信長の野望 真戦の明智光秀は、継続ダメージと状態異常で戦場を支配する計略アタッカーです。
一方で、無策や浄化に弱く、環境や手持ち戦法によって評価が大きく変わる少しクセのある武将でもあります。
この記事では、明智光秀の基本性能から固有戦法「時は今」と伝授戦法「七十二の計」の具体的な使い方、織田信長・豊臣秀吉との役割の違い、初心者向け編成から最終編成までの育成ロードマップまでを順番に整理していきます。
自分のサーバー環境や手持ち武将に合わせて、どのタイミングで光秀を主力に据えるかを判断したい人向けの内容です。
・明智光秀の性能と固有戦法の特徴
・明智光秀に合うおすすめ戦法と編成例
・織田信長や豊臣秀吉との役割の違いと使い分け
・シーズンごとの評価変化と採用判断の目安
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の明智光秀の解説
・明智光秀の基本性能と評価を整理する
・明智光秀の戦法とおすすめ戦法構成を解説する
・明智光秀の固有戦法と七十二の計の特徴を深掘りする
・明智光秀の属性配分とステータス振りの考え方を解説する
・明智光秀が苦手とする戦法と対策方法を整理する
・織田信長や豊臣秀吉との役割の違いと使い分けを考える
明智光秀の基本性能と評価を整理する
明智光秀は、勢力が織田、レアリティ星5、コスト7の武将です。
コスト7枠の中でも排出頻度が低く、いわゆる主力候補の一人になります。
最大レベル帯では、
・知略220
・統率183
・武勇140
・速度116
・政務226
・魅力208
といった数値になり、特に知略と政務が突出しています。
このステータスから、光秀は
・計略ダメージを軸にしたアタッカー
・継続ダメージや状態異常をばらまく妨害役
・政務の高さを活かした内政要員
といった役割を兼ねやすい武将です。
評価面では、
・固有戦法で複数種類の継続ダメージをばらまける
・特性連歌百韻で能動戦法を連続発動できる可能性がある
・伝授戦法七十二の計と組み合わせると、計略アタッカーとして長期戦でもダメージを伸ばしやすい
といった要素から、シーズンを通して部隊の主力を任せやすい武将と見られます。
一方で、
・能動戦法に依存しやすい
・継続状態を浄化されると火力が大きく落ちる
という弱点もあり、環境や相手編成で評価が変わりやすい武将でもあります。
「非常に強いが、妨害に弱い」という前提を押さえて運用を考えると判断しやすくなります。
明智光秀の戦法とおすすめ戦法構成を解説する
光秀の戦法構成は、大きく
・固有戦法で継続ダメージと状態異常をばらまく
・伝授戦法で計略ダメージを底上げする
という二本立てで考えると分かりやすいです。
代表的な構成は次のような形です。
・時は今(固有戦法)
・七十二の計(伝授戦法)
・もう1枠に計略ダメージや奇策回数を増やす戦法(草木皆兵や文武両道など)
この形にする理由は、
・時は今で火傷・水攻め・中毒・消沈・潰走といった継続状態をばらまける
・七十二の計で奇策を得て、計略ダメージを増やしつつ一定回数後に全体追撃が入る
・草木皆兵・文武両道などで知略や手数を増やし、七十二の計の条件(奇策ダメージ7回)を満たしやすくする
といった狙いがあるためです。
編成例では、
・明智光秀:七十二の計+文武両道
・明智秀満:深慮遠謀(深謀遠慮)+草木皆兵
・妻木熙子:薩摩鉄砲隊+回天転運
のような構成が紹介されます。
光秀が継続状態と奇策ダメージを稼ぎ、秀満が追加の計略・回復を担当し、妻木熙子が継続状態のターン延長と回復で支える形です。
迷ったときは、
・光秀本人には時は今+七十二の計を最優先
・残り1枠は、知略強化か奇策の回数増加につながる戦法
を基準に選ぶと、役割がぶれにくくなります。
明智光秀の固有戦法と七十二の計の特徴を深掘りする
時は今と七十二の計は、光秀の価値を決める中核部分です。
それぞれの特徴と、組み合わせたときの挙動を整理します。
まず、固有戦法の時は今は、
・種別は能動戦法
・敵2名に対して、
・火傷
・水攻め
・中毒
・消沈
・潰走
のいずれか1種類を付与
・各状態は3ターン継続
・ダメージは知略または武勇に依存し、ダメージ率はおよそ56%相当の継続ダメージ
という特徴があります。
敵が既に受けている継続状態と重複しないよう、新しい状態を優先して付与するため、戦闘が長引くほど多種類の状態異常で敵を縛りやすくなります。
さらに、大将時には
・対象が火傷・水攻め・中毒・消沈・潰走の5種類すべてを受けている場合、その継続状態が浄化できなくなる
という大将技があり、継続状態を解除する戦法への耐性になります。
一方、伝授戦法の七十二の計は受動戦法で、
・戦闘中、光秀自身に奇策を付与
・奇策が発動した計略はダメージが大きく増加
・奇策のダメージを7回与えると、追加で敵軍全体に高倍率の計略ダメージ
という挙動です。
奇策の付与率や追加ダメージの倍率は戦法レベルによって
・奇策発動率が約25〜50%
・奇策ダメージ率が約15〜30%
・最終的な全体追撃のダメージ率が約60〜120%
と伸びていきます。
ここで光秀の特性連歌百韻が噛み合います。
・能動戦法が発動すると7%で再判定
・固有戦法の場合、この確率が35%まで上昇
という効果があるため、時は今が1ターンに2回発動することもあり、その分だけ継続状態と奇策ダメージを稼ぎやすくなります。
継続状態はターンをまたいでダメージを出し続けるため、奇策との組み合わせで長期戦になるほど総ダメージが増えていく構造です。
まとめると、
・時は今:多種類の継続状態をばらまき、浄化を無効化する大将技を持つ
・七十二の計:奇策と全体追撃で、手数に比例してダメージが伸びる
この二つをそろえると、光秀は「継続状態+奇策」の両輪で戦う高性能な計略アタッカーになります。
一方で、どちらも能動戦法や継続状態に依存しているため、無策や浄化に弱い点は常に意識が必要です。
明智光秀の属性配分とステータス振りの考え方を解説する
光秀の役割は計略アタッカー兼デバッファーです。
そのため、属性配分は次のような考え方で決めると迷いにくくなります。
まず、最優先は知略です。
・時は今の火傷・水攻め・中毒・消沈のダメージ
・七十二の計の奇策ダメージと全体追撃
・草木皆兵などの計略戦法
といった主要ダメージ源が知略依存のため、知略に多く振るほど光秀の仕事が分かりやすく強化されます。
次に候補になるのが速度と統率です。
・速度重視
・対人戦で先手を取り、1ターン目から時は今で継続状態をばらまきたい場合に有効
・七十二の計の奇策ダメージを早いターンから積み上げやすくなる
・統率重視
・耐久寄りの編成(妻木熙子・ねね・所領役帳などと組む構成)の場合に有効
・継続ダメージはターン数が伸びるほど強さが際立つため、光秀自身が落ちにくいことが重要
武勇は、潰走の一部ダメージや通常攻撃に関係しますが、光秀の主な役割と比べると優先度は下がります。
目安としては、
・対NPC中心で周回するなら
・知略に大きく振り、残りを統率に振る
・対人戦で先手制圧を狙うなら
・知略を主軸にしつつ、速度にもある程度振る
といった方針を基準にすると、自分のサーバー環境や編成方針に合わせて微調整しやすくなります。
明智光秀が苦手とする戦法と対策方法を整理する
光秀は、強力な一方で明確な天敵を持ちます。
主に次の三つのタイプです。
・無策系の戦法
・継続状態の浄化戦法
・発動妨害を持つ武将
それぞれ順番に見ていきます。
まず、無策系戦法です。
・奇謀独断
・槍弾正
といった戦法は、対象の能動戦法発動を妨害します。
光秀は時は今に大きく依存しているため、無策を多用する相手と当たると継続状態がほとんど付与できず、七十二の計の奇策回数も伸びません。
次に、浄化戦法です。
・柴田勝家や馬場信春の固有戦法
・回天転運
・祓除
などは、火傷・中毒・消沈などの継続状態を解除します。
光秀の大将技で「5種すべてがそろった相手には浄化不可」という条件はあるものの、そこに到達する前に浄化されてしまう場面も多く、火力が安定しにくくなります。
最後に、発動妨害を持つ武将です。
・毛利元就のように能動戦法そのものを止めるタイプ
は、光秀の連歌百韻も含めて時は今の発動機会を減らし、強みを封じ込めてきます。
対策としては、
・光秀の周りに受動戦法中心のサポート武将を置く
・浄化されても再度継続状態をばらまけるよう、手数の多い戦法構成にする
・光秀だけに頼らず、兵刃アタッカー(柴田勝家など)と組ませてダメージ源を分散する
といった方向性が有効です。
特に、
・深慮遠謀のような洞察付与戦法で無策対策をする
・タンク役に罵詈雑言などの挑発戦法を持たせ、光秀への集中攻撃をそらす
といった工夫を組み合わせると、光秀の弱点をある程度カバーできます。
織田信長や豊臣秀吉との役割の違いと使い分けを考える
同じ上位クラスの武将でも、織田信長と豊臣秀吉は光秀とは役割がはっきり異なります。
違いを理解しておくと、編成方針を決めるときに迷いにくくなります。
まず、織田信長は
・固有戦法新生で友軍2名の与ダメージを上げるバッファー
・特性魔王・覇王で、敵の兵力が一定以下になったときや自軍回復時に、追加の兵力削りを行うフィニッシャー
という性格が強いです。
自分が直接大ダメージを出すというより、味方アタッカー2枚を支える支配者役に近く、
・信長+柴田勝家+光秀
のような形で、
・信長:与ダメージバフとフィニッシュ役
・柴田:兵刃のメインアタッカー
・光秀:計略と継続ダメージのサブアタッカー
と役割分担する使い方が王道です。
一方、豊臣秀吉は
・固有戦法千成瓢箪による確定発動の回復
・回復量の多さと発動回数による、長期戦の耐久力
・伝授戦法水攻干計で、敵全体を水攻め+回復不可にするメタ的な一撃
が特徴です。
味方を回復しながら計略ダメージを重ねる「ヒーラー兼計略サポーター」に近い存在で、ねねや竹中半兵衛と組んだ秀吉弓のような弓編成の軸になります。
光秀との使い分けを整理すると、
・光秀
・継続ダメージと状態異常をばらまく計略アタッカー
・七十二の計で条件がそろうと一気に全体ダメージ
・織田信長
・味方2枚の与ダメージを高めるバッファー
・特性で敵兵力を削るフィニッシャー
・豊臣秀吉
・千成瓢箪で確定回復を回し続けるヒーラー
・水攻干計で回復不可を押し付けるメタ要員
という関係になります。
どの武将を軸にするかは、
・正面からの殴り合いを重視するなら信長
・耐久と安定性を重視するなら秀吉
・継続ダメージと状態異常でじわじわ削りたいなら光秀
といった基準で選ぶと、自分の好みや戦場環境に合わせて使い分けやすくなります。
明智光秀と編成研究
・織田信長編成における明智光秀の配置と役割を解説する
・明智光秀入り最強編成候補とその戦い方を整理する
・気炎万丈軸編成と明智光秀軸編成の違いを比較する
・豊臣秀吉を含めた高コスト編成と明智光秀の相性を考える
・初心者向け編成から最終編成への乗り換え手順を解説する
・シーズン別環境で変わる明智光秀の評価と採用基準をまとめる
織田信長編成における明智光秀の配置と役割を解説する
織田信長を軸にした編成では、光秀は大将よりも副将での起用が安定しやすいです。
代表的な形のひとつが、
・織田信長
・柴田勝家
・明智光秀
の三人編成です。
この場合の役割は次のように分かれます。
・織田信長
・大将として新生で柴田と光秀の与ダメージを強化
・魔王・覇王で、敵兵力が減ったところを削り切る担当
・柴田勝家
・所向無敵や血戦奮闘、千軍辟易などを持たせた兵刃アタッカー
・挑発や威圧で敵の手数を削りながら大ダメージを狙う
・明智光秀
・七十二の計や草木皆兵を装備した計略サブアタッカー
・時は今で継続状態をばらまき、七十二の計の追撃条件を満たす
光秀を大将にする選択肢もありますが、
・信長の大将技で部隊全体の与ダメージを上げられる
・信長は大将向きの特性を複数持つ
といった理由から、織田編成では信長大将+光秀副将の形が扱いやすくなります。
編成を組むときは、
・信長の新生が活きるよう、火力武将2枚をそろえる
・そのうち1枚を兵刃、もう1枚を計略寄りにして、ダメージソースを分散する
という考え方を基準にすると、光秀の位置付けも決めやすくなります。
明智光秀入り最強編成候補とその戦い方を整理する
光秀を含む編成の中でも、特に「上位候補」とされる形はいくつかあります。
ここでは、代表的なパターンと戦い方のイメージを整理します。
まず、明智光秀大将の計略特化編成です。
・大将:明智光秀(七十二の計+文武両道)
・副将1:明智秀満(所領役帳+草木皆兵)
・副将2:妻木熙子(薩摩鉄砲隊+深慮遠謀)
といった構成で、
・光秀が時は今と七十二の計で継続ダメージ+奇策ダメージを稼ぐ
・秀満が回復と計略ダメージを兼ねる汎用戦法で支える
・妻木熙子が継続状態のターン延長と回復サポートを担う
という役割分担になります。
継続状態が複数重なった相手には浄化不可の大将技が刺さりやすく、長期戦での総ダメージが非常に高くなります。
七十二の計を光秀自身に持たせるため、実現には光秀2枚が必要になり、重めの編成である点は注意が必要です。
次に、タンク+光秀+ねねの耐久寄り編成です。
・明智光秀(七十二の計+文武両道)
・馬場信春(罵詈雑言+沈魚落雁)
・ねね(回天転運+所領役帳)
という形では、
・馬場信春が罵詈雑言で挑発しつつ、沈魚落雁で混乱や無策などの制御を反撃的に付与
・光秀が継続ダメージと七十二の計でじわじわ削る
・ねねが所領役帳などの回復で味方を支えつつ、比翼連理で計略ダメージに変換
というコンセプトになります。
正面からの殴り合いに強く、長期戦に持ち込みたいときに向いた編成です。
また、織田信長+柴田勝家+明智光秀のような織田三枚構成も、総合力の高さから最終編成の候補になります。
ここでは、信長がバフとフィニッシュ、柴田が兵刃火力、光秀が計略火力と状態異常を担当し、幅広い相手に対応しやすい構成になります。
どの編成も条件がそろえば非常に強力ですが、
・七十二の計を光秀自身に持たせるには光秀2枚が必要
・高コスト武将が多く、育成とコスト配分が重い
といった前提があるため、自分の手持ちや育成状況を基準に「目指せる範囲の最強候補」を選ぶことが大切です。
気炎万丈軸編成と明智光秀軸編成の違いを比較する
気炎万丈を軸にした編成と、光秀を軸にした継続ダメージ編成は、戦い方と組む武将が大きく異なります。
まず、気炎万丈は
・敵2名に封撃を付与
・封撃中は通常攻撃が行えない
という効果を持つS戦法で、シーズン1では
・被ダメージの大半が通常攻撃由来
・「ダメージを減らすなら通常攻撃を止めるのが最も効率的」
という前提があるため、スタート直後の土地攻略で非常に重要な戦法になります。
お市などに持たせて
・高武勇アタッカー2枚
・お市(回復+気炎万丈)
といった構成にするのが代表的です。
3ターン目までに敵を倒し切ることを前提に、火力戦法を厚めに積むのが定番の動かし方です。
一方、光秀軸の編成は、
・時は今で複数種類の継続状態(火傷・水攻め・中毒・消沈・潰走)をばらまく
・七十二の計で奇策ダメージを重ね、一定回数で全体追撃
という構造になっていて、ターンを重ねるほど強さが出る長期戦型です。
妻木熙子や明智秀満、ねね、所領役帳、薩摩鉄砲隊など、継続状態と計略・回復に関わる戦法や武将と組むことが多くなります。
比較すると、
・気炎万丈軸
・序盤の土地攻略や短期戦向き
・兵刃アタッカー2枚+お市といった形で、構成がシンプル
・光秀軸
・中盤以降の対人戦や高難度戦向き
・継続ダメージと回復・サポートを組み合わせるため、編成がやや複雑
という違いがあります。
シーズン全体で見ると、
・序盤は気炎万丈+兵刃火力で土地を確保
・育成継承やガチャが進んだ段階で、光秀を中心にした継続ダメージ編成へ移行
という流れを基準にすると、手持ちと成長具合に合わせて編成を切り替えやすくなります。
豊臣秀吉を含めた高コスト編成と明智光秀の相性を考える
豊臣秀吉を含む高コスト編成は、耐久+計略火力の両立が大きな特徴です。
代表的な例が、いわゆる秀吉弓と呼ばれる弓編成です。
・豊臣秀吉(草木皆兵+所領役帳)
・竹中半兵衛(嚢沙之計+一行三昧)
・ねね(気炎万丈+三河弓兵隊)
といった構成では、
・秀吉:千成瓢箪や草木皆兵、所領役帳で継続回復と計略ダメージ
・竹中半兵衛:嚢沙之計で水攻めと計略被ダメ増加、一行三昧で追加の計略火力
・ねね:気炎万丈で封撃を付与しつつ、三河弓兵隊と比翼連理で回復とダメージを両立
という役割になります。
全体として、長期戦でじわじわ削る弓部隊となり、対人戦での粘り強さが際立ちます。
光秀との組み合わせを考える場合、
・同じ部隊に入れるとコストが非常に重くなる
・光秀も知略アタッカーのため、役割が一部重なりやすい
といった事情から、
・「豊臣秀吉軸の弓部隊」と「明智光秀軸の継続ダメージ部隊」を別々に運用する
という形が現実的です。
この場合、軍団全体で見ると
・秀吉隊:回復と計略で前線維持
・光秀隊:継続状態と七十二の計で、もう一方の戦線を押し上げる
といった役割分担になり、総合的な計略火力ラインを引き上げられます。
どちらを優先して育成するか迷う場合は、
・対人戦で長期戦・耐久戦が多いなら秀吉
・状態異常や継続ダメージで主導権を握りたいなら光秀
という観点で決めると方針が固まりやすく、そのうえで資源に余裕が出てきたら両方の部隊を並行して育てる形が理想に近づきます。
初心者向け編成から最終編成への乗り換え手順を解説する
シーズン1の序盤と終盤では、求められる編成が大きく変わります。
光秀を視野に入れつつ、どのように段階的に乗り換えていくかを整理します。
序盤は、
・お市に気炎万丈を持たせた兵刃編成
・浅井長政や福島正則、榊原康政などの高武勇武将
を中心に、
・気炎万丈で通常攻撃を封じる
・兵刃戦法で3ターン目までに敵を倒し切る
という戦い方が基本になります。
この段階では、光秀はそもそも未入手だったり、コストが重すぎたりするため、無理に編成に組み込む必要はありません。
中盤以降、
・天守レベルや部隊コスト上限が上がってくる
・育成継承で序盤の主力から経験値を移せるようになる
といったタイミングで、
・織田信長や豊臣秀吉といった大名系武将
・明智光秀のような高コストSS武将
へ徐々に育成の軸を移していきます。
光秀を主力に据える場合の流れは、
・まずは気炎万丈軸の兵刃編成で土地5〜6を安定して取れるようにする
・育成継承で、序盤に育てた星5・星4武将から、信長や秀吉、光秀へ経験値を移す
・七十二の計や草木皆兵など、光秀向きの戦法がそろってきたら、光秀を含む継続ダメージ編成へ乗り換える
といった段階を意識するとスムーズです。
最終的に、
・織田信長+柴田勝家+明智光秀
・明智光秀+明智秀満+妻木熙子
・豊臣秀吉+竹中半兵衛+ねね
など、自分の手持ちに合った「長く使える部隊」を1〜2軍として固めていくと、シーズン後半の領地戦や対人戦でも戦いやすくなります。
シーズン別環境で変わる明智光秀の評価と採用基準をまとめる
光秀の評価は、シーズンや環境によって変動しやすい武将です。
変わりやすいポイントと、その理由を整理します。
主な要因は次の通りです。
・無策や発動妨害を持つ武将・戦法の普及度
・継続状態を浄化する戦法の採用率
・気炎万丈のような「短期決戦向きの戦法」がどれだけ重視されているか
無策や浄化を持つ武将が少ない環境では、
・時は今の継続状態がそのまま残りやすい
・七十二の計の奇策ダメージを7回まで稼ぎやすい
ため、光秀は非常に高い評価になります。
逆に、毛利元就のような発動妨害持ちや、柴田勝家・馬場信春・回天転運・祓除などの浄化手段が多く使われる環境では、継続状態と能動戦法への依存が大きく評価を下げる要因になります。
また、序盤のシーズンでは気炎万丈を軸にした短期決戦編成が重視されやすく、
・土地取りとスタートダッシュの段階では光秀の出番が少なめ
・中盤以降、育成が進んだ段階から採用候補になる
という流れになりやすいです。
採用の判断基準としては、
・自分のサーバーで無策・浄化・発動妨害がどれくらい使われているか
・七十二の計や草木皆兵など、光秀向きの戦法がどれだけそろっているか
・他に主力候補となる織田信長・豊臣秀吉・武田信玄などとのコスト・育成バランス
といった点を基準にすると、
・「環境が継続ダメージ向きで、戦法もそろっているなら主力」
・「無策や浄化が多い環境なら、第二候補かサブ部隊」
といった形で、シーズンごとに柔軟に評価を調整しやすくなります。
信長の野望 真戦の明智光秀についてのまとめ
・明智光秀は知略と政務が高い星5コスト7武将
・役割は計略アタッカー兼デバッファー兼内政要員
・固有戦法時は今で複数の継続状態をばらまく
・時は今は火傷水攻め中毒消沈潰走を付与できる
・大将時は5種付与で継続状態が浄化されなくなる
・七十二の計は奇策と全体追撃を持つ受動戦法
・奇策ダメージ7回で敵軍全体へ高倍率追撃
・連歌百韻で時は今の追加発動を狙えるのが強み
・ステ振りは知略最優先で速度か統率を補強する
・無策浄化発動妨害に弱く環境で評価が変わる
・深慮遠謀や罵詈雑言で無策対策と耐久強化が可能
・織田信長はバフとフィニッシュ担当の大将向き
・豊臣秀吉は千成瓢箪と水攻干計を持つ回復兼計略役
・光秀は継続ダメージでじわじわ削る長期戦向きの武将
・織田信長+柴田勝家+明智光秀は汎用性の高い編成
・明智光秀大将編成は光秀2枚が必要な最終候補の一つ
・タンク+光秀+ねねの編成は耐久寄りで殴り合いに強い
・気炎万丈軸は序盤土地取り向きで光秀軸は中盤以降向き
・秀吉弓と光秀部隊を分けて運用すると全体火力が上がる
・序盤は気炎万丈軸で育成し中盤以降に光秀軸へ乗り換える
・採用判断は無策浄化の多さと戦法の手持ちで決めるとよい
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