ARC Raidersで拾ったアイテムを前に、これって売っていいもの?それともリサイクルした方が得?と迷う瞬間、かなり多いですよね。種類が多い上に倉庫の枠も有限なので、判断が遅れるほど整理がしんどくなります。
この記事では、売る・保管するに加えて、リサイクルしていいものを見極める基準を6つに整理しました。用途がある物をうっかり砕いて詰む事故を避けつつ、今ほしい素材を最短で集められる考え方が身につきます。
冷却ファンのように売却と素材化の両方に価値がある例外や、トップサイドでのサルベージと拠点スペランツァでのリサイクルの使い分けまで、迷いが減る順番でまとめていきます。ARC Raidersの売っていいものを探している方が、次の周回からすぐ実践できる形にしているので、倉庫整理が苦手な方ほどぜひ読み進めてください。
・売るか保管かで迷うアイテムを3分類で整理する基準
・リサイクルしていいものを判断する6つの具体的な見方
・冷却ファンなど例外アイテムを誤処理しない考え方
・リサイクルとサルベージを混同しない使い分けの手順
ARC Raiders 売っていいものの結論!
・ARC Raiders 売っていいものは3分類!
・アイテム一覧で見る換金枠!
・売ってはいけないアイテムの見分け方!
・錆びた道具は売る前に要確認!
・冷却ファンはどこで集める?
ARC Raiders 売っていいものは3分類!
「これ、売っちゃっていいやつ?」って悩むの、ARC Raidersだとめちゃくちゃ起きます。理由はシンプルで、拾うアイテムの量と種類が多いのに、倉庫が無限じゃないからです。
とくに拠点のスペランツァでは、保管できる枠が有限で、目安として最大280枠として触れられることがあります(アップデートで変わる可能性はあります)。だからこそ、私は「売る・リサイクル・保管」を先に型として決めて、迷いを減らすようにしています。
まずは結論の3分類(これが迷いを減らします)
- 保管(用途が確定しているもの)
- クエストで要求される
- ワークショップ強化で要求される
- 遠征(プロジェクト)で要求される
→ こういうのは、基本は売らない・リサイクルしない方が安全です。
- リサイクル(素材に変えると得する/足りない素材があるもの)
- いま欲しい素材がハッキリしている
- そのアイテム自体は要求数を確保済み
→ 「素材が欲しいから、目的から逆算して砕く」感じですね。
- 売却(コイン化してOKな枠)
- 換金用として扱われるアイテム群
- いまは素材も足りていて、金策したい
→ この枠に迷いが出ると事故りやすいので、次の“見分け方”をセットで覚えるのがコツです。
私が使ってる超ざっくり判定フロー
- そのアイテム、要求される用途がある?
→ ある:保管
→ ない/分からない:次へ - いま欲しい素材に直結する?
→ する:リサイクル
→ しない:売却候補
ここで大事なのが、ARC Raidersは「あとで必要になるアイテム」が普通に出てくること。プロジェクト(遠征)は段階的に素材を納品していく流れなので、序盤〜中盤は特に、用途が見えるまで保管が安定になりやすいです。
例外がある代表2つ(ここだけ覚えても事故が減る)
- 冷却ファン:プロジェクト側で要求される個数が決まっているので、最低限はキープ推奨(後の章で詳しく)
- 猫用ベッド:特定の育成(トレーニング)で必要になるタイプなので、見つけたら最低1つは残したい
「換金っぽい見た目」でも、こういう用途持ちが混ざるのがいやらしいところなんですよね。
いったんこれだけ覚えればOK(最初の持ち帰りルール)
- 用途があるものは保管(クエスト/ワークショップ/プロジェクト/育成)
- 欲しい素材があるときだけリサイクル
- 用途がない換金枠は売る
- ただし、冷却ファンと猫用ベッドは“売る前に用途確認”の代表格
数値や必要個数はアップデートで変わる可能性があるので、最終的には正確な情報は公式サイトをご確認ください。迷ったときは「売る・砕く」より「一旦保管」が安全かなと思います。
アイテム一覧で見る換金枠!
ここは「覚える」というより、探し方を固定すると一気にラクになります。私は倉庫整理をするとき、まず換金枠を見つけて、そこから“売る候補”を作ってます。
換金枠の探し方(迷子にならない整理術)
- 倉庫(ストレージ)で「その他」系のところを見て、宝石っぽいアイコンが付く“アクセサリー枠”を探す
- その中で「用途が書かれていない」ものは、基本は売却寄り
- 逆に、用途があるもの(育成素材・プロジェクト素材っぽいもの)は保管寄り
ポイントは、換金枠は「売るために拾う」価値が出る一方で、例外混入があること。だから私は、換金枠を見つけてもすぐ売らずに、次の2ステップだけ挟みます。
換金枠でも売る前にやる2ステップ
- そのアイテム、あとで要求されるやつじゃない?
- クエスト
- ワークショップ強化
- プロジェクト(遠征)
- 育成(トレーニング)
このどれかに関わるなら、売らない方がいいです。
- 保管数の最低ラインだけ確保した?
私は「最低ライン」を決めてます。例で言うと、冷却ファンみたいに必要個数が明確なやつは、その数を確保するまでは売らない。
猫用ベッドみたいに“最低1つ”でいいものもあります。
換金枠とリサイクル枠の違い(ここが混ざると破産します)
- 換金枠:そのまま売ってコインにする価値が出る
- リサイクル枠:砕いて素材にした方が価値が出る(あるいは目的素材が足りない)
たとえば冷却ファンは、売るとコイン、リサイクルすると素材、どっちの価値も持ってます。
こういう「売れるし砕ける」タイプは、今ほしいのがコインか素材かで判断が変わります。
私のおすすめ:倉庫が苦しい人ほど“棚を分ける”
倉庫の上限がある以上、全部を抱えるのは無理ゲーです。
なので私は倉庫内で、気持ちとして棚を3つに分けます。
- 保管棚:要求される素材(クエスト/強化/プロジェクト/育成)
- 素材棚:リサイクルで作りたい素材がある時用
- 換金棚:売却してコイン化する用
この“棚の考え方”を作っておくと、拾った瞬間に判断が走るので、現場のストレスが減ります。
売ってはいけないアイテムの見分け方!
ここが一番大事です。というのも「売ってはいけない」の正体って、だいたいあとで要求されるなんですよね。しかも要求は複数のルートから飛んできます。
売ってはいけないの正体は4ルート
- クエスト要求
- ワークショップ強化要求
- 育成(トレーニング)要求
- プロジェクト(遠征)要求
この中で特にややこしいのが、プロジェクト(遠征)です。段階(フェーズ)に分かれて納品が必要で、準備期間と出発期間が決まって動くタイプなので、「今は要らない」に見えても後で効いてきます。
プロジェクト(遠征)で売り事故が起きる理由
- ある程度進めてから急に「特定アイテムを何個」みたいに要求される
- しかも要求が複数フェーズに分割される
- だから、倉庫整理の時点で“未来の自分”が泣きがち
冷却ファンがまさにそれで、特定フェーズで必要個数が指定される代表格です。
見分け方はシンプル:用途タグっぽい空気を嗅ぐ
私は「これ売っていい?」って迷ったら、次の観点で見るようにしてます。
- それ、装置っぽい/工業っぽい見た目じゃない?
→ 強化素材の可能性が高い - それ、育成に使いそうな生活用品っぽいじゃない?
→ 猫用ベッドみたいな例がある - それ、売れるけどリサイクルもできる?
→ プロジェクト納品や素材需要が絡みやすい
この“空気感判定”って、最初はあいまいに見えるんですけど、数回やるとかなり当たるようになります。
それでも迷う時の安全策(私はこうしてます)
- 倉庫が苦しいなら「売る」じゃなくて、まず「最低ライン確保」
- 最低ラインを超えた分だけ、売却/リサイクルに回す
- どうしても不安なら、売らずに一旦保管(これが一番リスク低い)
倉庫は有限で、集める素材も膨大なので整理は必要です。
でも、売り事故のダメージは大きいので、私はまず“事故を防ぐ整理”を優先してます。
錆びた道具は売る前に要確認!
錆びた道具は、見た目が地味で「これ砕いていいやつかな?」ってなりやすいんですけど、ここは本当に注意ポイントです。後から「うわ、必要だった…」が起きやすい代表です。
錆びた道具は何が危ないの?
- ワークショップ強化(ガンスミス系)で要求される
- 必要数は多くないのに、集めるのに手間がかかりやすい
つまり、数は少ないけどボトルネックになりがち。こういうタイプは、売った瞬間に後悔しやすいです。
集め方のコツ:出やすい場所の“雰囲気”がある
錆びた道具は、いわゆる工業・整備・工具っぽい空気のある場所で狙いやすいです。
私はルートを決める時、次のタイプのエリアを優先します。
- 工具箱がありそうな建物
- 倉庫・整備系の施設
- コンテナが多い場所
ルート例(危険度と効率のバランス)
安全寄りで回したいなら、まずは回収と離脱がしやすい周回を作るのがおすすめです。実際に、ダム周辺や宇宙港の倉庫系など、具体的な“取りやすい候補”として挙がる場所があります。
私の考え方はこんな感じです。
- 慣れてない時:回収→すぐ離脱を優先
- 慣れてきた時:同系統の建物を2〜3か所つないで周回
- 敵が濃い時:欲張らない(欲張るとロストが増えて結局遅い)
ロストしない工夫(地味だけど効きます)
- 重要素材は、可能なら安全に持ち帰れる枠に入れておく(できる範囲で)
- 「無料装備で突っ込む」みたいに、失っても痛くないセットで取りに行く
- 1回で全部集めようとしない(3個だけなら、分割回収が安定)
錆びた道具系は「気づいたら集まってた」より、「目的を持って取りに行った方が早い」タイプです。
冷却ファンはどこで集める?
冷却ファンは、売っても良し、リサイクルしても良し、でも要求される場面があるせいで、判断がややこしいアイテムです。だから私は最初から「用途→最低確保→余りを処理」の順で考えるのが好きです。
まず用途:必要数が決まっているタイプ
冷却ファンは、プロジェクト側で一定数が必要になる代表例として扱われています。
なので、少なくともその要求数を満たすまでは、売却もリサイクルも我慢が安全です。
どこで集める?(狙う場所の考え方)
冷却ファンは「技術系っぽいルート」で見つかりやすいので、私は次の発想で回ります。
- 機械が多い
- 工業設備が多い
- 電気系の機材が置かれていそう
加えて、冷却ファンは「リサイクル可能」で、売却価格とリサイクル内容も明確に整理されています。
だから「見つけたら拾う価値が高い」枠に入りやすいです。
冷却ファンは売る?リサイクルする?(私はこう決めます)
冷却ファンは、売るとコイン、リサイクルすると素材に変わります。
どっちが正解かは、その時の状況次第です。
- コインが欲しい
→ 余剰分は売却 - 素材が欲しい(特にワイヤーやプラスチック系が足りない)
→ 余剰分はリサイクル - プロジェクトや要求が残ってる
→ まず必要数を確保してから
私はここを迷わないように、冷却ファンは倉庫内で「確保分」と「処理分」を分けて置くことが多いです。
ついでに:冷却ファン周回が安定しない時の対処
- 欲張って奥まで行くより、回収できたら早めに離脱する
- 敵が濃い日は、1回の目標を下げる(1個取れたら勝ち、くらい)
- どうしても集まらない時は、別マップ/別エリアの“機械多め”へ切り替える
「今日は出ない日」って普通にあるので、精神的に折れない設計にするのが大事かなと思います。
ARC Raiders 売っていいものを最短整理!
・売却のやり方!トレーダー手順
・売却方法で損しないコツ!
・リサイクルのやり方!素材化の流れ
・リサイクルしていいものの基準!
・武器は売る?残す?整理術!
売却のやり方!トレーダー手順
ARC Raidersの売却は、「拠点のスペランツァに戻って、いらないアイテムをコインに変える」流れです。慣れると一瞬なんですが、最初は“どこで何を押すの?”が分かりにくいので、私が普段やってる手順をそのまま書きますね。
売却は基本スペランツァでやる(出撃中は別の整理)
売却はトップサイド(出撃中)ではなく、スペランツァで整理するのが基本です。
出撃中は「持ち帰るための荷物整理」をする場面が多くて、売却とは目的が違うんですよね。ここを分けて覚えると混乱しません。
トレーダーは複数いるけど、売却の考え方はシンプル
スペランツァには複数のトレーダーがいます。ここで大事なのは、最初から全部を丸暗記しなくていいこと。
売却で迷う原因って、だいたいこれです。
- トレーダーが多くて、誰が何担当か曖昧
- アイテムが「換金」「素材」「提出用」で混ざる
- “売れそうな見た目”が普通に罠になる
なので私は、トレーダー担当はざっくり目安で持っておいて、最終判断はその場の画面表示に寄せています。
名前の整理(ここだけは表記を統一して覚える)
この章で使うトレーダー名は、記事内の表記を揃えます。
- セレステ
- ティアン・ウェン
- ランス
- アポロ
- シャニ
たとえば武器や弾薬を見たいなら、私はまずティアン・ウェンを覗くことが多いです。
ただし品揃えは進行やタイミングで変わることがあるので、断定はせず「まずここから見始める」くらいにしておくのが安全ですね。
売却の基本手順(迷子にならない順番)
やることはシンプルで、「アイテムのメニューから売却」を選ぶだけです。
- スペランツァでインベントリ(倉庫)を開く
- 売りたいアイテムを選ぶ
- アクションメニューを開く
- Sellを選ぶ
- 確認画面の内容を見て確定
ここで一番大事なのが、確定前に「用途ある?」を一瞬だけ見ること。
特に危ないのは次の4つです。
- プロジェクト(遠征)で要求される
- ワークショップ強化で要求される
- クエスト提出で要求される
- トレーニングで要求される
このどれかが絡むと、売った瞬間は気持ちいいけど、後から地獄の回収周回が始まりがちです。
操作ボタンは環境差があるので“画面表示”優先でOK
PCでもコントローラーでも、基本は「アイテムを選ぶ → メニュー → Sell」です。
ボタン表記は設定やプラットフォームで変わり得るので、私は最初から画面に出る操作ガイドに従う前提で動いてます。
私の事故防止:売る前にやる“2つの仕分け”
売却作業に入る前に、私は倉庫の中で気持ち的に棚を2つ作ります。これで誤売却が激減します。
- 保管棚:用途がある(遠征・強化・クエスト・トレーニング)
- 換金棚:用途が見えない/換金っぽい(ただし例外あり)
換金棚に入れたとしても、冷却ファンみたいに「必要数があるのに換金もできる」枠が混ざることがあるので、最後の確定だけは丁寧にやるのがコツですね。
コインの使い道(売却がラクになる考え方)
売却は「稼ぐ」より、「整える」ためにやると回りやすいです。私はコインをこう使います。
- 弾薬や回復の補充(出撃準備が安定)
- ガジェットの補充(生存率が上がる)
- 強化やクラフトの不足を穴埋め(詰まりを解消)
売却や価格はアップデートで変わる可能性があります。
売却方法で損しないコツ!
売却は簡単なんですが、損する売り方も普通にあります。ここは「知らないとジワジワ貧乏になる」系なので、私がやらかした経験込みでまとめます。
損しない大前提:用途が確定してる物は売らない
これが全部です。ほんとに。
- プロジェクト(遠征)で要求される物
- ワークショップ強化で要求される物
- クエストの提出物
- トレーニングで要求される物
このタイプは、売った瞬間はスッキリしても、あとで取り戻す周回が始まって時間損しがちです。
「売る or リサイクル」で迷ったら、先に目的を決める
同じアイテムでも、売却と素材化で価値が変わります。私はこんな基準で判断してます。
- 今すぐクラフトや強化を回したい
→ リサイクル優先 - いま素材は足りてる、装備や回復を買いたい
→ 売却優先 - そのアイテム自体があとで必要そう
→ 保管
冷却ファンみたいに「売れるし、素材にもなるし、しかも必要数がある」タイプは、特にこの考え方が効きます。
売却前の最終チェックは「必要数ライン」だけでOK
全部を完璧に覚えるのは無理なので、私は「必要数ライン」を決めてます。
- 必要数が明確なものは、その数を確保するまで売らない
- 明確じゃないが怪しいものは「最低1つ」残す
これだけでも、誤売却のダメージはかなり減ります。
まとめ売りで損しないための「売る順番」
売却を気持ちよく終わらせるために、私はこの順番で処理します。
- アクセサリー/換金枠(用途がないと確信できるもの)
- 重い割に価値が低いもの(バックパック圧迫系)
- 余剰素材(必要数ラインを超えた分だけ)
こうすると、「重要品を残しつつ、倉庫が空いて、コインも増える」流れが作れます。
売るなら「スタック効率」も見ます
ARC Raidersは倉庫に上限があるので、価値だけでなく「枠効率」も地味に大事です。
- スタックできて価値がある → 持ち帰りやすい
- スタックできない・重い → 優先順位を落としやすい
同じ稼ぎでも、枠効率がいいと周回がラクになります。
セーフポケットは「落としても守られる枠」
ここは損しない話として超重要です。トップサイドで倒されると、基本的に持ち込み装備や拾った物を失いやすいんですが、セーフポケットに入れていた物は例外として守られる扱いになります。
だから私は、次の優先順位で入れます。
- クエスト品(提出が必要なもの)
- レア素材(手に入りにくいもの)
- プロジェクト納品で詰みそうな物(代表が冷却ファン)
フリーロードアウトは「安全に出る代わりに、持ち帰りは控えめ」
フリーロードアウトは、装備を賭けずに出撃しやすい代わりに、持ち帰り枠が少なめになりやすいです。
だからフリーロードアウトの日は、「持ち帰れない前提」で欲張らず、セーフポケットに入れる物の優先度がさらに上がります。
武器や装備は「売値表示」を見てから確定する
武器や装備系は、売却確定前に表示される売値を必ず見て判断しています。状態や個体差で数字が動くように感じるケースもあるので、私はここをルーティンにしてます。
- 売値が思ったより低い → リサイクルの方が得なことがある
- 素材が余ってる/今すぐコインが欲しい → そのまま売る
確定ボタンを押す前に判断できる範囲だけで十分です。
リサイクルのやり方!素材化の流れ
リサイクルは「いらない物を素材に変えて、クラフトや強化に回す」仕組みです。売却よりも恩恵が分かりやすい瞬間が多いので、素材不足に悩むなら優先度が上がります。
リサイクルはスペランツァ、サルベージはトップサイド
ここ、混乱しやすいポイントです。
- スペランツァ:Recycleで素材化
- トップサイド:Salvageで応急的に素材化
私は基本、持ち帰れるなら持ち帰ってスペランツァでリサイクルに寄せます。
トップサイドでのサルベージは、「どうしても枠が足りない時の最終手段」ですね。
リサイクルの基本手順
- スペランツァでインベントリ(倉庫)を開く
- リサイクルしたいアイテムを選ぶ
- アクションメニューを開く
- Recycleを選ぶ
- 何が出るかプレビューが出たら確認
- OKなら確定
ここで強いのが、プレビューで素材が見えること。
「今ワイヤーが欲しい」「プラスチック部品が欲しい」みたいに目的がある時ほど、判断が速くなります。
操作の目安は「画面のガイドに合わせる」が一番
ボタン表記は環境や設定で変わることがあるので、私は最初から「メニューを開いてRecycleを選ぶ」だけ覚えてます。
迷ったら、画面に出る操作ガイドに合わせればOKです。
サルベージは“戻りが少なめ”になりやすい
トップサイドのサルベージは、倉庫を空けるための手段です。リサイクルと同じ量が出るとは限らず、目安としてリサイクルの約半分くらいの戻りとして語られることがあります(ここもアップデートで変わる可能性はあります)。
私はこう使い分けてます。
- 確実に必要な素材が出るアイテムは持ち帰る
- どうでもいい物や、重い物はサルベージして枠を作る
- 迷う物はセーフポケットへ
目的素材から逆算するのが最強(例:ワイヤー)
たとえばワイヤーが足りない時は、ワイヤーが出るアイテムを優先して砕きます。
具体例としては、電力ケーブルをリサイクルするとワイヤーが増えたり、センサーをリサイクルするとワイヤーが増えたり、みたいな“出どころ”があるので、目的素材が決まってるなら逆算が一番ラクです。
リサイクルを気持ちよく回すための「私の小ルール」
- 必要数ライン(遠征・強化・クエスト)を超えたら砕く
- 目的素材がない時は、無理に砕かない
- 迷う物は一旦保管して、足りなくなったら砕く
- 重要品はセーフポケット優先
リサイクルは「やればやるほど素材が増えて強くなる」仕組みなので、売却よりも前向きな気持ちで回せるのもいいところですね。
リサイクルしていいものの基準!
「これ、リサイクルしていいやつ?」の基準は、実は売却よりシンプルです。
リサイクルは素材になるので便利なんですが、必要品まで砕くと取り返しがつかないのが怖いところ。だから私は基準を固定してます。
基本の判断基準はこれだけ
- 用途が確定してる → リサイクルしない
- 用途は未確定だが、素材が欲しい → リサイクル候補
- 換金枠っぽい → 売却候補(ただし例外あり)
用途が確定してる物って、たとえばこういうタイプです。
- ワークショップ強化で必要(例:錆びた道具)
- プロジェクト(遠征)で必要(例:冷却ファン)
- トレーニングで必要(例:猫用ベッド)
このへんは、必要数を確保するまでは砕かない方が安全です。
「リサイクルしていい」になりやすいのは余剰分
同じアイテムでも、余剰なら話が変わります。
- 冷却ファンを必要数確保済み → 余りはリサイクルで素材化
- 錆びた道具を必要数確保済み → 余りはリサイクル候補
この考え方にすると、「必要品を消して詰む」事故がかなり減ります。
リサイクル優先になりやすい状況
私は次の状況だと、売却よりリサイクルを優先します。
- ワークショップ強化を急いでる
- 弾や回復は足りてる(今すぐコインが不要)
- 目的素材が明確(ワイヤー、プラスチック部品、電気部品など)
逆に、次の状況だと売却寄りです。
- 回復や弾が枯れてる
- 次の出撃で装備を揃えたい
- 目的素材が特にない(砕いても使い道が薄い)
「砕く前に見る」チェックリスト
リサイクル前に、私は毎回この3つだけ見ます。
- それ、プロジェクト(遠征)で要求されない?
- それ、ワークショップ強化で要求されない?
- それ、クエスト/トレーニングで要求されない?
全部Noなら、基本は砕いてOK寄りです。
全部覚えなくていいので、「怪しい物だけ残す」くらいの運用が現実的ですね。
スマホで見やすい簡易表(私の判断の目安)
| 状況 | 優先 | 理由 |
|---|---|---|
| 必要数が未達 | 保管 | 後で詰みやすい |
| 必要数を確保済み | 余剰を処理 | 倉庫が空く |
| 素材が不足 | リサイクル | 目的達成が早い |
| 出撃準備が足りない | 売却 | コインで補給 |
この表を頭に置いておくと、毎回の判断がブレにくいです。
最後に:数値や必要数は変わる前提で
必要個数やリサイクル結果、売値などはアップデートで変わる可能性があります。数字は参考値として扱い、正確な情報は公式サイトをご確認ください。
迷った時は「売る・砕く」より「一旦保管」が安全で、どうしても不安なら最終的な判断は専門家にご相談ください。
武器は売る?残す?整理術!
武器まわりって、売却やリサイクルよりも悩みやすいです。理由は単純で、「今使う武器」と「いつか役立つ武器」と「ただの倉庫圧迫」が全部混ざるからですね。
ここは私が普段やってる“倉庫が呼吸する整理術”を、ルール化して書きます。
大前提:武器は“再入手のしやすさ”で分ける
私は武器をまずこの3つに分けます。
- すぐ戻せる武器:また手に入りやすい/買いやすい
- 戻しにくい武器:拾いにくい/タイミングが要る
- 勝ち筋の武器:自分の立ち回りが安定する一本
「売るか残すか」で悩んだら、性能より先に戻せるかどうかを見た方が決めやすいです。
買う・補充する系の話になると、私はまずティアン・ウェンを見に行くことが多いですね(武器や弾薬系を扱う場面が多いイメージです)。
私の武器整理ルール(これで倉庫が落ち着きます)
倉庫が崩壊しやすい人ほど、“残す上限”を決めるのが効きます。私はこの順で整理します。
- よく使う武器は「役割ごとに1本」だけ残す
- 近距離用
- 中距離用
- 安全用(逃げ/保険)
- 同じ武器の重複は基本手放す
- “いつか比べる”は、だいたい一生しません
- 比べる前に枠が死にます
- モジュール(アタッチメント)は溜まりやすいので上限を決める
- よく使う効果だけ各1〜2個
- 使わない効果は処理
この3つだけで、体感のストレスがかなり減ります。
売るのが向いてる武器の特徴(私の判断ポイント)
私は次に当てはまると売り寄りです。
- 使わない武器種(好みじゃない/当たらない)
- 低レア寄りで代替が効く
- 同じ武器が複数ある
- 次の出撃で使う予定がない
ここで大事なのは、「いつか使うかも」を信じすぎないこと。
“いつか”って、来る前に倉庫が崩壊します。
残すのが向いてる武器の特徴(私の判断ポイント)
逆に、残すのはこういう武器です。
- 拾いにくい/戻しにくい
- 自分の立ち回りに合っている(勝てる)
- 欲しいモジュール構成に近い
- 次の進行で使う予定がある
私はここをシビアにして、「残す武器は次の出撃で使う予定がある」くらいまで絞ると、倉庫が本当にラクになります。
“売る前に見る”チェックリスト(スマホで見やすい版)
売るか残すか迷ったら、私はこの順番で見ます。
- それ、次の出撃で使う?
- それ、戻しやすい?(買える/拾える)
- それ、モジュールが美味しい?
- それ、倉庫の枠を食いすぎてない?
この4つを見れば、だいたい決まります。
モジュール整理が本体(武器より倉庫を食う)
武器よりヤバいのが、モジュールです。気づくと倉庫が全部これになります。
私のルールはこれ。
- よく使う効果は各1〜2個残す
- “試してない効果”は、試す日を決めないなら処理
- 特定武器専用っぽいなら、その武器を残すかセットで判断
「付け替え前提で集めたくなる」のは分かるんですけど、実際に使うのは限られるので、ここを割り切ると一気にスッキリします。
とりあえずの上限テンプレ(迷う人向け)
私は倉庫が崩壊してる時、いったんこの上限に戻します。
- メイン武器:2〜3本
- サブ武器:1〜2本
- 予備(保険):1本
- よく使うモジュール:各カテゴリ5〜10個まで
数字はあくまで目安です。プレイスタイル次第で最適解は変わります。
【ARC Raiders 売っていいもの】の総括
・ARC Raidersの売っていいものは保管売却素材化で分けて考えるべきだ
・用途が確定している物はリサイクルせず保管が安定解になりやすい
・クエスト提出に関わる物は先に確保し不足分は処理対象にしないべきだ
・ワークショップ強化で使う物は必要数を確保してから余剰だけ砕くのが基本だ
・プロジェクト遠征で要求される物は後から詰まりやすく先に保管しておくべきだ
・トレーニングで必要になる生活用品系は換金枠でも最低1つ残すのが安全だ
・素材が欲しい時だけ目的素材から逆算してリサイクル対象を決めると迷いが減る
・目的素材がない時は無理に砕かず保管して必要になってから処理するのが堅い
・換金枠っぽい物でも例外が混ざるため確定前に用途タグを必ず確認するべきだ
・冷却ファンは必要数を確保した後に売却か素材化かを状況で選ぶのが効率的だ
・トップサイドのサルベージは倉庫整理の最終手段として軽量化目的で使うべきだ
・サルベージはリサイクルより戻りが少なめになりやすく期待値で使い分けるべきだ
・売却とリサイクルで迷う物はコイン不足か素材不足か目的を先に決めると速い
・セーフポケットは失いたくない提出物や希少素材を優先して入れる運用が堅実だ
・フリーロードアウトは持ち帰り枠が少なめになりやすく拾う物の優先順位が重要だ
・売却時は確定前に表示される売値を見て処理方法を決める癖を付けるべきだ
・武器や装備は再入手のしやすさで分け重複は手放すと倉庫が安定しやすい
・モジュールは各効果の上限を決めて残す数を固定すると倉庫圧迫を抑えられる
・整理は棚分けの発想で保管棚素材棚換金棚を作ると判断の速度が上がる
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