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【ARC Raiders】アークレイダース レベル上げ最速XP稼ぎ完全ガイド入門

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【ARC Raiders】アークレイダース レベル上げ最速XP稼ぎ完全ガイド入門
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ARC Raidersを遊んでいて、なかなかレベルが上がらず「このペースで大丈夫かな」と不安になっていませんか。敵を倒しているはずなのにXPが伸びない、どこを周回すればいいのか分からない、ワークショップ強化も含めて何から手を付けるべきか迷いやすいですよね。

この記事では、ARC Raidersのレベル上げをこれから本格的に進めたい人向けに、XPの仕組みから最短ルートまでを分かりやすく整理してお届けします。序盤はなるべく戦わずに稼ぐ安全な立ち回り、中盤以降のバスティオンや種子保管庫を使った高速周回、そしてワークショップやスクラッピーの育成で長期的に効率を底上げする方法まで、順番にかみ砕いて解説していきます。

レベルを上げればスキル構成の幅が広がり、レイドでの生存率もぐっと上がります。自分のペースで遊びながらしっかり強くなれるように、一緒に経験値の稼ぎ方と拠点強化のコツを押さえていきましょう。

この記事でわかること

・プレイヤーレベルとXPの基本仕様や上限の整理
・序盤から中盤までの安全かつ効率的なXP稼ぎルート
・バスティオンや種子保管庫など高効率周回スポットの活用法
・ワークショップやスクラッピー強化による長期的なレベル上げ効率化


タップできる目次
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ARC Raiders レベル上げの基本と最短ルート

・レベル上限とARC Raidersのレベル上げの全体像
・序盤向け経験値稼ぎの考え方と注意点
・無料ロードアウトで安全に経験値稼ぎ!
・コンテナ漁りと滞在時間で稼ぐコツ
・バスティオンの場所を活かした高速レベリング
・種子保管庫など高効率スポット周回術
・クエストや遠征はレベル上げに有効?

レベル上限とARC Raidersのレベル上げの全体像

まず前提として、レイダーにはプレイヤーレベルがあり、レイド中に稼いだ経験値(XP)が一定量たまるごとにレベルアップしていきます。レベルが上がるとスキルポイントを獲得できて、移動・ステルス・所持重量アップ・回復系などのスキルツリーに振って強化していく流れですね。

現在のレベル上限は75です。
レベル1ごとにスキルポイントが1ポイント手に入る仕様なので、レベル75まで到達すると合計75ポイントを振れることになります。スキルツリー全体を完全に取りきるほどの余裕はありませんが、かなり幅広くスキル構成を組めるようになります。レベル75に到達すると、トロフィーや実績として「スペランザの伝説」が解放されるので、そこが一つのゴールになっているイメージです。

XPの入り方は大きく分けてこんな感じです。

  • ARC(敵機械)を破壊したとき
  • ARCに大きなダメージを与えたとき(装甲パーツ破壊など)
  • 残骸やコンテナ、引き出しなどを漁ったとき
  • 地表に滞在している時間に応じたXP
  • 無事に脱出(帰還)できたときのボーナスXP

特に戦闘をしなくても入るXPが多いのがこのゲームの特徴で、コンテナ漁りや滞在時間、帰還ボーナスだけでも1回のレイドでかなりの経験値になります。

レベルを上げることで得られる具体的なメリットを整理すると、だいたいこんなイメージです。

  • スキルで被ダメージ軽減や回復効率アップを伸ばして、死亡リスクを減らせる
  • ステルス系スキルを伸ばして、見つかりにくくしつつ漁り回数を稼ぎやすくなる
  • 所持重量アップで、毎回のレイドで持ち帰れる素材量が増える
  • トライアルや遠征など、一部のコンテンツが到達レベルを条件に解放される

つまりレベルが上がるほど「死ににくく、持ち帰りやすくなる」ゲーム構造になっていて、レベル上げがそのまま稼ぎ効率アップに直結します。だからこそ、レベル帯が低いうちの動き方を整えておくと、後半の伸び方がかなり変わってきます。

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序盤向け経験値稼ぎの考え方と注意点

序盤(レベル1〜10くらい)は、とにかく死なずに帰ることが最優先です。キル数や派手な戦闘より、確実にXPを積み上げる考え方に切り替えたほうがストレスなく伸びます。

まず意識したいのがこの3つ。

  • 戦わずに稼ぐ発想を持つこと
  • 音を出さないことや人が集まる場所に近づかないこと
  • 1回のレイドでやることを決めてから出撃すること

序盤は装備もスキルも心許なくて、PvPはもちろん、大型ARCとの正面戦闘もかなり分が悪いです。1体倒して大きなXPを得られる可能性はあるものの、弾薬・回復の消耗が激しく、その間に鳴り響く銃声で他プレイヤーやARCを引き寄せてしまいます。

結果として、

  • 弾も回復も切れて身動き取れなくなる
  • 他プレイヤーに漁夫られて全ロスト
  • 一番大きい安全な帰還ボーナスを失う

……みたいなパターンにハマりがちです。

なので、序盤の基本方針は漁りと生存に全振りするのがおすすめです。

具体的な立ち回りイメージはこんな感じ。

  • マッチ開始直後は、マップ中央の激戦区ではなく、外周〜中間くらいを移動して建物を漁っていく
  • 遠くで大きな銃声や爆発音がした方向には寄らない
  • 弾が心細くなってきたと感じたら、早めに脱出ルートに向かう

まだ漁れるけれどここで帰れば十分黒字というタイミングで帰る癖をつけると、トータルのレベル上げスピードが一気に安定します。

無料ロードアウトで安全に経験値稼ぎ!

序盤〜中盤にかけて特に頼りになるのが、拠点から選べる無料ロードアウトです。

無料ロードアウトは、あらかじめ用意された簡易装備一式で出撃するモードで、手持ちの武器や防具を一切持ち込まない代わりに、仮装備をタダで貸してもらうイメージです。倒されても自前の装備や素材を失わないので、どれだけやられても損失が出ない練習兼稼ぎ手段としてかなり優秀です。

無料ロードアウトを使ったレベル上げのコツをざっとまとめると、こんな感じになります。

  • 目的は倒すより漁ること
    • コンテナや引き出し、ロッカーをとにかく開けてXPを回収する
  • 大型ARCや他プレイヤーのいる方向は意識して避ける
  • 帰還できそうなら脱出してボーナスXPをしっかり回収する
  • 死んでも装備を失わないので、マップ研究やルート開拓にも遠慮なく使う

無料ロードアウト中でも、

  • コンテナを1か所漁るごとにまとまったXP
  • 地表にいるだけで、1秒ごとに少しずつXP
  • 脱出できればボーナスXPが追加

といった形で、戦闘なしでもそれなりに経験値が増えていきます

おすすめの使い方は、

  1. 無料ロードアウトでマップの構造やコンテナルートを覚える
  2. 安定して漁れるルートが固まってきたら、少しずつ自前装備で出撃して金策や素材集めと併用する
  3. 危なそうな場所や新エリアは、再び無料ロードアウトで偵察とXP稼ぎを兼ねる

というサイクルです。失うものがない状態でXPとマップ知識を同時に稼げるので、序盤ほど積極的に使っていきたいところです。

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コンテナ漁りと滞在時間で稼ぐコツ

このゲームでもっとも安定してXPが入る行動がコンテナ漁りです。

代表的な数値の目安はこんな感じです。

  • フィールドのコンテナや屋内の引き出しは1か所あたりまとまったXP
  • 漁り全般は対象によって100〜500XP前後
  • 空のコンテナでも一度も開けていなければXPが入る
  • 地表にいるだけで、1秒ごとに少量のXP
  • 最後に脱出できれば、まとめてボーナスXP

つまり、戦闘を一切しなくてもたくさん開けて長く生き残って帰るだけでXPがどんどん貯まる仕様になっています。

コンテナ漁りで効率を伸ばすためのテクニックをいくつか挙げておきます。

  • 演出を待たずにXPが入ったらすぐ移動する
    • 漁りは開いた瞬間にXPが入るので、中身の確認はあとでまとめてでも問題なし
  • 住宅街やオフィスなど、引き出しが密集している建物を優先して回る
  • すでに他プレイヤーに荒らされた建物でも、開いていない引き出しやロッカーが残っていることが多い
  • 明らかに空のコンテナでも、一度も開けていなければXPが入るので、とりあえず触っておく

逆にやりがちな失敗はこんなパターンです。

  • 開けたコンテナの中身を1つ1つ吟味して長居してしまう
  • 視界の開けた場所での長時間漁りでスナイパーやARCから狙われる
  • 残り時間ギリギリまで粘りすぎて脱出までの移動時間を見誤る

対策としては、コンテナを開ける場所と中身を整理する場所を分けることがおすすめです。

  1. 比較的安全な建物街でコンテナをひたすら開ける
  2. 一度離れた安全な場所や遮蔽物の多い室内に移動してから、中身をゆっくり整理する
  3. 荷物がいっぱいになり、時間もそこそこ経ったら早めに脱出方向へ移動する

こうすると、1分あたりに開けられるコンテナ数が増え、滞在時間や帰還ボーナスも無理なく取りにいけるので、レベル上げの効率がかなり変わってきます。

バスティオンの場所を活かした高速レベリング

中盤以降、装備や腕前に自信がついてきたら、大型ARCのバスティオンを狩るルートも視野に入ってきます。

バスティオンは巨大な重装甲ウォーカーで、

  • 撃破したときにまとまったXP
  • 残骸を漁ったときにも追加でXP

が入ります。さらにバスティオン・セルなどワークショップ強化に使う素材もドロップするので、レベル上げと装備強化を同時にこなせるおいしいターゲットです。

主な出現マップと、おすすめの狩り方はこんな感じです。

宇宙港(Spaceport)

  • 出現ポイントが多く、1回のレイドで複数体を見つけやすい
  • 北側の構造物付近の個体は、高所から一方的に攻撃しやすく安全度が高い
  • 開けた場所も多く、他プレイヤーから狙われやすいので索敵は必須

埋もれた街(Buried City)周辺

  • 病院周辺や住宅街、公園付近などにバスティオンやボンバルディア、リーパーが固まって出るパターンがある
  • 一部ルートでは、隠しバンカー周回と組み合わせて、キルと部位回収で非常に高いXPを狙えるケースもある

ステラ・モンティス周辺

  • 貨物搬入口付近などで出現が確認されていて、地形を活かしやすいポイントも多い
  • 雪山地形で視界が開けやすく、遮蔽物の少ない場所では被弾リスクが上がる

戦い方の基本は、

  • 正面の厚い装甲を避けて側面から背面を狙うこと
  • 高所や建物の影を使って射線を切りながら削ること
  • 可能なら中〜遠距離を安定して撃てる武器を用意すること

またXP効率を最大化するなら、倒したあとに落ちたパーツをきちんと拾うことも重要です。大型ARCはパーツ1つずつにXPが設定されているケースもあり、撃破XPにパーツ回収XPと残骸漁りXPが合わさると、1体あたりの経験値がかなり大きくなります。

その一方で、バスティオン狩りはどうしても戦闘時間が長くなり、周囲に音を撒き散らすので、

  • 他プレイヤーの乱入
  • 増援ARCの集中攻撃
  • 弾薬と回復切れ

といったリスクも抱えています。無料ロードアウトでの漁り周回と比べると、リスクとリターンが釣り合うのは中級者以降という感覚で考えておくと良いと思います。

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種子保管庫など高効率スポット周回術

ある程度慣れてきたら、特定エリアを周回してレベルを一気に上げる方法も狙えます。その代表例が、ステラ・モンティスにある種子保管庫です。

種子保管庫が強いと言われるポイントはざっくりこんな感じです。

  • 入口をバッテリーで開けて中に入ると、内部はほぼ一方通行の構造になっている
  • 外部から直接侵入されにくく、他プレイヤーに背後を取られにくい
  • 内部は保管庫や武器クレート、敵のティックなどで密度が高く、ひとつひとつ漁るだけでXPがかなり入る
  • コンテナ系は1か所あたりのXPが高めで、ひたすら漁るだけで合計数万XPを狙える周回ルートが成立する

バッテリーは入口付近の屋外や建物周辺に配置されていることが多く、少し探せば見つかるケースがほとんどです。拾ったバッテリーを門の装置にセットすると扉が開き、中に入れます。扉を閉めれば、内部はほぼ自分のフィールドになるので、落ち着いてコンテナを開けて回るだけでXPがどんどん入ってくるという構造になっています。

周回の流れイメージはこんな感じです。

  1. ステラ・モンティスに出撃し、種子保管庫の入口を目指す
  2. 周辺でバッテリーを見つけて扉を開ける
  3. 内部に入ったら、通路沿いの保管庫やクレート、部屋をすべて漁る
  4. 荷物がいっぱいで時間も十分なら、そのまま近場の脱出ポイントから帰還する

慣れてくると、無料ロードアウトだけでも一度の周回でかなりのXPを稼げるケースもあります。ただし、プレイヤーの密度やアップデートによって効率は変動するので、このあたりの数値はあくまで目安として考えておくのが無難です。

種子保管庫以外にも、埋もれた街エリアの隠しバンカー周回が、バスティオンやボンバルディアの湧きとパーツ回収を組み合わせることで、1レイドで非常に高いXPを狙えるルートとしてよく話題になります。

ただしこちらは敵の数も多く、他プレイヤーも狙ってくる“ガチ狩場”になりがちなので、

  • 装備が整ってきた中〜上級者向けであること
  • マップ構造や湧き位置をある程度把握していることが前提であること

といった条件付きになります。レベル上げと金策を一気に進めたいときの攻めた選択肢くらいに捉えておくと良さそうです。

クエストや遠征はレベル上げに有効?

最後に、クエストや遠征がレベル上げにどこまで役立つかを整理しておきます。

まずクエスト(課題)についてですが、多くのクエストには達成時のXP報酬が設定されています。
クレド(お金)や素材、設計図などと一緒に経験値ももらえるので、単純にクリアするだけでもレベル上げのプラスになります。

ただし、

  • クエストごとにXP量には差がある
  • クエストだけを連打して一気にレベル上限まで持っていける、というほどではない

というバランスになっていて、「クエスト報酬XP」と「レイド中の行動XP」を合わせて稼ぐイメージに近いです。

クエスト中の行動も含めて考えると、こんなXPソースがまとまって入ります。

  • クエスト目的地まで移動するあいだの滞在時間XP
  • 道中でARCを倒したときの撃破XPや部位破壊XP
  • コンテナやARC残骸、プレイヤー死体を漁ったときのXP
  • 最後に脱出できたときの安全な帰還ボーナスXP
  • クエスト達成報酬としてのXP

「移動・戦闘・漁り・帰還・報酬XP」が全部セットになるので、うまく噛み合えばかなり効率よく経験値を稼げます。レベルを上げたいときは、レイド開始前に「どのクエストを一緒にこなせるか」を見ておくと、時間あたりのXPが変わってきます。

一方で、ゲームのエンド寄り要素として用意されているのが遠征です。
遠征は、ある程度レベルを上げてから解放されるコンテンツで、

  • それまでの進行状況や装備の一部をリセットする
  • 代わりに追加スキルポイントや保管庫拡張、スクラッピー関連などの恒久ボーナスを得られる

という、かなり大きな決断が必要な仕組みになっています。

遠征を使うと、

  • ベースとなるスキルポイントが増えるので、その後のレベル上げで取れるスキル構成に余裕が出る
  • スクラッピーや保管庫が強化されて、素材や装備の回転が良くなる

といった長期的なメリットがある反面、

  • 一度実行すると簡単には元に戻せない
  • 実行タイミングをミスると、短期的には戦力ダウンを感じやすい

というリスクもあります。

XP効率だけを考えるなら、

  • 通常のレイドとクエストでコツコツXPを積みながら、装備やワークショップ、保管庫を整える
  • ある程度やり込んで「そろそろビルドを一新したい」「恒久ボーナスを取りに行きたい」と思ったタイミングで遠征を検討する

くらいのスタンスがちょうどいいかなと思います。

まとめると、クエストと遠征はそれぞれ

  • クエスト:
    行動XP+達成報酬XPを合わせて稼げる“レイド中のブースト要素”
  • 遠征:
    追加スキルポイントや保管庫拡張などで、長期的にレベル上げと周回効率を底上げする“恒久ボーナス要素”

という役割を持っています。どちらも上手に使っていくと、レベル上げがかなり楽になるので、自分のプレイ時間や目標に合わせてうまく取り入れていきたいですね。

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ARC Raiders レベル上げとワークショップ強化戦略

・ワークショップの役割と強化の優先度!
・ワークショップのレベル上げと素材管理
・ワークベンチのレベル上げで伸びる要素
・ガンスミスレベル上げと武器強化の相乗効果
・レベル上げに必要な素材の集め方ガイド
・スクラッピー強化と素材パッシブ入手の重要性
・おすすめのワークショップ構成とビルド例
・中級者以降の素材周回と金策兼用ルート


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ワークショップの役割と強化の優先度!

まずは、「そもそもワークショップって何してくれる場所なの?」というところから整理しておきますね。

拠点のワークショップは、ざっくり言うと装備や消耗品を作ったり、強くしたり、整えたりするための中枢施設です。中にいくつかのステーション(装備ベンチ・精錬機・ガンスミス・医療ラボ・ユーティリティステーション・爆発物ステーション・スクラッピーなど)が並んでいて、それぞれ役割がはっきり分かれています。

ざっくり役割をまとめると、

  • 装備ベンチ:防具や装備品のクラフト・強化
  • 精錬機:ジャンクや素材を分解・精製して、より上位の素材に変換
  • ガンスミス:銃器やパーツ、弾薬系のクラフト・強化
  • 医療ラボ:回復アイテムやバフ系の薬品づくり
  • ユーティリティステーション:ガジェット、ツール系の製作・アップグレード
  • 爆発物ステーション:グレネードなど爆発物の製作・改良
  • スクラッピー:レイド終了時の報酬にボーナスをつける“マスコット兼パッシブ収穫係”

という感じです。

ステーションにはそれぞれレベルがあって、レベルが上がるごとに作れるレシピや装備のグレードが増えていきます。最初は使えるレシピが限られていますが、レベルを上げるほど「より硬い防具」「より強い武器」「より効果の高い回復」など、レイド中の生存率と火力にダイレクトに響くものが解禁されていきます。

じゃあどこから強化すべきか?というと、私のおすすめの優先度はこんなイメージです。

  1. 医療ラボ
    • 回復アイテムの質と量が上がると、とにかく死ににくくなります。
    • 序盤〜中盤は「回復足りなくてジリ貧になって帰れない」が本当に多いので、ここを上げる価値はかなり高いです。
  2. 装備ベンチ
    • 被ダメージを抑えられる防具、耐性付きの装備などが作れるようになると、同じ立ち回りでも生存率が変わってきます。
    • レイド自体が安定してくるので、結果的に経験値と素材も増えやすいです。
  3. 精錬機
    • ジャンクから上位素材を作れるようになると、他ステーションの強化素材も自前で回しやすくなります。
    • 後述の金策ルートにも関わってくるので、中盤以降じわじわ効いてくるポジションです。
  4. ガンスミス・ユーティリティ・爆発物
    • 戦闘スタイルによって優先順位が変わります。
    • 銃でしっかり勝ちたい人はガンスミス、ガジェットで戦線をコントロールしたい人はユーティリティ、対ARC火力を伸ばしたいなら爆発物を優先…といった感じで選ぶと良いです。

そして忘れちゃいけないのがスクラッピー。直接戦闘力を上げるわけではないですが、長く遊ぶほど“じわじわ効いてくるパッシブ収穫マシン”なので、素材に余裕が出てきたら優先的に育てたい存在です。

まとめると、「まず生き残るための医療と装備 → 素材循環の精錬機 → プレイスタイルに合わせた火力系 → 余裕が出てきたらスクラッピー」くらいのイメージで強化順を決めると、レベル上げの効率もかなり安定してきます。

ワークショップのレベル上げと素材管理

ワークショップ関連でつまずきやすいのが、「レベル上げに必要な素材が足りない問題」です。各ステーションのレベルアップにはかなりピンポイントな素材が要求されることが多く、「やっと集めたレア素材をここで使っていいの?」と不安になる瞬間が多いんですよね。

代表的な強化素材の例をざっくり整理すると、こんな感じの傾向があります。

  • レベル1強化:
    • 布、プラスチック部品、金属部品、ゴム部品などの基礎素材が中心
  • レベル2強化:
    • 電気部品、機械部品、トースターや粗製爆弾などの中位ジャンク+専用パーツ
  • レベル3強化:
    • バスティオン・セル、ボンバルディア・セル、センチネル発火コア、リーパー・パルスユニットなどの大型ARC由来のレアパーツ

このあたりの構造から、序盤〜中盤は「基礎素材をひたすら集める期間」、中盤以降は「特定ARCを狙い撃ちで周回する期間」に分かれる感覚があります。

素材管理で意識しておくと楽になるポイントは、だいたいこのあたりです。

  • 「今はどのステーションを優先して上げたいのか」をハッキリさせる
    • たとえば「まず装備ベンチをレベル3まで」と決めたら、布・プラスチック部品・電気部品・高度な電気部品・バスティオン・セルを重点的にキープしておく、など。
  • 売却しすぎないラインを自分なりに決めておく
    • 基礎素材を全部お金に変えたくなるタイミングもありますが、ワークショップ強化とクラフト用の“最低ストック量”を決めておくと、後で泣かずに済みます。
  • ストレージ整理をサボらない
    • いらないジャンクに埋もれて必要素材が埋もれていると、あるはずなのに「ない!」と思い込みがちです。
    • 「強化に使うもの」「売って良いもの」でタブ分けしておくとかなり楽になります。

特にレベル3強化に必要な大型ARC素材は、「必要なときに集め始めるとしんどい」タイプのものです。バスティオン強化をしたいなら、バスティオン・セルを見かけたときからコツコツ拾ってストックしておくと、後で一気に強化しやすくなりますね。

数値や必要個数はアップデートで調整される可能性もあるので、具体的な必要数は必ずゲーム内の強化画面で確認しつつ、余裕を持ったストックを意識するのがおすすめです。

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ワークベンチのレベル上げで伸びる要素

ここでは、「ワークベンチで何が強くなるのか?」という話をしつつ、実際の仕様に沿って整理しておきます。

まず押さえておきたいのは、レベルアップするのは拠点に並んでいる各ステーション側で、拠点中央にあるクラフト用の台(いわゆるワークベンチ本体)はレベルを持っていない、という点です。中央のワークベンチは、初期から使える基本クラフト台という位置づけですね。

レベルを持っているのは、例えばこんな設備たちです。

  • 装備ベンチ
  • 精錬機
  • ガンスミス
  • 医療ラボ
  • ユーティリティステーション
  • 爆発物ステーション
  • スクラッピー

このあたりのステーションをレベルアップしていくことで、「ワークベンチ周り全体が強くなっていく」と考えてもらえると分かりやすいと思います。

各ステーションのレベルが上がると、主にこんな部分が伸びていきます。

  • クラフト可能なレアリティ帯が増える
    白装備から緑、青、紫といった感じで、より高性能な装備や武器が作れるようになっていきます。
  • 強化の上限値が解放される
    同じ装備でも、ステーションのレベルによって強化できる段階が増えたりして、最終性能が変わります。
  • 素材変換の効率が上がる(精錬機)
    下位素材から上位素材を作るレシピが増えたり、必要個数が変わったりして、素材の循環がスムーズになります。
  • 便利系レシピが解禁される
    特殊弾薬や回復アイテム、ガジェット系など、レイドでの選択肢を広げるレシピが追加されていきます。

特に各ステーションがレベル2〜3に到達するあたりは、
「ずっと白や緑で我慢していた装備から、一気に青クラスの安定装備へ乗り換えられる」
境目になりやすくて、体感でもかなり強くなったのが分かるラインです。

レベルアップの優先順位を決めるときは、“普段よく使うカテゴリー”から順番に底上げするのがポイントです。

  • 近距離で戦うことが多いなら:ガンスミス強化で主力武器を更新
  • 被弾が多くてよく倒されるなら:装備ベンチ優先で防具のグレードアップ
  • 回復切れでジリ貧になるなら:医療ラボのレベルを先に上げる

逆に、「とりあえず全部をまんべんなく1→2に上げる」というやり方だと、どのカテゴリも中途半端になりがちで、強くなった実感が薄くなります。まずは自分の弱点を補うステーションに絞ってレベルを上げてしまったほうが、レイド全体の安定感が一気に変わりやすいですね。

名前としては「ワークベンチのレベル上げ」とまとめて呼びがちですが、実際には各ステーションを計画的に育てていくことが、装備面とレベル上げ両方の近道になってきます。仕様や必要素材はアップデートで変わることもあるので、強化画面の表示をこまめに確認しつつ、自分のプレイスタイルに合った順番で育てていくのがおすすめです。てしまうと、どれも中途半端で決め手に欠ける状態になりがちです。最初は“これとこれだけ”と絞って集中的に上げてしまうほうが、体感としては強くなったのが分かりやすいかなと思います。

ガンスミスレベル上げと武器強化の相乗効果

ガンスミスはその名のとおり武器まわりを担当するステーションで、ここを上げることで銃火器のレパートリーと性能が一気に広がっていきます。

ガンスミスを強化することで得られる主なメリットは、このあたりです。

  • より高レアリティの武器がクラフトできるようになる
  • 特定武器種(アサルトライフル、ショットガン、スナイパーなど)の上位モデル解禁
  • 武器の強化段階が増え、ダメージ・安定性・マガジン容量などが底上げされる
  • 一部の特殊弾薬、アタッチメント系が作れるようになり、ビルドの幅が大きく増える

レベルアップに必要な素材の傾向としては、
金属部品・ゴム部品のようなベーシックな部品 → 錆びた道具・機械部品のような中位ジャンク → 錆びた装備・センチネル発火コアのようなレア素材
と、段階を追って要求が重くなっていきます。

ガンスミスのレベルを上げると、単純な火力アップだけでなく、「弾薬と武器の関係」も改善されていきます。例えば、

  • 火力の高い武器を持てるようになることで、
    → 一体あたりに必要な弾数が減る
    → 弾持ちが良くなる
    → そのぶん探索や漁りにリソースを回せる
  • 安定性の高い武器を使えるようになることで、
    → 被弾覚悟で近づく必要が減る
    → 遠距離から安全に削りやすくなり、死亡率が下がる

といった“見えない節約と安全マージン”が効いてきます。

ガンスミスのレベル上げをレベルアップと絡めて考えると、

  • 序盤:無料ロードアウトや拾い物でしのぎつつ、基礎火力を上げる武器だけ最低限クラフト
  • 中盤:自分が使いやすい武器種を決めて、そのラインの上位モデルと強化に集中
  • 終盤:装備ベンチとガンスミス両方を高レベルまで上げて、「倒されにくく、倒しやすい」状態を作る

という流れがきれいかなと思います。

「火力を上げる=敵を早く倒せる=被弾が減る=レイド継続時間が伸びる=結果としてXPと素材が増える」
というループを回せるようになると、レベル上げ全体がかなりラクになります。

レベル上げに必要な素材の集め方ガイド

ここからは、実際に「素材どう集めるの?」という具体的な話に踏み込みます。

ワークショップ周りのレベル上げやクラフトに必要な素材は、大まかに分けてこんなカテゴリに整理できます。

  • 共通基礎素材:布、プラスチック部品、金属部品、ゴム部品、化学薬品など
  • 中位ジャンク:電力ケーブル、電気部品、機械部品、粗製爆弾、トースターなど
  • ARC由来パーツ:バスティオン・セル、ボンバルディア・セル、センチネル発火コア、リーパー・パルスユニット、ロケッティアドライバーなど
  • 特殊アイテム系:錆びた道具、錆びた装備、閉まったまま錆びた医療キット、ひび割れたバイオスキャナー、猫用ベッドなど

それぞれの集め方のポイントをざっくりまとめると、こんな感じです。

共通基礎素材

  • 主な入手源:建物の中の引き出し、ロッカー、コンテナ、道端のボックスなど
  • 基本はコンテナ漁りを重ねるほど勝手に増えていくタイプの素材です。
  • 売ってお金に変えたくなる瞬間もありますが、強化とクラフトで大量に消えていくので、一定量は必ずストックしておいた方が安全です。

中位ジャンク

  • 主な入手源:工場・倉庫・発電施設っぽいロケーション、機械の多いエリア
  • 電気部品や機械部品は、電子機器や配電盤のある部屋から出ることが多く、「雰囲気がそれっぽい建物」を意識して回ると効率が上がります。
  • トースターや粗製爆弾などは、一部の家屋・軍事拠点・保管庫などに偏って出やすい傾向があるので、拾えたルートはメモして周回候補にすると◎。

ARC由来パーツ

  • 主な入手源:それぞれの名前がついている大型ARCからのドロップ、残骸漁り
    • バスティオン・セル → バスティオン
    • ボンバルディア・セル → ボンバルディア
    • センチネル発火コア → センチネル
    • リーパー・パルスユニット → リーパー
    • ロケッティアドライバー → ロケッティア
  • 「この素材が欲しいから、このARCを狙う」という逆算型の周回が基本になります。
  • 曜日クエストやイベントで出現しやすいエリアが少し変わることもあるので、定期的にマップ全体を見直して狩場を更新していくのがおすすめです。

特殊アイテム系

  • 猫用ベッドやとても寝心地の良い枕、閉まったまま錆びた医療キットなどは、主に住宅街や医療施設、特定の隠しエリアなどに配置されているパターンが多いです。
  • こういったアイテムは「一度ルートを見つけられれば、毎回ほぼ同じ場所で拾える」ことも多いので、見つけたら位置をしっかり覚えておくと後が楽です。

素材全般に言えることですが、
「今、どの強化を目指していて、そのために何が足りていないのか」
を常に意識しておくと、「目的のない漁り」で時間を溶かすことが減っていきます。

数値やドロップ率はアップデートでいじられる可能性もあるので、具体的な入手量や湧きの頻度はあくまで目安として捉えつつ、実際に何度か周回して自分の環境での感触を確認するのが安心です。

スクラッピー強化と素材パッシブ入手の重要性

スクラッピーは、拠点でよく見かけるあの小さなロボ(あるいはマスコット的存在)で、レイドのたびに素材を「拾っておいてくれる」パッシブ系のシステムです。

スクラッピーのレベルを上げると、

  • レイド終了時に追加で受け取れる素材の量が増える
  • レア度の高い素材が混ざるようになる
  • 長期的に見て、ワークショップのレベル上げやクラフトに必要な素材のかなりの割合を“自動で補ってくれる”

という、中〜長期視点でめちゃくちゃ効いてくる恩恵があります。

スクラッピーのレベルアップには、少し変わったアイテムが必要になります。

  • 低レベル帯:犬の首輪などのペット系アイテム
  • 中レベル帯:レモンやアプリコット、トゥナ、オリーブなどの食料系+猫用ベッド
  • 高レベル帯:キノコや追加のアプリコット、とても寝心地の良い枕など

ぱっと見、「本当にこれ使っていいの?」と迷うような可愛いアイテムばかりですが、スクラッピーに投資した分は、長く遊べば遊ぶほど素材として返ってきます

レベル上げとの関係でいうと、

  • レイドに出るたびに、
    → 自分で拾った素材
    → スクラッピーが追加で持ってきてくれる素材
    の両方が積み重なっていく
  • 結果として、ワークショップ強化に必要な基礎素材の多くを勝手に補充してくれる貯金箱のような存在になる

というイメージですね。

特に、精錬機で上位素材に変換する前段階の素材(布・プラスチック部品・金属部品・化学薬品あたり)は、スクラッピーからのボーナス分も含めるとかなり安定して供給されるようになります。

素材に余裕が出てきたら、短期的なクラフトだけでなく、スクラッピーへの投資分も確保しておくと、後々「あのとき上げておいてよかった」と感じる場面が多いはずです。

おすすめのワークショップ構成とビルド例

ここまでの内容をふまえて、レベル上げを意識したときのワークショップ強化の組み合わせを、ざっくりビルド例として整理しておきます。

ビルド例1:生存特化の堅実派

「まずは死にたくない」「XPを安定して積みたい」という人向けの構成です。

  • 医療ラボ:優先的にレベル2〜3へ
  • 装備ベンチ:医療ラボと並行してレベル2〜3へ
  • 精錬機:レベル2を目標に、基礎素材の変換を安定させる
  • ガンスミス:よく使う武器種が決まってからレベル2へ
  • スクラッピー:中盤以降、素材に余裕が出てきたらレベル3以上を目指す

この構成だと、とにかく「倒されにくく、帰還しやすい」状態を作りやすくなります。無料ロードアウトや安定ルートと組み合わせると、レベル上げと素材集めの両方が無理なく回るので、序盤〜中盤の土台づくりに向いています。

ビルド例2:火力寄りの積極派

「撃ち合いも楽しみたい」「中盤から大型ARCを狩っていきたい」というプレイスタイル向けです。

  • ガンスミス:早めにレベル2〜3まで上げて、主力武器を更新
  • 装備ベンチ:ガンスミスと同時にレベル2〜3へ
  • 医療ラボ:最低限レベル2くらいまで上げておく
  • 爆発物ステーション:対ARCを強化したいならレベル2以降を検討
  • 精錬機:大きく構えたいならレベル3まで上げて素材循環を強化

この構成は、バスティオンやボンバルディア、リーパー狩りの効率を伸ばしたい人と相性が良いです。武器と防具のグレードをしっかり上げておけば、多少無理な交戦をしても持ちこたえやすくなるので、「戦闘でXPを稼ぎつつ素材も拾う」というスタイルが実現しやすくなります。

ビルド例3:素材職人+長期プレイ派

「長くじっくり遊びたい」「ワークショップを育てきりたい」という人向け。

  • 精錬機:最優先でレベル3まで上げる
  • スクラッピー:可能な範囲で継続的にレベル上げ
  • 医療ラボ・装備ベンチ:序盤〜中盤でレベル2〜3
  • ユーティリティ・爆発物・ガンスミス:プレイスタイルに合わせて順番に3まで

この構成だと、素材の循環とパッシブ供給が非常に安定してくるので、後半になってから「素材が足りなくて何も作れない」という状況が起きにくくなります。レベル上げというより、アカウント全体の“インフラ整備”寄りの構成ですね。

どの構成を選ぶにしても、自分が何を楽しいと感じているかに合わせてワークショップの方向性を決めることが一番大事だと思います。レベル上げの効率は大事ですが、せっかくなら好きな武器や戦い方を活かせる形で強化していきたいですね。

中級者以降の素材周回と金策兼用ルート

最後は、ワークショップもある程度育ってきた中級者向けに、「レベル上げ・素材・お金」を同時に稼ぐ考え方をまとめておきます。

中級以降で意識したいのは、

  • 「狙う素材」と「回るエリア」をセットで決めておくこと
  • 同じルートで、XP・素材・現金化アイテムの3つを同時に拾えるように設計すること
  • 無料ロードアウト周回と、自前装備の“本気周回”を状況に応じて使い分けること

です。

一例として、こんな周回パターンが考えられます。

ルート例1:埋もれた街バンカー+大型ARC

  • 目的:バスティオン・セル、ボンバルディア・セル、リーパー・パルスユニットなどの大型ARC素材+大量のXP
  • やること:
    • 埋もれた街エリアで、隠しバンカーと大型ARCの湧きポイントを結ぶルートをぐるぐる回る
    • バンカー内でコンテナ漁り→XPと基礎素材を確保
    • 湧きポイントでバスティオン・ボンバルディア・リーパーなどを倒してパーツを回収
  • メリット:
    • バンカー内の漁りXP+大型ARC撃破XP+パーツ回収XPで、経験値効率が非常に高い
    • 大型ARC素材はワークショップ強化だけでなく売却値も高めで、金策にも向く

装備と腕前がある程度必要ですが、ハマると「レベル上げ・素材・金策」の三拍子が揃うルートになります。

ルート例2:ステラ・モンティス種子保管庫+周辺探索

  • 目的:基礎素材と中位ジャンクを一気に確保し、XPを安定して稼ぐ
  • やること:
    • 種子保管庫にバッテリーで入り、内部の保管庫・クレート・ティックを端から端まで漁る
    • 帰りがてら周辺の建物やコンテナも軽く触ってから脱出
  • メリット:
    • 無料ロードアウトでも回しやすく、失敗しても痛手が少ない
    • とにかくコンテナの数が多く、XPフェーズとしても優秀
    • 集まった素材は精錬機を通して上位素材化→他ステーション強化へ回していける

こちらは安定志向の“下地づくり”周回ですね。レベル上げに行き詰まったときや、素材が枯渇したときの立て直しにも向いています。


中級者以降は、どうしてもプレイ時間も長くなるので、「いかに同じ時間で複数の目的を達成するか」が大事になってきます。ワークショップの強化方針と、レイドで回るルートをセットで考えておくと、

  • 足りない素材を効率よく集められる
  • 集めた素材でワークショップを強化できる
  • 強化された装備で、また効率の良い周回ができる

といういい循環が回りやすくなります。

最後に、ゲーム内の仕様や必要素材の数はアップデートで変わる可能性があるので、ここで書いた内容はあくまで一つの目安と考えてもらえると安心です。具体的な必要数や現在のバランスについては、正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認してください。また、レベル上げや遠征のようにアカウント全体に影響する要素については、最終的な判断は専門家や公式サポートにも相談してから決めることをおすすめします。

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【ARC Raiders レベル上げ】の総括

・プレイヤーレベル上限75到達でスキル75を取り切れる構成になる
・経験値は戦闘と漁り滞在時間脱出報酬の複数ソースから蓄積していく
・序盤は戦闘を避け漁りと生還重視でノーリスクにXPを積み上げるべきだ
・無料ロードアウトを活用し装備ロスト無しで安全に周回経験を重ねるべきだ
・コンテナ漁りと滞在時間を組み合わせ安定してXPと素材を同時確保できる
・バスティオン撃破は高XPとバスティオンセルなど貴重素材の主要獲得源となる
・種子保管庫周回は扉を閉めた安全空間で高密度のXPと素材を稼げる強力スポットだ
・埋もれた街の隠しバンカー周回は敵密度が高い中上級者向けの超高効率狩場となる
・クエストは行動中のXPと達成報酬XPを同時に得られるレベル上げブースト要素だ
・遠征は進行をリセットする代わりに追加スキルポイントなど恒久ボーナスを得られる
・ワークショップ各ステーションにはレベルがあり解禁レシピと強化上限が伸びていく
・医療ラボと装備ベンチ強化を優先すると被ダメ軽減と回復強化で生存率が大きく向上する
・精錬機を育てると下位素材から上位素材へ変換できワークショップ強化の土台を作れる
・ガンスミス強化で火力と安定性と弾持ちを底上げし戦闘時間短縮と被弾減少を両立できる
・スクラッピー育成でレイド終了時に自動的に素材が追加支給され長期的な資源基盤になる
・周回ルートをXP素材クレド三目的で設計し一周ごとに複数リターンを得るべきだ

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【ARC Raiders】アークレイダース レベル上げ最速XP稼ぎ完全ガイド入門

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