ARC Raidersのクエストって、やること自体はシンプルなのに、序盤だけ妙に詰まりやすいところがありますよね。
レーダー回避でアンテナ修理の場所が分からなかったり、嫌な予感でARC探査機やARC配達機を探し回ったり、潤いを求めての鍵管理でヒヤッとしたり。さらに最初の足がかりの作業順や、転換の北トレンチタワー指定みたいに、ちょっとした勘違いが手戻りになる場面もあります。
この記事では、そういう序盤の壁になりやすい5つを中心に、目的達成の考え方から生還までの安全な流れをまとめます。
クエストのやる意味、報酬の見方、設計図の狙い方、同時進行の組み立て方も一緒に整理するので、次の出撃が迷いにくくなるはずです。
・ARC Raidersクエストの基本と進行の考え方
・序盤で詰まりやすい5クエストの具体策
・報酬4系統と設計図を逃さない視点
・鍵と安全ポケットを軸にした生還優先術
ARC Raiders クエストのやる意味!
・ARC Raiders クエストの基本!
・クエストをやる意味はXPと金策!
・報酬の種類は4系統!
・設計図集めに直結!
・クエスト一覧で同時進行!
・レーダー回避で序盤安定!
ARC Raiders クエストの基本!
ARC Raidersのクエストは、スペランザの拠点でトレーダーから受注して目的を達成し、報告して進める成長と導線の中心です。基本の流れはシンプルですが、前提クエストの連鎖があるので「今どこで詰まっているか」を把握しておくと一気に楽になります。クエストはシャニ/セレステ/ティアン・ウェン/アポロ/ランスの5人が軸になっていて、それぞれ得意分野が違うのも面白いところですね。
ざっくり役割イメージはこんな感じです。
| トレーダー | ざっくり得意分野 | クエストの雰囲気 |
|---|---|---|
| シャニ | 情報収集系ギアや序盤導線 | チュートリアル兼ねた基礎固め |
| セレステ | クラフト素材・調査系 | マップ横断や鍵絡みが多め |
| ティアン・ウェン | 武器・アタッチメント | 戦闘寄り、装備更新の加速 |
| アポロ | ガジェット・設備系 | ギミック操作や連続タスク |
| ランス | 医療・シールド系 | 生存力の底上げ |
※この分類や在庫の変化タイミングはアップデートで変わる可能性があり、あくまで一般的な目安として捉えるのが安全です。
クエストの目的タイプは、だいたい次の3つに集約されます。
マップを覚える時にも、この分類があると頭が整理しやすいです。
- 施設に行く/部屋に入る
- 装置を修理・操作する
- ARC関連の対象を調査する
そして重要なのが、クエストは「1回のレイドで終わらせる前提」じゃないことが多い点。
途中で撤退しても進行が残るケースがあるので、無理に粘らない判断も大事です。
クエストをやる意味はXPと金策!
結論、クエストをやる意味はかなりハッキリしてます。
- XPと通貨を安定して稼げる
- トレーダーの次のラインが開く
- 装備や設計図の確定入手が増える
このゲームって、慣れるまでは「よく分からないまま出撃して、何となく拾って帰る」になりがちなんですが、クエストがあるとやることが明確になって迷子になりにくいんですよね。
とくに序盤は、シャニ方面のラインを追っていくと
「フィールド貯蔵庫って何?」「修理ギミックってこう触るのか」みたいな基本が自然に身につく作りになっています。
金策的にもメリットが大きいです。
「素材が多めにもらえるクエスト」と「消耗品がまとまって手に入るクエスト」を挟むだけで、装備更新のテンポが変わります。
私が初心者の友だちに勧める時は、だいたいこんな優先度。
- 次のクエストが解放されるライン
- 設計図が絡むライン
- 医療や蘇生、シールドが増えるライン
- 余裕が出たら素材回収系
報酬の種類は4系統!
クエスト報酬は、見方を整理しておくと一気に理解しやすくなります。
体感でも、だいたい4系統に分けて考えるとスッキリしました。
| 報酬カテゴリ | 具体例 | 使いどころ |
|---|---|---|
| 素材・クラフト系 | 金属部品、鋼鉄のバネなど | 装備やガジェットの土台 |
| 消耗品・支援系 | 包帯、シールド、蘇生装置 | 生存率の底上げ |
| コスメ・カラー | アウトフィットカラーなど | モチベ維持にも意外と大事 |
| 設計図 | ルアー・グレネード設計図など | 長期的な戦力差に直結 |
例えば序盤のレーダー回避だと、
遠隔レイダー発煙筒×2/ブラック&ホワイト(カラー:オリジン)×1/蘇生装置×2がまとまって受け取れて、序盤の生存力がグッと上がるタイプの報酬構成です。
逆に嫌な予感は、
金属部品×10/鋼鉄のバネ×5/ダクトテープ×5のような、クラフト基盤を整える方向の報酬。
報酬設計もちゃんと意図がある感じがするので、
「このクエストは何を補うための報酬なのか」を考えると、次の動きが決めやすいです。
設計図集めに直結!
設計図まわりは、クエストの価値が一段上がるポイントです。
設計図の主な入手経路は
- マップ内での探索
- ARC偵察機などの撃破
- クエスト報酬
- トライアル報酬
という形で整理されていて、クエストは「確定で狙えるルート」になりやすいのが強みですね。
つまり、
運要素の強い探索やドロップに比べて、クエストは
- 目標が明確
- リスク管理しやすい
- 失敗しても再挑戦の道筋が見える
というメリットがあります。
設計図が絡むクエストは、鍵支給→目的達成→設計図受け取りという形が多いので、
次の章でも触れますが、鍵の扱いが本当に大事。
クエスト一覧で同時進行!
クエストの効率を爆上げするコツは、
一覧を見て同じマップでまとめて消化することです。
私の中で鉄板なのはこの考え方。
- マップ選定→クエスト束ねる→回収優先順位決める
- 1レイドで欲張りすぎない
- 目的地が近いものだけセット化
たとえば
- 宇宙港に行くなら
セレステ系の探索・鍵絡み、アポロ系の装置操作、
さらに余裕があれば素材回収も一緒に - ダム戦場なら
フィールド貯蔵庫絡みのラインや、
監視室の鍵が出るクエストのついで拾い
という感じで、同じ場所に行く理由を2〜3個持って出撃すると、
リスクに対してリターンがめちゃくちゃ良くなります。
レーダー回避で序盤安定!
このクエストは、私の中で序盤の安心パックみたいな存在です。
目的は
- フィールド貯蔵庫に向かう
- 屋上のアンテナを修理する
シンプルですが、貯蔵庫は複数マップにあり、どれでも進行できるので
スタート地点から近い場所を選べるのがありがたいですね。
報酬も強くて
- 遠隔レイダー発煙筒×2
- ブラック&ホワイト(カラー:オリジン)×1
- 蘇生装置×2
と、脱出と事故死対策が一気に整う構成。
このクエストをクリアすると
次に嫌な予感が出てくるので、ストーリーとシステム両方の導線として完成度が高いです。
ARC Raiders クエスト攻略まとめ!
・ARC Raiders クエスト攻略の流れ!
・嫌な予感の探査機探索!
・潤いを求めては鍵必須!
・最初の足がかりの作業順!
・転換は北タワーを確認!
・報酬回収と脱出のコツ!
ARC Raiders クエスト攻略の流れ!
ここは「動き方の型」を作るパートですね。
クエスト攻略の基本サイクルは
- 拠点で受注
- 目的に合うマップを選ぶ
- 必要アイテムの確認
- 安全ポケットの枠を意識
- 現地で目的達成
- 欲張りすぎず撤退
- 報告して次を開く
このサイクルで大事なのは、
安全ポケットに何を入れるかを出撃前に決めておくことです。
鍵やクエスト指定アイテムが絡む時は
- 拾った瞬間に安全ポケットへ
- 可能なら持ち込みも安全ポケットへ
この習慣があるだけで、体感のストレスが激減します。
ここで安全ポケットの枠については、ちょっとだけ整理しておきたいです。
安全ポケットは「装備しているオーグメント次第で増える」という理解が一番スムーズで、
略奪MK1/MK2/MK3などの略奪系オーグメントを装備して段階的に拡張するのが基本になります。
ざっくりイメージはこんな感じ。
| 目標 | 代表的な手段 | ひとこと |
|---|---|---|
| 2枠を目指す | 略奪MK2を装備 | 中盤の快適ライン |
| 3枠を目指す | 略奪MK3系を装備 | 安全ポケットの上限枠 |
2枠にしたい場合は略奪MK2が分かりやすい目標です。
入手ルートとしては、ランスとの取引で解放条件を満たして購入する道と、装備ベンチⅡで製作する道が現実的。
取引の条件や価格はレベル7以上・6000コイン前後が目安とされることが多いので、
「必要素材が足りない時は先に素材系のクエストを挟む」みたいに順番を組むと無理が減ります。
3枠は略奪MK3系で到達する最大枠という扱いで、
このあたりからは“拾った高価値素材や鍵を確実に守る”という運用ができるようになります。
例えば
- 支給された鍵を確保しつつ
- 目的アイテムも守れて
- ついでに高価値素材も持ち帰れる
みたいな形が現実的になるので、クエスト同時進行の成功率も上がりやすいですね。
あと、地味に大事なのが
- 目的だけ終わらせて即撤退する選択
アイテム収集型で「生還が条件じゃない」タイプは、
最低限の装備でサクッと回す発想もありです。
逆に鍵や設計図が絡む日は生還優先に寄せた方が、長い目で見て得をしやすいと思います。
オーグメントの入手条件や取引内容、必要素材はアップデートで変わる可能性があります。
嫌な予感の探査機探索!
セレステの嫌な予感は、
レーダー回避の後に出てくるラインで、
ARC探査機/ARC配達機/残骸を見つけて調査するのが目的です。
このクエストの難しさって
- 目標が「固定地点」じゃない
- 探索中にARCやレイダーと鉢合わせる
という、不安定さにあります。
攻略のイメージはこんな感じ。
- 空から降りてくる探査機っぽい演出や音を意識
- ルートを決めすぎず視界が開けた場所を多めに通る
- 交戦は最小限、目的優先
報酬は
- 金属部品×10
- 鋼鉄のバネ×5
- ダクトテープ×5
で、クラフト系の基礎素材がまとまって入ります。
そしてここが重要で、
嫌な予感を終えると
- ハッチの修理(シャニ)
- 正しい道具(ティアン・ウェン)
- 安全な通路(アポロ)
が派生するので、次の分岐をまとめて受けるタイミングとしても美味しいです。
潤いを求めては鍵必須!
同じくセレステのラインで、
潤いを求めては3マップ横断の確認系クエストです。
目的は
- ダム戦場の水質管理センターの鍵部屋に入る
- 宇宙港でロケット組み立て場外のロケットスラスターを確認
- 埋もれた街のスペーストラベル施設6階のバリケード区画に入る
この時点で「長いな!」って思うんですが、
受注時にダムの監視室の鍵×1が支給されるので、
ダム側のハードルは下げてくれてます。
このクエストの事故ポイントはシンプル。
- 鍵をロストする
- 3地点を欲張って同一レイドで詰め込みすぎる
対策は
- 支給された鍵は即安全ポケットへ
- 3地点は2レイド以上に分ける前提でOK
- 宇宙港に行く日はついでに別の宇宙港系もまとめる
報酬は
- ルアー・グレネードの設計図×1
- スピーカーの部品×3
- 電気部品×3
と、設計図目的でも旨いです。
クリア後に次が派生する点も含めて、
中盤手前の節目として覚えておくといいと思います。
最初の足がかりの作業順!
アポロの最初の足がかりは、
いわゆる現地ギミックを複数こなす作業系。
目的は
- 尾根近くの展望台を安定化
- オリーブ畑近くの通信端末を使用可能に
- データ保管室北の教会屋根で衛星アンテナ回転
- 罠漁師の空地近くの住居で屋根板を釘付け
このクエストの良いところは、
「何をすれば完了か」が分かりやすい点です。
支給品は
- 騒音発生装置×2
で、レイダー対策の警戒ツールとして使えるタイプ。
これ、慣れないうちはかなりありがたいですね。
報酬はグレネード3種×3個ずつ。
地味に「次のレイドが楽になる」系の報酬なので、
アポロラインの入口として価値が高いと思います。
私のおすすめ進め方は
- ルート上の近い2〜3個だけやって帰る
- 無理に4個まとめて終わらせない
- 交戦が起きやすい地点では先に周囲を見渡してから操作
作業系は、焦りが最大の敵です。
転換は北タワーを確認!
転換はセレステのラインの中でも
勘違い事故が起きやすい典型。
受注時に
- 宇宙港のトレンチタワーの鍵
が支給されます。
そして目的は
- 鍵を用意
- 宇宙港の北トレンチタワーへ
- 脅迫用のファイルを見つけて送信
ここで超重要なのが、
南トレンチタワーと間違えると進行が止まる可能性がある点。
名前が似ているので、私は毎回ちょっと緊張します。
対策はもう一択。
- 鍵は安全ポケット
- タワー前で方角をもう一回確認
- 交戦になりそうなら一旦引く勇気
この手の鍵ギミック系は、
成功すると一気に気持ちいいんですよね。
報酬回収と脱出のコツ!
最後は、クエスト全体に効く「生還と回収の考え方」です。
ARC Raidersのクエストって
目的達成=成功じゃなく、報酬受け取りまでがセットなので、
撤退計画が甘いと全部台無しになりがちです。
私が意識しているのはこの3つ。
- 目的達成直後に欲をリセットする
- 脱出ルートを最短1本+保険1本でイメージ
- 高価値アイテムは安全ポケット優先
とくに鍵や設計図絡みのラインは、
「持って帰る」より「確実に残す」発想が大事。
安全ポケットの枠が増えてくると
- 鍵
- クエスト指定アイテム
- 高価値素材
を同時に守れるようになって、
中盤以降の安定感が段違いになります。
【ARC Raiders クエスト】の総括
・ARC Raidersクエストはトレーダー受注で成長と解放を進める最重要軸だ
・序盤はシャニとセレステの連鎖を追うと基本操作と立ち回りが早い
・レーダー回避はフィールド貯蔵庫屋上のアンテナ修理が核心である
・レーダー回避クリアで嫌な予感が開きクラフト用素材集めが楽になる
・嫌な予感はARC探査機やARC配達機の調査で基礎資材を確保する
・嫌な予感後にハッチの修理や正しい道具など複数ラインが派生する
・潤いを求めてはダム戦場・宇宙港・埋もれた街の3地点確認が要点だ
・潤いを求めて報酬のルアー・グレネード設計図は中盤の強化に効く
・最初の足がかりは作業系4目標を無理なく分割し安全に進めるべきだ
・最初の足がかり支給の騒音発生装置はレイダー警戒と誘導に役立つ
・転換は宇宙港の北トレンチタワー指定を誤ると進行が止まりやすい
・クエスト報酬は素材・消耗品・コスメ・設計図の4系統で整理できる
・設計図は探索やARC撃破と並ぶ確定ルートとして長期的価値が高い
・鍵支給クエストは受領直後に安全ポケットへ入れて紛失リスクを減らす
・略奪MK2で安全ポケット2枠、略奪MK3系で最大3枠運用が可能だ
・同一マップの目的を束ね1レイド2〜3件を狙うと時間効率が伸びる
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