時巡るエコーキューブでリセマラをするべきか迷う人は、当たりキャラだけでなく、ガチャ解放までの手順や終了ラインも気になるところです。
このゲームは最初の1体を厳選するだけでなく、召喚券を集めてガチャ回数を増やし、凸を進める流れも重要です。
そのため、白雪姫を狙うか、ジュディスやジャッキーで始めるか、リセマラせず進行を優先するかで判断が分かれます。
この記事では、時巡るエコーキューブのリセマラの必要性、当たり候補、ステージ15でのガチャ解放、報酬受け取り後のやり直し方、召喚レベル別のガチャ確率まで整理します。
最初にどこまで粘るかを決めたい人は、終了ラインの目安を見ながら判断してください。
・時巡るエコーキューブでリセマラが必要かどうか
・白雪姫やジュディスとジャッキーの当たり候補
・ステージ15からガチャを引くまでの手順
・終了ラインと進行優先へ切り替える判断基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
時巡るエコーキューブのリセマラ当たりと終了ライン
この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・リセマラは必要性が低め
・当たり候補は白雪姫が中心
・ジュディスとジャッキーの扱い
・終了ラインの3つの目安
・リセマラを続ける向き不向き
・進行優先で始める判断基準
リセマラは必要性が低め
時巡るエコーキューブのリセマラは、基本的には必要性が低めです。
最初に強いキャラを1体引くことよりも、ゲームを進めながら召喚券や育成素材を集め、凸を進める流れの方が重要になりやすいからです。
リセマラで良いキャラを引けても、凸が進んだ下位レアキャラの方が強くなる場合があります。
このゲームでは、さまざまなコンテンツやイベントで召喚券を入手できます。
そのため、序盤で何度もやり直して1体だけを狙うより、早めに進めてガチャ回数を増やす方が戦力を伸ばしやすいです。
リセマラをするかどうかは、最初の当たりをどれだけ重視するかより、序盤の進行を止めてまで狙う価値があるかで判断すると分かりやすくなります。
特に意識したいのは、キャラ入手と凸の優先度です。
単体入手を重視するならリセマラにも意味はありますが、長く遊ぶ前提では、同じアカウントで召喚を重ねていく方が育成の流れに乗りやすいです。
ガチャを引くほど召喚レベルも上がるため、序盤から回数を積むメリットもあります。
リセマラが不要寄りとはいえ、完全に意味がないわけではありません。
最初から狙いたいキャラがはっきりしている場合や、序盤攻略を少しでも楽にしたい場合は、ステージ15まで進めてガチャを引き直す選択肢があります。
ただし、時間をかけすぎると、召喚券集めやステージ進行が遅れる点には注意が必要です。
当たり候補は白雪姫が中心
リセマラでこだわるなら、当たり候補の中心は白雪姫です。
白雪姫を引けるかどうかが、その後のステージ攻略の楽さに関わるとされています。
リセマラをする場合は、何となく高レアを引くより、白雪姫を狙う方が目的を決めやすいです。
一方で、白雪姫は国内での名称や画像上の判別に不明点が残る扱いです。
そのため、本文中では「白雪姫を狙う価値がある」とは言えますが、すべてのプレイヤーにとって迷わず一点狙いすべき対象と断定するより、当たり候補の中心として見るのが自然です。
リセマラで白雪姫を狙う場合は、ガチャ解放後にキャラ名や見た目を慎重に見て判断する必要があります。
白雪姫狙いが向くのは、序盤のステージ攻略をできるだけ楽にしたい人です。
逆に、キャラの凸や召喚レベルを重視して早く進行したい人は、白雪姫だけを追い続けるより、早めに始めた方が合いやすいです。
当たりを引くまで粘るかどうかは、ステージ15までの周回と別アカウントでのやり直しを負担に感じるかでも変わります。
リセマラの考え方としては、白雪姫を「引けたらかなり良い候補」として置き、出なければすぐ進める判断も十分にあります。
このゲームは配布や召喚券を集めてガチャ回数を増やす流れが大切なので、序盤で止まり続けるほど損を感じやすくなります。
白雪姫を狙う場合でも、無期限に粘るより、自分の終了ラインを先に決めておく方が進めやすいです。
ジュディスとジャッキーの扱い
ジュディスとジャッキーは、リセマラ当たりランキングでSランク候補として扱われるキャラです。
白雪姫とは別の当たり候補として見られるため、リセマラでこの2体を引いた場合も、開始候補として考えられます。
ただし、白雪姫と同じ条件で性能差を比べられる形ではないため、同じランキングの中にまとめて優劣を断定しない方が自然です。
リセマラ候補を分けると、次のようになります。
・白雪姫:ステージ攻略の楽さに関わる当たり候補。
・ジュディス:Sランク候補として扱えるキャラ。
・ジャッキー:Sランク候補として扱えるキャラ。
この3体を見る時は、「どれが絶対に最強か」よりも、「どの基準で終了するか」を決める方が大切です。
白雪姫を最優先にするなら、ジュディスやジャッキーが出ても続行する選択があります。
反対に、Sランク候補で始めたいだけなら、ジュディスまたはジャッキーで終了して進行に移る判断もできます。
ジュディスとジャッキーの扱いで迷いやすいのは、白雪姫と同列で考えてよいかという点です。
白雪姫はリセマラで狙う価値が強調される候補で、ジュディスとジャッキーはランキング上のSランク候補です。
この違いを混ぜてしまうと、「白雪姫以外はすべて妥協」とも、「Sランクなら何でも同じ」とも読めてしまいます。
本文での判断としては、こだわる人は白雪姫、早めに始めたい人はジュディスまたはジャッキーでも十分な開始候補、という分け方が使いやすいです。
キャラごとのスキルや編成相性まで細かく比べる材料は限られるため、最初の1体だけで長期的な強さを決めるより、凸や召喚回数も含めて考えるのが重要です。
終了ラインの3つの目安
リセマラの終了ラインは、1つに固定するより3つに分けると判断しやすいです。
狙いを厳しくするほど周回は増えやすく、早く始めるほど召喚券集めや育成に進みやすくなります。
時巡るエコーキューブでは、キャラ1体だけでなく凸や召喚レベルも重要なので、終了ラインを決めずに始めると迷いやすいです。
終了ラインの目安は次の通りです。
・白雪姫を引いたら終了。
・ジュディスまたはジャッキーを引いたら終了。
・目当てが出なくても進行を優先して開始。
白雪姫終了は、リセマラをしっかりやりたい人向けです。
序盤のステージ攻略を楽にしたい場合や、当たり候補を最優先で確保したい場合に向いています。
ただし、国内での名称や画像判別に不明点が残るため、実際にガチャ結果を見る時はキャラ名の表記をよく見る必要があります。
ジュディスまたはジャッキー終了は、リセマラの負担を抑えながら当たり候補で始めたい人向けです。
Sランク候補を確保できれば、白雪姫だけを追って何度もやり直すより早く進行できます。
最初から最高条件を求めないなら、このラインはかなり現実的です。
進行優先で開始するラインは、リセマラの必要性が低めというゲーム性と相性が良いです。
召喚券を多く入手できる流れや、ガチャを引くことで召喚レベルが上がる点を考えると、早くゲームを進めること自体にメリットがあります。
リセマラに時間をかけるより、ステージやイベントを進めて報酬を集めたい人は、この判断で始めても問題ありません。
終了ラインを決める時は、次の基準で選ぶと迷いにくいです。
・最初の当たりに強くこだわるなら白雪姫。
・ほどよい当たりで始めたいならジュディスまたはジャッキー。
・凸や召喚回数を重視するならリセマラせず進行。
・ステージ15までの周回が面倒なら早めに開始。
・別アカウントでのやり直しが負担なら進行優先。
このゲームでは、リセマラで1体を取った後もガチャや凸が重要です。
そのため、終了ラインは「最高の初期結果」だけでなく、「始めた後にどれだけ早く育成に入れるか」まで含めて決めると失敗しにくいです。
リセマラを続ける向き不向き
リセマラを続けるのが向いているのは、白雪姫を狙いたい人です。
白雪姫を引けるかどうかがステージ攻略の楽さに関わるため、最初の引きにこだわる理由があります。
また、ジュディスやジャッキーのようなSランク候補を最初に確保してから始めたい人にも、リセマラは選択肢になります。
リセマラが向く場面は次の通りです。
・白雪姫を狙って始めたい。
・ジュディスまたはジャッキーを初期キャラとして確保したい。
・序盤攻略を少しでも楽にしたい。
・ステージ15までの周回を苦に感じない。
・別アカウントでのやり直しができる。
一方で、リセマラが向かない場面も多いです。
時巡るエコーキューブは召喚券を集めながらガチャ回数を増やし、凸を進めて戦力を伸ばす流れが大切です。
そのため、最初の1体だけに時間をかけすぎると、ステージ進行や報酬回収が遅れます。
リセマラが向かない場面は次の通りです。
・凸を重視して早く進めたい。
・召喚券を集めてガチャ回数を増やしたい。
・イベントや報酬回収を優先したい。
・ステージ15までの到達を何度も繰り返したくない。
・別アカウントでのログインを手間に感じる。
特に、凸を重視する人はリセマラにこだわりすぎない方が合いやすいです。
強いキャラを1体引いても、凸が進んだキャラの方が活躍しやすい場面があります。
最初の結果だけで強さが決まり切るゲームではないため、やり直し続けるより進行に切り替える判断が重要です。
リセマラを続けるか迷ったら、「白雪姫を狙う明確な理由があるか」で考えると分かりやすいです。
理由があるなら続ける価値があります。
理由がなく、何となく当たりを増やしたいだけなら、ジュディスやジャッキーで始めるか、早めに進行した方が遊びやすくなります。
進行優先で始める判断基準
進行優先で始める判断は、時巡るエコーキューブではかなり有力です。
リセマラの必要性が低めとされる理由は、召喚券を入手できる機会が多く、ガチャ回数を積むこと自体に意味があるからです。
さらに、キャラの凸が重要になりやすいため、序盤で1体を厳選するだけでは長期的な強さに直結しにくいです。
進行優先に切り替えやすい目安は次の通りです。
・白雪姫だけを狙い続けるのが負担になっている。
・ジュディスまたはジャッキーを引けた。
・ガチャ解放までの周回を長く感じる。
・召喚券集めや育成素材集めを早く始めたい。
・凸を進める方針で遊びたい。
・新しいサーバーで早めに動きたい。
進行を優先するメリットは、報酬回収とガチャ回数の増加にあります。
初日は配布リソースが多く、ガチャを貯め込まずに回す方針もあります。
300連ごとの報酬またはボーナスを目標に進める考え方もあるため、最初のやり直しに時間を使いすぎると、その分だけ育成の流れに乗るのが遅れます。
また、できるだけ新しいサーバーで開始直後に進める方が有利とされます。
倍速機能や加速アイテムを活用して序盤を進め、召喚券や育成素材を集める流れを作ると、リセマラだけに頼らない戦力強化ができます。
白雪姫を引けなかった場合でも、進行で得られるガチャ機会を増やす判断は十分にあります。
進行優先で始める場合は、リセマラを完全に捨てるというより、早めに見切りをつけることが大切です。
ジュディスやジャッキーが出たら始める、数回だけ白雪姫を狙って出なければ始める、最初からやり直さず報酬回収に進むなど、自分の負担に合わせて決めると続けやすくなります。
時巡るエコーキューブのリセマラ手順とガチャ判断
ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・ガチャ解放はステージ15
・報酬受け取りから引き直しまで
・別アカウントでやり直す注意点
・召喚レベル別のガチャ確率
・SPとSSRで変わる狙い方
・初日の召喚券集めと進め方
ガチャ解放はステージ15
時巡るエコーキューブでリセマラをする場合、まずステージ15まで進める必要があります。
ガチャは最初から自由に引けるわけではなく、ステージ15で解放されます。
そのため、リセマラ1回ごとにステージ15まで進める流れが前提になります。
リセマラの大まかな流れは次の通りです。
・ムービーを見る。
・ゲームを進める。
・ステージ15でガチャを解放する。
・報酬を受け取る。
・ガチャを引く。
・目当てのキャラが出なければやり直す。
この手順で止まりやすいのは、ガチャ解放前です。
ガチャを引く前にステージ15まで進める必要があるため、すぐに結果を見てやり直すタイプのリセマラではありません。
何度も繰り返す場合は、ステージ15までの到達を毎回行う負担があります。
所要時間を分数で決め打ちするより、ステージ15まで進める必要がある点を基準に見る方が正確です。
リセマラをするか迷っている場合は、最初の1回でステージ15まで進めてみて、周回が苦にならないかを判断すると続けやすいです。
もし面倒に感じるなら、当たり候補にこだわりすぎず、そのまま進行へ移る方が合います。
報酬受け取りから引き直しまで
ステージ15でガチャが解放されたら、事前登録報酬などを受け取ってガチャを引きます。
報酬には星石やエコス召喚券、キャラ報酬が含まれます。
リセマラでは、ガチャ解放後に受け取れる報酬を使って、当たり候補を狙う流れになります。
事前登録報酬として掲載されている内容は次の通りです。
・登録人数2000人:星石×100、エコス召喚券×5。
・登録人数5000人:星石×150、エコス召喚券×5。
・登録人数1万人:星石×150、エコス召喚券×5、夜の執行人・狼男。
・登録人数2万人:星石×150、エコス召喚券×5、浅瀬の衛兵・マーマン。
・登録人数5万人:星石×150、エコス召喚券×5、雪山の魔獣・イエティ。
・登録人数10万人:星石×150、エコス召喚券×5、真紅のフード・ブリトニー。
これらの報酬は、リセマラで最初にガチャを引くための大きな材料になります。
ただし、報酬の受け取り条件には表記差があります。
サーバー公開後30日以内にユーザー登録を完了し、ステージ15までクリアした人が対象という条件や、リリース後1週間以内の配布、報酬配布前のキャラクター作成が必要という条件があります。
報酬を受け取れない場合は、ステージ15到達、キャラクター作成、ゲーム内メールの確認を優先して見直します。
リセマラ中は、ガチャを引く前に受け取れる報酬を取り逃すと判断がずれます。
当たりが出なかったと判断する前に、使える召喚券や星石を受け取っているかを見ておく必要があります。
ガチャを引いた後は、白雪姫、ジュディス、ジャッキーなどを終了ラインにするかどうかで判断します。
白雪姫を狙うなら、出なければ続行です。
Sランク候補で始めるなら、ジュディスまたはジャッキーが出た時点で進行に移れます。
別アカウントでやり直す注意点
リセマラをやり直す場合は、別アカウントでログインする形が紹介されています。
端末内データを消すだけで簡単に初期化する流れではなく、アカウントを変えて再度進める必要があります。
この点は、リセマラを続けるかどうかを決める時の大きな判断材料です。
別アカウントでやり直す場合の流れは次の通りです。
・現在のガチャ結果を確認する。
・終了ラインに届いていないか判断する。
・別アカウントでログインする。
・ムービーと序盤進行をやり直す。
・ステージ15まで進める。
・報酬を受け取って再びガチャを引く。
この方法は、毎回ステージ15まで進める必要があるため、リセマラの負担が大きくなりやすいです。
さらに、報酬の受け取り条件にも注意が必要です。
ユーザー登録、ステージ15クリア、キャラクター作成、ゲーム内メール配布などが関係するため、アカウントを変えた後に同じように報酬を受け取れるかを見てからガチャを引く必要があります。
別アカウントでのやり直しは、白雪姫をどうしても狙う人には選択肢になります。
一方で、ジュディスやジャッキーで始めてもよい人、または進行を優先したい人には、やり直しの手間が大きく感じやすいです。
このゲームはガチャ回数や凸の積み重ねも大事なので、やり直しに時間をかけすぎると進行面のメリットを逃しやすくなります。
リセマラを続ける前に、アカウント切り替えの手間まで含めて考えておくと迷いにくいです。
ステージ15到達と別アカウントログインを何度も行うのがつらい場合は、白雪姫一点狙いをやめ、Sランク候補または進行優先へ切り替えるのが現実的です。
召喚レベル別のガチャ確率
時巡るエコーキューブのガチャには召喚レベルがあります。
ガチャを引くことで召喚レベルが上がり、召喚レベルが上がるほど高レアリティのキャラが出やすくなります。
この仕組みがあるため、リセマラを続けるか、同じアカウントで引き続けるかの判断が重要になります。
召喚レベル別の確率は次の通りです。
・召喚レベル1:SP 0.790%、SSR 10.06%、SR 30.03%、R 59.11%。
・召喚レベル11:SP 0.790%、SSR 30.69%、SR 26.05%、R 42.47%。
・召喚レベル21:SP 0.790%、SSR 39.46%、SR 24.06%、R 35.69%。
この確率を見ると、SSRは召喚レベルが上がるほど出やすくなります。
召喚レベル1ではSSR 10.06%ですが、召喚レベル11では30.69%、召喚レベル21では39.46%まで上がります。
一方で、SPは召喚レベル1、11、21のいずれも0.790%です。
ここで大事なのは、SSR狙いとSP狙いで考え方が変わることです。
SSRは同じアカウントでガチャ回数を重ねるほど排出率が上がるため、序盤でやり直しを続けるより進行して召喚を重ねる価値があります。
SPは召喚レベルで確率が上がらないため、SPだけを狙う場合は、SSRとは別の考え方になります。
召喚レベルの仕組みは、リセマラ不要寄りの理由にもつながります。
最初のガチャ結果だけを見て何度もやり直すと、召喚レベルを上げる流れが止まります。
特にSSRの凸を進めたい場合は、同じアカウントでガチャを積み重ねる方が長期的には噛み合いやすいです。
SPとSSRで変わる狙い方
ガチャで狙う対象は、SPとSSRで考え方が変わります。
SPは召喚レベルが上がっても0.790%のままで、確率上昇の恩恵を受けません。
SSRは召喚レベルが上がるほど出やすくなるため、同じアカウントで回数を重ねる意味が大きいです。
SP狙いの場合は、確率が一定である点を意識する必要があります。
召喚レベルを上げてもSPの排出率が上がらないため、リセマラで狙うか、通常進行で狙うかの判断は、SSRほど分かりやすくありません。
SPだけを理由に長くリセマラを続ける場合は、ステージ15までの周回や別アカウントでのやり直しを何度も行う負担があります。
SSR狙いの場合は、進行しながらガチャ回数を増やす方が合いやすいです。
召喚レベル1ではSSR 10.06%ですが、召喚レベル11で30.69%、召喚レベル21で39.46%になります。
この差があるため、SSRや凸を重視するなら、序盤で止まり続けるより召喚レベルを上げる方針が自然です。
狙い方を分けると、次のようになります。
・SP狙い:召喚レベルで確率が上がらないため、リセマラ負担との比較が重要。
・SSR狙い:召喚レベル上昇で排出率が上がるため、進行しながら回す価値が高い。
・凸重視:同じアカウントでガチャ回数を積む方が向きやすい。
・白雪姫狙い:リセマラで狙う価値はあるが、長く粘るかは負担次第。
・Sランク候補狙い:ジュディスまたはジャッキーで始める判断がしやすい。
この違いを押さえると、リセマラの判断がかなり楽になります。
最初の1体を狙うなら白雪姫やSランク候補を見ますが、ガチャ全体の効率を考えるなら召喚レベルと凸も見ます。
どちらを優先するかで、リセマラを続けるか進行するかが変わります。
迷った時は、SPを追い続けるより、SSRや凸を進める流れを重視する方が安定しやすいです。
SPは確率が一定なので、召喚レベルの恩恵を受けるSSRとは違います。
そのため、リセマラの終了ラインはSP一点狙いではなく、白雪姫、ジュディス、ジャッキー、進行優先のどれで納得するかを軸にした方が決めやすくなります。
初日の召喚券集めと進め方
初日は、召喚券を集めてガチャ回数を増やす流れが大切です。
ガチャを貯め込まず、300連ごとの報酬またはボーナスを目標に回す方針もあります。
完全無課金でも効率よく動けば初日に800連〜850連ほど回せるという目安があり、微課金で初回チャージ特典などを合わせると900連まで到達できるとされています。
召喚券集めで見る場所は次の通りです。
・ギルド支援。
・ショップにあるダンジョンの鍵。
・モールまたは商店の10%OFFのガチャ券。
・ギルド商店の塔、または無限の塔の鍵。
・事前登録報酬のエコス召喚券。
・星石。
ギルド支援では、ギルドメンバーへのヘルプ受領などで合計5連分のチケットが手に入るとされています。
ショップにあるダンジョンの鍵は、毎日最大まで買う方針が紹介されています。
モールまたは商店で販売されている10%OFFのガチャ券も、序盤のガチャ回数を増やす材料になります。
ギルド商店では、塔または無限の塔の鍵を購入できるとされています。
これらは直接リセマラ手順そのものではありませんが、リセマラ後にガチャ回数を増やしていく流れと関係します。
最初の当たりだけを見て終わるのではなく、始めた後に召喚券をどれだけ集められるかが大切です。
初日の進め方では、新しいサーバーで開始直後にアカウントを作って進める方が有利とされています。
倍速機能や加速アイテムの活用も、序盤を早く進めるうえで役立ちます。
初日は配布リソースが多いため、出し惜しみせず戦力を整える方針が合いやすいです。
リセマラと初日の進行は、切り離して考えない方が分かりやすいです。
白雪姫を引けたら理想的ですが、引けなくてもジュディスやジャッキーで始めたり、進行優先で召喚券集めに移ったりできます。
このゲームでは、ガチャ回数、召喚レベル、凸、報酬回収がつながっているため、リセマラだけで序盤の強さを決めようとしないことが大切です。
時巡るエコーキューブのリセマラについてのまとめ
・リセマラは必須ではなく必要性は低め
・白雪姫はリセマラ当たり候補の中心
・ジュディスとジャッキーはSランク候補
・白雪姫狙いなら厳しめの終了ライン
・Sランク候補で始めるなら負担を抑えやすい
・目当てが出なくても進行優先は十分あり
・ガチャ解放にはステージ15到達が必要
・報酬受け取り後にガチャ結果を判断する
・やり直しは別アカウントで行う流れ
・SSRは召喚レベル上昇で排出率が上がる
・SPは召喚レベルが上がっても確率は一定
・凸重視なら同じアカウントで回数を積みたい
・初日は召喚券集めと報酬回収も重要
・リセマラの粘りすぎは進行遅れにつながる
