテンツでどのように使うかをイメージしながら読むことで、自分の手持ちに合った最適な起用方法が見えてきます。
・福島正則の性能評価と七本槍筆頭の特徴
・福島正則に合う戦法選びと育成方針の考え方
・豊臣編成や秀吉編成での具体的な活用例
・織田信長軸との違いとPvPとPvEでの起用判断
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の福島正則の概要
・福島正則の性能と評価
・福島正則の固有戦法七本槍筆頭
・福島正則に適したおすすめ戦法
・福島正則に向く育成方針と兵種選択
・福島正則と加藤清正の役割比較
・福島正則の伝授所向無敵の判断基準
福島正則の性能と評価
福島正則は、豊臣勢力を代表する物理アタッカーです。
武勇が非常に高く、統率も平均以上で、通常攻撃からの兵刃ダメージで押し切るタイプの武将になります。
特性も攻撃寄りで固められており、
・猪武者で兵刃ダメージを与えるたびに会心率と会心ダメージが少しずつ上昇する
・尽力Ⅱで固定の会心率上昇を持つ
・槍術Ⅲで足軽の兵種レベルを大きく底上げする
・弓術Ⅰで弓兵レベルも少し上げられる
といった構成になっています。
通常攻撃を繰り返すだけで会心性能が勝手に積み上がっていくため、長期戦になるほど火力が伸びやすい性格です。
評価面では、各種ランキングでSランククラスとされることが多く、豊臣勢力の中でもトップクラスの兵刃アタッカーとして扱われます。
特にシーズン1の序盤では、戦法が揃っていなくても乱舞で確実に火力を出せることから、スタートダッシュ要員としての評価が非常に高いです。
中盤以降も、戦法や編成を整えればそのまま主力として最後まで使っていけるため、「序盤だけ強い武将」ではなく、育成優先度は総じて高い武将と言えます。
福島正則は、単体で完結した火力を持ちながら、後述の七本槍筆頭によって複数の敵をまとめて削れる点が特徴です。
豊臣編成だけでなく、他勢力との混成編成でも主力を任せやすい汎用性を持ちます。
福島正則の固有戦法七本槍筆頭
七本槍筆頭は福島正則専用の固有戦法で、受動タイプの戦法です。
戦闘開始時から自動で効果を発揮し、発動確率は実質的に常時100%と考えてよい内容になっています。
この戦法で押さえておきたい要素は次の通りです。
・常時乱舞の付与
福島正則は戦闘中ずっと乱舞状態になり、通常攻撃が命中するたびに、攻撃対象の部隊内の他武将2人にも兵刃ダメージを与えます。
ダメージ率も高めに設定されており、通常攻撃1回で実質3人をまとめて削る形になります。
敵に複数のアタッカーがいる場合でも、広く削りを入れていけるため、対人戦でも攻城でも扱いやすいです。
・統率が低い敵へのロック機能
各ターン開始時に一定確率で、通常攻撃の対象を「統率が最も低い敵武将」に固定する効果があります。
戦闘中に兵刃ダメージを重ねるほど、このロック確率が少しずつ上昇し、柔らかい敵アタッカーを狙い撃ちしやすくなります。
乱舞と合わせることで、「主力アタッカーを削りつつ、周りもまとめて削る」という動きになり、敵部隊の崩壊を早めやすいです。
・大将時の強化
福島正則を大将に据えると、兵刃ダメージ回数によるロック確率の上昇上限が増えます。
長期戦であればあるほどロック状態になりやすくなり、特に防御の低い武将や回復役を優先的に落としたいときに強みが出ます。
七本槍筆頭は、乱舞による手数の多さと、低統率ロックによる狙い撃ち性能が一体になった戦法です。
通常攻撃の回数を増やす戦法や、乱舞をさらに重ねる戦法と組み合わせると、福島正則の特徴が最大限に活きてきます。
福島正則に適したおすすめ戦法
福島正則は、通常攻撃と乱舞でダメージを稼ぐ武将です。
そのため、戦法選びの基本は「通常攻撃回数を増やす」「通常攻撃のダメージ倍率を上げる」「乱舞を重ねる」の三本柱になります。
代表的な候補を整理すると次のようになります。
・前後挟撃
自身と味方の1人に連撃を付与できる能動戦法です。
福島正則に付けると、1ターンに通常攻撃を2回行うことがあり、そのたびに七本槍筆頭の乱舞も発生します。
乱舞の発生回数そのものが増えるため、総ダメージが大きく伸びます。
同時に、もう1人のアタッカーにも連撃を付けられるため、編成全体の物理火力を底上げできます。
・一力当先
一定ターンの間、通常攻撃のダメージを大きく引き上げ、別枠の乱舞を付与できる能動戦法です。
七本槍筆頭の乱舞と一力当先の乱舞が重なり、通常攻撃1回から複数回分の範囲ダメージが発生する形になります。
「通常攻撃重ね掛け編成」を組む場合は、候補に入れたい戦法です。
・所向無敵
1ターンの準備後に敵軍全体へ高倍率の兵刃ダメージを与える能動戦法です。
福島正則自身が所向無敵を持っているため、伝授さえすれば、乱舞による削りと所向無敵による一撃を兼ねた火力役になれます。
ただし準備ターン中に妨害されるリスクがあり、兵力が減った状態で発動前に落とされることもあるため、編成の耐久力や相手の妨害戦法も考慮したいところです。
・霹靂一撃や千軍辟易などの突撃・兵刃系戦法
突撃系の戦法は通常攻撃に連動して発動するため、連撃や乱舞と相性が良いです。
福島正則に積む場合は、「通常攻撃1回ごとに突撃のチャンスが増える」という考え方で採用すると判断しやすくなります。
迷ったときは、
・通常攻撃を増やしたいなら前後挟撃
・通常攻撃そのものを強化したいなら一力当先
・一発の決定力を重視するなら所向無敵
というイメージを基準にすると組み合わせを選びやすくなります。
福島正則に向く育成方針と兵種選択
福島正則の育成は、「何のコンテンツで主に使うか」「どの編成と組ませるか」で考えると迷いにくくなります。
ステータスの優先度は次のようなイメージです。
・武勇重視
乱舞を含めた兵刃ダメージが主力なので、武勇の高さがそのまま火力につながります。
基本方針としては武勇を最優先で伸ばし、福島正則を「部隊のメインアタッカー」として育てると役割がはっきりします。
・余裕があれば速度
行動が早いほど、能動戦法の発動タイミングを主導しやすく、前後挟撃や一力当先と組んだターンの手数も増えます。
全てを武勇に寄せるのではなく、手持ちの戦法や編成の速度バランスを見て、必要なら速度にも一部振ると安定しやすいです。
・統率は装備と味方で補う
統率は平均以上あるものの、タンク役と比べると突出して高いわけではありません。
罵詈雑言で挑発役を別に用意したり、豊臣秀吉やねねで回復を厚くしたりして、味方側の支援で生存力を補う形が現実的です。
兵種選択は、編成コンセプトで分けて考えると整理しやすくなります。
・足軽運用が向く場面
・前線で多く被弾しながら殴り続ける近接物理編成
・攻城戦で前衛に置き、敵の攻撃を受ける役を兼ねる編成
このような場合は、槍術Ⅲによる足軽レベル上昇も活かせるため、足軽にしておくと安定感が増します。
・弓兵運用が向く場面
・豊臣秀吉、ねね、竹中半兵衛、宮部継潤といった弓適性の高い武将と組む豊臣弓編成
・長宗我部元親や立花道雪と組む弓主体の物理編成
後衛からまとめて火力を出す構成では、弓兵にして射程を合わせることで、福島正則も安全な位置から乱舞を飛ばし続けることができます。
全体としては、
・「前に立って殴る近接部隊」なら足軽
・「弓主体の後衛火力部隊」なら弓兵
という分け方を基準にすると、兵種選択で迷いにくくなります。
福島正則と加藤清正の役割比較
福島正則と加藤清正は、どちらも豊臣勢力の物理アタッカーであり、どちらも所向無敵を持つという共通点があります。
ただし、役割と長所は少し違います。
福島正則の特徴は次の通りです。
・七本槍筆頭による常時乱舞で、通常攻撃から安定して範囲ダメージを出せる
・猪武者などの特性により、戦闘が続くほど会心性能が積み上がる
・スタートダッシュ向けの兵刃アタッカーとして非常に扱いやすく、序盤から終盤まで主力になりやすい
一方、加藤清正は次のような方向のアタッカーです。
・固有戦法破竹の勢いで高い会心率と会心ダメージを獲得し、会心を出すたびにさらに会心ダメージが伸びる
・一撃のダメージが大きく、強力な兵刃戦法と組み合わせると「ロマン火力」を出しやすい
・特性も建設名手や武威Ⅲなど、攻撃寄りでまとまっている
評価の傾向としては、
・序盤から安定して土地取りや攻城をしたい場合
・豊臣勢力の物理アタッカーが他に少ない場合
は、福島正則の方が優先されることが多いです。
一方で、所向無敵を伝授してしまい、加藤清正を「所向無敵の器」として使うよりも、別の武将に戦法を渡したい場合は、加藤清正を伝授素材にする選択もよく取られます。
どちらが上かは手持ちの武将次第ですが、
・兵刃アタッカーそのものが不足しているなら福島正則を残す
・所向無敵を生かせる武勇武将が他に多く、会心アタッカーが必須ではないなら加藤清正を伝授素材にする
という判断基準にすると整理しやすくなります。
福島正則の伝授所向無敵の判断基準
所向無敵は、1ターン準備後に敵軍全体へ高倍率の兵刃ダメージを与える能動戦法です。
福島正則と加藤清正の2人が持っており、どちらを伝授に回すか、そもそも伝授せずに本人に持たせるかが悩みどころになります。
判断する際は、次のポイントを軸に考えると迷いにくくなります。
・福島正則を主力アタッカーとして使うかどうか
福島正則を豊臣勢力の主力アタッカーとして長く使う前提なら、七本槍筆頭による乱舞と通常攻撃だけで十分な火力を出せるため、無理に所向無敵を載せる必要はありません。
この場合、所向無敵は他の高武勇武将に渡す価値が高くなります。
・所向無敵の「器」となる武将の有無
本多忠勝や武田勢など、武勇が高くて全体攻撃を任せたい武将が複数いる場合、所向無敵をどこかに集中させた方が活かしやすくなります。
その場合、加藤清正を伝授に回しつつ、福島正則は乱舞特化アタッカーとして残す形が、バランスを取りやすいパターンです。
・準備ターンを許容できる編成かどうか
所向無敵は準備ターンを挟むため、早い段階で妨害や集中砲火を受けると発動前に落とされる可能性があります。
豊臣秀吉やねねなどの回復を厚く入れた耐久寄り編成なら準備ターンを支えやすく、攻撃一辺倒の編成ではややリスクが高くなります。
総合すると、
・福島正則は乱舞アタッカーとして残しつつ、所向無敵は別の武将に渡す
・加藤清正は、会心アタッカーとして使うか、所向無敵の伝授素材として割り切るかを、手持ちの物理武将の層で決める
という形で考えると、自分のアカウントに合った判断がしやすくなります。
福島正則と豊臣編成の実戦活用
・福島正則を中心にした豊臣編成
・豊臣秀吉を組み込む秀吉編成
・福島正則を活かす最強候補編成
・織田信長軸編成との特徴比較
・気炎万丈や深慮遠謀による対策
・福島正則のPvPとPvEでの運用場面
福島正則を中心にした豊臣編成
福島正則を軸に豊臣勢力で部隊を組む場合、基本となる考え方は「回復役で支えながら乱舞で押し切る」構成です。
代表的な組み合わせは次のようになります。
・豊臣秀吉+福島正則+加藤清正
この構成は、秀吉が回復とバフ、福島正則と加藤清正が火力を担当する攻撃寄りの豊臣編成です。
秀吉の千成瓢箪で毎ターン回復を入れつつ、福島正則の乱舞と加藤清正の会心火力、所向無敵で一気に敵を削る流れになります。
戦法構成の一例としては、
・秀吉に回天転運や深慮遠謀、場合によっては気炎万丈などの支援・妨害戦法
・福島正則に前後挟撃や一力当先といった通常攻撃強化戦法
・加藤清正に所向無敵や千軍辟易などの高倍率兵刃戦法
といった組み合わせが挙げられます。
・豊臣秀吉+福島正則+ねね
より耐久寄りに寄せたい場合は、加藤清正の代わりにねねを入れる構成も有力です。
ねねは回復と与ダメージ上昇の支援に優れ、秀吉の千成瓢箪と合わせることで、非常に厚い回復とバフをかけながら戦えます。
この構成では、福島正則の乱舞でじわじわ削るスタイルになりやすく、長期戦での安定感が増します。
・豊臣秀吉+福島正則+竹中半兵衛/宮部継潤
知略系の支援やデバフを重ねたい場合は、竹中半兵衛や宮部継潤を組み込む選択もあります。
敵の与ダメージを下げる戦法や、継続ダメージ系の戦法と合わせることで、物理だけでなく計略ダメージも絡めた総合火力部隊にできます。
福島正則を中心に豊臣でまとめる場合、
・「攻撃寄り」に寄せたいなら加藤清正
・「耐久寄り」に寄せたいならねねや竹中半兵衛、宮部継潤
を組み合わせると、役割がはっきりした編成になりやすいです。
豊臣秀吉を組み込む秀吉編成
豊臣秀吉は、豊臣勢力の中核となる回復役であり、同時にバフ要員でもあります。
秀吉を軸に編成を考えるときは、「千成瓢箪で全員を支えつつ、誰に火力を任せるか」を基準に組み合わせを選ぶと分かりやすくなります。
代表的なパターンは次の二つです。
・秀吉+ねね+竹中半兵衛の超回復弓編成
この構成は、回復とデバフを重ねて耐久しながらじわじわ削る弓編成です。
秀吉とねねで厚い回復を確保し、竹中半兵衛で敵にデバフや被ダメージ増加効果を付けることで、長期戦に強い部隊になります。
火力そのものは他の構成より控えめになりがちですが、とにかく落ちにくい部隊を作りたいときに向きます。
・秀吉+福島正則+加藤清正の武勇弓編成
こちらは回復役を秀吉に任せつつ、福島正則と加藤清正の二枚看板で一気に押し切る構成です。
秀吉が深慮遠謀や草木皆兵、回天転運といった支援系戦法を担当し、後衛から部隊全体を支えます。
弓運用にすることで、3人とも後衛から攻撃できるため、生存力が高くなり、特に対人戦での相手次第では強力な選択肢になります。
秀吉を編成に入れるときは、
・「回復で粘りたいのか」
・「回復を最低限にして火力を増やしたいのか」
を先に決めると、相方として福島正則・加藤清正・ねね・竹中半兵衛・宮部継潤のどれを入れるべきか見えやすくなります。
福島正則を活かす最強候補編成
福島正則を最大限活かしたい場合、「豊臣でまとめる編成」と「他勢力と混成する編成」の二つの方向性があります。
・長宗我部元親+立花道雪+福島正則の物理弓編成
長宗我部元親と立花道雪は、連撃や突撃戦法との相性が良い物理アタッカーです。
この編成では、
・長宗我部元親が母衣武者や気炎万丈などで攻撃と妨害を担当
・立花道雪が独立独歩や乗勝追撃で通常攻撃に追撃ダメージを重ねる
・福島正則が七本槍筆頭と一力当先、霹靂一撃などで乱舞と突撃の両方からダメージを出す
という形になり、連撃・乱舞・突撃が多重に絡み合った高火力編成になります。
対人戦を強く意識した構成で、相手の準備が整う前に一気に押し切りたいときに有力な候補です。
・豊臣秀吉+福島正則+加藤清正の豊臣弓編成
前述の通り、秀吉の回復を盾にしながら、福島正則と加藤清正で兵刃火力を出す構成です。
秀吉の千成瓢箪で安定して回復を入れられるので、所向無敵などの準備を必要とする戦法も採用しやすくなります。
弓運用にすることで、三人とも後列からダメージを出す「耐久寄り高火力部隊」に寄せやすいです。
・豊臣秀吉+福島正則+ねね/竹中半兵衛
攻撃一辺倒ではなく、耐久性とデバフも欲しい場合は、ねねや竹中半兵衛を入れた構成が候補になります。
PVE寄りに安定させたい場合や、長期戦になりやすい相手と戦うときに選びやすい構成です。
「最強」と言っても、対人戦か資源州攻略かで最適な編成は変わります。
・対人戦で短期決戦を狙うなら、長宗我部元親や立花道雪を含む物理弓編成
・攻城や長期戦を安定させたいなら、秀吉を軸にした豊臣弓編成
というように、目的別に候補を切り分けると、福島正則を活かしやすくなります。
織田信長軸編成との特徴比較
織田信長は、全体の与ダメージを底上げする大将技と高い攻撃性能で、最強クラスに位置づけられる武将です。
信長を軸にした鉄砲隊や弓編成と、豊臣の福島正則中心編成を比べると、次のような違いが見えてきます。
・火力の出し方の違い
・織田信長軸
・織田信長自身の高火力に加え、柴田勝家や明智光秀、前田利家などを組み合わせて、部隊全体の与ダメージを引き上げるスタイルです。
・鉄砲編成では一撃のダメージが非常に大きく、短期決戦で強みが出ます。
・福島正則軸(豊臣)
・七本槍筆頭の乱舞で「手数と範囲」で押していくスタイルです。
・秀吉の回復やねねの支援と合わせることで、長期戦でも火力を維持しやすい構成にしやすいです。
・耐久と安定感
・織田信長軸
・攻撃的な構成になりやすく、被弾が重なると一気に崩れる場面もあります。
・耐久を上げる場合は、帰蝶や防御寄りの武将を組み込んでバランスを取る形になります。
・福島正則+豊臣秀吉軸
・秀吉の千成瓢箪による毎ターン回復があるため、攻撃と同時に安定感も確保しやすいです。
・ねねや竹中半兵衛を入れれば、さらに粘り強さが増します。
・編成難度と手持ち依存
・織田信長軸
・織田信長と、相性の良い織田家の星5武将をどこまで揃えられるかで完成度が変わります。
・必要な武将が多い分、手持ちが揃わないと評価どおりの強さを引き出しにくいこともあります。
・福島正則軸
・福島正則+豊臣秀吉だけでも編成の形を作りやすく、そこに加藤清正やねねを足す形で段階的に強化していけます。
・手持ちが少ない段階でもスタートダッシュに使いやすい点が強みです。
どちらが優れているかは戦う場所や手持ち次第です。
・「織田家の武将が多く揃っている」「短期決戦で一気に押し切りたい」なら織田信長軸
・「豊臣武将が揃っている」「回復込みで安定して戦いたい」なら福島正則+豊臣秀吉軸
というように、自分のボックスの状況を基準に選ぶと良いです。
気炎万丈や深慮遠謀による対策
物理アタッカーが増える環境では、気炎万丈や深慮遠謀、罵詈雑言といった戦法が対策の軸になります。
福島正則のような通常攻撃主体の武将に対しても、これらの戦法は大きく影響します。
・気炎万丈による通常攻撃封じ
気炎万丈は指揮戦法で、戦闘開始から3ターンの間、敵複数の通常攻撃に封撃を与えます。
封撃状態の敵は一定確率で通常攻撃ができなくなり、その結果として通常攻撃連動の突撃戦法も発動しません。
福島正則は乱舞を含めて通常攻撃に依存するため、気炎万丈を受けると本来の火力を発揮しにくくなります。
物理編成が多い環境では、攻守どちら側でも採用を検討したい戦法です。
・深慮遠謀による与ダメージ低下
深慮遠謀も指揮戦法で、敵複数の与ダメージを一定ターン大きく下げる効果があります。
物理・計略どちらにも有効で、どのような相手にも安定して機能しやすいのが強みです。
気炎万丈のように「通常攻撃が通るかどうか」に運が絡むわけではなく、常にダメージを抑えられるため、安定感を重視するなら優先度が上がります。
・罵詈雑言による挑発タンク運用
罵詈雑言は挑発と被ダメージ軽減を組み合わせた戦法で、通常攻撃や突撃を特定の武将に集める役割を持ちます。
福島正則のような乱舞アタッカーに直接攻撃を通したくない場合は、挑発役を用意して攻撃をそちらに集めることで、被害をコントロールしやすくなります。
対策の使い分けは、次のように考えると整理しやすいです。
・通常攻撃主体の物理編成が多い環境
→ 気炎万丈や罵詈雑言で通常攻撃そのものを止める、あるいは攻撃先をコントロールする。
・物理と計略が混在する環境、相手の型が読みにくい場合
→ 深慮遠謀で与ダメージそのものを下げて、どの相手にも一定の効果を期待する。
福島正則を使う側としては、これらの戦法を相手が採用してくる可能性を前提に、
・気炎万丈を自分側でも採用して「物理同士の殴り合いにしない」
・深慮遠謀や回復戦法を取り入れて、長期戦に耐えられるようにする
といった構成を考えると、環境に合わせた調整がしやすくなります。
福島正則のPvPとPvEでの運用場面
福島正則は、PvEでもPvPでも活躍しやすい武将です。
ただし、求められる役割や戦法の重みは少し変わります。
・PvE(資源州・土地取り・攻城)での運用
資源州の土地や城を攻略する場面では、長期的に安定した火力と兵損の少なさが重要になります。
福島正則は、
・七本槍筆頭による乱舞で、複数の敵をまとめて削れる
・スタートダッシュの段階から高い兵刃火力を出せる
という特徴があるため、土地4〜6の攻略役として非常に優秀です。
豊臣秀吉やねねと組ませて回復を厚くすれば、長時間の連戦でも兵力を保ちやすく、攻城でも主力として働けます。
・PvP(対人戦)での運用
対人戦では、相手も気炎万丈や深慮遠謀、罵詈雑言といった対策戦法を用いてきます。
その中で福島正則を活かすには、
・長宗我部元親や立花道雪と組み合わせて、連撃・突撃・乱舞を重ねる高火力編成にする
・豊臣秀吉を入れて回復とデバフを確保し、所向無敵などの準備戦法も発動しやすい環境を整える
といった工夫が必要です。
短期決戦を狙う場合は、連撃と突撃を多めに採用して一気に押し切る構成が向きます。
逆に、環境的に気炎万丈が多く、通常攻撃が止められやすいと感じる場合は、計略寄りの編成と組み合わせて、物理だけに依存しない部隊構成を考える価値もあります。
・コンテンツごとのまとめ
・土地取りや攻城などのPvE
→ 秀吉やねねと一緒に、安定して殴り続ける乱舞アタッカーとして採用。
・対人戦のPvP
→ 長宗我部元親・立花道雪との弓物理編成、あるいは秀吉+福島+加藤の豊臣弓編成など、目的に合わせた「一点突破」か「耐久寄り」のどちらかに振り切ると強みが出やすくなります。
このように、福島正則は扱い方次第でどのコンテンツでも主力になり得る武将です。
自分の手持ち武将と戦法、よく遊ぶコンテンツを基準に、PvPとPvEで役割を意識して編成を組むと、性能を引き出しやすくなります。
信長の野望 真戦の福島正則についてのまとめ
・福島正則は豊臣勢力を代表する物理アタッカーで序盤から終盤まで主力になり得る
・猪武者や尽力Ⅱなどの特性で会心性能が積み上がり長期戦で火力が伸びやすい
・七本槍筆頭により通常攻撃から乱舞が発生し敵三体を同時に削れる
・統率が低い敵を狙うロック機能で柔らかいアタッカーを優先して落としやすい
・大将に置くとロック上限が伸び長期戦ほど狙い撃ち性能が高まる
・戦法構成は通常攻撃回数と威力と乱舞数をどう盛るかが基本方針になる
・前後挟撃は連撃で乱舞発生回数を増やし編成全体の物理火力を底上げする
・一力当先は通常攻撃強化と追加乱舞で一回の攻撃から大ダメージを狙える
・所向無敵は乱舞では足りない決定力を補うが準備ターンのリスクを踏まえて採用する
・育成は武勇最優先で速度を補助し統率は装備や味方支援でカバーする方針が取りやすい
・足軽運用は前線で被弾しながら殴る近接編成や攻城の前衛役に向いている
・弓兵運用は秀吉やねねや長宗我部元親らと組む後衛火力部隊で力を発揮しやすい
・加藤清正は会心特化型で所向無敵の伝授素材候補としての側面も持っている
・兵刃アタッカーが不足する場合は福島正則を残し加藤清正を伝授素材にする判断がしやすい
・所向無敵は高武勇武将が揃うか準備ターンを支えられる編成かどうかで渡し先を決める
・豊臣秀吉と組む編成は千成瓢箪の回復を軸に火力役を誰に任せるかで型が分かれる
・福島正則と加藤清正と秀吉の編成は回復付きの高火力物理弓部隊として対人戦でも有力になる
・ねねや竹中半兵衛や宮部継潤を加えると耐久とデバフを重ねる長期戦向きの豊臣編成になる
・長宗我部元親と立花道雪と組む物理弓編成は連撃と突撃と乱舞を重ねた短期決戦向きの構成になる
・織田信長軸は一撃火力重視で必要武将が多く福島正則軸は豊臣中心で組みやすさと安定感が強みになる
・気炎万丈は通常攻撃を封じ乱舞主体の福島正則に大きく影響する重要な対策戦法になる
・深慮遠謀は物理と計略を問わず与ダメージを下げ環境が読みにくい場合の安定対策として有効になる
・罵詈雑言による挑発タンクを用意すると福島正則への被弾を抑えつつ乱舞で削る展開を作りやすい
・PvEでは土地取りや攻城で乱舞と秀吉やねねの回復を軸にした安定した周回用主力として使える
・PvPでは気炎万丈や深慮遠謀環境を意識し物理特化か計略併用かを決めて編成を組む必要がある
・コンテンツごとに役割を分け福島正則の乱舞性能をどこで生かすかを決めると編成選びがスムーズになる
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