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ハートピアスローライフの犬の種類と性格一覧と選び方のコツ解説

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ハートピアスローライフの犬の種類と性格一覧と選び方のコツ解説
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ハートピアスローライフで犬を飼うと、見た目や性格、レア柄、プレゼントなど、暮らしの中で楽しめる要素が一気に増えます。
ただ、種類や性格のパターンが多く、レア柄や頭数の上限など分かりにくい点も多いため、どこから押さえればいいか迷いやすいところです。

この記事では、犬の飼育解放からペットショップの仕組み、見た目や性格の特徴、レア柄の考え方、犬と猫それぞれの役割の違いまでを整理し、どう選ぶと後悔しにくいかをまとめています。
自分のプレイスタイルに合う「うちの子」を見つけたいときの判断材料として活用してください。

この記事でわかること

・犬の飼育解放とペットショップの仕組み
・犬の種類やレア柄の特徴と見分け方の考え方
・犬と猫の性格や役割の違いと選び方の基準
・プレゼント素材や自家製肥料を活かす育成の考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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ハートピアスローライフの犬について

・犬の飼育解放とペットショップの流れ
・犬の種類一覧と見た目のバリエーション
・レア犬の見た目と出現しにくさの目安
・犬の性格と行動傾向の違い
・犬は何匹まで飼えるるのか?上限と拡張条件
・犬の食べ物と好みのエサの傾向
・犬専用アイテムと便利家具の特徴
・犬のプレゼントと素材入手の仕組み

犬の飼育解放とペットショップの流れ

ハートピアスローライフ(Heartopia)で犬を飼うには、まずプレイヤー側の進行度をある程度進める必要があります。
開拓者協会のレベルが一定まで上がると、ペット関連の趣味が順番に解放されます。

最初に解放されるのは猫の飼育です。
中心街にいるジョーンに話しかけると猫の飼育が開放され、その後もう一度ジョーンに話しかけることで犬の飼育も解放されます。
この流れを踏むことで、犬を迎え入れる準備が整います。

犬を引き取る場所は、大広場にあるペットの家の中のペットショップ(飼育商店)です。
店内では犬が数匹並んでいて、それぞれ見た目や性格、性別が違います。
気に入った犬を選んで引き取ると、自宅エリアにその犬が出現します。

犬は自宅の敷地内を自由に歩き回ります。
どこにいるか見つからないときは、腕時計メニューからペットの追跡機能を使うと場所を把握しやすくなります。
引き取った後は、エサやりや散歩、トレーニングなどを通して少しずつ成長させる流れになります。

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犬の種類一覧と見た目のバリエーション

犬は「犬種ごとの固定リスト」ではなく、パーツの組み合わせで種類が生まれる仕組みになっています。
毛色、模様、耳や尻尾の形、目の色や形などの組み合わせで、それぞれ個性のある見た目になります。

パターン数はおおよそ150種類前後と言われる規模があり、かなり多彩です。
同じ系統の色でも微妙に濃さが違ったり、耳や尻尾の形が変わったりするため、細かいこだわりで選びやすいのが特徴です。

大まかな見た目の系統としては、次のようなグループがあります。

柴犬系
赤柴や黒柴、白柴のような和風の配色で、丸いシルエットとくるりとした尻尾が特徴です。

ゴールデンレトリバー系
金色やクリーム色の長めの毛並みで、ふわふわした癒やし系の印象を持つ見た目です。

ハチワレや三毛風の配色
白黒のハチワレ模様や三毛猫のような配色で、猫を思わせる独特の雰囲気があります。

ダルメシアン風やハスキー風などの個性派
白地に黒い斑点があるダルメシアン風や、グレーと白を組み合わせたハスキー風など、印象の強い柄も存在します。

こうした系統の中から、さらに細かい色味や模様が変化するため、自分の好みに近い「うちの子」を探す楽しさがあります。
迷ったときは、犬種イメージよりも「毎日画面で見たいと思えるか」を基準にすると選びやすくなります。

レア犬の見た目と出現しにくさの目安

多くの犬の中でも、特に見かける頻度が低い柄はレア犬として意識されることが多いです。
例えば、青い目を持つ白い犬や、ダルメシアン風のはっきりした斑点模様、ゴールデンレトリバー風の毛並みなどは、印象が強く人気も高い傾向があります。

ペットショップのラインナップは、現実時間の経過に合わせて定期的に更新される仕組みです。
日替わりで変わるという説明や、一日に二回更新されるという説明があり、いずれの場合も更新のタイミングごとに数匹が並び、その中から好みの犬を選ぶ形になります。
また、ゲーム内でコインを支払ってラインナップを即時更新できる機能も用意されているので、どうしても気に入った柄を狙いたいときは、この更新を活用するとチャンスを増やせます。

ただし、レア柄の具体的な出現確率や、時間帯による出やすさなどの数値は公開されていません。
実際には「なかなか同じ柄に再会できない」と感じることが多く、特に印象的な柄ほど一度逃すと再び出会うまで時間がかかることがあります。

レア犬を狙うときは、次のような考え方を基準にすると迷いにくくなります。

・少しでもレアっぽい、気に入った柄に出会ったら、その場で迎えることを前提にする
・ラインナップの更新タイミングには、なるべくショップを覗きに行く
・「絶対この柄でなければ嫌だ」と決めすぎず、近い系統の柄も候補に入れておく

こうした前提を持っておくと、出現の揺れに振り回されすぎずにレア柄探しを楽しみやすくなります。

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犬の性格と行動傾向の違い

犬には性格が二つ設定されています。
メイン性格とサブ性格があり、同じ見た目でも性格によって少し印象や育て心地が変わります。

性格名には、例えば次のようなものがあります。

甘えん坊
活発
一匹にゃ(猫と共通の性格名)
社交好き など

性格が違うと、撫でたときや遊んだときの反応の出やすさが変わる場面があります。
甘えん坊は撫でたときに良いリアクションが出やすく、成長がスムーズに感じられることが多いです。
一方、活発や一匹にゃのような性格は、構い方やタイミングによっては反応が安定しにくい場合があります。

また、社交好きの性格を持つ犬は、フレンドが家に遊びに来たときに懐きやすいと言われることがあり、マルチプレイの交流を重視する人と相性が良い性格です。

ただし、性格ごとの成長速度やリアクション発生率がどれくらい違うかといった細かい数値は明らかになっていません。
そのため、性格だけで厳選するよりも「見た目+大きくマイナスになりにくい性格かどうか」で選ぶほうが現実的です。
迷ったときは、扱いやすさを重視して甘えん坊などの穏やかそうな性格を選びつつ、最終的には見た目の好みを優先すると満足度が高くなります。

犬は何匹まで飼えるるのか?上限と拡張条件

犬の同時飼育数は、犬の飼育レベルによって段階的に増えていきます。
確認できる範囲では、次のような上限になっています。

・犬の飼育レベル1:ホームで犬を1匹飼育
・犬の飼育レベル4:ホームで犬を2匹飼育
・犬の飼育レベル8:ホームで犬を3匹飼育

このため、ホームで同時に一緒に暮らせる頭数としては、少なくとも3匹までが上限として整理できます。
レベルが上がるごとに頭数が解放されるので、複数の犬を並べたい場合は、犬の飼育レベルを重点的に上げることが重要になります。

一部では、さらに多くの頭数に触れる話もありますが、ホームで一度に表示できる頭数としては、3匹までを基準に考えると矛盾が少なくなります。
それ以上の頭数については、アップデートや特殊な条件によって変化する可能性もあり、状況によって評価が変わる領域です。

また、どうしても新しい犬を迎えたいのに頭数がいっぱいになった場合は、ジョーンのカウンターからペットの預かりサービスを利用する選択肢があります。
お出かけ状態で成長値が一定以上あるペットをコインを支払って預けることで、一時的にホームから外して枠を空けることができます。
「お気に入りはホームに残しつつ、他の子は預かり枠で確保する」と考えると、頭数の制限とも折り合いをつけやすくなります。

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犬の食べ物と好みのエサの傾向

犬に与えるエサは、基本となるドッグフードと、野菜などの食材、そして特別なエサに分かれます。
ペットショップでは通常のドッグフードが販売されており、これを中心に生活させることができます。

犬ごとに好みのエサが設定されていて、特定のエサに対しては反応が良くなることがあります。
同じ犬でも、ドッグフードだけでなく野菜を好む場合もあり、いくつかの食材を試しながら、その子の反応を見ていく楽しみがあります。

犬の飼育レベルが上がると、パワフルドッグフードという特別なエサが解放されます。
これは犬の元気を回復させるおやつのような位置づけで、トレーニングやお出かけをたくさんさせたいときに役立ちます。

さらに、レベルを上げることで設置できるようになる犬用自動給餌器を使うと、自宅にエサを最大で多くストックし、自動で犬にエサを与えられます。
毎日こまめにログインできない人でも、空腹状態になりにくくなるので、生活リズムに合わせて導入を検討すると快適です。

エサ選びで迷ったときは、次のような考え方が目安になります。

・普段はドッグフードを中心にして、好みが分かってきたら好きな野菜を混ぜる
・トレーニングが続く日はパワフルドッグフードも用意しておく
・ログイン頻度が低いなら、早めに犬用自動給餌器の解放を目指す

こうした組み立て方をすると、犬の体調と自分のプレイスタイルの両方をバランス良く維持しやすくなります。

犬専用アイテムと便利家具の特徴

犬との生活を快適にしてくれるアイテムには、いくつかの代表的なものがあります。
犬の飼育レベルに応じて順番に解放されていくため、どのタイミングで何が使えるようになるかを把握しておくと計画が立てやすくなります。

パワフルドッグフード
犬のスタミナ(元気)を回復させる特別なエサです。
トレーニングやお出かけを続けたいときに便利で、レベル上げの効率を支えてくれます。

犬用自動給餌器
自宅に設置できる家具で、内部にエサを大量にストックしておき、自動で犬にエサを供給します。
犬の飼育レベルが一定まで上がると購入できるようになり、レベルをさらに上げると複数台設置できるようになります。
多頭飼いをする場合や、ログイン間隔が空きやすい場合に特に効果を発揮します。

ペットのおもちゃ:砂袋
手に持って投げると、犬が追いかけて戻ってくる遊び用アイテムです。
散歩中や自宅の庭で使うと、雰囲気が一気に「一緒に遊んでいる感じ」になり、スクリーンショット映えもしやすくなります。

自家製肥料
直接の犬用アイテムではありませんが、犬が落としたイヌのうんちから作る園芸用の肥料です。
犬との生活で生まれたものが、別の趣味である園芸に還元される流れになっていて、スローライフ全体のつながりを感じやすいポイントです。

これらのアイテムはどれも、「犬との時間を増やす」か「世話の手間を減らす」かのどちらかを強化してくれます。
自分が重視したい方向に合わせて、優先的に解放するアイテムを選ぶと、遊びやすさが大きく変わります。

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犬のプレゼントと素材入手の仕組み

犬と一緒に暮らしていると、ときどきプレゼントを持ってきてくれます。
これは犬との交流を続けるモチベーションにもなり、ほのぼのとしたスローライフらしさを強く感じる要素です。

代表的なプレゼントとしては、次のようなものがあります。

毛玉
・各種素材
・その他の小物類

特に毛玉は重要で、ペットショップでペット用衣裳と交換できます。
犬や猫に着せる専用コスチュームの入手源になるため、見た目のおしゃれを楽しみたい人にとって大事な素材です。

また、犬とのお出かけ中には、フィールド上にイヌのうんちが落ちることがあります。
これを片付けることでアイテムとして回収でき、製作台で自家製肥料に加工することができます。
園芸をしている場合は、畑の成長を支える肥料として活用できるので、単なるゴミではなく資源として扱う感覚に近くなります。

プレゼントや素材は、犬と過ごす時間を増やすほど集まりやすくなります。
毎日のエサやりや撫でる行動、お出かけやトレーニングを積み重ねていくと、自然と毛玉やイヌのうんちが揃っていきます。
「世話をすると生活が少し豊かになる」という流れになっているので、効率だけでなく日々の積み重ねを楽しむ気持ちで付き合うと満足度が高くなります。

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犬と猫のペット生活の活用

・犬と猫のペットの種類と役割の違い
・猫の種類と犬との性格の違い
・トレーニングとお風呂による成長要素
・ペットのプレゼントと毛玉・うんちの活用法
・ペットとスローライフ全体のつながり
・レア柄や人気柄を狙うときの考え方
・性格や種類選びで迷いやすいポイント
・仕様の揺れと情報の見極めポイント

犬と猫のペットの種類と役割の違い

犬と猫はどちらもペットとして暮らせますが、役割や付き合い方には違いがあります。
どちらを先に迎えるか、何匹ずつ飼うかを考えるときの判断材料になります。

種類の面では、犬も猫もそれぞれおおよそ150種類前後の柄が存在し、非常にバリエーション豊富です。
猫はトラ柄や三毛、白猫やロシアンブルー風の色など、現実の猫を連想させる見た目が多く、犬は柴犬系やレトリバー系、ダルメシアン風など、犬らしいシルエットと配色のバリエーションが中心です。

役割の違いをざっくりまとめると、次のようなイメージになります。


一緒にお出かけをしたり、トレーニングで芸を教えたりと、プレイヤーと積極的に行動を共にするタイプです。
イヌのうんちから自家製肥料を作れるため、園芸との相性も良いです。


家の中や庭で気ままに過ごしつつ、ときどき撫でたり、抱き上げたりして癒やされる存在です。
猫もプレゼントや毛玉をくれるため、ペット用衣裳の素材として重要な役割があります。

どちらもスローライフを豊かにしてくれますが、「一緒に動きたいか」「眺めて癒されたいか」で選ぶと自分のプレイスタイルに合ったペットが見えてきます。
迷ったら、まずは猫でのんびりした生活に慣れてから、犬を迎えてアクティブな時間を追加する流れにすると、違いが分かりやすくなります。

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猫の種類と犬との性格の違い

猫も犬と同じように多くの柄があり、トラ柄、白猫、黒猫、三毛、ロシアンブルー風の青みがかった毛色など、幅広い見た目が用意されています。
犬と合わせると、ペット全体で非常に多彩な組み合わせが楽しめます。

性格の仕組みも犬と共通で、猫にも二つの性格が設定されています。
「甘えん坊」「活発」「一匹にゃ」などの性格名が確認されており、それぞれの反応や育てやすさに傾向があります。

猫では、甘えん坊が撫でたときの反応が良く、成長が早く感じられやすい性格です。
一方で、活発や一匹にゃのような性格は、構い方によって反応の出方が変わりやすく、少し扱いにくく感じる場面があります。

犬はトレーニングやお出かけなど「一緒に何かをする」場面が多く、性格はその快適さに影響します。
猫は「どのくらい構わせてくれるか」「ツン度とデレ度のバランス」が体感に直結するので、甘えん坊かどうかが特に分かりやすい基準になります。

性格の数値的な差ははっきりしない部分もありますが、

・犬は行動を共にする相棒として、動きの楽しさを重視
・猫は一緒に暮らす同居人のように、日常の距離感を重視

という前提で見ると、性格の選び方や注目ポイントも自然に分かれてきます。

トレーニングとお風呂による成長要素

犬の成長に大きく関わるのがトレーニングペットのお風呂です。
どちらもただの演出ではなく、成長ポイントを稼ぐ重要な行動になります。

トレーニングでは、犬の元気を消費しながら芸を教えます。
犬が正しい行動をしたときに丸印で褒めて、別の行動をしたときにはバツ印で違うことを伝える形で、繰り返し覚えさせていきます。
一定回数正解の行動を積み重ねると、その芸をマスターし、新しいしぐさとして使えるようになります。

ペットのお風呂は、犬が少し汚れているときに自宅のお風呂に入れることで始まります。
専用のミニゲームでゲージを溜めると、見た目がきれいになるだけでなく、成長ポイントも得られます。
犬との生活感を楽しみつつ、成長にもつながる要素なので、汚れを見かけたときはこまめにお風呂に入れてあげると効率が良くなります。

成長を意識するなら、

・普段は撫でるやエサやりで細かく成長を積み重ねる
・元気に余裕があるときにトレーニングで大きく伸ばす
・汚れているときはお風呂で交流と成長を同時に進める

といったイメージでローテーションを組むと、ムリなく育成を続けやすくなります。

ペットのプレゼントと毛玉・うんちの活用法

犬と猫のどちらも、仲良くしているとプレゼントをくれることがあります。
ここから手に入る素材は、見た目のおしゃれや他の趣味の効率アップに関わってくるため、使い道を知っておくと得をしやすくなります。

特に重要なのが、犬と猫のどちらからも手に入る毛玉です。
毛玉はペットショップでペット用衣裳と交換でき、ペットの服やアクセサリーのようなコスチュームを入手できます。
お気に入りの柄の犬や猫に合う衣装を揃えていく楽しみが生まれるため、毛玉はコツコツ集めたい素材です。

犬と一緒にお出かけしているときは、ときどきイヌのうんちが地面に落ちています。
これを片付けるとアイテムとして回収でき、製作台で自家製肥料に加工できます。
自家製肥料は園芸で使えるため、犬との時間がそのまま畑や花壇の成長につながる流れになります。

ペットのプレゼントを活かすときは、

・毛玉は衣装のためにできるだけ温存し、必要なタイミングで交換する
・イヌのうんちはこまめに拾い、自家製肥料に変えて畑に回す
・日々の交流のついでに素材が増える感覚で、取りこぼしを減らす

といった考え方を基準にすると、スローライフ全体の効率と楽しさを両立しやすくなります。

ペットとスローライフ全体のつながり

ペット要素は、単独で完結しているように見えて、実際にはスローライフ全体と強く結びついています。
複数の趣味を横断して遊ぶほど、ペットの存在感も増していきます。

例えば、犬とのお出かけで手に入れたイヌのうんちから作る自家製肥料は、園芸の収穫効率や見た目の充実に役立ちます。
ペットからもらった毛玉は衣装に変わり、ペットの見た目を自分好みにカスタマイズする要素になります。

また、犬や猫は家の中の雰囲気にも影響します。
お気に入りの家具や内装を整え、その中をペットが歩き回ることで、家づくりのモチベーションも自然と高まります。
フレンドを自宅に招いたときに、ペットが自由に動き回っている光景も、交流の話題として役立ちます。

こうしたつながりを踏まえると、

・園芸を頑張るなら、犬を迎えて肥料ルートを作る
・ファッションが好きなら、毛玉を集めやすい環境を整える
・ハウジングが好きなら、ペットの動線を意識した家具配置にする

といった形で、自分のメインの楽しみ方から逆算してペットの育て方を決めると、スローライフ全体が一体感のある遊び方になります。

レア柄や人気柄を狙うときの考え方

レア柄や人気柄を狙うときは、出現が運に左右される前提で、自分でコントロールできる部分に注目するのが大切です。

まず意識したいのは、ペットショップを覗く回数です。
ショップのラインナップは現実時間にあわせて定期的に自動更新されるため、その更新のタイミングでこまめに覗けば覗くほどレア柄に出会うチャンスが増えます。
コインを支払ってラインナップを即時更新する機能もあるので、どうしても狙いたいタイミングではこの機能を使う判断もできます。

そのうえで、レア柄を狙う際の注意点としては、

・「絶対この一匹」という条件を厳しくしすぎない
・似た系統の柄も候補に入れて、妥協ラインをあらかじめ決めておく
・見た目だけでなく性格との組み合わせも一緒にチェックする

といった点があります。

出現確率が公開されていない以上、何回ショップを更新しても必ず出会えるとは限りません。
そのため、「好みに近い柄+扱いやすい性格の組み合わせを見つけたら、そこで決める」くらいの感覚で臨むと、精神的な負担を減らしつつレア柄探しを楽しめます。

性格や種類選びで迷いやすいポイント

性格や種類を選ぶときに迷いやすいのは、「どこまで厳選するべきか」というポイントです。
見た目、性格、レア度の三つを同時に追いかけようとすると、なかなか決められなくなります。

まず前提として、数値として明らかな差が出る性格ははっきりしていない部分が多く、体感の差に依存する部分があります。
そのため、性格だけを理由に長時間粘るよりも、「嫌でなければOK」くらいの基準で考えたほうが実用的です。

おすすめの優先順位は、

・第一優先:毎日見ても飽きない見た目かどうか
・第二優先:甘えん坊など、扱いやすそうな性格かどうか
・第三優先:レアそうな柄や珍しい配色かどうか

という順番です。

特に最初の一匹は、ゲーム全体の印象を左右する存在になります。
少しレア度を下げてでも「この子がいい」と思える見た目と、極端に扱いにくくなさそうな性格を組み合わせるほうが、長く付き合いやすくなります。

また、多頭飼いを考えている場合は、

・一匹目は自分の好みを最優先
・二匹目以降でレア柄や変わった性格を試す

という分け方にすると、バランスの良い編成になりやすいです。

仕様の揺れと情報の見極めポイント

ペット周りの仕様には、情報に揺れが出やすい部分がいくつかあります。
例えば、犬や猫の総種類数、ホームで同時に飼える最大頭数、レア柄の出現率などは、数字がはっきりしないまま語られやすい要素です。

犬や猫の柄は、どちらもおおよそ150種類前後という規模で語られることが多いですが、正確な上限数ははっきりと断定しにくい部分があります。
ホームで同時に飼える犬の数についても、犬の飼育レベルに応じて3匹まで増えることは分かっていますが、それ以上については環境や解釈によって話が分かれることがあります。

こうした揺れがある情報に向き合うときは、

・ゲーム内の説明文やUIに直接書かれている内容を最優先にする
・明確な数値が出ていない部分は「おおよそ」「前後」「傾向がある」という言い回しで捉える
・アップデートや仕様変更で変わりやすいポイントだと理解しておく

といった姿勢が役立ちます。

特に、レア柄の出現率や性格ごとの成長速度のような内部的な数値は、表に出にくい情報です。
ここを細かく予想しすぎるよりも、「出やすい日もあれば出にくい日もある」「性格によって体感は変わる」くらいの前提で遊んだほうが、長く気楽に楽しめます。

最終的には、自分のプレイ環境で感じた手応えを基準にしつつ、数値はあくまで目安と捉える姿勢が、スローライフ系のゲームとは相性が良い考え方になります。

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ハートピアスローライフの犬についてのまとめ

・犬はペットの家のペットショップから迎え入れる仕組み
・猫の飼育解放後にジョーンから犬の飼育が解放される流れ
・犬は見た目パーツの組み合わせで多彩な柄が生まれる
・犬と猫どちらもおおよそ百五十種類前後の柄が存在する規模感
・柴犬系やレトリバー系など系統ごとに雰囲気が大きく変わる
・レア犬は青い目やダルメシアン風など印象の強い柄が多い傾向
・ペットショップのラインナップは現実時間に合わせて定期的に更新される
・気に入った柄に出会ったらその場で迎える前提にすると後悔しにくい
・犬の性格は二つ設定され甘えん坊などで育て心地が変わる
・性格は数値差より体感差が大きいため見た目重視が現実的な選択になる
・犬の飼育レベル一四八でホームの飼育頭数が一匹二匹三匹と増えていく
・頭数がいっぱいのときは預かりサービスで枠を調整できる
・パワフルドッグフードや犬用自動給餌器で世話の手間を軽減できる
・毛玉はペット用衣裳と交換できる重要なプレゼント素材になる
・イヌのうんちは自家製肥料に加工でき園芸との相性が良い
・犬は行動を共にする相棒役で猫は日常に寄り添う癒やし役になりやすい
・ペット要素は園芸やハウジングなど他の趣味と強くつながっている
・レア柄探しではショップ確認回数と妥協ラインの設定が重要なポイントになる
・性格や柄の厳選は「毎日見ていたいかどうか」を基準にすると決めやすい
・仕様に揺れがある情報はおおよその傾向として柔らかく捉えると気楽に遊べる

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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