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夢巡り少女の序盤攻略|初心者の進め方と育成手順

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夢巡り少女の序盤攻略|初心者の進め方と育成手順
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夢巡り少女の序盤は、物語を読むだけでなく、探索、育成、勉強、鎮夢塔、イベント報酬の確認を並行して進める流れになります。
最初に何を優先するかを押さえておくと、ガチャ解放後の育成先や素材集めで迷いにくくなります。

特に初心者がつまずきやすいのは、仲間EXPと閲歴の使い道、SSRキャラを中心にした育成、鎮夢塔へ挑むタイミング、官位昇進で止まった時の見直し方です。
この記事では、序盤の進め方から育成手順、ガチャ解放後に見るべき要素まで、順番に整理します。

この記事でわかること

・序盤で最初にやることと基本の進め方
・ガチャ解放後のリセマラ候補と育成方針
・探索、勉強、鎮夢塔の使い分け
・育成素材や解放要素で迷った時の行き先

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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夢巡り少女の序盤攻略で最初にやること

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・序盤の基本サイクル
・レベル4までの進め方
・ガチャ解放後の優先行動
・リセマラで狙うキャラ
・探索で集める仲間EXPと閲歴
・勉強で進めるスキルとランク
・鎮夢塔に挑むタイミング
・イベントと初心者報酬の確認

序盤の基本サイクル

夢巡り少女〜異世界宮廷綺譚〜の序盤は、物語を読み進めながら探索で素材を集め、集めたものを使ってキャラクターを育てる流れが中心です。
ストーリーだけを続けて読む形ではなく、育成を挟みながら進める作りなので、早い段階から探索と強化を意識すると詰まりにくくなります。

序盤で特に意識したい流れは次の通りです。
・物語を進める。
・探索で仲間EXPや閲歴を集める。
・閲歴を使って勉強を進める。
・キャラを育成する。
・鎮夢塔で報酬を集める。
・イベントや初心者向け報酬を受け取る。

この中でも、探索は序盤の土台になります。
探索では行動力を消費しますが、仲間EXPや閲歴を集められるため、キャラ育成と勉強の両方につながります。
物語で止まった時に何をすればよいか迷った場合は、まず探索で育成に使うものを集める流れに戻ると進めやすいです。

勉強と鎮夢塔は、探索で得たものや育成状況とつながっています。
勉強はスキル解放やランク上げに関わり、鎮夢塔は育成アイテムやガチャチケット、官位昇進条件に関わることがあります。
序盤は1つの要素だけを進めるより、探索、勉強、鎮夢塔、報酬受け取りを順番に回す形が安定します。

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レベル4までの進め方

最初の目標は、レベル4まで進めてガチャを解放することです。
ガチャは序盤の育成先を決める大きな要素になるため、まずはガチャが引ける状態まで進めると、後のキャラ育成の方針を決めやすくなります。

進行の流れは次のようになります。
・ゲームを開始する。
・名前を決める。
・序盤の進行でレベル4を目指す。
・レベル4でガチャを解放する。
・事前登録報酬などを受け取る。
・ガチャを引く。

ガチャ解放までの時間は短めで、ゲーム開始から5分未満で引ける流れがあるため、序盤の最初の区切りとして見やすいです。
ただし、リセマラをする場合は、同じ名前を再使用できない点に注意が必要です。
名前を決める段階からやり直しの可能性を考えるなら、本命の名前を最初から使うかどうかも判断材料になります。

レベル4まで進めたあとは、報酬の受け取りも忘れないようにします。
事前登録報酬を使うと20連ほど引ける流れがあるため、ガチャを解放しただけで終わらず、受け取れる報酬を回収してから引くことが大切です。
序盤のガチャ結果は育成方針に直結するので、先に引いてから育てるキャラを決めると無駄が出にくくなります。

ガチャ解放後の優先行動

ガチャが解放されたら、まずは報酬を受け取り、引ける分のガチャを引いて育成の中心になるキャラを決めます。
序盤は育成素材を誰に使うかで進行のしやすさが変わるため、ガチャを引く前に広く育て始めるより、結果を見てから優先先を決める方が整理しやすいです。

ガチャの排出率は次の通りです。
・SSR:2.97%。
・SR:23.86%。
・R:53.97%。
・N:19.2%。
・60回でSSR確定の保証あり。

SSRの排出率は高いとはいえないため、リセマラでSSRを狙う進め方が候補になります。
一方で、60回でSSR確定の保証があるため、リセマラだけにこだわらず、報酬やガチャチケットを集めながら進める考え方もあります。
リセマラをするかどうかは、序盤からSSRを確保したいか、すぐ物語や育成を進めたいかで判断するとよいです。

ガチャ後は、入手したキャラを見て育成の軸を決めます。
SSRを引けた場合は、そのキャラを中心に育てつつ、パーティに使う最大5キャラのバランスも見ます。
1体だけを極端に育てるより、実際に編成で使う人数を意識した方が、鎮夢塔や物語進行で止まりにくくなります。

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リセマラで狙うキャラ

リセマラをする場合は、SSRキャラを狙うのが基本です。
ガチャ解放までの時間が短く、1回目も2回目以降も約5分で進められるため、序盤の育成先をはっきりさせたい人には向いています。
ただし、毎回アプリを消去する手間があり、同じ名前は再使用できない点には注意が必要です。

リセマラ候補は次のように整理できます。
・Sランク:蒼玄冽
・Sランク:蒼玄宵
・Aランク:鳥念慈
・Aランク:陸無寒
・Aランク:秦眠眠
・Aランク:蒼玄曜
・Bランク:雨蘭
・Bランク:蒼玄悠

蒼玄冽は木属性の会心系キャラです。
216%のダメージを与え、この攻撃の会心率が20%上がります。
会心時には3ターンの間、味方の攻撃力が21%上がるため、自分の攻撃だけでなく味方の火力にもつながります。
会心率が12%上がる特徴もあり、会心を軸にした攻めを考えやすい候補です。

蒼玄宵は金属性の気絶系キャラです。
126%のダメージを与え、31%の確率で目標を2ターン気絶させます。
さらに、気絶状態の目標に攻撃が命中すると防御力を22%下げるため、足止めと防御ダウンを組み合わせられます。
効果命中率が12%上がる点も、気絶を狙う性能とつながっています。

Aランク候補にも役割の違いがあります。
鳥念慈は火属性の回避系で、188%のダメージを与えながらチームの回避率を23%上げます。
回避成功時に攻撃力26%の気勢を回復でき、気勢回復は1ラウンドに1回です。
陸無寒は水属性の治療系で、180%ダメージを与えつつ、自身の攻撃力45%分の気勢を回復し、攻撃後に執念の壁を8回復します。

秦眠眠は火属性の会心系で、188%の攻撃力ダメージを与え、命中時にダメージ14%の気勢を回復します。
スキル使用後に会心率が16%上がり、1ラウンド持続します。
蒼玄曜は土属性の撃破系で、2段の190%ダメージを与え、目標が防御破壊の場合に48%の確率で1段の追加ダメージを与えます。

Bランク候補は、状況に応じて役割を見る形です。
雨蘭は火属性の撃破系で、190%のダメージを与え、2ターンの間、目標抗体を12%下げます。
防御破壊状態の目標に攻撃した場合は、3ターンの間、防御力を16%下げます。
蒼玄悠は木属性の回避系で、190%の攻撃力ダメージと14%防御ダウンを持ち、防御ダウンは3スタックまでです。
回避成功後、24%の確率で連撃を行います。

リセマラでは、Sランクの蒼玄冽蒼玄宵を狙うと、序盤の育成先を決めやすくなります。
ただし、Aランク候補にも回避、治療、会心、撃破と役割が分かれているため、SSRを引けた場合は性能の方向性を見て育成方針を決めるのが大切です。
序盤で重要なのは、評価名だけを見ることではなく、攻撃、気絶、回避、治療、会心、撃破のどの役割を持つかまで見ておくことです。

探索で集める仲間EXPと閲歴

探索は、序盤の育成と勉強に直結する重要な行動です。
画面下部中央の「探索」ボタンから進め、行動力を消費して進行します。
探索では仲間EXPや閲歴を入手できるため、キャラを育てたい時も、勉強を進めたい時も優先して見る場所になります。

探索で得られるものは次の通りです。
・仲間EXP。
・閲歴。
杏林院の新しい探索エリア解放に関わるアイテム。
・探索中に発生するイベント由来のアイテム。

仲間EXPはキャラのレベル上げに関わります。
閲歴は勉強に使うため、探索を進めるほどキャラ育成とスキル面の強化を並行しやすくなります。
この2つは用途が違うので、仲間EXPはキャラ、閲歴は勉強と分けて考えると迷いにくいです。

探索中には、バトル、アイテム収集、アイテムプレゼントなどのイベントがランダムに発生します。
単に素材を拾うだけではなく、タップ操作で進行しながらコレクション要素も触れる内容です。
メインクエスト報酬などで行動力が集まった時は、探索へ使うことで育成の流れを進められます。

物語で育成不足を感じた場合や、勉強に使う閲歴が足りない場合は、探索に戻るのが自然です。
序盤は「何をすればいいかわからない」と感じた時ほど、探索で仲間EXPと閲歴を集める流れに戻すと、次にやることが見えやすくなります。

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勉強で進めるスキルとランク

勉強は、探索で集めた閲歴を使って進める要素です。
新しいスキルの獲得に関わるだけでなく、大量の経験値が得られるため、序盤のランク上げにもつながります。
探索で閲歴を集め、勉強で使う流れを覚えておくと、序盤の進行が止まりにくくなります。

勉強で意識したい点は次の通りです。
・閲歴を使って行う。
・新しいスキルを獲得できる。
・大量の経験値が得られる。
・ランク上げに使える。
・回数を重ねるごとに待ち時間が増える。

特に注意したいのは、勉強の待ち時間です。
回数を重ねるほど待ち時間が増えるため、閲歴を集めてから一気に進めるだけでなく、こまめに何かしらのスキルを強化して時間を使う流れが向いています。
待ち時間が発生する要素は、後回しにすると進行のテンポが落ちやすいです。

勉強は探索と切り離して考えない方がわかりやすいです。
閲歴が足りなければ探索へ戻り、閲歴があるなら勉強でスキルやランクを進めるという流れになります。
序盤の強化はキャラレベルだけではなく、勉強によるスキル解放や経験値も関わるため、キャラ育成だけに意識が偏らないようにしたいところです。

鎮夢塔に挑むタイミング

鎮夢塔は、強くなる敵を倒しながら上層を目指すコンテンツです。
報酬として育成アイテムやガチャチケットを入手できるため、序盤の強化やガチャ回数の確保にもつながります。
さらに、官位昇進の条件になっていることがあるため、単なる腕試しではなく進行条件にも関係する要素です。

挑むタイミングは、キャラ育成後が目安です。
敵が強くなるコンテンツなので、勝てる範囲まで進め、止まったら探索や育成に戻る流れが自然です。
無理に上層を目指し続けるより、育成アイテムやガチャチケットを取れるところまで進め、勝てなくなったら強化して再挑戦する方が進めやすくなります。

鎮夢塔を見るべき場面は次の通りです。
・育成アイテムが欲しい時。
・ガチャチケットが欲しい時。
・官位昇進で止まった時。
・育成後に戦力を試したい時。
・探索や勉強を進めたあと、次の報酬を取りに行きたい時。

官位昇進で止まった場合は、条件に鎮夢塔が関わっていないかを見ることが大切です。
序盤は「育成が足りないから進めない」と感じる場面だけでなく、「条件を満たしていないから進まない」場面もあります。
そのため、鎮夢塔は報酬目的と進行条件の両方で押さえておきたいコンテンツです。

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イベントと初心者報酬の確認

序盤は、イベントと初心者向け報酬の確認も重要です。
期間限定イベントは、ホーム左の「イベント」または「探検」から確認できます。
ログイン報酬や初心者ミッションには、序盤の育成素材やガチャ券を集めやすい要素があるため、物語や探索だけに集中して受け取り忘れないようにしたいところです。

序盤で見るべき報酬系の要素は次の通りです。
・期間限定イベント。
・イベント限定ログインボーナス。
・30日ログイン報酬。
・心夢の旅。
・限定仲間やペットのイベント。
・初心者ミッション。

カジュアルに遊ぶ場合でも、イベント報酬を受け取れる要素があります。
特にログイン報酬や初心者ミッションは、序盤の育成素材やガチャ券を増やすきっかけになります。
ガチャ解放後に引ける回数を増やしたい場合や、育成素材が足りない場合は、探索や鎮夢塔だけでなく報酬画面も見ると進行の選択肢が広がります。

イベントは開催時期に左右されるため、固定の手順としてではなく、ログイン時に確認する習慣として扱うと取り逃しを減らせます。
ホーム左の「イベント」や「探検」を見て、受け取れるものがあれば先に回収し、その後で探索、勉強、鎮夢塔に進む流れが扱いやすいです。

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夢巡り少女の序盤攻略で迷いやすい育成と解放要素

ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・SSRキャラを中心にした育成
・最大5キャラの育成バランス
・キャラ突破と欠片の使い方
・育成素材が足りない時の行き先
・官位昇進で止まる原因
・解放要素で確認したい導線
・後回しにできる要素
・初心者が詰まりやすい注意点

SSRキャラを中心にした育成

序盤の育成は、リセマラやガチャで入手したSSRキャラを中心に進めるのがわかりやすいです。
ガチャ解放が早く、SSRを狙えるタイミングも序盤に来るため、まずはガチャ結果を見てから育成の中心を決めると無駄が出にくくなります。

SSRを中心にする理由は、序盤の素材配分を決めやすくなるからです。
物語を進めるためには育成が必要になり、探索や鎮夢塔も戦力に関わります。
育成先が曖昧なまま複数キャラへ素材を分けると、必要な場面で火力や役割が足りなくなることがあります。

候補として見やすいのは、リセマラでSランクに整理されている蒼玄冽蒼玄宵です。
蒼玄冽は会心と味方攻撃力アップが絡むため、攻めを伸ばしやすいキャラです。
蒼玄宵は気絶と防御ダウンが絡むため、敵の動きや耐久に関わる役割を持ちます。
同じSランクでも、火力寄りか妨害寄りかで見方が変わります。

Aランク候補も、役割を見れば育成先として考えられます。
鳥念慈は回避率アップ、陸無寒は治療系、秦眠眠は会心系、蒼玄曜は撃破系です。
序盤は評価名だけでなく、どの役割で戦闘に貢献するかを見て、手持ちの中で育てるキャラを決めるとよいです。

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最大5キャラの育成バランス

序盤はSSRキャラを中心にしつつ、パーティで使う最大5キャラをバランスよく育てることも大切です。
1体だけを集中的に育てると、そのキャラは強くなりますが、編成全体の力が足りずに進行が止まる場面が出やすくなります。

バランス育成で意識したいのは、中心キャラと周辺キャラの役割分担です。
SSRを引けた場合は、そのキャラを軸にしながら、残りの枠にも戦闘で使うキャラを入れて育てます。
回避、治療、会心、撃破、気絶などの役割があるため、手持ちキャラの特徴を見て、同じ方向だけに偏らないようにする考え方ができます。

育成で使う仲間EXPは主に探索で集めます。
そのため、最大5キャラを育てる場合も、探索を続けて仲間EXPを確保する流れが必要です。
育成したいキャラが増えるほど素材も必要になるため、ガチャで入手した全員をすぐ育てるのではなく、実際に使うキャラを優先するのが進めやすいです。

最大5キャラの育成は、鎮夢塔にも関わります。
鎮夢塔は敵が強くなるため、1体だけが強い状態より、編成全体で戦える状態の方が進行しやすくなります。
勝てる範囲まで進めて止まった時は、中心キャラだけでなく、使っている他のキャラのレベルや役割も見直すとよいです。

キャラ突破と欠片の使い方

キャラ突破には、自身と同じ属性の欠片が一定数必要です。
欠片は主にガチャなどの被りで集められるため、ガチャ結果は新キャラ入手だけでなく、突破素材の確保にも関わります。
序盤で同じ属性の欠片をどう使うかを知っておくと、育成画面で迷いにくくなります。

欠片には、低レアの欠片を合成して高レアに変換できる流れがあります。
例として、火属性SR欠片が欲しい場合は、火属性のR欠片を合成して作れます。
このように、不要に見える低レア欠片も属性単位で育成に使える可能性があります。

突破を考える時は、育成しているキャラの属性と必要な欠片を合わせて見ることが大切です。
単に欠片の数を見るだけではなく、どの属性の欠片か、どのキャラの突破に使うのかを整理します。
特に序盤は素材が限られやすいので、育てる予定のないキャラや属性へ不用意に使うより、中心キャラの突破に関わるものを優先した方が扱いやすいです。

キャラ突破は、レベル上げとは別の育成要素として見ておきたい部分です。
仲間EXPでレベルを上げるだけでなく、ガチャ被りや欠片合成から突破につなげる流れもあります。
ガチャを引いたあとにキャラだけを見るのではなく、欠片がどう増えたかも確認すると、次の育成先を判断しやすくなります。

育成素材が足りない時の行き先

育成素材が足りない時は、どの素材が足りないかで行き先が変わります。
仲間EXPが足りないなら探索、閲歴が足りないなら探索から勉強、育成アイテムやガチャチケットが欲しいなら鎮夢塔を見る流れが基本です。

目的別の行き先は次の通りです。
・仲間EXPが足りない時:探索。
・閲歴が足りない時:探索。
・スキルやランクを進めたい時:勉強。
・育成アイテムが欲しい時:鎮夢塔
・ガチャチケットが欲しい時:鎮夢塔
・追加報酬を取りたい時:イベントやログイン報酬。
・序盤用の素材やガチャ券が欲しい時:初心者ミッション。

探索は、仲間EXPと閲歴の両方に関わるため、素材不足の出発点として見やすいです。
仲間EXPはキャラのレベル上げに使い、閲歴は勉強に使います。
同じ探索で得られるものでも用途が違うため、何が足りないのかを分けて考えると無駄な行動を減らせます。

鎮夢塔は育成アイテムやガチャチケットにつながります。
ただし、敵が強くなるコンテンツなので、進めるところまで挑み、勝てなくなったら探索や育成へ戻るのが自然です。
素材が足りないからといって無理に上層を目指すより、今勝てる範囲で報酬を集める方が序盤では安定します。

イベントやログイン報酬、初心者ミッションも素材不足を補う候補です。
30日ログイン報酬、心夢の旅、限定仲間やペットのイベント、初心者ミッションには、育成素材やガチャ券に関わる要素があります。
毎回すべてを深く進める必要はありませんが、受け取れる報酬があるかは早めに見ておくと育成が進みやすくなります。

官位昇進で止まる原因

官位昇進で止まる場合は、キャラの強さだけでなく、条件を満たしているかを見る必要があります。
鎮夢塔が官位昇進の条件になっていることがあるため、昇進できない時は鎮夢塔の進行状況も確認したいポイントです。

序盤で止まりやすい理由には、いくつかの方向があります。
・キャラ育成が足りない。
・探索で仲間EXPや閲歴を十分に集めていない。
・勉強でスキルやランクを進めていない。
鎮夢塔の条件を満たしていない。
・イベントや初心者報酬を受け取っていない。

特に迷いやすいのは、戦力不足と条件不足の違いです。
戦力不足なら探索、育成、勉強で強化する流れになります。
条件不足なら、官位昇進に関わる対象を進める必要があります。
鎮夢塔は報酬だけでなく条件にも関わることがあるため、昇進で止まった時の確認先として重要です。

官位昇進で止まった時は、まず育成に戻る前に、必要条件を満たしているかを見ます。
条件に関係するコンテンツを進めていない場合、キャラを強化してもすぐには解決しないことがあります。
逆に条件を満たしているのに戦闘で止まる場合は、探索で仲間EXPを集め、勉強でスキルやランクを進め、鎮夢塔へ再挑戦する流れが向いています。

解放要素で確認したい導線

序盤の解放要素で特に押さえたいのは、レベル4でガチャが解放されることです。
ガチャが解放されると、事前登録報酬などを使って引けるようになり、SSRキャラを狙う流れに入れます。
序盤の育成先を決めるためにも、まずレベル4到達を目標にするとわかりやすいです。

確認したい導線は次の通りです。
・レベル4でガチャ解放。
・ストーリー序盤で召喚、メール、イベント機能を確認する流れ。
・ホーム左の「イベント」または「探検」から期間限定イベントを確認。
・探索で杏林院の新しい探索エリア解放に関わるアイテムが出ることがある。

ガチャ解放後は、召喚だけでなく、メールやイベント機能も見ます。
報酬を受け取らずにガチャを引くと、引ける回数が少ないまま判断してしまうことがあります。
序盤は、ガチャを引く前に受け取れる報酬を回収する流れを意識すると、リセマラや育成方針を決めやすくなります。

探索では、杏林院の新しい探索エリアを解放するためのアイテムが出ることがあります。
そのため、探索は仲間EXPや閲歴を集めるだけでなく、探索先の広がりにも関係します。
序盤の解放要素は一気に一覧で覚えるより、レベル4のガチャ、報酬受け取り、イベント確認、探索エリアの広がりという順で押さえると混乱しにくいです。

後回しにできる要素

序盤はやることが多いですが、すべてを同じ優先度で進める必要はありません。
まず優先したいのは、探索、勉強、ガチャ解放、キャラ育成、鎮夢塔、イベント報酬の確認です。
これらは育成素材、スキル、ランク、ガチャチケット、官位昇進条件に関わるため、序盤の進行と結びつきやすいです。

一方で、状況によって後回しにできるものもあります。
・勝てない階層の鎮夢塔
・序盤攻略の主軸ではない着せ替え。
・見つけた場合の追加報酬として扱うギフトコード。

鎮夢塔は重要ですが、勝てない階層を無理に進める必要はありません。
敵が強くなるコンテンツなので、勝てる範囲まで進めたら、探索や育成に戻ってから再挑戦する流れが向いています。
重要なのは鎮夢塔そのものを放置することではなく、勝てない時に無理をしないことです。

着せ替えは、探索、クエストクリア、イベント参加によって衣装を購入できる要素です。
髪型、メイク、衣服、手持ちアイテム、装飾、背景があり、衣装は戦闘力にも関わります。
着替えるとホーム画面での主人公の衣装が変わり、シナリオなどのキャラクター表示も変わります。
ただし、スチルなどの特殊演出では初期衣装のままです。

着せ替えは戦闘力に関わるものの、序盤攻略の主軸は探索、勉強、鎮夢塔、イベント確認です。
まずは育成と進行に直結する要素を進め、余裕が出てから衣装や見た目の要素を触ると進めやすくなります。
ギフトコードも、基本の進行手段というより、見つけた場合の追加報酬として扱う方が自然です。

初心者が詰まりやすい注意点

初心者が詰まりやすいのは、物語、探索、勉強、鎮夢塔、報酬受け取りのつながりが分かりにくい場面です。
物語を進めるには育成が必要になり、育成には探索や報酬が関わります。
探索で得た閲歴は勉強に使い、勉強はスキル解放やランク上げにつながります。

特に混同しやすい点は次の通りです。
・仲間EXPはキャラのレベル上げに関わる。
・閲歴は勉強に使う。
・勉強はスキル解放とランク上げに関わる。
鎮夢塔は育成アイテム、ガチャチケット、官位昇進条件に関わる。
・イベントはホーム左の「イベント」または「探検」から確認する。

行動力がある時は、探索を進めると育成に使うものを集められます。
勉強は待ち時間が増えるため、閲歴がある時にこまめに進めると時間を活かしやすいです。
鎮夢塔は育成後に挑み、勝てなくなったら育成へ戻る流れが向いています。

ガチャやリセマラでも注意点があります。
リセマラは約5分で回せる流れがあり、SSRを狙いやすい一方で、毎回アプリを消去する手間があり、同じ名前は再使用できません。
SSRを序盤から確保したいならリセマラは候補になりますが、すぐ物語を進めたい場合は、ログイン報酬、心夢の旅、限定仲間やペットのイベント、初心者ミッションを活用しながら進める方法もあります。

序盤で迷った時は、目的から逆算すると判断しやすいです。
キャラを強くしたいなら探索で仲間EXP、スキルやランクを進めたいなら探索で閲歴を集めて勉強、報酬やガチャチケットが欲しいなら鎮夢塔、受け取り忘れを防ぎたいならイベントと初心者報酬を確認します。
この流れを押さえると、序盤のやることが整理され、次に進む場所を選びやすくなります。

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夢巡り少女の序盤攻略についてのまとめ

・序盤は物語、探索、育成を並行して進める流れ
・最初の目標はレベル4到達とガチャ解放
・ガチャ解放後は報酬を受け取ってから引く
・リセマラではSSRキャラの確保を優先しやすい
・蒼玄冽は会心と味方攻撃力アップが強み
・蒼玄宵は気絶と防御ダウンを狙える候補
・仲間EXPはキャラのレベル上げに使う
・閲歴は勉強でスキルやランク上げに使う
・勉強は待ち時間が増えるためこまめに進める
・鎮夢塔は育成アイテムとガチャチケットに関わる
・官位昇進で止まる時は鎮夢塔の条件も見る
・SSR中心でも最大5キャラの育成バランスが大切
・キャラ突破には同じ属性の欠片が必要になる
・素材不足時は探索、鎮夢塔、報酬を目的別に見る
・イベントと初心者ミッションは序盤報酬の重要導線
・勝てない鎮夢塔は育成後に再挑戦する流れでよい

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この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

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