キングショットのペットは、解放条件や入手方法だけでなく、どのペットを優先して育てるかで進行のしやすさが変わります。
第1世代から第3世代まで段階的に登場し、建築、採集、領主体力、戦闘補助、素材発見など役割も大きく異なります。
とくに迷いやすいのは、評価点が高いペットと育成優先度が高いペットが必ずしも同じではない点です。
グレイウルフのように都市開発へ直結するペットもあれば、チーターやライオンのように素材補助型でも育成優先度は低めに見られるペットもあります。
・ペットの種類と世代別の一覧
・入手方法と解放条件の流れ
・育成優先度と使い分け
・洗練や品質で迷いやすい注意点
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
キングショットのペット一覧と優先度
この章では、以下の内容を中心に整理します。
・種類と世代別の一覧
・育成優先度の早見
・グレイウルフが優先される理由
・チーターとライオンの使い道
・日課向けと戦闘向けの違い
・評価点と育成優先度の違い
・第4世代以降の扱い
種類と世代別の一覧
キングショットのペットは、サーバーの経過日数に応じて段階的に登場します。
最初からすべての種類を使えるわけではなく、第1世代、第2世代、第3世代という流れで解放されていくため、まずは自分のサーバーでどの世代まで使えるかを見るのが大切です。
第1世代は王国開始約55日で登場します。
この時期に使えるのは、グレイウルフ、オオヤマネコ、オックスです。
建築、領主体力、採集に関わるスキルがあり、日常的な育成や資源集めに直結しやすい世代です。
・グレイウルフ:建造速度が15%上昇し、5分間持続する。
クールダウン時間は23時間。
・オオヤマネコ:領主の体力を瞬時に60回復する。
クールダウン時間は20時間。
・オックス:次に資源ポイントへ到達した時の採集を即完了する。
クールダウン時間は15時間。
第2世代は王国開始約80日で登場します。
この世代では、チーターとヘラジカが追加されます。
素材補助型と戦闘補助型に分かれるため、単に新しいから優先するのではなく、何を補いたいかで見方が変わります。
・チーター:ペットの餌500個を即発見する。
クールダウン時間は23時間。
・ヘラジカ:敵部隊のHPを5%低下させ、2時間持続する。
クールダウン時間は20時間。
第3世代は王国開始約110日前後で登場します。
この世代では、グリズリーとライオンが追加されます。
どちらも名前だけ見ると強力に見えますが、役割は大きく違います。
・グリズリー:味方部隊の行軍速度を30%上昇させつつ、敵部隊の殺傷力を5%低下させ、2時間持続する。
クールダウン時間は15時間。
・ライオン:宝石図面、宝石ハンドブックなどのアイテムをランダムで発見する。
クールダウン時間は23時間。
一覧で見ると、序盤ほど都市開発や日課効率に関わるペットが多く、世代が進むと戦闘や素材補助の色が強くなります。
ただし、後から登場するペットが必ず育成最優先になるわけではありません。
グレイウルフのように、第1世代でも長く価値を持ちやすいペットがあります。
育成優先度の早見
育成優先度は、評価点だけではなく、スキルの使い道と育成素材を使う価値で見るのが重要です。
とくにペットは複数のスキルが同時に有効になるため、所持しているだけでも役割はありますが、レベル上げをどこへ集中するかは別の判断になります。
優先度を大きく分けると、SS、S、Aのように整理できます。
SSは汎用性が高く、スキル性能に優れた候補です。
Sは日課や進行の効率化に使いやすい候補です。
Aは使い道はあるものの、レベル上げを最優先にしにくい候補です。
・SS:グレイウルフ
建造速度上昇で都市開発に直結する。
・SS:グリズリー
行軍速度上昇と敵部隊の殺傷力低下を持ち、戦闘系の用途に向く。
・SS:巨大黒豹
味方全部隊の殺傷力が10%上昇し、2時間持続する。
・SS:巨大ヘラジカ
集結部隊数が150000上昇し、2時間持続する。
・SS:ジャイアントライノ
味方全部隊の攻撃力が10%上昇し、2時間持続する。
・SS:巨大蛮牛
出征部隊の数が15,000増加し、2時間持続する。
・S:オオヤマネコ
領主体力を回復でき、体力を使う日課の効率化に使える。
・S:オックス
採集を即完了でき、資源集めを進めやすくする。
・S:ヘラジカ
敵部隊のHPを下げるため、戦闘前の補助として使える。
・A:チーター
ペットの餌を即発見できるが、育成優先度は高くない。
・A:ライオン
宝石関連素材を発見できるが、育成優先度は高くない。
序盤の育成では、まずグレイウルフを見たいです。
建築時間の短縮は施設の成長に関わり、進行全体のテンポに影響します。
その次に、日課や資源集めを重視するならオオヤマネコやオックス、戦闘を意識するならヘラジカやグリズリーが候補になります。
一方で、チーターとライオンは素材を見つけるスキルを持っていますが、スキルレベルを最大まで上げても入手量が少ないと評価されています。
使い道がないわけではありませんが、限られた育成素材を集中させる先としては後回しにしやすい位置です。
グレイウルフが優先される理由
グレイウルフが優先されやすい理由は、建造速度を上げられる点です。
スキル効果は建造速度15%上昇で、持続時間は5分です。
クールダウン時間は23時間なので、毎日使う建築補助として見やすいペットです。
キングショットでは、施設のレベルアップが進行に大きく関わります。
そのため、建築時間を短くできる効果は、単なる便利スキルではなく、都市開発そのものに関わる役割を持ちます。
役場や各施設の強化を進めたい時期ほど、グレイウルフの価値は分かりやすくなります。
グレイウルフは第1世代で登場するため、比較的早い段階から育成候補に入ります。
第1世代にはオオヤマネコとオックスもいますが、役割はそれぞれ違います。
オオヤマネコは領主体力、オックスは採集、グレイウルフは建築です。
この3匹を比べると、都市開発を早めたい場合はグレイウルフが最も分かりやすい優先先になります。
体力消費を補いたいならオオヤマネコ、資源集めのテンポを上げたいならオックスも候補になりますが、施設の成長を軸に考えるなら建築短縮のほうが先に効きやすいです。
ただし、グレイウルフだけを見ればよいというわけではありません。
採集が足りず施設強化が止まりやすいならオックスの価値が上がります。
体力を使う日課を多く回したいならオオヤマネコも役立ちます。
優先度の中心はグレイウルフですが、詰まっている場所によって次に見るペットは変わります。
チーターとライオンの使い道
チーターとライオンは、どちらも素材を発見するタイプのペットです。
チーターはペットの餌500個を即発見します。
ライオンは宝石図面、宝石ハンドブックなどのアイテムをランダムで発見します。
この2匹は、スキル内容だけを見ると育成素材や装備関連の補助に見えます。
ただし、育成優先度ではどちらもAランクとして扱われています。
理由は、スキルレベルを最大まで上げても入手量が少ないと評価されているためです。
チーターは、ペットの餌を入手できる点が特徴です。
ペットの餌はレベル上げに使うため、育成素材を補えるスキルとして見られます。
しかし、育成素材を集めるためにチーターへ育成素材を多く使うと、他の重要なペットの強化が遅れる可能性があります。
ライオンは、宝石図面や宝石ハンドブックなどを発見する素材補助型です。
第3世代で登場するため、名前の印象としては強力に見えやすいですが、育成優先度では最上位ではありません。
素材を拾える点は便利でも、戦闘や都市開発に直接効くペットと比べると、優先順位は下がりやすいです。
チーターとライオンを比べる時は、どちらが強いかだけで見るより、何を補うペットかで分けると分かりやすいです。
ペット育成を補うのがチーター、宝石関連素材を補うのがライオンです。
どちらも素材補助型なので、まずはグレイウルフ、オックス、オオヤマネコ、ヘラジカ、グリズリーなど、進行や戦闘に関わるペットを優先し、その後に必要性を見る流れが自然です。
日課向けと戦闘向けの違い
ペットは、日課向けと戦闘向けで役割が大きく変わります。
日課向けは、毎日の行動や資源集めを楽にする効果が中心です。
戦闘向けは、敵部隊への弱体化や味方部隊の移動、戦闘能力に関わる効果が中心です。
日課向けとして見やすいのは、オオヤマネコとオックスです。
オオヤマネコは領主の体力を60回復できるため、体力を使う行動を進めたい時に役立ちます。
オックスは次に資源ポイントへ到達した時の採集を即完了できるため、資源集めの時間を短くできます。
都市開発向けとしては、グレイウルフが別枠で強いです。
建造速度を15%上げる効果は、建築の待ち時間に関わります。
日課そのものというより、施設育成を押し上げるペットとして優先されます。
戦闘向けでは、ヘラジカとグリズリーが分かりやすい候補です。
ヘラジカは敵部隊のHPを5%下げ、2時間持続します。
グリズリーは味方部隊の行軍速度を30%上げながら、敵部隊の殺傷力を5%下げます。
この違いを知らずに評価点だけで選ぶと、育てた後に使いたい場面と合わないことがあります。
資源集めに困っているのに戦闘向けだけを優先すると、毎日の進行は改善しにくいです。
反対に、イベントや対人戦を意識しているのに素材補助型だけを育てると、戦闘前の効果を得にくくなります。
判断する時は、まず自分が何で止まっているかを見ると選びやすいです。
建築時間ならグレイウルフ、体力ならオオヤマネコ、採集ならオックス、戦闘前の弱体化ならヘラジカやグリズリーが候補になります。
ペットは名前の強さよりも、困っている内容に合うかどうかで優先度が変わります。
評価点と育成優先度の違い
ペットを見る時に迷いやすいのが、評価点と育成優先度の違いです。
評価点が高いペットは性能面で注目しやすいですが、それがそのままレベル上げ最優先を意味するわけではありません。
スキルの使い道、解放時期、素材の重さ、効果の出る場面を合わせて見る必要があります。
たとえばライオンは評価点9.0点です。
数値だけ見るとかなり高く見えます。
しかし、育成優先度ではAランクで、レベル上げを最優先にしにくいペットとして扱われています。
この差が出る理由は、スキルの中身にあります。
ライオンは宝石図面や宝石ハンドブックなどをランダムで発見できますが、スキルレベルを最大まで上げても入手量が少ないとされています。
そのため、評価点がある程度高くても、育成素材を最初に集中させる候補にはなりにくいです。
チーターも同じ考え方で見られます。
ペットの餌500個を即発見できるため、素材補助としての役割はあります。
ただし、こちらも実用性が高くないと評価されており、育成優先度は低めです。
反対に、グレイウルフは評価点9.5点で、育成優先度でも高く見られます。
建造速度上昇という効果が都市開発に直結し、毎日の進行に影響しやすいからです。
このように、評価点と育成優先度が一致するペットもあれば、ずれるペットもあります。
評価点は性能を見る入口として便利ですが、育成先を決める時は「そのスキルを毎日どの場面で使うか」を見るのが大切です。
素材補助型、日課補助型、戦闘補助型、都市開発型では、同じ評価点でも価値の出方が違います。
第4世代以降の扱い
第4世代以降には、ジャイアントライノ、巨大蛮牛、巨大黒豹、巨大ヘラジカなどが存在します。
これらは第1世代から第3世代のペットより後の進行で登場するため、最初にペット機能を調べる段階では、すぐに育成判断の中心になりにくいです。
第4世代では、ジャイアントライノと巨大蛮牛が挙げられます。
ジャイアントライノは味方全部隊の攻撃力を10%上げ、2時間持続します。
巨大蛮牛は出征部隊の数を15,000増やし、2時間持続します。
どちらもサーバー開設から約180日で解放されます。
第5世代では、巨大黒豹と巨大ヘラジカが挙げられます。
巨大黒豹は味方全部隊の殺傷力を10%上げ、2時間持続します。
巨大ヘラジカは集結部隊数を150000上げ、2時間持続します。
どちらもサーバー開設から約270日で解放されます。
これらのペットは、主に進行が進んだ後の戦闘や部隊運用に関わります。
一方で、ペット機能が解放された直後の読者にとっては、まず第1世代から第3世代の使い分けが重要です。
そのため、序盤から中盤の育成ではグレイウルフ、オックス、オオヤマネコ、ヘラジカ、グリズリーのように、すでに使えるペットの役割を先に整理したほうが判断しやすくなります。
第4世代以降は、将来的な候補として見ておくとよい位置です。
今すぐ使えるペットを育てながら、サーバー日数が進んだ時に戦闘向けの選択肢が増えると考えると、育成計画を立てやすくなります。
キングショットのペット入手方法と育成条件
ここでは、以下の内容を順番に見ていきます。
・いつから解放されるか
・入手から調教完了までの流れ
・レベル10までの育成手順
・洗練と品質の注意点
・潜在能力突破の条件
・ペット宝探しの報酬
・育成で迷いやすい点
いつから解放されるか
キングショットのペット機能は、サーバーがオープンしてから一定の日数が経過し、役場がレベル18以上になると解放されます。
施設としては獣檻を使う形になり、ペットの捕獲や育成へ進めるようになります。
サーバー開設直後から使える機能ではないため、役場レベルとサーバー日数の両方を見る必要があります。
登場時期は世代ごとに分かれます。
第1世代は王国開始約55日、第2世代は王国開始約80日、第3世代は王国開始約110日前後が目安です。
この流れに合わせて、使えるペットの種類も増えていきます。
・第1世代:約55日で登場。
グレイウルフ、オオヤマネコ、オックス。
・第2世代:約80日で登場。
チーター、ヘラジカ。
・第3世代:約110日前後で登場。
グリズリー、ライオン。
注意したいのは、正確なサーバー経過日数を直接見る方法がない点です。
経過日数は、イベント履歴、王城の殿堂、1代目国王の就任日、星々の火などのマイルストーン達成日時から推測する形になります。
そのため、日数だけを見て「今日必ず解放される」と考えるより、サーバーの進行状況と役場レベルを合わせて見るほうが自然です。
また、同じペットでも世代によって登場タイミングが違います。
第1世代が使えるようになっても、チーターやライオンがすぐに使えるわけではありません。
ペット一覧を見て育成計画を立てる時は、今のサーバーで実際に使える世代から考える必要があります。
入手から調教完了までの流れ
ペットの入手は、郊外で捕獲するところから始まります。
捕獲しただけでは育成を進められず、騎乗調教を行って相性度を上げる必要があります。
相性度が100%になると調教が完了し、そこから本格的な育成に進めます。
流れは次のように整理できます。
・郊外でペットを捕獲する。
・騎乗調教を選ぶ。
・左右の矢印をタップして相性度を上げる。
・相性度を100%にする。
・調教完了後に餌やりや育成を進める。
つまずきやすいのは、捕獲した時点で育成できると思ってしまう点です。
実際には、調教が完了しないと育成に進めません。
相性度100%が必要になるため、捕獲後すぐにレベル上げできないことがあります。
調教回数にも制限があります。
調教と餌やりの回数は、1匹のペットにつき毎日2回です。
回数は時間で回復するため、一気に進めようとしても上限に引っかかります。
そのため、ペットを入手したら、まずは調教完了を最初の目標にします。
とくに複数のペットを育てたい場合は、捕獲数や調教回数を意識して、どのペットから調教するかを決めると進めやすいです。
育成優先度が高いグレイウルフのようなペットは、早めに調教を終えて日常的に使える状態にしたい候補です。
レベル10までの育成手順
調教を終えたペットは、ペットの餌を使ってレベルアップできます。
レベルが上がると、部隊攻撃力や部隊防御力などのステータスが上がります。
ただし、序盤の大きな節目はレベル10です。
レベル10が重要なのは、スキルが解放されるためです。
また、レベル10未満では洗練を行えません。
そのため、育成の最初の目標は、調教完了後に餌やりをしてレベル10へ到達させることです。
基本の流れは次の通りです。
・捕獲したペットを調教する。
・相性度100%で調教を完了する。
・ペットの餌を与えてレベルを上げる。
・レベル10でスキルを解放する。
・レベル10到達後に洗練を進める。
・レベルが10上がるごとに潜在能力突破を行う。
ペットの餌は、ペットのレベルアップに使います。
主な入手先はペット宝探しや課金パックです。
毎日の育成量に関わるため、宝探しをこまめに行うことがレベル上げにつながります。
レベル10未満では洗練できないため、最初から洗練素材を気にしすぎるより、まずは餌を集めてレベルを上げるほうが分かりやすいです。
スキルが解放されてから、ステータス強化や洗練を見ていく流れになります。
育成順では、効果が進行に直結しやすいペットを優先したいです。
建築を進めたいならグレイウルフ、資源採集を補いたいならオックス、領主体力を補いたいならオオヤマネコが候補になります。
レベル10までの餌をどこに使うかで、日々の進行のしやすさが変わります。
洗練と品質の注意点
洗練は、ペットのステータスを強化する育成要素です。
洗練には調教印が必要です。
調教印はペット宝探しや課金パックから入手できます。
洗練には、普通調教印と高級調教印があります。
普通調教印は通常の洗練に使います。
高級調教印は高級洗練に使います。
高級洗練のほうが高いサブステータスを得られるとされています。
品質で注意したいのは、副ステータスの扱いです。
副ステータスの品質は、品質が上昇した後に洗練しても、ボーナス値の低下によって品質自体は低下しません。
ただし、洗練ではステータスが変化するため、交換操作を軽く見ないことが大切です。
洗練でステータスが大きく下がった場合でも、警告ポップアップは総戦力が低下した時だけ表示されます。
そのため、すべての不利な変化が分かりやすく止められるわけではありません。
操作の流れを理解しておく必要があります。
続行をタップすると、今回の洗練をスキップします。
ただし、アイテムは消費されます。
続けて決定をタップした場合のみ、今回のステータス交換が確定します。
この仕様は、洗練で迷いやすい部分です。
「続行」と「決定」の意味を取り違えると、望まない操作につながりやすくなります。
洗練は強化要素ですが、素材を使うため、どのペットへ使うか、どの結果を確定するかを毎回見て進めたいです。
潜在能力突破の条件
潜在能力突破は、ペットのスキルレベルを上げ、部隊ステータスも強化できる育成要素です。
ペットのレベルが10上がるごとに行えます。
そのため、レベル10、20、30のように、レベルの節目を意識しながら進めることになります。
潜在能力突破には専用のアイテムが関わります。
育成マニュアルは、潜在能力突破に使う基本的なアイテムです。
さらに、栄養薬剤や昇格メダルを追加使用できます。
・育成マニュアル:潜在能力突破に使う。
・栄養薬剤:潜在能力突破に追加使用できる。
・昇格メダル:潜在能力突破に追加使用できる。
潜在能力突破は、スキルレベルに関わるため、どのペットへ使うかが重要です。
たとえば、都市開発を早めたいならグレイウルフの強化価値が見やすいです。
戦闘系のイベントや部隊運用を重視するなら、ヘラジカやグリズリーのようなペットを見る候補になります。
一方で、チーターやライオンのような素材補助型は、レベル上げの優先度が低いと評価されています。
素材を発見する効果はありますが、スキルレベルを最大まで上げても入手量が少ないため、潜在能力突破の優先先としては慎重に見たいです。
潜在能力突破は、単にレベルが上がったから行うのではなく、スキルを強くした時にどの場面で効果が出るかを考えると選びやすいです。
毎日使う建築、採集、体力回復、戦闘補助のどれを優先したいかで、素材の使い道が変わります。
ペット宝探しの報酬
ペット宝探しは、調教が完了したペットを派遣できるコンテンツです。
調教を終えた後に使えるため、捕獲直後ではなく、ペットをきちんと扱える状態にしてから利用します。
1日4回まで挑戦できます。
報酬としては、加速アイテム、ペットの餌、各種資源を獲得できます。
とくにペットの餌はレベル上げに使うため、育成を進めるうえで重要です。
日々の宝探しを回すことで、ペット育成に必要な素材を集めやすくなります。
・加速アイテム
・ペットの餌
・各種資源
宝探しは、ペット育成と日課のつなぎとして見やすいコンテンツです。
餌が足りないとレベル上げが止まり、レベル10に届かなければスキル解放や洗練にも進みにくくなります。
そのため、育てたいペットが決まっている場合は、宝探しを毎日行う価値が高くなります。
また、ペットを調教完了させる理由は、育成だけではありません。
宝探しに派遣できるようになることで、餌や資源を集める導線も増えます。
最初に優先度の高いペットを調教し、その後の育成素材集めにつなげる流れが作りやすいです。
育成で迷いやすい点
ペット育成で迷いやすいのは、捕獲、調教、レベル上げ、洗練、潜在能力突破が一度に出てくる点です。
それぞれ役割が違うため、順番を間違えると何をすればよいか分かりにくくなります。
最初は、捕獲して調教を終え、レベル10を目指す流れで考えると整理しやすいです。
最初のつまずきは、捕獲しただけでは育成できないことです。
相性度100%まで調教しないと育成に進めません。
調教は1日最大2回までなので、すぐに終わらない場合があります。
次のつまずきは、レベル10未満では洗練できないことです。
洗練素材を持っていても、ペットのレベルが足りなければ使えません。
この段階では、ペットの餌を集めてレベルを上げることが優先です。
育成素材の使い道でも迷いやすいです。
グレイウルフは建造速度上昇で都市開発に直結しやすく、序盤から優先しやすいペットです。
オックスは採集、オオヤマネコは領主体力、ヘラジカやグリズリーは戦闘補助として役割が分かれます。
一方で、チーターやライオンは素材発見系です。
便利そうに見えますが、育成優先度では低めに扱われています。
スキルレベルを最大まで上げても入手量が少ないと評価されているため、最初の育成素材を集中させる先としては後回しにしやすいです。
品質や洗練の操作にも注意が必要です。
品質が上がった後、ボーナス値の低下で品質自体は下がりませんが、洗練の結果を確定する操作は別です。
続行や決定の操作で素材消費やステータス交換が関わるため、急いで押さずに結果を見ながら進めたいです。
ペット育成は、複数のスキルが同時に有効になる点も重要です。
所持しているペットの効果を活かしながら、レベル上げや突破素材は優先度の高いペットに集中させると、無駄が出にくくなります。
最初はグレイウルフを軸にしつつ、自分が困っている内容に合わせて次の育成先を選ぶと判断しやすいです。
キングショットのペットについてのまとめ
・ペット機能は役場レベル18以上で解放される
・第1世代は約55日で3匹が登場する
・第2世代は約80日でチーターなどが登場する
・第3世代は約110日前後でライオンなどが登場する
・グレイウルフは建造速度上昇で優先度が高い
・オオヤマネコは領主体力を回復できる
・オックスは資源採集を即完了できる
・ヘラジカは敵部隊のHP低下に使える
・グリズリーは行軍速度と戦闘補助に向く
・チーターはペットの餌を発見する素材補助型
・ライオンは宝石関連素材を発見する素材補助型
・チーターとライオンは育成優先度が低め
・捕獲後は相性度100%まで調教が必要
・調教と餌やりは1匹につき毎日2回まで
・レベル10でスキル解放と洗練が可能になる
・洗練は続行と決定の操作に注意が必要
・ペット宝探しでは餌や資源などを入手できる
