信長の野望 真戦の千坂景親は、上杉家の盾役として設計された星5武将です。
高い統率とタンク向けの特性を活かし、大将を守りながら被弾で強くなっていく運用が得意です。
固有戦法の耐苦鍛錬は、大将への援護と自己強化、条件達成時の全体兵刃ダメージを一つにまとめた戦法で、前衛に立ち続けるほど性能を発揮します。
さらに、覚醒段階や継承戦法の組み合わせ次第で、兵刃主体の戦いでも計略主体の戦いでも一定の耐久を担えるタンクに育ちます。
本多忠勝のような火力寄りカウンタータンクと比べると、千坂景親は大将護衛と部隊全体の生存に比重を置いたタイプです。
上杉家で兵刃タンク編成を組みたいときや、大将をしっかり守りたいときの候補として検討する価値があります。
・千坂景親の基本性能とタンクとしての役割
・耐苦鍛錬と按甲休兵を中心にした戦法構成
・上杉家タンク軸の編成例と運用の考え方
・本多忠勝との比較から見る採用判断の基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の千坂景親の基礎情報
・千坂景親の特徴と役割を全体像から整理する
・千坂景親のステータスと強み弱みを確認する
・覚醒特性と凸段階ごとの性能変化を理解する
・固有戦法耐苦鍛錬の効果と挙動を詳しく見る
・伝授戦法按甲休兵の特徴とタンク適性を押さえる
・千坂景親の評価をタンク枠として比較する
・歴史上の千坂景親の人物像とゲーム内イメージを重ねて理解する
千坂景親の特徴と役割を全体像から整理する
千坂景親は、上杉家所属の星5武将で、コスト5の防御寄りタンク役として設計されています。
兵器から足軽、鉄砲、弓兵、騎兵まで幅広い兵種に適性があり、編成の自由度が高い武将です。
役割の中心は、前衛で攻撃を引き受けつつ大将を守るタンクです。
固有戦法の効果で大将を援護し、自身が攻撃を受けるたびに強くなっていき、一定回数被弾すると敵全体に反撃する構造になっています。
そのため、前線に立ち続けることで真価を発揮するタイプと言えます。
千坂景親は、高い統率と補助寄りの特性を持つため、純粋なアタッカーというよりは「味方を守りながらカウンターで削るタンク」として運用するのが基本です。
援護と被弾強化が両立しているので、大将を落としたくない編成の盾役として採用しやすい武将です。
一方で、同じタンク枠でも本多忠勝のような「反撃しながら自分だけで完結するカウンターアタッカー」と比べると、千坂景親は部隊全体の生存と大将保護を重視した設計になっています。
大将を守りたいのか、タンク自身の火力を最大化したいのかで、千坂景親を選ぶ場面が変わってきます。
総じて、千坂景親は
・前衛で攻撃を受ける役
・大将を援護して守る役
・条件を満たしたタイミングで敵全体にダメージを返す役
この三つを兼ねるタンクであり、長期戦や対人戦でじわじわと戦線を維持する編成に向いた武将です。
千坂景親のステータスと強み弱みを確認する
千坂景親のLv50時の主要ステータスは、武勇161・統率164・知略106・速度96・政務115・魅力121です。
この配分から、どのような役割が得意かを判断しやすくなります。
まず目立つのは統率164と武勇161で、どちらも高めの数値です。
統率は兵刃ダメージに対する防御力に影響するため、統率が高いほど物理攻撃に耐えやすくなります。
前衛タンクとして被弾を受け続ける役割を考えると、この統率の高さは大きな強みです。
武勇も高いため、完全な壁役ではなく、一定以上の兵刃ダメージで反撃することもできます。
一方で、知略106と速度96は低めです。
知略が低いと、計略ダメージを与える役や、計略ダメージに強く依存する戦法との相性は良くありません。
速度も高くないため、先に行動して主導権を取る役ではなく、敵の攻撃を受け止める側として扱う方が自然です。
政務115・魅力121は派遣系で役立つ数値ではありますが、戦闘面での優先度は統率・武勇ほど高くありません。
そのため、実戦では統率と武勇を活かす前衛タンク運用を前提に考えると迷いにくくなります。
強みと弱みを整理すると、次のようになります。
・強み
・高い統率を活かした物理耐久
・武勇もそこそこ高く、カウンターでのダメージ貢献が可能
・タンク特性や固有戦法と噛み合うステータス配分
・弱み
・知略が低く、計略環境や計略アタッカーとしての役割には向かない
・速度が遅く、先手を取って主導権を握る役にはなりにくい
このように、千坂景親を採用するときは、物理中心の戦いで前衛を任せることを前提に編成を組むと、ステータスを無駄なく活かせます。
覚醒特性と凸段階ごとの性能変化を理解する
千坂景親は、覚醒(凸)によって開放される特性がタンク性能に直結しています。
どの段階まで育てるかで役割の安定度が大きく変わるため、それぞれの特性の意味を押さえておくと判断しやすくなります。
初期状態(無凸)では、特性「槍術Ⅱ」を持ちます。
これは部隊の足軽レベルを+2する効果で、足軽編成の火力と耐久を底上げします。
タンク本人の生存力ではなく部隊全体への支援なので、無凸段階では「味方を少し支えるタンク候補」という位置に留まります。
1凸で解放されるのが、特性「剛猛Ⅱ」です。
自身が通常攻撃を受ける確率が中幅上昇するため、前衛に置いたときに攻撃が集まりやすくなります。
固有戦法が「通常攻撃を受けるたびに自己強化する」仕組みなので、この特性と非常に相性が良いです。
1凸に到達すると、タンクとしての方向性がはっきり見え始めます。
3凸で開放されるのが、特性「統帥Ⅱ」です。
統率が+2.5%上昇するため、もともと高い統率をさらに伸ばせます。
タンクは「落ちないこと」が最重要なので、この割合上昇は実戦での耐久に直結します。
千坂景親を本格的にタンク運用したい場合は、この3凸を一つの目標にすると判断しやすくなります。
5凸で開放されるのが、特性「堅固Ⅰ」です。
自軍全体の計略被ダメージを2.3%軽減する効果があり、部隊全体の計略耐久を底上げします。
近年の環境では計略ダメージが重くなる場面も多く、物理タンクでも計略への耐性を持てるかどうかが重要になることがあります。
5凸まで進めると、千坂景親は「自分が硬いだけでなく、部隊全体を守るタンク」としての価値が高まります。
まとめると、
・1凸:攻撃を集めやすくなり、固有戦法との相性が一気に良くなる
・3凸:タンクとしての耐久ラインが大きく上がる節目
・5凸:計略環境にも強くなり、部隊全体の耐久サポート役になる
という段階的な変化があります。
どこまで育てるかは、手持ちのタンクや戦法とのバランスを見て決めるとよいです。
固有戦法耐苦鍛錬の効果と挙動を詳しく見る
千坂景親の固有戦法である「耐苦鍛錬」は、タンク運用の中核になる重要な要素です。
この戦法の挙動を理解しておくと、編成や配置の組み方が分かりやすくなります。
耐苦鍛錬は指揮戦法(自動発動)で、戦闘開始から常に効果が有効です。
主な効果は三つに分けられます。
まず一つ目は、自己強化のスタック効果です。
千坂景親が通常攻撃を受けるたびに、自身の武勇と統率が7ずつ上昇し、一定段階で14まで伸びます。
この上昇は最大5回まで重ねがけされ、フルスタック時には武勇と統率が合計で70相当上昇します。
被弾すればするほど硬く、そしてやや強く殴れるタンクになっていきます。
二つ目は、最大スタック到達時の全体兵刃ダメージです。
武勇と統率の上昇が最大回数に達すると、敵軍全体に兵刃ダメージを与えます。
ダメージ率は80%から160%まで成長し、条件が整えばかなりの全体火力になります。
タンクがひたすら耐えるだけでなく、「一定タイミングで全体に一撃を返す」役割を担えるのが特徴です。
三つ目は、大将への援護効果です。
戦闘開始から3ターン目まで、自軍大将を援護します。
大将が受けるはずだった攻撃の一部または全部を千坂景親が肩代わりするため、開幕から数ターンの事故死を防ぎやすくなります。
大将が重要なバフや制御を担う編成では、この援護効果が非常に心強い要素になります。
この戦法を最大限活かすためには、次のような点を意識するとよいです。
・千坂景親に攻撃を集める
・特性「剛猛Ⅱ」で通常攻撃を引きつける
・前列中央に配置して、被弾が集中しやすい位置に置く
・被弾しても落ちない耐久を確保する
・高統率を活かせる兵刃軽減戦法や回復戦法を併用する
・三河弓兵隊や御旗楯無、按甲休兵などで継続的な耐久補助を入れる
・全体ダメージを狙うターンを意識する
・スタックが溜まりきるまでの間は「耐えるターン」と割り切る
・スタックが最大になってから、他武将の突撃戦法やバフとタイミングを合わせる
このように、耐苦鍛錬は「被弾→自己強化→全体反撃」という流れで完結する戦法です。
安定して被弾できるように配置と特性を整え、耐久と回復をしっかり用意しておくと、タンクと火力の両方を担えるようになります。
伝授戦法按甲休兵の特徴とタンク適性を押さえる
千坂景親は、伝授戦法「按甲休兵」を持つ武将の一人です。
この戦法は主にタンクや前衛向けの自己回復戦法として使われます。
按甲休兵は受動戦法で、自分を対象とした効果です。
戦闘中に「休養」という状態を得て、毎ターン自動で兵力を回復します。
回復率は70%から140%前後まで伸び、属性値に依存しない点が特徴です。
これにより、知略や統率が低いタンクでも、一定量の自己回復を見込めます。
「休養」は、ターンごとに安定して回復できるため、長期戦での生存力を底上げするのに向いています。
特に、被弾しながら自己強化するタイプのタンクとは相性が良く、耐苦鍛錬のように「殴られて強くなる戦法」と組み合わせると、被ダメージをある程度自前で補えるようになります。
按甲休兵をタンクに付けるか迷ったときは、次のような基準で考えると判断しやすいです。
・高性能な回復戦法が少ない場合
・属性依存の強力な回復戦法が手元にないなら、按甲休兵は安定した選択肢になります。
・タンク本人の属性が偏っている場合
・知略や統率が低く、属性依存の回復戦法の効果が伸びにくいタンクには、属性非依存の按甲休兵が向きます。
・他の枠で全体回復を確保している場合
・部隊全体の回復は別武将に任せ、タンクには自己完結した回復を持たせたいときに採用しやすいです。
千坂景親本人に載せる場合は、耐苦鍛錬で被弾を前提とした運用を補強する回復手段として機能します。
ただし、三河弓兵隊や所領役帳、帰還の凱歌など、より高い回復ポテンシャルを持つ戦法が揃っている場合は、そちらを優先してもよい場面があります。
手持ちの戦法資産と相談しながら、「確実に仕事をしてくれる自己回復」として位置付けると扱いやすくなります。
千坂景親の評価をタンク枠として比較する
千坂景親の評価は、タンク枠としては十分実用レベルだが最上位ではないという位置に落ち着きやすいです。
評価を考えるときは、他のタンク武将や環境との比較を前提にすると整理しやすくなります。
まず、評価ランクとしてはAランク相当に位置付けられることが多いです。
統率と武勇が高く、固有戦法で大将援護と全体ダメージを両立できる点は強みですが、同じタンク枠には本多忠勝や徳川家康のようなSSクラスの武将が存在します。
そのため、全武将の中で「絶対に最優先で育てるタンク」というよりは、上杉家編成や手持ち構成に合わせて選ぶ選択肢の一つという見方になります。
タンク枠として比較するときの主なポイントは、次のようになります。
・耐久力
・統率164に加え、3凸で統帥Ⅱ、5凸で堅固Ⅰを得るため、育成が進むほどタンク性能が安定します。
・計略被ダメージ軽減を持つ点は、計略環境に対して一定の強みになります。
・火力貢献
・耐苦鍛錬の全体兵刃ダメージで中盤以降にダメージを出せますが、常時高火力とは言えません。
・本多忠勝のように、反撃のたびに通常攻撃として突撃戦法や離反を重ねるタイプと比べると、純粋な総ダメージ量では見劣りする場面があります。
・部隊全体への貢献
・3ターン目までの大将援護と、5凸時の計略被ダメージ軽減により、部隊全体の生存を支える役割がはっきりしています。
・「大将の生存が勝敗に直結する編成」で特に価値が高くなります。
評価が分かれやすいのは、凸状況と戦法資産です。
3凸以上で統帥Ⅱを取り、御旗楯無や三河弓兵隊のような耐久戦法を揃えている場合は、タンク枠としてかなり頼れる存在になります。
逆に、無凸〜1凸で高性能な戦法も少ない場合は、他のタンク候補に軍配が上がることもあります。
最終的には、
・上杉家中心で編成するかどうか
・大将をどれだけ守りたいか
・他にどのタンクが育っているか
といった条件で、千坂景親を優先するか判断すると良いです。
歴史上の千坂景親の人物像とゲーム内イメージを重ねて理解する
歴史上の千坂景親(ちさか かげちか)は、上杉謙信と上杉景勝に仕えた重臣で、主に外交と江戸での折衝を担った人物です。
会津移封後には5500石を与えられ、のちに米沢藩の初代江戸家老として、幕府との窓口役を果たしました。
戦場の最前線で華々しい武功を挙げるタイプというより、本陣近くを守りつつ、対外関係を支える立場だったとされています。
この歴史的な立ち位置を踏まえると、信長の野望 真戦での千坂景親は、「前線に立ちながら陣全体を守る武将」として再解釈されていると言えます。
ゲーム内では高い統率とタンク向けの特性を与えられ、大将を援護しながら被弾して強くなり、部隊全体の耐久を支える役割を担います。
これは「本陣を守る側近」「後方を守る要」としての歴史的イメージに近いポジションです。
また、『信長の野望』シリーズ全体で見ると、千坂景親は政治や内政・外交寄りの能力が高い武将として描かれることが多く、純粋な武勇一点特化型ではありません。
真戦でも、極端な攻撃特化ではなく、統率・武勇・サポート特性をバランス良く持ったタンクとしてデザインされており、シリーズ全体のキャラクター像と大きく矛盾しない形になっています。
ゲーム内の千坂景親を理解するときは、
・歴史上は上杉家の重臣かつ外交官的な立ち位置
・シリーズを通して内政・守備寄りの評価
・真戦では「大将を守るタンク」として具現化
という三つの視点を重ねると、キャラとしてのイメージがつかみやすくなります。
歴史背景を知っていると、上杉家編成で千坂景親を中核に置く楽しみも増えていきます。
千坂景親の最強編成と実戦運用
・千坂景親を軸にした基本編成パターンを把握する
・上杉家タンク軸の最強編成候補と狙いを整理する
・相性の良い戦法構成と代替案をパターン別に考える
・対兵刃編成と対計略編成での運用の違いを押さえる
・編成内での配置や兵種選択のポイントを確認する
・千坂景親の評価が分かれる条件と採用判断の基準を示す
・他タンク武将との比較で千坂景親の採用場面を整理する
千坂景親を軸にした基本編成パターンを把握する
千坂景親を軸に編成を考えるときは、「前衛タンク+大将護衛+中終盤の全体ダメージ要員」という役割を中心に据えると整理しやすくなります。
そのうえで、大将ともう一人の副将にどのような役割を持たせるかを決めていきます。
基本的な構成イメージは次のようになります。
・大将
・バフ・デバフ・火力のいずれか、または複数を担う主力武将
・序盤から中盤にかけて部隊の基礎火力や安定性を作る役
・副将(前列)
・千坂景親を配置
・耐苦鍛錬と特性で大将を守りつつ、被弾して自己強化・全体ダメージを狙う
・副将(後列)
・制御・サブ火力・発動率支援など、部隊の安定性を高める武将
・甘粕景持のような制御+能動戦法補助役が候補になる
この構成では、千坂景親に被弾と大将護衛を集中させることが重要です。
大将には火力やバフを重視した戦法を入れ、千坂景親には耐久とカウンターを重視した戦法を載せると役割が明確になります。
もう一人の副将は、制御や戦法発動率アップ、一部回復やデバフなど、部隊全体のバランスを整える役を任せると安定しやすくなります。
上杉家でまとめる場合、勢力シナジーや兵刃寄りの構成を取りやすく、三河弓兵隊や死中求活、御旗楯無などの戦法を活用しやすくなります。
千坂景親を起点に、「前衛タンクの構造」「大将の役割」「もう一枠で何を補うか」を順番に決めていくと、編成の方向性がぶれにくくなります。
上杉家タンク軸の最強編成候補と狙いを整理する
上杉家で千坂景親を主軸にしたタンク編成の一例として、次のような構成があります。
・大将:太田資正
・戦法例:気勢衝天+三河弓兵隊
・副将:千坂景親
・戦法例:死中求活+御旗楯無
・副将:甘粕景持
・戦法例:千軍辟易+一行三昧
この編成の狙いは、「千坂景親を超耐久タンクにしつつ、全体の兵刃火力と制御を両立する」ことです。
大将の太田資正は、気勢衝天と三河弓兵隊で味方全体の火力と耐久を底上げします。
三河弓兵隊は弓兵を強化し、統率+20と「回生」による一定確率の回復を付与するため、長期戦での粘り強さが大きく向上します。
兵刃編成全体の土台をこの枠で作るイメージです。
千坂景親は、死中求活と御旗楯無で被弾を火力と耐久に変換するタンクになります。
死中求活は被ダメージを受けることで自己強化し、一定ターン経過後に兵刃ダメージと回復を行う戦法です。
御旗楯無は、ダメージ軽減と通常攻撃を受けた際の反撃効果を持ち、統率と武勇が高いタンクに向いた戦法です。
これらに耐苦鍛錬が加わることで、「被弾→自己強化→全体攻撃+反撃+回復」という複合的なカウンター構造が出来上がります。
甘粕景持は、千軍辟易や一行三昧で制御と能動戦法の発動率補助を担います。
千軍辟易で敵にダメージと制御を与えつつ、一行三昧で能動戦法全般の発動率を上げ、部隊全体の安定感を高めます。
この枠がしっかり機能すると、長期戦で千坂景親と太田資正が最大限の性能を発揮しやすくなります。
この編成を「最強候補」として見るかどうかは環境や手持ち次第ですが、上杉家でタンク軸を組む場合の完成度の高い一例として参考になります。
特に、千坂景親を3凸以上まで育てている場合は、耐久と援護性能が大きく伸びるため、このような構成が現実的な選択肢になります。
相性の良い戦法構成と代替案をパターン別に考える
千坂景親と相性の良い戦法は、「被弾を前提とした耐久戦法」と「被弾を火力に変えるカウンター戦法」に大きく分かれます。
パターンごとに見ておくと、手持ちに応じて組み替えやすくなります。
まず、タンク性能を最大化したい場合に有力なのが、
・御旗楯無
・死中求活
・按甲休兵
といった戦法です。
・御旗楯無
・ダメージを受けたときに一定確率で被ダメージを大きく軽減し、さらに通常攻撃を受けると反撃する可能性があります。
・統率と武勇が高い千坂景親とは非常に相性が良く、「硬さ」と「反撃」を同時に伸ばせます。
・死中求活
・被ダメージを受けることで自己強化し、のちにダメージと回復を行う戦法です。
・耐苦鍛錬と合わせると、「被弾→自己強化→全体ダメージ+自己回復」という流れが明確になり、長期戦に強くなります。
・按甲休兵
・毎ターン一定量の兵力を回復する休養を付与します。
・属性依存が弱い安定した自己回復として、耐久を底上げしたいときに使いやすいです。
次に、部隊全体の耐久や制御を支える戦法としては、
・三河弓兵隊
・千軍辟易
・一行三昧
・所領役帳
・鉄砲僧兵
・帰還の凱歌
などが候補になります。
・三河弓兵隊
・統率を底上げし、回生でダメージを受けるたびに一定確率で回復します。
・千坂景親だけでなく、部隊全体の耐久を引き上げる効果があります。
・千軍辟易+一行三昧
・千軍辟易でダメージと制御を行い、一行三昧で能動戦法の発動率を高めます。
・制御+発動安定の組み合わせで、長期戦における安定感を高めます。
・所領役帳・鉄砲僧兵・帰還の凱歌
・いずれも回復や耐久に関わる戦法で、タンクやサポート武将に載せることで粘り強さを補えます。
代替案としては、御旗楯無や死中求活が揃っていない場合に、按甲休兵や三河弓兵隊、所領役帳などで「とにかく落ちないタンク」を目指す構成が考えられます。
迷ったときは、
・千坂景親には「被弾前提の耐久+カウンター」
・他の枠には「全体回復や制御」
を割り当てる、という分担を意識すると、手持ちの戦法から最適に近い組み合わせを見つけやすくなります。
対兵刃編成と対計略編成での運用の違いを押さえる
千坂景親を運用するときは、相手が兵刃主体か計略主体かで考え方を変えると、編成の調整方針が見えやすくなります。
対兵刃編成では、千坂景親の高い統率と耐苦鍛錬がそのまま強みになります。
通常攻撃を多く受けることで武勇と統率が上昇し、最大スタック時に全体兵刃ダメージを与えられます。
この場面では、
・御旗楯無で被ダメージを軽減しつつ反撃する
・三河弓兵隊で統率をさらに高め、回生で回復を狙う
・死中求活で被弾を火力と回復に変える
といった構成が特に活きます。
兵刃が多い敵ほど、千坂景親の被弾前提の強みを引き出しやすくなります。
一方、対計略編成では、統率だけではカバーしにくい場面が増えます。
このときに効いてくるのが、5凸で解放される堅固Ⅰによる計略被ダメージ軽減です。
部隊全体で計略ダメージを抑えられるため、計略主体の編成に対してもある程度の耐性を持てるようになります。
ただし、知略は高くないため、計略ダメージを完全に無効化するほどの耐久を期待するのは難しいです。
対計略戦を意識する場合は、
・千坂景親1人に頼りすぎず、部隊全体で計略対策を分散する
・タンクには堅固Ⅰや回復戦法を、他の武将には制御やデバフを持たせて被ダメージそのものを減らす
といった考え方が有効です。
まとめると、
・対兵刃編成:千坂景親の得意領域。被弾を前提にした戦法構成で強みを最大化する。
・対計略編成:堅固Ⅰで一定の耐性はあるが、知略の低さを踏まえて部隊全体で対策する。
この違いを意識して戦法や味方の役割を組み替えると、環境に応じた運用がしやすくなります。
編成内での配置や兵種選択のポイントを確認する
千坂景親を最大限活かすには、どこに配置するか・どの兵種を持たせるかが重要になります。
耐苦鍛錬の挙動と特性の内容を踏まえて、配置と兵種を決めていきます。
配置については、
・前列の中央、または敵から攻撃が集中しやすい位置
に置くのが基本です。
特性「剛猛Ⅱ」で通常攻撃を受けやすくしている以上、被弾しやすい位置に置かないと耐苦鍛錬のスタックが溜まりにくくなります。
また、3ターン目まで大将を援護するため、大将は千坂景親の後ろ側に置き、大将が直接殴られにくいように配置すると効果を最大限活かせます。
兵種選択のポイントは、足軽と弓兵のどちらを軸にするかです。
・足軽運用の強み
・特性「槍術Ⅱ」で足軽レベル+2の恩恵を受けられる
・前線での物理防御が高く、タンク運用と相性が良い
・弓兵運用の強み
・三河弓兵隊を採用する場合、弓兵が進化して統率+20と回生を得られる
・部隊全体の統率と回復を底上げしつつ、後列武将も含めて耐久力を伸ばせる
どちらを選ぶかは、
・編成全体を弓兵寄りにするか、足軽寄りにするか
・三河弓兵隊を採用するかどうか
といった要素で決めると判断しやすくなります。
また、兵器・鉄砲・騎兵にも適性はあるものの、千坂景親の役割を考えると、前線で被弾しやすく統率を活かせる兵種を優先した方が効果的です。
迷ったときは、
・足軽:純粋な前線タンク編成
・弓兵:三河弓兵隊を絡めた耐久寄り兵刃編成
というイメージで選ぶと、編成の方向性が決まりやすくなります。
千坂景親の評価が分かれる条件と採用判断の基準を示す
千坂景親は、タンクとしての素質を持ちながらも、評価が分かれやすい武将です。
どこで意見が割れやすいのかを理解しておくと、自分の環境に合うかどうか判断しやすくなります。
評価が分かれる主な条件は次の通りです。
・凸状況
・3凸で統帥Ⅱ、5凸で堅固Ⅰが解放されます。
・無凸〜1凸ではタンクとしての耐久が物足りないと感じる場面があり、3凸以上を前提に評価する人が多くなります。
・戦法資産
・御旗楯無や死中求活、三河弓兵隊など、千坂景親と相性の良い戦法がどの程度揃っているかで体感性能が大きく変わります。
・高レア戦法が揃っていない場合、「固有戦法だけではやや決め手に欠ける」と感じる人も出てきます。
・環境(兵刃中心か計略中心か)
・兵刃主体の環境では、統率と耐苦鍛錬のシナジーが活きて高評価になりやすいです。
・計略主体の環境では、堅固Ⅰで軽減はできるものの、知略が低いこともあって絶対的な安心感にはつながりにくく、評価が抑えめになることがあります。
採用判断をするときは、次のような基準で考えると迷いにくくなります。
・上杉家で兵刃タンク編成を組みたいか
・上杉家の星5武将や関連戦法が揃っていて、勢力シナジーを活かしたいなら千坂景親の優先度は上がります。
・大将を強く守りたいか
・大将が重要なバフや計略を担う場合、3ターンの援護と高統率タンクは非常に価値があります。
・他のタンク候補の育成状況
・本多忠勝や他の高評価タンクが十分育っている場合、そちらを優先する選択も現実的です。
・逆にタンクが手薄な場合、千坂景親を集中して育てる価値が高まります。
このように、千坂景親は「条件が整えばしっかり活躍するが、環境や手持ちによって評価が上下しやすいタンク」です。
自分の勢力・戦法・対戦環境を基準にして、採用するかどうか判断すると納得しやすくなります。
他タンク武将との比較で千坂景親の採用場面を整理する
千坂景親の立ち位置をはっきりさせるには、代表的なタンク武将との比較が役立ちます。
ここでは、本多忠勝との違いを軸に見ていきます。
本多忠勝は、徳川家所属の星5武将で、コスト7の前衛向けタンク兼アタッカーです。
Lv50時の武勇229・統率169という非常に高い数値を持ち、特性にも無傷の誇りや剛猛Ⅱなど、被ダメージを抑えつつ攻撃を集める内容が揃っています。
固有戦法「古今独歩」は、通常攻撃を受けると24〜48%の確率で反撃し、その反撃が通常攻撃扱いになるため、突撃戦法や乱舞、離反の付与とも噛み合います。
反撃のたびに離反スタックを重ね、長期戦で火力と回復を両立できるカウンター特化タンクです。
これに対して千坂景親は、
・コスト5で比較的軽く
・統率と武勇が高いものの、本多忠勝ほどの火力特化ではなく
・耐苦鍛錬で大将を援護しながら自己強化し、最大スタック時に全体兵刃ダメージを放つ
という設計になっています。
火力面では本多忠勝に及ばないものの、大将護衛と部隊全体の計略耐久補助という役割を持っている点が異なります。
採用場面の目安を整理すると、次のようになります。
・本多忠勝を優先したい場面
・徳川家中心の編成を組む
・タンクにも高い火力を求める
・離反や突撃戦法を活かしたカウンター構成を目指す
・千坂景親を優先したい場面
・上杉家中心で兵刃タンク編成を組む
・大将をしっかり護りたい
・計略被ダメージ軽減を含め、部隊全体の耐久を意識したい
また、コスト面も重要です。
コスト7の本多忠勝はその分性能が高い一方で、総コスト制限の厳しい編成では他枠の選択肢が狭くなる場合があります。
千坂景親はコスト5のため、タンク枠にそこまでコストを割けないときの選択肢としても検討しやすいです。
最終的には、
・勢力(徳川か上杉か)
・欲しい役割(火力寄りカウンターか、大将護衛+耐久か)
・コスト配分
を基準に「どちらを優先して育てるか」を決めると、編成全体のバランスが取りやすくなります。
信長の野望 真戦の千坂景親についてのまとめ
・千坂景親は上杉家所属の星5防御型タンク
・武勇161統率164で物理耐久と反撃が両立する
・知略と速度は低く計略アタッカーには不向き
・覚醒1凸で攻撃を集めやすくなりタンク化が進む
・3凸統帥Ⅱ解放で統率が上がり耐久が安定する
・5凸堅固Ⅰで自軍全体の計略被ダメージを軽減
・固有戦法耐苦鍛錬は被弾で武勇統率を最大5回強化
・耐苦鍛錬は最大時に敵軍全体へ兵刃ダメージを付与
・戦闘開始から3ターンは大将を援護して被弾を肩代わり
・按甲休兵は属性に依存しない自己回復戦法として有用
・御旗楯無や死中求活と組み合わせると超耐久タンク化
・三河弓兵隊採用で統率と回生により部隊の粘りが向上
・千坂景親は前列中央配置で被弾と援護効果を最大化する
・足軽運用は前線物理耐久重視弓兵運用は耐久補助寄り
・兵刃主体相手には耐苦鍛錬と耐久戦法で真価を発揮する
・計略主体相手には堅固Ⅰを軸に部隊全体で耐久を補う
・上杉家編成で大将護衛と長期戦を重視するなら採用候補
・本多忠勝は火力寄り千坂景親は護衛と耐久寄りのタンク
・コスト5のため総コストが厳しい編成でも組み込みやすい
・信長の野望 真戦の朝倉義景は当たり?評価と編成・使い道を徹底解説
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