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信長の野望・真戦の星5武将の入手方法・おすすめ戦法・編成例まとめ

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信長の野望・真戦の星5武将の入手方法・おすすめ戦法・編成例まとめ
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信長の野望・真戦では、星5武将の数と質が中盤以降の伸びに大きく影響します。
とはいえ「どこで星5がもらえるのか」「誰から育てるべきか」「星4はどこまで必要か」など、序盤ほど判断が難しくなりがちです。

この記事では、星5武将の入手タイミングから戦法・編成の考え方までを一通り整理しつつ、星4武将や星4戦法で星5を支える運用もまとめています。
スタダの土地戦からPvP・同盟戦まで見据えて、手持ちの武将で無理なく戦力を伸ばしたいときの指針として活用してください。

この記事でわかること

・星5武将を確定でもらえる主なタイミング
・星5武将の評価軸と注目武将の特徴
・星5に載せたい戦法と編成の組み立て方
・星4武将と戦法で星5部隊を支える方法

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の星5武将についての基礎知識

・星5武将がもらえるタイミング整理
・星5武将ランキングと評価軸
・毛利元就など注目星5武将解説
・星5戦法の種類と発動仕組み
・星5に載せたいおすすめ戦法
・星5中心で組む最強編成の考え方
・テンプレ編成を自分用に調整する

星5武将がもらえるタイミング整理

星5武将はガチャだけでなく、いくつかの決まったタイミングで確定でもらえます。
まずは「いつ・誰を・どういう条件で」もらえるのかを整理しておくと、無駄なガチャや育成を減らせます。

代表的な入手タイミングは次の通りです。

新規プレイヤー特典
新規で始めると、最初のイベント報酬として星5の 蜂須賀小六 がもらえます。
序盤から確定で1体手に入るので、スタダ用の主力候補にしやすい武将です。

毎日ログイン系のイベント
サービス開始時には「毎日征途」のようなログインイベントから、斎藤義龍 や星5 陶晴賢 が順番にもらえる構成になっていました。
こうしたログインイベントは、一定日数ログインするだけで星5が増えるので、参加しない理由がありません。

事前登録や記念キャンペーンの登用状
事前登録報酬などで配布される 登用状×5 は、その分だけガチャを回せる「星5入手チャンス」です。
確定ではありませんが、スタート直後に星5を追加で引ける可能性があるので、スタダの運を左右します。

茶会・大茶会からの入手
城下の技能「茶道」を育てると、週に一度の 茶会大茶会 が開放されます。
茶会では星3〜星5武将を3人、大茶会では星3〜星5武将を5人獲得できるため、長い目で見るとかなり大きな星5供給源になります。
茶道を上げるほどチャンスが増えるので、内政の優先候補になります。

名将登用ガチャの天井
常設の 名将登用ガチャ は、30回ごとに星5武将が1体確定になる天井が用意されています。
「どれだけ運が悪くても30回で星5が1体」は保証されているので、回数をメモしておくと計画的に星5を増やせます。

初心者向けの少額課金特典
ごくわずかな課金で、星5 お市 を確定入手できる特典があります。
お市は唯一のコスト3星5で、回復とデバフを両立できるうえ、強力な戦法を載せる枠としても優秀です。
さらに、一定額の課金で星5 浅井長政 を追加でもらえるプランもあり、スタダで主力を固めたい微課金プレイヤーに向きます。

星5入手の判断基準としては、

・確定でもらえる星5や配布武将(蜂須賀小六・斎藤義龍・陶晴賢・お市など)を取り逃さない
・名将登用ガチャは「天井まで引くかどうか」を決めてから回す
・茶会・大茶会は長期的な星5供給源として茶道の育成を優先する

この3点を意識しておくと、星5の頭数と質を両立しやすくなります。


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星5武将ランキングと評価軸

星5武将の強さはランキングやTierで語られますが、順位だけを見ても実際の使い勝手はわかりにくいです。
評価の軸を理解しておくと、「自分の環境でどの武将を優先して育てるべきか」が判断しやすくなります。

一般的な評価軸は、次のような項目です。

固有戦法の性能と条件
何%のダメージか、どんなバフ・デバフや回復が付いているか、発動条件が厳しいかどうかが重要です。

部隊全体への影響力
自分だけ強い武将より、部隊全体を強くする武将の方が高く評価されやすいです。
全体バフ・回復・敵全体デバフなどを持つ武将は、上位に入りやすくなります。

勢力・家門・兵種とのシナジー
同じ勢力や家門を揃えたときに、ボーナスを活かしやすいかどうかも大きなポイントです。
騎兵寄せ・弓兵寄せなど、兵種ごとのテンプレにフィットするかも見られます。

PvPとPvEの両立
対人戦(PvP)と土地占領・NPC戦(PvE)のどちらで活躍するのか、両方で強いのかで評価が変わります。
PvP特化の武将は、土地育成が中心の序盤では価値が分かりにくいこともあります。

編成の組みやすさ
強力な武将でも、「相性のいい仲間や戦法が揃っているかどうか」で実際の強さが変わります。
汎用性が高く、さまざまな部隊に入る武将は評価が安定しやすいです。

SSクラスとして名前が挙がりやすいのは、織田信長武田信玄徳川家康毛利元就豊臣秀吉明智光秀上杉謙信長宗我部元親立花道雪本多忠勝ねね北条氏康 などです。
ただし、どの武将も「環境や手持ち次第で評価が変わる」前提で見ておくと迷いにくくなります。

迷ったときは、

・自分の手持ちで勢力・兵種を揃えやすい武将
・固有戦法の説明を読んで「この役割が欲しい」と思える武将

この2点を優先すると、ランキングに振り回されずに主力を決めやすくなります。


毛利元就など注目星5武将解説

ここでは、名前が挙がりやすい星5の中から、特徴がはっきりしている武将を中心にまとめます。

毛利元就
毛利元就の強みは、指揮戦法 百万一心 による「能動戦法メタ」です。
敵の能動戦法が発動するたびに一定確率でその発動を阻止しつつ、計略ダメージを与えます。
対象は敵2人で、大将として置くと能動戦法対策として部隊全体の安定感が大きく上がります。

能動戦法に頼った編成(連撃付与・高倍率攻撃など)に非常に強く、環境によっては一気に評価が上がるタイプです。
逆に、受動・指揮・突撃中心の相手には刺さりにくく、編成相性で評価が揺れやすい武将でもあります。

織田信長
織田信長は、固有指揮戦法 新生 による与ダメージバフが強力なリーダーです。
味方2人の与ダメージを常時高めつつ、自身は大将技で継続回復を行い、長期戦にも対応できます。
支援寄りに見えますが、火力と耐久の両方に関与する「部隊の軸」として扱いやすい武将です。

武田信玄
武田信玄の固有指揮戦法 風林火山 は、2ターンごとに「攻撃・防御・与ダメージ・被ダメージ軽減」など、性質の異なる旗効果を巡回させる戦法です。
属性の振り方でどの旗から始まるか調整できるため、火力寄せ・耐久寄せなど、部隊の方向性を自分で決めやすいのが特徴です。

徳川家康
徳川家康は、防御寄りのデバッファー兼タンクです。
固有指揮戦法 三河魂 によって、味方が通常攻撃を受けるたびに攻撃者の能力を下げていき、大将技で敵の攻撃を自分に集めるような動きをします。
被弾そのものを「敵の弱体化」に変えてしまうので、長期戦でじわじわ優位を作るタイプです。

豊臣秀吉ねね
豊臣秀吉は、固有指揮戦法 千成瓢箪 で味方を毎ターン回復し、ときどき部隊全体を大きく回復するヒーラーです。
ねねは 比翼連理 で回復量を蓄積して計略ダメージに変換するユニークな性能を持ちます。
この2人を組ませると、「回復しながら削る」というテンプレ編成を組みやすくなります。

明智光秀
明智光秀は、火傷・水攻め・中毒・消沈・潰走といった状態異常をばらまく知略アタッカーです。
能動戦法の再発動が狙える特性を持つため、状態異常の重ねがけによる継続ダメージと妨害に特化した部隊を作れます。

上杉謙信
上杉謙信は、通常攻撃のダメージを蓄積して強化する 軍神 によって、非常に高い通常攻撃火力を出せるアタッカーです。
武勇もトップクラスで、殴り合いには強い一方、封撃を受けると火力を失いやすいという明確な弱点も持ちます。

長宗我部元親・本多忠勝・北条氏康など
長宗我部元親は突撃寄りのアタッカー、本多忠勝はタンク寄りの前衛、北条氏康は行動順やバフ・デバフで部隊を支えるサポーターとして評価されています。
どの武将も「何をさせる武将か」がはっきりしているので、役割を意識して編成すると性能を引き出しやすくなります。


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星5戦法の種類と発動仕組み

星5武将の強さは、固有戦法のタイプや仕組みを理解してこそ活かせます。
戦法は大きく次のような種類に分かれます。

能動戦法
ターンごとに一定確率で判定があり、発動すると大きなダメージや強力なバフ・デバフを与えます。
発動率はおおむね30〜50%程度で、発動しないターンが続くこともありますが、そのぶん発動時の効果が大きく設定されています。
制御状態の 無策 を受けると発動しなくなるため、無策環境では能動頼みの編成が弱くなりやすいです。

受動戦法
特定の条件(被ダメージを受けたとき、味方が行動したとき、ターン経過など)が満たされると発動します。
条件が噛み合えば安定して働きますが、相手やコンテンツによっては条件を満たさず、ほとんど動かないこともあります。

指揮戦法
戦闘開始時に発動し、戦闘中ずっと効果が続くタイプです。
毛利元就の 百万一心 や織田信長の 新生、徳川家康の 三河魂 のように、部隊全体にバフ・デバフ・回復などを与える戦法は、主に大将に持たせて活かします。

突撃戦法
通常攻撃後に一定確率で発動する追撃系の戦法です。
通常攻撃に依存するため、封撃を受けると通常攻撃が止まり、突撃戦法も同時に封じられます。
連撃付与や通常攻撃の回数を増やす戦法と組み合わせると、発動回数を増やせます。

兵種戦法
特定の兵種で編成したときだけ発動する戦法です。
騎兵寄せ・弓兵寄せなど、兵種を固定できる中盤以降ほど活かしやすく、序盤の兵種切り替えが多い時期にはやや扱いにくくなります。

発動率だけを見ると「数字が低くて弱そう」に見える戦法でも、
・発動したときの倍率
・付いてくる追加効果(制御・回復・バフ)
まで含めて考えると、実戦では非常に強いケースが多いです。

戦法のタイプを見て、

・能動中心なら無策対策
・突撃中心なら封撃対策
・指揮・受動中心なら長期戦向け

というように、自分と相手の戦法タイプを意識して編成すると、星5戦法の性能を引き出しやすくなります。


星5に載せたいおすすめ戦法

星5武将は固有戦法が強力ですが、伝授戦法の選び方でさらに別物の強さになります。
ここでは、星5に載せやすい代表的な戦法と、その判断基準を整理します。

草木皆兵
計略ダメージと回復を同時に行う戦法です。
知略の高いアタッカーや、耐久寄りの編成に入れると、削りと回復を両立しやすくなります。
織田信長や明智光秀など、計略ダメージを伸ばしたい武将の候補になります。

気勢衝天
敵の兵刃・計略ダメージを下げる防御寄りの戦法です。
敵のメインアタッカーが決まっているときに刺さりやすく、長期戦でじわじわ差をつけたいときに向きます。

乗勝追撃
敵軍全体に兵刃ダメージを与える突撃戦法です。
汎用性が高く、「何を載せるか迷ったとき」の選択肢に入りやすい戦法です。
ただし封撃環境では発動機会が減るので、相手の制御手段も合わせて考えます。

百戦練磨
武勇・知略・統率・速度の4項目をまとめて引き上げるバフ戦法です。
特定のコンボというより、全体的な底上げを狙うときに便利で、ほとんどの星5に無難に載せられます。

全力戦闘
5ターン目から発動する受動戦法で、連撃を付与しつつ火力を大きく伸ばします。
今川義元や長宗我部元親のような突撃主体の武将と相性が良く、長期戦を想定した部隊に向きます。

奮戦
自身に連撃を付与する能動戦法です。
突撃戦法や通常攻撃トリガー戦法を多く持つ星5アタッカーに載せると、火力期待値が大きく上がります。

先陣の勇
兵刃ダメージ+威圧+速度上昇を持つ制御戦法です。
先行して相手の行動を止められるため、速度の高いアタッカーや制御役に載せると、PvPで主導権を握りやすくなります。

気炎万丈(詳細は後の見出しで解説)
開幕3ターンの封撃で通常攻撃を止める強力な制御戦法です。
お市のようなコストの軽い星5に載せると、スタダでも終盤でも使い回しやすいです。

どの戦法を優先して育てるか迷うときは、

・主力部隊に常に入る戦法
・連撃付与や累積デバフなど、重ねると効果が大きくなる戦法

から順にレベル10を目指すと、戦法経験値と武将心得を無駄にしにくくなります。


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星5中心で組む最強編成の考え方

星5武将だけを詰め込んでも、必ずしも最強編成にはなりません。
編成を考えるときは、次の要素を優先すると組み立てやすくなります。

役割分担をはっきりさせる
基本は「アタッカー1人+タンク・サポーター・ヒーラーから2人」です。
火力役がいないと勝ち切れず、耐久役がいないと途中で崩れます。
例として、
・豊臣秀吉+ねね+竹中半兵衛 → 回復と継続ダメージ
・織田信長+柴田勝家+明智光秀 → 短期決戦の高火力
のように、コンセプトを1つ決めると迷いにくくなります。

部隊コスト上限を意識する
最終的なコスト上限は20ですが、序盤〜中盤はまだ20に届かず、十分な余裕がありません。
コスト7の星5を3人並べる構成は、上限20に近づいてからやっと現実的になります。
スタダ〜中盤までは「7+7+6」ではなく、「7+6+5」「6+6+6」など、コストと役割のバランスをとる方が安定します。

勢力・家門・兵種ボーナスとの兼ね合い
同じ勢力・家門を揃えると、ステータスにボーナスが付きます。
例えば、武田信玄+山本勘助+内藤昌豊のように武田家3人で騎兵編成を組むと、勢力ボーナスと兵種適性を同時に活かせます。
一方、毛利元就のように群雄勢力で家門が揃いづらい武将は、混成部隊で「星5同士のシナジー」を優先する場合もあります。

PvPとPvEで必要な性能を分けて考える
土地占領では、安定した火力と多少の回復があれば十分なことが多く、制御戦法の優先度はやや下がります。
PvPでは、先手で封撃や無策、威圧などを入れるかどうかで勝敗が決まりやすく、制御戦法を厚めに採用した編成が有利になりがちです。
同じ星5武将でも、どちらを重視するかで戦法や仲間が変わるため、「この部隊はどこで使うのか」を最初に決めると組みやすくなります。

テンプレ編成を「完成形の例」として見る
秀吉軸や信玄軸など、星5中心のテンプレ編成は「完成するとこうなる」というゴールイメージです。
手持ちが揃っていない段階では、星4や別の星5で代用しながら近づいていく形を意識すると、編成に一貫性を持たせやすくなります。


テンプレ編成を自分用に調整する

テンプレ編成は強力ですが、「そのまま組めない」「環境に合わない」ということも多いです。
自分用に調整するときは、次の順番で考えると迷いが減ります。

テンプレのコンセプトを言語化する
まず、「この編成は何で勝っているのか」を一言で言い表します。
例として、
・秀吉軸 → 回復しながら継続ダメージで押し切る
・信長軸 → 全体バフ+全体攻撃で短期決戦
・北条綱成軸 → 封撃や威圧で相手の行動を止める
のように整理すると、どこを残してどこを変えるべきかが見えやすくなります。

役割が同じ武将を手持ちから探す
手持ちリストの中から、
・全体回復役
・単体高火力アタッカー
・封撃・無策・威圧などの制御役
など、役割が近い星5・星4を探し、足りない部分を埋めます。
例えば、秀吉がいないならねね+別のヒーラーで回復量を補う、北条綱成がいないなら気炎万丈や先陣の勇で制御を増やす、という調整が考えられます。

戦法だけ真似して武将を変える
テンプレに含まれる戦法が強力な場合、まずは戦法の組み合わせだけを再現し、その戦法を載せる武将は手持ちから選ぶ形でも十分戦えます。
星4武将の伝授戦法(奮戦・先陣の勇・一刀両断・一上一下など)は、星5への橋渡しとして扱いやすく、テンプレの「型」を崩さずに代用しやすいです。

環境とサーバー状況を見る
同じテンプレでも、
・封撃や無策を多用する相手が多いサーバー
・回復や耐久を重視するサーバー
では評価が変わります。
封撃が多い環境で突撃中心のテンプレをそのまま使うと苦しくなりやすいため、自分のサーバーでよく見る編成に合わせて制御戦法や解除手段を増やすと安定します。

「完全コピー」ではなく「自分なりの完成形」を目指す
テンプレはあくまで一例なので、「この部隊はこの役割を果たしているか」を基準に、手持ちで再現可能な範囲に落とし込むと扱いやすくなります。
部隊数が増えるほど細かい最適化が効いてくるので、まずは1〜2部隊をテンプレの方針に寄せて育てると効率的です。

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星4武将と戦法で星5武将を支える

・星4おすすめ武将と役割整理
・星4武将ランキングの見方
・星4戦法で星5アタッカーを強化
・制御戦法や気炎万丈の使い方
・序盤スタダ向けの編成テンプレ
・PvPや同盟戦での編成の組み方
・育成優先度と伝授の判断基準

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星4おすすめ武将と役割整理

星4武将は「星5が揃うまでの繋ぎ」というイメージを持ちやすいですが、実際には長く主力として使える武将も多く、戦法素材としても非常に重要です。

代表的な星4武将と役割は次の通りです。

仙石権兵衛
コスト6で、星4の中では筆頭クラスの兵刃アタッカーです。
固有戦法が素直な火力型で、無課金〜微課金の主力部隊に入れやすく、星5が揃っても「2軍以降の火力枠」として残しやすい性能です。

小島弥太郎
コスト5で、高発動率の突撃戦法と高倍率ダメージを持つアタッカーです。
スタダの時点で組みやすいコスト帯であり、突撃戦法との相性もよく、序盤の土地取りで活躍します。

森可成
同じくコスト5の攻撃寄り武将で、小島弥太郎と比べるとやや控えめですが、スタダや2軍3軍のアタッカーとして実戦レベルの性能を持ちます。

斎藤義龍
ログインイベントの報酬として配布される武将です。
大将技で敵部隊の通常攻撃ダメージを下げる防御寄りの性能を持ち、スタダ直後の耐久補助として使いやすい一方、星5が揃ってくると入れ替える候補になりやすい武将です。

太田牛一
固有戦法は味方の通常攻撃から追加攻撃を発生させる支援型で、戦法 奮戦 を伝授できる点が非常に重要です。
本人も通常攻撃寄りの編成で火力に貢献できますが、最終的には戦法を星5アタッカーに移すことが多くなります。

下方貞清
固有・伝授戦法の 先陣の勇 は、兵刃ダメージ+威圧+速度上昇を兼ねる非常に扱いやすい制御戦法です。
先手を取りたい部隊や、行動不能を入れたい部隊にとって、星4ながら長く価値が残る武将です。

安藤守就
能動戦法の発動率を高める 一上一下 を伝授できる受動戦法枠です。
強力な能動戦法を持つ星5に載せると、安定感が一気に増します。

池田恒興
高倍率の突撃戦法 一刀両断 を持ちます。
長宗我部元親などの突撃系星5と組み合わせることで、通常攻撃から高火力の追撃を狙いやすくなります。

酒井政尚
先攻を取りやすくする 先制先登 を持ちます。
制御戦法を先に打ちたい部隊で、行動順を整える役割として活躍します。

佐久間盛政
被ダメージ増加のデメリットと引き換えに、離反を伴う高火力兵刃ダメージを与える 鬼玄蕃 を持ちます。
A戦法としては破格の火力を持つため、短期決戦で一気に削りたい編成で価値があります。

星4武将は、

・序盤〜中盤の主力として育てる武将
・戦法を取って星5に移すための武将

のどちらとして使うかを決めてから育成を進めると、資源の無駄が少なくなります。


星4武将ランキングの見方

星4武将にもランキングやTier評価がありますが、星5以上に「環境とプレイスタイルで評価が揺れる」部分が大きいです。
ランキングを見るときは、次の点を意識すると判断しやすくなります。

無課金・微課金・重課金で評価が変わる
無課金〜微課金では、星4が主力として長く残るため、仙石権兵衛や小島弥太郎のような火力枠が高く評価されやすいです。
一方、重課金で星5が早期に揃う環境では、「星4本体を使う期間」が短くなるため、戦法の価値(奮戦・先陣の勇など)がより重視されます。

部隊数が増えるほど「扱いやすさ」が重要になる
1軍だけを見れば星5中心ですが、2軍・3軍まで考えると星4の良将をどう並べるかが重要です。
兵種レベルを上げる特性を持つ星4や、制御戦法を持つ星4は、「ランキング上位でなくても手持ちの穴を埋める駒」として価値が大きいです。

評価を鵜呑みにせず、役割で見る
ランキングが低くても、自分の編成で不足している役割を埋めてくれるなら、十分育成する意味があります。
例えば、制御役が足りないなら下方貞清や酒井政尚、能動戦法の発動率を上げたいなら安藤守就のように、「何をさせたいか」で判断すると迷いにくくなります。

結局のところ、星4ランキングは「どの武将から優先して確認するか」の目安です。
自分のサーバーの環境や課金状況を前提に、

・主力にしたい星4
・戦法だけ欲しい星4

を分けて見ると、ランキング情報を有効に活用できます。


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星4戦法で星5アタッカーを強化

星5アタッカーを本気で育てるなら、星4由来の戦法はほぼ必須レベルで重要になります。
星4戦法は、次のような形で星5の性能を底上げします。

通常攻撃を強化して突撃戦法を回す
太田牛一の 奮戦 や池田恒興の 一刀両断 は、通常攻撃回りを強化する代表例です。
奮戦で連撃を付与すれば、突撃戦法の発動チャンスが増え、一刀両断を載せることで追撃のダメージを大きく伸ばせます。
長宗我部元親や成田甲斐など、通常攻撃や突撃に寄った星5と組み合わせると強力です。

能動戦法の安定性を高める
安藤守就の 一上一下 は、能動戦法の発動率を底上げする受動戦法です。
強力な能動戦法を持つ星5に載せれば、「強いが発動しない」というストレスを減らし、実戦で安定して火力を出しやすくなります。

制御と先攻で主導権を握る
下方貞清の 先陣の勇 や酒井政尚の 先制先登 は、先手を取りながら制御を入れる動きを支えます。
速度の高い星5(上杉謙信など)や、制御戦法と相性の良い星5に載せることで、PvPで先手を取りやすくなります。

A戦法を「星5に受け渡す」運用
佐久間盛政の 鬼玄蕃 のような強力なA戦法は、最初は本人で使いながら、星5が揃ったタイミングで戦法だけ移す運用が現実的です。
これにより、序盤の戦力と終盤の戦法資産を両立でき、戦法経験値や武将心得の投資を無駄にしにくくなります。

星4戦法は、

・序盤は星4本人が使って戦力を確保
・中盤以降は戦法だけ星5に移して主力を強化

という二段構えの使い方を想定すると、育成の方向性がはっきりします。


制御戦法や気炎万丈の使い方

制御戦法は、PvPでも土地戦でも「負け筋を消す」役割を持ちます。
その中でも 気炎万丈 は特に重要な戦法です。

気炎万丈の基本
気炎万丈は、宇佐美定満から伝授できるA戦法で、敵2人に封撃を付与します。
戦闘開始から3ターン目まで、毎ターン高い確率で通常攻撃を封じるため、開幕3ターンの被ダメージを大きく減らせます。
確率はターンごとに少しずつ下がりますが、スタダや短期決戦では「この3ターンを耐えられるか」が分水嶺になることが多く、非常に強力です。

封撃の影響範囲
封撃状態では通常攻撃が行えず、通常攻撃をトリガーとする突撃戦法も発動しません。
突撃主体の編成や、通常攻撃から追加攻撃が発生する戦法にとっては致命的で、気炎万丈を1枚入れるだけで相手のダメージ源を大きく削れます。

スタダでのお市+気炎万丈
スタダでは、星5 お市 に気炎万丈を載せる構成がよく推奨されます。
お市はコスト3で編成しやすく、回復やデバフもこなせるため、
・お市(気炎万丈)+兵刃アタッカー2人
という構成が土地戦で安定しやすくなります。

千軍辟易とのコンボ
北条綱成のS戦法 千軍辟易 は、封撃や無策状態の敵に威圧を付与できる制御戦法です。
気炎万丈で事前に封撃を入れておき、千軍辟易を重ねることで、敵複数に行動不能を押し付けやすくなります。
武田信玄軸や北条綱成軸のテンプレでは、このような「封撃+威圧」のコンボがPvPで非常に強力な勝ち筋になっています。

他の制御戦法との住み分け
気炎万丈以外にも、
・先陣の勇(威圧+速度上昇)
・各種封撃・無策戦法
など制御系は多く存在します。
制御戦法はどれも強力ですが、命中や対象がランダムなことも多く、「制御だけで勝つ」発想に寄りすぎると、外したときに一気に崩れるリスクがあります。

迷ったら、
・気炎万丈を1枚入れて被ダメージを抑える
・残りは火力と回復でバランスを取る

という形にすると、安定感と爆発力の両方を取りやすくなります。


序盤スタダ向けの編成テンプレ

スタートダッシュでは、資源と兵力が乏しい状態で土地を取り、天守や施設レベルを上げていく必要があります。
この時期の編成は、最終盤の理想編成とは考え方が少し違います。

基本方針は「火力+封撃+最低限の回復」
序盤の土地戦では、被ダメージの多くが通常攻撃由来です。
そのため、
・兵刃アタッカーで素直にダメージを出す
・気炎万丈などの封撃で通常攻撃を止める
・少量の回復で兵力を持たせる
という構成が土地4〜6の攻略に向いています。

無課金寄りの候補
星4の 仙石権兵衛小島弥太郎森可成 などは、スタダで頼りになるアタッカーです。
ログインで確定入手できる 斎藤義龍 は、防御寄りですが序盤の大将兼タンクとして役立ちます。
ガチャで 武田信玄柴田勝家福島正則 を引けていれば、主力アタッカーに据えてスタダを加速できます。

配布星5を活かしたテンプレ例
新規特典やログイン報酬から得られる
・蜂須賀小六
・斎藤義龍
・陶晴賢
に加え、ガチャやイベントで手に入った星4を混ぜて、
・蜂須賀小六+星4アタッカー+斎藤義龍
・星4アタッカー2+陶晴賢(サポート)
のような構成が組みやすくなります。
土地を取りながらレベルを上げ、コスト14になったあたりから、星5を1枚だけ主力に入れる選択も見えてきます。

微課金でお市・浅井長政を入手した場合
少額課金で お市、さらに課金量を増やして 浅井長政 がいる場合は、
・お市(気炎万丈)+星4アタッカー2
・浅井長政+蜂須賀小六+星4アタッカー
など、スタダ段階から「ほぼ完成形に近い」編成を組めます。
この場合でも、土地戦では封撃と火力を優先し、回復はお市や戦法で最低限確保する形が安定しやすいです。

スタダで意識したい目標
・天守レベルと部隊コストを早めに上げる
・土地4→5→6と段階的に上げていく
・兵器や茶道など、後半の戦力に繋がる内政を少しずつ育てる

この3つを、スタダ向け編成で安全に達成できるかどうかを基準に、メンバーを選ぶと判断しやすくなります。


PvPや同盟戦での編成の組み方

PvPや同盟戦では、土地戦とは別の要素が重要になります。
星5・星4をどう組み合わせるかの考え方を整理します。

有利兵種と勢力ボーナスを優先する
戦報や偵察で敵部隊の兵種を確認し、有利な兵種をぶつけるのが基本です。
同時に、同じ勢力・家門を揃えてボーナスを得られれば、ステータス差で押しやすくなります。
武田家の騎兵、豊臣家の弓兵、本願寺顕如を中心にした足軽などは、その典型です。

主力部隊と囮部隊を分ける
星5を集中させた主力部隊だけで戦おうとすると、士気・移動時間・回復待ちで手数が足りなくなります。
・星5中心の主力部隊
・星4混成の偵察・囮部隊
と役割を分けて、主力は決戦にのみ投じる形が効率的です。

制御と回復のバランスを取る
PvPでは、気炎万丈や千軍辟易、先陣の勇などの制御戦法が勝敗に直結します。
ただし制御だけに偏ると、外したときに一方的に殴られて終わることもあります。
豊臣秀吉やねね、お市などの回復役を1人入れておき、「制御が効かなかったとき」にも耐えられるようにしておくと安定します。

同盟戦では防衛ラインも意識する
同盟戦では、自軍だけでなく同盟全体で防衛ラインを作ることが重要です。
本城近くに拠点や防衛施設をまとめ、その周辺に星5主力部隊を置くことで、相手の攻めを受け止めやすくなります。
星4部隊は周囲の土地取りや、相手の拠点破壊、防衛ラインの補強に回すと、全体として無駄がありません。

PvPや同盟戦で編成を組むときは、

・主力部隊のコンセプト(高火力・制御・耐久)
・周辺を支える星4混成部隊の役割

の2つを分けて考えると、限られた星5を最大限活かせます。


育成優先度と伝授の判断基準

星5・星4が増えてくると、「誰を育てるか」「誰を戦法素材にするか」が最大の悩みになります。
取り返しのつかない選択も多いため、次の基準を決めておくと安全です。

星5武将は安易に戦法素材にしない
伝授を行うと、その武将の固有戦法を切り出せますが、元の武将には戻りません。
特に環境トップクラスの星5を安易に素材にすると、後から編成の幅を大きく失うことになります。
「この武将を今後も使う可能性があるか」を基準に、星5の伝授は慎重に行います。

星4以下から戦法を集めるのが基本
序盤〜中盤の伝授素材は、基本的に星4以下から集めます。
太田牛一、下方貞清、安藤守就、池田恒興、酒井政尚、佐久間盛政などは、戦法の価値が高く、星4を素材として使っても損をしにくい武将です。

戦法習熟と戦法レベルの優先順位を決める
伝授直後の戦法は習熟値30%からスタートし、武将心得や戦法習熟アイテムを使って100%まで上げる必要があります。
S戦法は星4の武将心得14個、A戦法は星4の武将心得7個が目安です。
さらに、戦法レベル1→10には多くの戦法経験値が必要で、S戦法だけで合計9,000以上必要になります。

そのため、

・主力部隊で常時使うS戦法
・サブ部隊でも長期的に使い回すA戦法

を先に習熟・レベル上げし、それ以外は後回しにすると効率的です。

戦法の「忘却」は最後の手段と考える
戦法を忘却すると、投資した戦法経験値の8割は戻ってきますが、2割は失われます。
序盤は経験値そのものが貴重なので、安易に忘却して入れ替えると、後で育成が重くなります。
「主力の方向性がはっきり変わった」「どうしても別の戦法を最大まで上げたい」といった場面でだけ使う、と決めておくと無駄が減ります。

育成の優先順位を明文化しておく
例えば、
・第1優先:主力部隊の星5武将と、そのS戦法
・第2優先:星4由来のA戦法(奮戦・先陣の勇・鬼玄蕃など)
・第3優先:2軍・3軍用の星4武将本体
と決めておくと、「とりあえずこの武将も育てておこう」という無駄な投資を減らせます。

星5と星4の育成・伝授は、最初に方針を決めておくだけで失敗が大きく減ります。
自分の課金状況とプレイ時間を前提に、「どこまで星5を集めるつもりか」を考え、それに合わせて星4と戦法の使い方を調整していくと、長期的に安定した戦力を作りやすくなります。

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信長の野望 真戦の星5武将についてのまとめ

・蜂須賀小六やお市など配布星5を取り逃さないことが序盤の安定につながる
・名将登用ガチャは天井まで引くか方針を決めてから回すと後悔しにくい
・茶会と大茶会は星5武将の長期的な供給源になりやすく茶道育成の価値が高い
・星5武将は固有戦法の性能だけでなく部隊全体への影響力も重視して評価する
・勢力や家門や兵種を揃えたときのボーナスを意識すると編成の方向性が決めやすい
・PvPとPvEで求められる性能が違うため使用コンテンツごとに主力を分けて考える
・毛利元就は能動戦法対策に優れ環境次第で評価が大きく変わるタイプの武将
・豊臣秀吉とねねは回復と継続ダメージを両立する編成の軸として扱いやすい
・星5戦法は能動受動指揮突撃兵種の違いを理解すると対策と相性が見やすくなる
・気炎万丈や先陣の勇などの制御戦法は入れすぎず火力と回復とのバランスが重要
・星5中心の部隊はアタッカーとタンクとサポーターの役割分担をはっきり決める
・部隊コスト上限20を前提に序盤は7+6+5など無理のない組み合わせを意識する
・テンプレ編成は完成形の例ととらえ手持ちの星4や別の星5で段階的に近づけていく
・星4武将は主力と戦法素材のどちらで使うかを決めてから育成すると無駄が減る
・仙石権兵衛や小島弥太郎など一部の星4は長く主力やサブ火力として活躍しやすい
・奮戦や先陣の勇や一上一下など星4由来の戦法は星5アタッカー強化にほぼ必須級
・スタダでは火力と封撃と最低限の回復を揃えた土地戦向け構成が特に安定しやすい
・PvPや同盟戦では有利兵種と勢力ボーナスに加え制御戦法と回復役の配分が鍵になる
・星5の伝授は取り返しがつかないため星4以下から戦法を集める方針が安全と言える
・戦法習熟と戦法レベルは主力部隊で常用するS戦法とA戦法から優先して育てていく

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この記事を書いた人

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