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サイバーパンク2077ライフパスの違いは?限定ジョブと会話選択肢の全影響!

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サイバーパンク2077ライフパスの違いは?限定ジョブと会話選択肢の全影響!
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ナイトシティへようこそ。この巨大なサイバーパンクの世界で、あなたが主人公Vとして最初に下す大きな決断、それがサイバーパンク2077ライフパスの選択です。ゲームを開始しようとして、「ノーマッド」「ストリートキッド」「コーポレート」の3つの選択肢を前にして、「どれを選ぶのが正解なの?」「ストーリーに大きな違いが出るの?」と悩んで検索されたのではないでしょうか?

ご安心ください。このライフパスの選択は、あなたのVがナイトシティのどこから来て、どのような経験を積んできたのかを決める、Vのアイデンティティそのものを定義する重要な要素です。プロローグの導入が全く異なるのはもちろん、ゲーム本編でも会話の選択肢限定ジョブ、そしてNPCからの認識にまで影響を与え続けます。

この記事では、あなたが後悔することなくVの生い立ちを選べるよう、3種類のサイバーパンク2077ライフパスそれぞれの詳細な特徴、プロローグの違い、限定報酬、そして気になるストーリー全体への影響を徹底的に解説しています。どのライフパスがあなたにとって最高の体験をもたらすのか、この記事を読んで、あなただけのVの物語を始める準備を整えてくださいね。

この記事でわかること

・ノーマッド、ストリートキッド、コーポレートの3種のライフパスが持つVの背景と固有のプロローグの違い
・ライフパスの選択が限定サイドジョブと報酬、および会話の選択肢に与える具体的な影響
・ライフパスと初期能力値の関連性や、ストーリー全体への影響の程度
・初めてのプレイで後悔しないライフパスの選び方の基準と、それぞれの人気の傾向


タップできる目次
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ナイトシティでの始まりを決めるサイバーパンク2077ライフパスとは?

・ライフパスの基本的な違い!選べる3つの生い立ち
・「ノーマッド」の特徴!バッドランズでのストーリーと生活拠点
・「ストリートキッド」の特徴!ナイトシティでのし上がったVの出自
・「コーポレート」の特徴!アラサカ社で繰り広げられた権力闘争
・ライフパスはプロローグの順番が変わるだけ?導入部分の違いを解説!
・ライフパス選びで能力値は変わるの?初期ステータスの関係!

ライフパスの基本的な違い!選べる3つの生い立ち

『サイバーパンク2077』を始めるにあたり、プレイヤーは主人公V(ヴィー)の「ライフパス」(生い立ち)を選択することになります。この選択は、Vがどのような人物であり、ナイトシティのどこから来たのかを決定する、非常に重要な要素です。

ライフパスには以下の3種類があり、それぞれ出身地や経歴、そしてナイトシティでの人間関係が根本的に異なります。

ライフパス出身地・主な生活拠点経歴の概要
ノーマッドナイトシティ郊外のバッドランズ自由に暮らす「ファミリー」の一員だったが、一匹狼としてナイトシティにやってくる。都市の事情に疎いアウトサイダーの視点を持つ。
ストリートキッドナイトシティのヘイウッドなどの裏街ギャングとの抗争や裏稼業に明け暮れる貧民層の出身。ナイトシティの裏社会のルールやギャング事情に詳しい。
コーポレートナイトシティの中心地シティ・センター巨大企業アラサカ社のエージェントというエリート。権力闘争や企業倫理に精通し、贅沢な生活を送っていた。

選択したライフパスは後で変更できないため、後悔のないよう、自分の好みに合ったVの背景を選びましょう。この生い立ちが、ゲーム序盤の展開や、ゲーム全体を通して利用可能になる会話の選択肢に影響を与えます。


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「ノーマッド」の特徴!バッドランズでのストーリーと生活拠点

ノーマッドのライフパスを選択したVは、ナイトシティの郊外の荒廃した砂漠地帯「バッドランズ」で育ったという設定です。

【ノーマッドの背景】

  • 生活拠点: バッドランズ
  • ノーマッドは、人工トウモロコシ畑が広がるバッドランズを生活の場とし、「ファミリー」と呼ばれる集団で行動を共にしていました。彼らは企業の支配を嫌い、ナイトシティとは一線を画した自由な生活を送る人々です。
  • しかし、プロローグの時点でVはファミリーを離れ、一匹狼(ソロ)としてナイトシティにやってくることになります。

【プロローグの導入】

ノーマッドのプロローグでは、Vが国境を越えてナイトシティに入ろうとする場面から始まります。税関の検問を突破するため、違法な密輸を手伝うミッションをこなすことになります。

  • このプロローグを通じて、Vはナイトシティに疎いアウトサイダーとしての視点を持つことになり、プレイヤーもまたVと一緒に大都会のルールを学んでいく感覚を味わいやすいという意見が多いです。
  • このプロローグの中で、Vの運命の相棒となるジャッキー・ウェルズと出会い、共にナイトシティでの成功を夢見て旅を始めることになります。

ノーマッドの経験は、車や機械に関する知識、そして家族や信頼といったテーマに関連する会話の選択肢で活かされる傾向にあります。


「ストリートキッド」の特徴!ナイトシティでのし上がったVの出自

ストリートキッドのライフパスを選択したVは、ナイトシティの裏社会で生まれ育ったという設定です。

【ストリートキッドの背景】

  • 生活拠点: ナイトシティ内の裏街(特にヘイウッド地区のヴァレンティーノズの縄張りなど)
  • Vは、ギャング同士の覇権争いや犯罪が日常茶飯事の環境で生きてきました。貧しい出自ながら、仲間との強い絆を大切にしつつ、裏社会の流儀を身につけてきた人物です。
  • ナイトシティのストリートのルールや、各地区のギャング(特にヴァレンティーノズなど)の事情に精通しています。

【プロローグの導入】

ストリートキッドのプロローグは、Vが生まれ育った環境であるヘイウッド地区のローカルバーから始まります。

  • Vは、幼馴染の絡みでトラブルに巻き込まれ、裏社会での「借り」を返すために、ある車を盗むというミッションを請け負います。
  • このプロローグでVは、裏稼業のバディとなるジャッキー・ウェルズと運命的な出会いを果たします。初対面からすぐに意気投合し、ナイトシティでの「伝説(レジェンド)」を目指す道を歩み始めます。

ストリートキッドの経験は、ギャングやストリートの流儀、ナイトシティの地理に関する会話の選択肢で特に役立つ傾向があり、裏社会の人物から情報を引き出しやすくなる場合があるという意見があります。


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「コーポレート」の特徴!アラサカ社で繰り広げられた権力闘争

コーポレートのライフパスを選択したVは、ナイトシティを牛耳る巨大企業「アラサカ社」の特務エージェントとして働いていたという、最も華々しい経歴を持つ設定です。

【コーポレートの背景】

  • 生活拠点: ナイトシティの中心地シティ・センター
  • Vは、軍用レベルのサイバーウェアを装着し、一流の生活を謳歌していました。しかし、その実態は、社内の裏切りや権力争いに常に晒される、血生臭い日々でした。
  • Vは、企業の内情や倫理、交渉術に精通しており、企業人としての冷徹な視点を持っています。上司はアーサー・ジェンキンスです。

【プロローグの導入】

コーポレートのプロローグは、アラサカ社の高層ビルにある豪華なオフィスから始まります。

  • Vは上司のアーサー・ジェンキンスからの指示で、さらにその上司であるアバナシーの暗殺を請け負うという、社内での裏切り工作に加担することになります。
  • このプロローグを通じて、Vは企業の冷徹さを痛感することになります。結局、Vの企みは露呈し、家も財産も失い、アラサカ社から解雇(コーポレート・ノーマッド)されてしまいます。
  • 失意のVは、ビジネス上の取引相手だったジャッキー・ウェルズに励まされ、企業の支配から離れてストリートのソロとして再起を図ることになります。

コーポレートの経験は、ビジネスや企業の知識、高い交渉術が活きる会話の選択肢で有利に働く場合があり、サイドミッションなどで通常より多くのお金を交渉で得られる選択肢が出現することがあるとされています。


ライフパスはプロローグの順番が変わるだけ?導入部分の違いを解説!

ライフパスの選択がゲーム本編に与える影響については、「最初のプロローグが違うだけ」という意見もありますが、実際にはゲーム全体を通して影響が続く要素です。

【オープニングとプロローグの違い】

  • ライフパスによって、ゲーム開始から約15分から30分程度プロローグの内容と開始地点全く異なります
    • ノーマッド: バッドランズの国境検問所
    • ストリートキッド: ヘイウッド地区のバー
    • コーポレート: シティ・センターのアラサカ社オフィス
  • このプロローグを通じて、Vは運命の相棒となるジャッキー・ウェルズと出会い、後のメインストーリーに繋がる流れへと合流します。
  • プロローグが終わると、ゲーム時間で半年間のモンタージュ(時間の経過)が流れ、その後はメインストーリーの導入部分で3つのライフパスのVが同じスタートラインに立ちます。

【本編での違い】

  • 会話の選択肢: ライフパス固有の会話の選択肢メインジョブやサイドジョブの随所で出現します。これらの選択肢は、Vの背景知識(裏社会、企業、郊外の流儀など)を反映したものであり、ジョブを有利な展開に進めたり、特定の情報を引き出したりするのに役立つ場合があります。ただし、この固有の選択肢がメインストーリーの大きな分岐を引き起こすことはないとされています。
  • 限定サイドジョブ: 各ライフパスには、固有のサイドジョブ1つずつ存在します。
    • ノーマッド:「にくい貴方」(報酬:車両「ガリーナ “RATTLER”」)
    • コーポレート:「戦争狂」(報酬:ハンドガン「JKE-X2 ケンシン APPARITION」)
    • ストリートキッド:「弱い犬ほどよく吠える」(報酬:アウター「模造品のSAMEREIジャケット」)
    • これらの報酬はゲームプレイに必須というわけではありませんが、限定アイテムを入手したい場合は重要です。
  • 登場人物からの認識: NPCがVのライフパスを認識し、それに応じた反応や態度を示すことがあります。特にアラサカ関係者やギャングなど、Vの過去と関わりのある人物との交流で顕著に現れることがあります。

このように、ライフパスはプロローグで終わるものではなく、Vのアイデンティティとしてゲーム全体に影響を与え続ける要素です。


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ライフパス選びで能力値は変わるの?初期ステータスの関係!

ライフパスを選ぶ際、主人公Vの能力値(ステータス)がどのように変化するのかは気になる点です。

【初期能力値について】

結論から言えば、ライフパスを選択しても、Vの初期の能力値(肉体、知力、反応、技術、意思)に違いは生じません

  • キャラクタークリエイト時に、プレイヤーはこれらの基本能力値を自由に割り振ることができますが、これはライフパスとは独立した要素です。
  • どのライフパスを選んでも、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合わせて自由に能力値を決定できます。例えば、ストリートキッドを選んでも知力特化のハッカーを目指すことが可能です。

【能力値とライフパスが重なる点】

ライフパス自体が初期の能力値を変動させることはありませんが、ゲーム内の会話の選択肢においては、ライフパス固有の選択肢能力値に依存する選択肢が同時に出現することがあります。

選択肢の種類内容
ライフパス固有Vの生い立ち(ノーマッド、ストリートキッド、コーポレート)に基づいた知識や経験が活かされる会話。
能力値依存例えば、「肉体」の能力値が高ければ腕力で相手を威圧したり、「知力」が高ければ技術的な知識で問題を解決したりする会話。

つまり、ライフパスはVの「バックグラウンド」を提供し、能力値はVの「現在のスキルセット」を提供するという役割分担になっています。プレイヤーの皆様は、ライフパスでVの個性や世界観を決め、能力値で戦闘やハッキングなどのプレイスタイルを決めると考えると良いでしょう。

どちらも、Vの個性を強調し、プレイヤーだけの物語を形作る重要な要素であると言えます。

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サイバーパンク2077ライフパスがゲームプレイに与える影響と人気は?

・ライフパス固有の会話選択肢が出現!有利な展開に進むことも?
・限定サイドジョブと報酬は?知っておきたい違い!
・どのライフパスが一番人気?選ぶ人が多いのはどれ?
・ストーリー全体への影響は少ない?後半の違いについて
・ライフパス選択で得られる限定アイテムとは?
・最初のプレイにおすすめのライフパスはどれ?
・取り返しのつかない要素なの?後悔しない選択肢の選び方!

ライフパス固有の会話選択肢が出現!有利な展開に進むことも?

『サイバーパンク2077』のライフパスがゲーム本編で最も頻繁に影響を与えるのが、NPCとの会話選択肢です。

ライフパスを選択することで、Vの生い立ちに基づいた特別な会話オプションが随所に登場します。これらの固有の選択肢には、Vの背景を示すマーク(ノーマッドは砂漠のマーク、ストリートキッドはギャングのようなマーク、コーポレートは企業のロゴのようなマーク)が表示されるため、見逃すことなく選択できます。

【固有選択肢の役割】

固有の選択肢は、Vの持つ「裏知識」や「コネクション」を発揮する機会となります。

  1. 情報の引き出し:
    • ストリートキッドの選択肢は、ナイトシティのギャングや裏社会の流儀に詳しいため、相手の出自や立場を正確に把握し、情報を引き出したり、トラブルを回避したりするのに役立つことがあります。
    • コーポレートの選択肢は、企業のしがらみや専門用語に精通しているため、企業関係者との交渉を有利に進める、または隠された真意を見抜くのに役立つ場合があります。
  2. ジョブの展開を有利に:
    • 特定のサイドジョブやメインジョブで、ライフパス固有の選択肢を選ぶことで、戦闘を回避できたり、報酬を増額できたり、特殊なルート(例:アラサカの施設への潜入オプションなど)を開放できたりする場合があります。特にコーポレートでは、サイドミッションの交渉において、より多くのお金をゲットできる選択肢が出現することがあるとされています。
  3. ロールプレイの深化:
    • これらの選択肢は、Vというキャラクターの個性を強く反映しています。「私はこの世界のことを知っている」という感覚がプレイヤーにもたらされ、より深いロールプレイング(役割演技)を楽しむことができます。

固有の選択肢がメインストーリーの結末を大きく変えることはありませんが、個々のミッションをよりスムーズに、あるいはVらしいやり方で解決するために、積極的に利用することをおすすめします。


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限定サイドジョブと報酬は?知っておきたい違い!

各ライフパスを選択したVには、それぞれ1つずつ、その出自に関連した限定のサイドジョブが用意されています。これらのジョブは、Vがナイトシティでソロとして活動を始めて間もない時期に発生するものが多く、それぞれのライフパスの背景を掘り下げる内容になっています。

ライフパスごとの限定サイドジョブと報酬は以下の通りです。

ライフパス限定サイドジョブ名主な報酬報酬の種類
ノーマッドにくい貴方ガリーナ “RATTLER”限定車両
コーポレート戦争狂JKE-X2 ケンシン APPARITION限定ハンドガン
ストリートキッド弱い犬ほどよく吠える模造品のSAMURAIジャケット限定アウター

【限定報酬の詳細】

  • ノーマッド限定報酬(車両):
    • ガリーナ “RATTLER”は、バッドランズを拠点とするノーマッドらしい、オフロード走行に適したタフな車両です。荒野での生活で培ったVの機械的な知識が活かされるジョブを通じて入手します。
  • コーポレート限定報酬(ハンドガン):
    • JKE-X2 ケンシン APPARITIONは、企業社会の裏側、あるいはVの元同僚との絡みから得られるアイテムです。詳細は確認できませんが、企業の闇に触れるようなジョブで入手できるとされています。
  • ストリートキッド限定報酬(アウター):
    • 模造品のSAMURAIジャケットは、ナイトシティのアイコン的な存在であるロックバンド「SAMURAI」にインスパイアされたジャケットです。ストリートでのコネクションや裏取引を通じて手に入れることになります。

これらの限定報酬は、いずれもゲーム内最強クラスのアイテムではないとされていますが、Vの背景を体現するユニークなコレクションアイテムとして価値があります。特にノーマッド限定の車両は、どこにも売っていないライフパス限定の車である点が特徴的です。


どのライフパスが一番人気?選ぶ人が多いのはどれ?

どのライフパスが一番人気があるかは、プレイヤーの傾向やコミュニティ内での意見によって分かれるところですが、一般的な傾向としては以下のような意見が見受けられます。

【人気と傾向の分析】

ライフパスプレイヤーの主な意見・傾向
ノーマッド人気が高いという意見が散見されます。「ナイトシティへの新鮮な驚き」をVと一緒に体験できるため、初めてのプレイで選ぶプレイヤーが多いとされます。また、限定車両が入手できる点も魅力です。Vがアウトサイダーであるため、感情移入しやすいと感じるプレイヤーも多いようです。
ストリートキッドナイトシティの雰囲気を最もよく知るVとして、没入感が高いという意見があります。Vが犯罪に手を染めるきっかけが自然な流れであり、サイバーパンクという世界観に最もフィットしていると感じるプレイヤーに選ばれる傾向があるようです。
コーポレート「企業人からの転落」というドラマチックな導入や、企業特有の冷酷さがサイバーパンクの世界観と相性が良いと感じるプレイヤーに根強い人気があります。企業の裏側を知っているという設定が、その後の交渉や情報戦で活かせる点も魅力的とされます。

どのライフパスを選んでも、ゲームの楽しさが大きく変わるわけではありません。しかし、「Vのバックグラウンドをどう設定したいか」「ナイトシティをどの視点から体験したいか」という、ロールプレイの根幹に関わる選択であるため、プレイヤーの好みが明確に分かれる結果となります。

「最強」や「最適解」は存在しないため、ご自身の考える「一番かっこいいV」の生い立ちを選ぶのが、最も満足度の高い選択肢だと言えるでしょう。


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ストーリー全体への影響は少ない?後半の違いについて

ライフパスがストーリー全体に与える影響は、多くのプレイヤーから「メインプロットの大きな分岐はない」という意見で一致しています。ライフパスはあくまでVの出自を定義するものであり、ゲーム後半のメインストーリーの展開や結末を直接的に変えるものではありません。

【後半の主な影響】

  1. 会話による描写の変化:
    • ゲーム後半においても、Vのライフパス固有の会話選択肢は引き続き出現します。これにより、同じストーリーラインを辿っていても、Vのセリフや行動の動機に、ノーマッド、ストリートキッド、コーポレートそれぞれの個性が反映されます。
    • 特に、Vの出自に関わる人物や場所が登場する場面では、ライフパスによるリアクションの違いが顕著になります。
  2. エンディング分岐への関与:
    • ライフパス自体がエンディング分岐の条件となるわけではありません。エンディングは主に、特定のサイドジョブの達成状況や、物語の終盤での選択肢によって決まります。
    • ただし、特定のエンディングルートにおいて、ノーマッドの過去が活かされる(例:特定のファミリーとの協力)など、ライフパスが特定のルートをよりドラマチックに、あるいは自然に進行させる要素となる場合はあります。

ライフパスの影響は序盤のプロローグが最も大きく、その後は会話による細やかな変化に限定されるというのが現状の見解です。しかし、この細やかな変化の積み重ねこそが、Vというキャラクターの深みを決定づけ、プレイヤー固有のストーリーを作り上げると言えるでしょう。


ライフパス選択で得られる限定アイテムとは?

前述の通り、各ライフパスには固有のサイドジョブがあり、それをクリアすることで限定の報酬アイテムを入手できます。これらのアイテムは、Vのバックグラウンドを象徴するものであり、その限定性からプレイヤーにとってコレクション価値が高いとされています。

限定アイテムの詳細を改めて確認しましょう。

ライフパス限定アイテム名アイテムカテゴリ
ノーマッドガリーナ “RATTLER”車両(乗り物)
ストリートキッド模造品のSAMURAIジャケットアウター(衣類)
コーポレートJKE-X2 ケンシン APPARITION武器(ハンドガン)

【アイテムの特徴と入手の重要性】

  • これらのアイテムは、ゲーム内の他の場所やショップでは入手できない、まさにライフパス限定の報酬です。
  • 「ガリーナ “RATTLER”」は、バッドランズを走り回るノーマッドらしい、カスタムされたオフロード車であり、広大なバッドランズを探索する際にVの出自を常に感じられるアイテムです。
  • 「模造品のSAMURAIジャケット」は、ナイトシティのストリートカルチャーを象徴するアイテムであり、ファッションとしてVのストリートでの地位を表現できます。
  • 「JKE-X2 ケンシン APPARITION」は、コーポレート時代にVが扱っていたであろう企業レベルの装備を彷彿とさせます。

限定アイテムの性能自体が必須級ではないという意見が多いですが、Vのアイデンティティを視覚的、機能的に表現する上で非常に重要なアイテムです。自分の選んだライフパスに思い入れがあるなら、これらの限定サイドジョブと報酬は必ず回収しておくことを推奨します。


最初のプレイにおすすめのライフパスはどれ?

『サイバーパンク2077』を初めてプレイする際、どのライフパスを選ぶべきか迷う方も多いでしょう。前述の通り、どのライフパスを選んでもメインストーリーの根幹は変わりませんが、「体験の質」が変わってきます。

【ライフパス別おすすめ度】

ライフパス初回プレイでおすすめの理由
ノーマッド【世界観への導入が自然】V自身がナイトシティのアウトサイダー(部外者)であるため、プレイヤーと一緒に都市のルールや文化を学んでいくことになります。初めてナイトシティに降り立つ感覚を最も共有しやすく、感情移入しやすいという意見が多いです。
ストリートキッド【裏社会の体験が豊富】ナイトシティの裏側やギャングの抗争といった、「サイバーパンク」らしい要素を序盤から深く体験できます。Vが持つ裏社会の知識は、多くのジョブで活かせる機会があります。
コーポレート【ドラマチックな導入】エリートからの転落という、最もドラマチックで衝撃的なプロローグを体験できます。企業側の視点から物語が始まるため、企業の巨悪をより強く意識しやすいという特徴があります。

結論として、「これを選べば失敗」というライフパスはありません。

しかし、多くのプレイヤーが最初のプレイに推奨する傾向にあるのは、ノーマッドまたはストリートキッドです。

  • ノーマッドは、純粋な冒険者としてナイトシティの裏表を知っていく過程を楽しみたい方に。
  • ストリートキッドは、裏社会の住民としてゲームに没入し、よりスレたVとしてプレイしたい方に。

どのライフパスを選んでも、Vとジャッキー・ウェルズの運命的な出会いと、ナイトシティでの「伝説(レジェンド)」を目指すストーリーは保証されています。Vの「魂」が最も共鳴する生い立ちを選ぶのが、最高の選択肢となるでしょう。


取り返しのつかない要素なの?後悔しない選択肢の選び方!

ライフパスの選択は、ゲーム開始時に行う「取り返しのつかない要素」の一つです。一度選んだ後で、プロローグや限定サイドジョブ、会話の選択肢を変更することはできません。

しかし、この事実は「後悔すべき要素」ではないと考えるのが適切です。

【ライフパス選択の決定的な影響】

  1. Vのアイデンティティの固定:
    • ライフパスはVの過去、価値観、そしてナイトシティでの立ち位置を決定づけます。これは、プレイヤーがVというキャラクターをどのように定義したいかという、ロールプレイ上の重要な選択肢です。
  2. ゲームプレイの根幹は変わらない:
    • 前述の通り、ライフパスはVの個性を深めるものであり、メインストーリーの大きな分岐やエンディングの条件を決定づけるものではありません
    • どのライフパスを選んでも、最強のビルドを構築したり、全ての武器やサイバーウェアを入手したりすることは可能です。

【後悔しないための選択肢の選び方】

  • 「どのアイテムが欲しいか」で選ばない: 限定アイテムの性能は決定的なものではないため、「限定アイテムが欲しいから」という理由だけで選ぶと、Vのストーリーに感情移入しづらくなる可能性があります。
  • 「Vをどんな人間として描きたいか」で選ぶ: 企業のエリートとして転落から這い上がりたいのか、裏街のルールを知るタフなソロとして成功したいのか、よそ者としてナイトシティを新鮮な目で見たいのか。Vのキャラクター像で選ぶのが最も後悔のない選択肢です。
  • 「全ての体験は不可能」と割り切る: 3つのライフパスの体験をすべて網羅するには、少なくとも3周のプレイが必要です。最初のプレイでは、「自分の考えるVの最高の始まり」を選ぶことに集中し、残りの体験は2周目以降の楽しみに取っておきましょう。

ライフパスは、Vというキャラクターの魂を決める最初の選択肢です。純粋に「最も魅力的な生い立ち」を選んで、あなただけのナイトシティ体験を始めてください。

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【サイバーパンク2077 ライフパス】の総括

・ライフパスはVの生い立ちを決定し後から変更できない重要な要素だ
・ノーマッドはバッドランズ出身でアウトサイダーとして物語が始まる
・ストリートキッドはナイトシティの裏社会に精通した貧民層の出自を持つ
・コーポレートは巨大企業アラサカのエリートだったが転落から再起する
・プロローグはライフパスごとに開始地点と導入ストーリーが完全に異なる
・プロローグ終了後は半年間のモンタージュを経てメインストーリーに合流する
・初期能力値の割り振りはライフパスの選択とは独立しており影響はない
・ライフパス固有の会話選択肢はジョブを有利に進める場合がある
・コーポレートの選択肢はサイドジョブの交渉で多くのお金を得られることがある
・ノーマッドは限定車両のガリーナ “RATTLER”を報酬として入手できる
・ストリートキッドは限定アウターの模造品のSAMURAIジャケットを得る
・コーポレートは限定ハンドガンJKE-X2 ケンシン APPARITIONを入手する
・ライフパスがメインストーリーの大きな分岐や結末を直接変えることはない
・ゲーム全体のストーリーへの影響は会話の細やかな描写の違いに限定される
・初回プレイでノーマッドを選ぶと世界観への自然な導入となりやすい
・ストリートキッドはサイバーパンクらしい裏社会の没入感が高いと人気だ
・ライフパスの選択はVのアイデンティティを決めるロールプレイの要素だ
・限定アイテムの性能は必須級ではないがコレクション価値は非常に高い

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