ゴシップハーバーを進めていると、キッチンボードが埋まり、どのアイテムを残すべきか迷いやすくなります。
倉庫として使うインベントリは便利ですが、初期枠は限られているため、入れるものを選ばないとすぐにいっぱいになります。
この記事では、ゴシップハーバーの倉庫の使い方と整理のコツを、インベントリ枠、ジェムの使い道、箱の開封タイミング、ジェネレーター部品の扱いまで含めて整理します。
緑の箱や宝箱系、報酬の受け取り方で迷う場合も、どこから整理すればよいか分かりやすくなります。
・ゴシップハーバーの倉庫に相当するインベントリの使い方
・インベントリ枠が足りない時の整理順
・緑の箱や宝箱系を開けるタイミング
・ジェムやエネルギーと倉庫管理の関係
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ゴシップハーバーの倉庫の使い方
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・倉庫に相当するインベントリ
・初期枠とジェムでの拡張
・枠が足りない時の整理順
・入れておきたいアイテム一覧
・後回しにしやすいアイテム
・注文とキッチンボードの空き
・報酬を受け取るタイミング
・空きマスを作る小技
倉庫に相当するインベントリ
ゴシップハーバーで倉庫として使う場所は、キッチンボード上にないアイテムを保管できるインベントリです。
キッチンボードには限りがあるため、すぐに使わないアイテムを一時的に逃がす場所として使います。
画面右下にある青緑色の容器がインベントリで、ここに入れたアイテムはキッチンボードのマスを使わずに保管できます。
倉庫という名前で探している場合でも、実際の機能としてはインベントリを見れば目的に合います。
注文用アイテム、ジェネレーター部品、箱、エネルギー関連アイテムなどを置き分けることで、キッチンボードを動かしやすくできます。
ただし、インベントリは無制限ではないため、何でも入れておく場所ではありません。
特に序盤は、キッチンボードに置くものとインベントリに逃がすものを分けるだけで進めやすさが変わります。
注文に使うアイテムを作るには空きマスが必要なので、インベントリは「あとで使うものを残す場所」として考えるのが基本です。
すぐ注文に使えるアイテムまで全部しまうと、かえって注文の流れが分かりにくくなる場合があります。
初期枠とジェムでの拡張
インベントリの初期枠は5枠です。
追加枠はジェムで購入でき、最初の追加枠は50ジェムです。
以降の必要ジェム数は段階的に増えていきます。
追加枠の必要ジェムは次の通りです。
・1枠目:50ジェム
・2枠目:55ジェム
・3枠目:65ジェム
・4枠目:80ジェム
・5枠目:100ジェム
ジェムは保管枠だけでなく、アイテム購入、エネルギー購入、ジェネレーターのクールダウン短縮にも使います。
そのため、枠を増やすか、エネルギーに回すか、時短に使うかで迷いやすい通貨です。
ただ、キッチンボードが詰まりやすくなっているなら、インベントリ拡張は注文やジェネレーターを動かすための土台になります。
枠拡張の優先度が上がるのは、ジェネレーター部品や箱を残したいのに、キッチンボード上で注文用アイテムを作る余地がない時です。
初期5枠のままでも進められますが、箱や部品を残しながら進めるほど圧迫しやすくなります。
反対に、まだキッチンボードに十分な空きがあり、注文用アイテムを無理なく作れている間は、ジェムをエネルギーや他の用途へ回す判断もあります。
枠が足りない時の整理順
枠が足りない時は、先に「今すぐ注文に関係するもの」と「捨てにくいもの」を分けると整理しやすくなります。
キッチンボード上で注文用アイテムを作れない状態が一番動きづらいため、まずは注文に近いアイテムとジェネレーターを動かせる空きを確保します。
整理する時の優先順は、次のように考えます。
・注文に直結するアイテムを見分ける
・ジェネレーターを使える場所に残す
・ジェネレーター部品を安易に削除しない
・箱は空きマスがある時に開ける
・イベント報酬やレストラン目標の報酬は必要になるまで受け取らない
・保留スペース内のアイテムは必要になるまで受け取らない
ジェネレーターやジェネレーター部品は、削除時に警告が出る希少アイテム扱いです。
複数のジェネレーターを持てる一方で、所有している最高レベルのジェネレーターは売却や破棄ができません。
同じレベルのジェネレーターが複数ある場合は売却可能ですが、1つだけになると売却できなくなります。
箱も整理で迷いやすいアイテムです。
開封するとコイン、ジェム、ジェネレーター部品、エネルギーボトルなどが出るため、空きが少ない時に開けると一気にマスが埋まります。
箱そのものを保管するか、開封して中身を進めるかは、キッチンボードとインベントリの空きで判断します。
入れておきたいアイテム一覧
インベントリに入れておきたい候補は、すぐ使わないけれど残す意味があるものです。
特に、削除しにくいもの、開封するとマスを増やすもの、注文に近いものは保管候補になります。
保管候補は次の通りです。
・ジェネレーター部品:削除警告が出る希少アイテム扱いで、安易に捨てにくい候補
・箱系アイテム:開けると複数アイテムが出るため、空きが少ない時は開封前のまま残す候補
・イベント報酬:必要になるまで受け取らないことでボード圧迫を避けやすい候補
・注文に近い高レベル品:注文完了に近い場合、残しておく価値がある候補
・エネルギー関連アイテム:イベントや注文処理のタイミングに合わせて使える候補
注文可能アイテムには、パンとサンドイッチ、コーヒー、紅茶、ポテトとフライ、魚関連、貝殻関連、アヒル・浮き輪・水着関連などがあります。
この中でも、すぐ注文に使える高レベル品は残す候補になります。
一方で、低レベル品を大量に保管すると、インベントリの枠を使い切りやすくなります。
ジェネレーター系は、注文用アイテムを作るための入口です。
コーヒー・紅茶ジェネレーターは紅茶とコーヒーを生成し、ドリンクキャリアは紅茶を生成します。
ボックス・オブ・フライズはクラシックフライとカットポテトを生成します。
食料品ジェネレーター、ピクニックバスケット、シーフードジェネレーター、ストレージビンジェネレーターなどもあり、生成系アイテムはボード管理に大きく関わります。
保管候補を選ぶ時は、名前だけで判断するより「今の注文に近いか」「開けるとマスを増やすか」「捨てると戻しにくいか」を見ると迷いにくくなります。
特に箱とジェネレーター部品は、キッチンボードが詰まっている時ほど扱いが難しくなります。
残す価値があるものほど、インベントリ枠を使う理由もはっきりします。
後回しにしやすいアイテム
後回しにしやすいのは、すぐ注文に使わない低レベルの注文用アイテムです。
低レベル品はマージの途中で増えやすく、保管枠を使ってまで残すとインベントリが詰まりやすくなります。
注文に直結していないなら、残すものを絞った方がキッチンボードを動かしやすくなります。
箱は価値がある一方で、開けるタイミングを後回しにしやすいアイテムです。
開封すると複数のアイテムが出るため、空きマスがない時は箱のまま置いておく方が扱いやすい場合があります。
特にグリーンチェストやレッドチェストのようにジェネレーター部品や通貨が出る箱は、開封後の受け皿を先に作っておく必要があります。
シーズン報酬やレストラン目標の報酬も、受け取りを後回しにできるものがあります。
必要になる前に受け取ると、キッチンボードや保留スペースを圧迫する原因になります。
カードパックは将来のカードイベント用に保管できないため、受け取るタイミングにも注意が必要です。
後回しにするかどうかは、アイテムの価値だけでなく、出した後に置く場所があるかで決まります。
価値のあるアイテムでも、空きがない時に受け取ると整理が難しくなります。
倉庫管理では、アイテムを増やす前に置き場所を作ることが大事です。
注文とキッチンボードの空き
注文を完了すると、ストーリー進行に必要なコインを得られます。
各日の各パートにはコインが必要で、コインは主に注文完了で手に入ります。
そのため、倉庫管理はただアイテムをしまう作業ではなく、注文を進めるための空き作りでもあります。
注文用アイテムを作るには、ジェネレーターを使い、出てきたアイテムをマージしていく必要があります。
キッチンボードが埋まっていると、生成もマージも進みにくくなります。
インベントリに入れるものを選ぶ時は、注文に必要なアイテムを作る流れを止めないことを優先します。
ジェネレーターは、注文用アイテムを作るためにキッチンボード上で使う場面が多いです。
インベントリにしまうだけでは注文は進まないため、使うジェネレーターと保管する部品を分けて考えます。
今使うジェネレーターはボード上に、まだ完成前の部品や開封待ちの箱はインベントリや保留スペースで管理すると、動線が分かりやすくなります。
注文に近い高レベル品は、保管する価値があります。
一方で、注文と関係が薄い低レベル品を多く残すと、空き不足の原因になります。
キッチンボードの空きは、注文を完了するための作業スペースとして見ておくと整理しやすくなります。
報酬を受け取るタイミング
報酬は、受け取るタイミングでキッチンボードの詰まり方が変わります。
シーズン報酬は、イベントや凍結アイテムで必要になるまで受け取らない選択があります。
レストラン目標の報酬も、必要になるまで保留スペースに残せます。
保留スペースにあるアイテムは、必要になるまで受け取らない方が扱いやすい場合があります。
キッチンボードやインベントリが空いていない状態で受け取ると、せっかくの報酬が整理の負担になります。
報酬を受け取る前に、今すぐ使うものか、受け取った後に置ける場所があるかを見ると判断しやすくなります。
カードパックは特に注意が必要です。
将来のカードイベント用に保管できず、保留スペースで優先されると、受け取るまで他のアイテムを受け取れなくなる場合があります。
必要なタイミングを見ずに受け取ると、倉庫整理の自由度が下がりやすくなります。
報酬は受け取った瞬間にアイテム管理の対象になります。
そのため、報酬がもらえること自体よりも、受け取った後に使う流れまで考えることが大切です。
空きマスに余裕がある時、注文やイベントで使う時、エネルギー関連をまとめて使いたい時など、目的がはっきりしているタイミングで受け取ると無駄が少なくなります。
空きマスを作る小技
キッチンボードが満杯の時は、保留スペースを使った小技があります。
生成準備ができた木の隣に注文可能アイテムを置き、その注文可能アイテムを売ると、空いた場所にオレンジを生成できます。
オレンジ生成後に売却の取り消しを行うと、その注文可能アイテムは青い雑用帳の下にある保留スペースへ移ります。
この小技は、キッチンボードに空きがない時だけ機能します。
オレンジを生成した後に取り消し以外を押すと、取り消しボタンが永久に消えるため、操作の順番には注意が必要です。
取り消し後の注文可能アイテムはインベントリへ戻らず、保留スペースへ移る扱いになります。
キッチンボードにまだ空きがある場合でも、インベントリを空にしてキッチンボードを満杯にすれば、この方法を使えるとされています。
ただし、これは空きマス不足を一時的に調整するための小技であり、普段の整理ではインベントリ、キッチンボード、保留スペースを分けて使う方が安定します。
オレンジを後で使うために保存したい場合にも、この方法が役立ちます。
ただ、操作を間違えると取り消しできなくなるため、売却と取り消しの流れを理解してから使う必要があります。
通常の倉庫管理では、まず報酬を受け取りすぎないこと、箱を開けすぎないこと、ジェネレーター部品を捨てないことを優先し、詰まった時の補助として使うのが向いています。
ゴシップハーバーの倉庫で迷う箱とアイテム管理
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・緑の箱の中身と開封時間
・赤い箱や宝箱系の中身
・チョイスボックスとの違い
・ジェネレーター部品の扱い
・ジェムの使い道と優先度
・エネルギー管理との関係
・アイテムがいっぱいになる原因
・混同しやすい名称と注意点
緑の箱の中身と開封時間
緑の箱は、グリーンチェストとして扱う箱です。
通常、1日の終わりやレベルアップ時に得られます。
以前はグリーンパックと呼ばれていたため、古い表記と混同しやすいアイテムでもあります。
グリーンチェストのレベルは、グリーンチェストとファンシーグリーンチェストの2段階です。
それぞれの中身は次のように分かれます。
・グリーンチェスト:リル・プールビン、オレンジシード、シーストーン、コイン、ジェム
・ファンシーグリーンチェスト:オレンジスプラウト、プールバスケット、スタックドストーン、コイン、カップル・オブ・コイン、ジェム、カップル・オブ・ジェム
ファンシーグリーンチェストは、開封に20分かかります。
開封待ちの間も場所を取るため、キッチンボードやインベントリに余裕がない時は扱いにくくなります。
中身には通貨や部品が含まれるので価値はありますが、開けた後に複数のアイテムを置く場所が必要です。
緑の箱を開ける時は、空きマスを先に作ってからにすると管理しやすくなります。
空きが少ない状態で開けると、出てきた部品や通貨をさらに整理する必要が出ます。
箱のまま置くか、開けて部品を進めるかは、今の注文とボードの空きで決めるのが基本です。
赤い箱や宝箱系の中身
赤い箱は、レッドチェストやファンシーレッドチェストとして扱います。
ファンシーレッドチェストとレッドチェストは、コーヒー・紅茶ジェネレーター部品を生成します。
赤い箱系は、コイン、ジェム、コーヒー・紅茶ジェネレーター部品、シーフードジェネレーター部品に関係する箱です。
宝箱系には、緑と赤以外にも複数の種類があります。
倉庫管理に関係する主な箱やパックは次の通りです。
・ファンシーグリーンチェスト:緑系の上位箱
・グリーンチェスト:緑の箱
・ファンシーレッドチェスト:赤系の上位箱
・レッドチェスト:赤い箱
・ジーニアスチェスト
・スマートチェスト
・ワイズチェスト
・ルビーチェスト:コイン、ジェム、エネルギーボトルを生成
・シンプルチェスト:コイン、エネルギーボトルを生成
・エネルギーチェスト
・デラックス、ファンシー、シンプルパック:コイン、エネルギーボトルを生成
・サプライズプレゼント:コイン、ジェム、エネルギーボトルを生成
スクラッチチケットは、コイン、ジェム、エネルギーボトルを生成します。
ただし、生成するアイテムは1つだけです。
箱やパックは種類によって出るものが違うため、単に「宝箱」として一括で開けるより、中身の系統を見てから扱う方が整理しやすくなります。
倉庫管理で大事なのは、箱の価値よりも開けた後の置き場所です。
箱は1マスで済んでいても、開封後は複数の中身が出てボードを圧迫します。
特にジェネレーター部品が出る箱は、部品を残したい気持ちと空きマス不足が重なりやすいため、開封前に整理しておくと詰まりにくくなります。
チョイスボックスとの違い
チョイスボックスは、通常の箱とは扱いが違います。
オーダーケースとチョイスボックスはアップグレードできないアイテムで、3つのアイテムから1つを選べます。
注文用アイテム向け、ジェネレーター部品向けなど複数のタイプがあります。
同じ種類のチョイスボックスなら、提示される内容は同じです。
ただし、オーダーケースとファンシーオーダーケースは例外で、注文完了に必要な内容に応じてランダムに変わります。
シーズンやイベントから入手でき、雑用完了、ストーリー進行、レベルアップの報酬としては付与されません。
主なチョイスボックス系は次の通りです。
・緑のジェネレーターチョイスボックス:オレンジシード、リル・プールビン、シーストーンを生成
・赤いジェネレーターチョイスボックス:空の茶色いバッグ、ルースコーヒービーンズ、シンプルフックを生成
・オーダーケース:注文完了に必要な低レベル寄りのアイテムを生成
・ファンシーオーダーケース:注文完了に必要な高レベルアイテムを生成
・緑のチョイスボックス:ダイビンググローブ、ゴールデンコンク、ブリリアントリングを生成
・枠ありの赤いチョイスボックス:バリスタズチョイス、ハーフハムサンドイッチ、パスタペスカトーレを生成
オーダーケースには、カントリーアイスティー、トーストバターとジャム、ファンオレンジカップケーキ、ケチャップフライ、ハウスブレンド、ドッティカウリーなどが含まれます。
ファンシーオーダーケースには、プレート・オブ・ワッフルフライ、ピッチャー・オブ・アイスティー、ハーフハムサンドイッチ、オレンジドリームケーキなどが含まれます。
下部にジェムがない方は低レベルアイテムを生成し、ジェムがある方は高レベルアイテムを生成します。
通常の箱は開けると中身が出てきますが、チョイスボックスは候補から選ぶ点が違います。
倉庫管理では、選ぶ前のチョイスボックスを残すか、今の注文に合わせて使うかが判断ポイントになります。
今すぐ注文に必要な候補があるなら使いやすく、まだ使い道が定まらないなら保管候補になります。
ジェネレーター部品の扱い
ジェネレーター部品は、インベントリやキッチンボードの管理で特に捨てにくいアイテムです。
ジェネレーターやジェネレーター部品は希少扱いになりやすく、削除時に警告が出ます。
注文用アイテムとは違い、ジェネレーターはアイテムを作るための元になるため、整理の時に優先して残す候補になります。
複数のジェネレーターを所有できますが、所有している最高レベルのジェネレーターは売却や破棄ができません。
同じレベルのジェネレーターを複数持っている場合は売却できますが、1つだけになると売却できなくなります。
そのため、ジェネレーター周りは「不要だから捨てる」というより、どれを残してどれを育てるかで考える必要があります。
ストレージビンジェネレーターは、アヒル、浮き輪、水泳用品を生成します。
高レベルのジェネレーターほど、高レベルアイテムの出現確率が上がります。
ジェネレーター作成用の部品は、アイテムや雑用から時々得られます。
ストレージビンジェネレーターのレベルには、次のような段階があります。
・リル・プールビン:何も生成しない。ホットセールの希少アイテム。ホットセール価格45ジェム
・プールバスケット:何も生成しない
・ライトプールバッグ:何も生成しない。売却価格1コイン
・ストライピープールバッグ:何も生成しない。売却価格2コイン
・エピックプールバッグ:ラバーダッキーを生成。売却価格3コイン
・ハイシーズストレージ:ラバーダッキーとスイミングゴーグルを生成。売却価格4コイン
・ノーティカルストレージビン:ラバーダッキー、ファンシーダッキー、スイミングゴーグルを生成。スイミングゴーグルの出現確率が上がる。売却価格5コイン
・プールトイズストレージ:ラバーダッキー、ファンシーダッキー、ライフセーバーリング、スイミングゴーグルを生成。スイミングゴーグルの出現確率が上がる。売却価格6コイン
何も生成しない低レベル段階でも、マージして上位へ進める部品としての役割があります。
そのため、今すぐ使えないからといって雑に処分すると、後のジェネレーター作成に影響します。
キッチンボードが詰まっている時ほど、ジェネレーター部品をインベントリに入れるか、箱の開封を止めるか、報酬受け取りを後回しにするかを合わせて判断します。
ジェムの使い道と優先度
ジェムは、ゴシップハーバーのプレミアム通貨です。
倉庫管理では、インベントリ枠の購入に使える点が特に重要です。
それ以外にも、アイテム購入、エネルギー購入、ジェネレーターのクールダウン時間短縮に使います。
ジェムの主な使い道は次の通りです。
・インベントリ枠の購入:キッチンボードの圧迫を減らし、保管候補を残しやすくする
・アイテム購入:必要なアイテムを入手する用途
・エネルギー購入:注文を進めるための行動回数を増やす用途
・クールダウン短縮:ジェネレーターを早く使いたい時の用途
倉庫がよく詰まるなら、ジェムでインベントリ枠を広げる価値があります。
初期5枠では、ジェネレーター部品や箱を残すだけで枠が埋まりやすくなります。
追加枠の必要ジェムは50、55、65、80、100と増えていくため、拡張するほどコストは上がります。
一方で、ジェムをすべて枠拡張に使うと、エネルギー購入やクールダウン短縮には回しにくくなります。
注文を進めたい時はエネルギー、ボード圧迫が強い時はインベントリ枠、ジェネレーター待ちが重い時は時短というように、困っている場所で使い道が変わります。
倉庫記事の視点では、まず枠不足で注文やマージが止まっているかを見ると、ジェムの使い方を決めやすくなります。
エネルギー管理との関係
エネルギーは、ほぼすべての注文で必要になる重要な要素です。
例外として、オレンジ関連だけの注文はエネルギーを必要としません。
エネルギーバーの上限は100で、2分ごとに1エネルギー回復します。
通常アクションでは1エネルギーを使います。
エネルギー消費のあるアイテムには稲妻マークがあり、黄色の稲妻は1エネルギー、紫の稲妻は2エネルギー、ピンクは4エネルギーを使います。
ブーストジェネレーターを使うとアイテムレベルを飛ばして必要アイテムへ早く近づけますが、その分エネルギー消費が増えます。
ブーストジェネレーターの利点は、キッチンボードの散らかりを減らしやすいことです。
低レベル品が大量に出る状態を減らせるため、ボードやインベントリに空きが少ない時には役立ちます。
一方で、より多くのエネルギーを使うため、エネルギーに余裕がない時は負担になります。
エネルギーの入手方法には、自然回復、ジェム購入、広告視聴、無料パック、エネルギーチェスト、マージイベント、ブリムウェーブコミュニティ、カードコレクションやアルバム完成、公式Facebookの配布があります。
ジェム購入は初回無料で、その後は10ジェムになり、購入ごとに倍増します。
購入コストはGMT午前0時のリセットで10ジェムに戻ります。
倉庫管理とエネルギー管理は別物に見えますが、実際にはつながっています。
エネルギーが十分あれば注文用アイテムを作りやすくなり、ボード上のアイテムを消化できます。
逆にエネルギーが足りない時は、作りかけのアイテムや箱が残りやすく、インベントリやキッチンボードを圧迫します。
アイテムがいっぱいになる原因
アイテムがいっぱいになる主な原因は、キッチンボードの限られたマスに、複数の種類のアイテムが同時に残ることです。
注文用アイテム、ジェネレーター、ジェネレーター部品、箱、イベント報酬が重なると、空きが急に少なくなります。
特に、箱を開けた後や報酬を受け取った後は、アイテム数が増えやすいです。
アイテム一覧の大分類には、パン・ポテト関連、カード関連、コーヒー・紅茶関連、コイン関連、アヒル・浮き輪・水着関連、エネルギー関連、イベント関連、魚関連、ジェム関連、ジェネレーター部品、オレンジ関連、その他、購入可能アイテム、貝殻関連、サイドクエストがあります。
倉庫管理では、このすべてを同じ優先度で残すのではなく、保管判断に関係するカテゴリへ分けて見ると分かりやすくなります。
特に関係が大きいカテゴリは次の通りです。
・注文可能アイテム:注文に使えるが、低レベル品を残しすぎると圧迫しやすい
・ジェネレーター:注文用アイテムを作る入口で、使う場所が必要
・ジェネレーター部品:捨てにくく、マージ前に場所を取りやすい
・箱:開封後に複数アイテムが出て、空き不足を起こしやすい
・エネルギー関連:使うタイミングを見れば注文処理を進めやすい
・ジェム関連:枠拡張やエネルギー購入などに関わる
・イベント関連:受け取りタイミングでボードを圧迫しやすい
いっぱいになった時は、まず箱や報酬でアイテムを増やしすぎていないかを見ると整理しやすいです。
次に、注文に使わない低レベル品が多く残っていないか、ジェネレーター部品を進められる状態かを見ます。
保管する価値があるものと、今すぐ必要ではないものを分けるだけで、キッチンボードの使いやすさは変わります。
混同しやすい名称と注意点
倉庫まわりで最も混同しやすいのは、「倉庫」と「インベントリ」です。
倉庫として探している機能は、キッチンボード上にないアイテムを保管するインベントリです。
記事内では、倉庫に相当するインベントリとして考えると分かりやすくなります。
次に混同しやすいのは、緑の箱です。
グリーンチェストは、通常1日の終わりやレベルアップ時に得られる箱です。
緑のジェネレーターチョイスボックスは、3つのジェネレーター部品系アイテムから選ぶ箱です。
通常の緑のチョイスボックスは、ダイビンググローブ、ゴールデンコンク、ブリリアントリングを生成します。
同じ緑系でも、出るものと入手経路が違います。
グリーンチェストは箱として開けるもの、緑のジェネレーターチョイスボックスは候補から選ぶもの、緑のチョイスボックスは別の生成候補を持つものとして分けて扱います。
名前だけで判断すると、保管するべきか、開けるべきか、選ぶべきかが分かりにくくなります。
ストレージビンジェネレーターも、倉庫と混同しやすい名称です。
ストレージという語が含まれていますが、倉庫そのものではありません。
アヒル、浮き輪、水泳用品を生成するジェネレーターです。
ジェムと万能ダイヤの呼び方にも注意が必要です。
ゴシップハーバーで使うプレミアム通貨はジェムです。
ジェムは、アイテム購入、保管枠購入、エネルギー購入、ジェネレーターのクールダウン短縮に使います。
スタミナ無限という言い方で探す場合も、エネルギー管理として考える方が自然です。
エネルギーには上限100があり、2分ごとに1回復します。
購入、広告、イベント、カード、公式Facebookなどの入手手段がありますが、倉庫管理ではエネルギーをどう増やすかより、エネルギー不足で作りかけのアイテムが残りすぎないようにすることが大事です。
ゴシップハーバーの倉庫についてのまとめ
・倉庫として使う場所は画面右下のインベントリ
・インベントリの初期枠は5枠で追加枠はジェム購入
・追加枠は50ジェムから始まり段階的に高くなる
・枠不足時は注文に近いアイテムを先に残す
・ジェネレーター部品は削除警告が出る希少候補
・箱は空きマスがある時に開ける方が整理しやすい
・緑の箱はコインやジェムや部品を出す箱
・ファンシーグリーンチェストは開封に20分かかる
・赤い箱はコーヒーや紅茶系の部品に関係する
・チョイスボックスは候補から1つ選ぶ点が違う
・報酬は必要になるまで受け取らないと圧迫を防ぎやすい
・カードパックは保留スペースで他の受け取りを邪魔しやすい
・ジェムは枠拡張、エネルギー、時短で使い道が分かれる
・エネルギー不足時は作りかけが残ってボードが詰まりやすい
・ストレージビンジェネレーターは倉庫ではなく生成器
・緑の箱と緑のチョイスボックスは中身が違う
