MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

夢巡り少女のリセマラ当たりと終了ライン

当ページのリンクには広告が含まれています。
夢巡り少女のリセマラ当たりと終了ライン
スポンサーリンク

夢巡り少女でリセマラを始めると、どのSSRを狙えばよいのか、どこで終了してよいのか迷いやすいです。
特に蒼玄宵や蒼玄冽のような上位候補、SSR2体を狙うべきか、所要時間やガチャ回数をどう見るかは、最初に判断したいポイントです。

この記事では、夢巡り少女のリセマラ当たり候補、終了ライン、やり方、注意点をまとめます。
最短で始めたい人も、SSRをしっかり厳選したい人も、自分に合う終了ラインを決めやすいように整理しています。

この記事でわかること

・夢巡り少女でリセマラをやるべきか
・最初に狙いたいSSR当たり候補
・リセマラの終了ラインと妥協ライン
・所要時間やガチャ回数と注意点

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

夢巡り少女のリセマラ当たりと終了ライン

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・リセマラはやるべきか
・最初に狙う当たりキャラ
・蒼玄宵と蒼玄冽の優先度
・役割別のSSR候補
・終了ラインの目安
・SSR2体を狙う場合
・早く始めてよいケース

リセマラはやるべきか

夢巡り少女〜異世界宮廷綺譚〜では、リセマラはやる価値があります。
ガチャ解放までの到達が比較的早く、事前登録報酬を使って仲間召喚
を引けるため、序盤からSSRを狙いやすい流れになっています。

特に、SSRの排出率は2.97%です。
低すぎて現実的でないというより、最初の報酬で狙う余地がある確率です。
そのため、序盤の戦力を少しでも整えたい人は、最初にSSRを確保してから始める方が進めやすくなります。

リセマラで見るべき基準は、大きく分けると以下の3つです。

・SSRが出ているか
・上位候補の蒼玄宵または蒼玄冽が出ているか
・SSRを2体以上確保できているか

最初に重視したいのはSSRの有無です。
SSRが1体も出ていない場合は、序盤戦力の伸びを考えるとやり直し候補になります。
そのうえで、蒼玄宵蒼玄冽のような上位候補が出た場合は、かなり始めやすい結果です。

ただし、リセマラを長く続けるほど本編の進行は遅れます。
SSR1体で始めるか、上位候補1体まで粘るか、SSR2体まで狙うかで負担が変わります。
時間をかけたくない人はSSR1体、しっかり厳選したい人は上位候補、さらに粘る人はSSR2体という分け方が使いやすいです。

スポンサーリンク

最初に狙う当たりキャラ

最初に狙う当たりキャラは、蒼玄宵蒼玄冽を優先して考えるのが分かりやすいです。
どちらも終了候補として扱いやすく、リセマラの目的を「強いSSRを確保して始める」と考えるなら、この2体が中心になります。

当たり候補として使えるSSRは、以下のキャラです。

蒼玄宵:気絶と防御ダウンで敵を止めながら味方の火力を支えられる候補
蒼玄冽:会心を軸に高倍率ダメージと味方の攻撃力アップを狙える候補
雨蘭:防御破壊や防御力ダウンに絡めて敵を崩す候補
蒼玄曜:防御破壊状態の敵に追加ダメージを狙える候補
秦眠眠:会心率アップと気勢回復を持つ候補
蒼玄悠:回避成功後の連撃と防御ダウンを持つ候補
烏念慈:味方の回避率を上げ、回避成功時に気勢回復を狙える候補
陸無寒:治療効果と気勢回復に関わる候補

この一覧の中でも、まず見るべきは敵の行動を止められる蒼玄宵と、会心火力を伸ばしやすい蒼玄冽です。
役割が分かりやすく、序盤の編成でも強みを活かしやすい候補です。

一方で、その他のSSRが外れというわけではありません。
雨蘭蒼玄曜は撃破や防御破壊に関わり、秦眠眠は会心、蒼玄悠烏念慈は回避、陸無寒は治療寄りの要素を持ちます。
上位候補以外で始める場合は、単純な順位だけでなく、手持ちでどの役割を補えるかを見ると判断しやすくなります。

蒼玄宵と蒼玄冽の優先度

蒼玄宵は、リセマラで特に優先しやすい候補です。
スキルで126%のダメージを与え、31%の確率で目標を2ターン気絶させる性能があります。
さらに、気絶状態の目標に攻撃が命中すると、防御力22%ダウンが入ります。

この強みは、単にダメージを出すだけではないところにあります。
気絶で敵の行動を止め、防御ダウンで味方の火力にもつなげられるため、攻撃と妨害の両方を見られます。
効果命中率が12%アップする点もあり、状態異常を活かしたい人には優先度の高いキャラです。

蒼玄冽は、会心を軸に火力を伸ばす候補です。
スキルは216%のダメージを与え、この攻撃の会心率が20%アップします。
さらに会心時には、3ターンの間、味方の攻撃力が21%アップします。

蒼玄宵が敵を止めながら崩すタイプなら、蒼玄冽は会心で攻めて味方の攻撃力も上げるタイプです。
敵の行動阻害を重視するなら蒼玄宵、会心火力と攻撃力アップを重視するなら蒼玄冽が向きます。

どちらか一方を選ぶなら、扱いやすさでは蒼玄宵が目立ちます。
気絶と防御ダウンがあるため、敵の動きを止めたい場面で役割が分かりやすいからです。
一方で、火力を伸ばして押し切りたい人や会心を軸にしたい人は、蒼玄冽でも十分に終了候補になります。

なお、蒼玄冽は攻略情報によって蒼玄洌と表記されることがあります。
本文では公式アプリストア上の表記に合わせて蒼玄冽を使います。
同じ候補を探しているときに表記が違って見える場合があるため、名前の揺れには注意しておきたいところです。

スポンサーリンク

役割別のSSR候補

上位候補以外のSSRは、役割ごとに見ると判断しやすくなります。
単純な順位だけで見ると迷いやすいですが、気絶、会心、撃破、回避、治療のどこを補いたいかで優先度が変わります。

役割別に見ると、候補は以下のように整理できます。

・気絶:蒼玄宵
・会心:蒼玄冽秦眠眠
・撃破:雨蘭蒼玄曜
・回避:蒼玄悠烏念慈
・治療:陸無寒

雨蘭は、190%のダメージを与え、2ターンの間、目標抗体を12%ダウンさせる性能があります。
防御破壊状態の目標に攻撃すると、3ターンの間、防御力16%ダウンを付与できます。
撃破率が12%アップするため、防御破壊や防御力ダウンを絡めて敵を崩したい場合に見る候補です。

蒼玄曜は、2段の190%ダメージを持つ撃破型の候補です。
目標が防御破壊の場合、48%の確率で1段の追加ダメージを狙えます。
防御破壊状態を活かす性能なので、単体で見るよりも防御破壊に関わる流れと合わせて見たいキャラです。

秦眠眠は、火属性の会心候補です。
188%の攻撃力ダメージを与え、命中するとダメージ14%の気勢を回復します。
スキル使用後に会心率が16%アップし、さらに会心率12%アップもあるため、会心と気勢回復を組み合わせたい場合に向きます。

蒼玄悠は、回避成功後の連撃と防御ダウンを持つ候補です。
190%の攻撃力ダメージを与え、14%防御ダウンを付与できます。
防御ダウンは3スタックまで入り、回避成功後には24%の確率で連撃を行います。

烏念慈は、味方の回避率を上げる候補です。
188%のダメージを与え、チームの回避率を23%アップします。
回避に成功すると攻撃力26%の気勢を回復でき、気勢回復は1ラウンドに1回です。

陸無寒は、水属性の治療寄り候補です。
180%ダメージを与え、自身の攻撃力の45%気勢を回復します。
毎回の攻撃後に追加で執念の壁を8回復し、治療効果が12%アップします。

このように、上位候補以外にも役割はあります。
リセマラで蒼玄宵蒼玄冽が出なかった場合でも、SSRの役割が自分の進め方に合っていれば始める選択肢になります。
ただし、順位評価は情報によって差があるため、役割の分かりやすさと使いたい方向性を合わせて判断するのが無理のない見方です。

終了ラインの目安

終了ラインは、最低、妥協、理想の3段階で考えると判断しやすいです。
SSR排出率が2.97%なので、最初から高望みしすぎると時間がかかります。
どこで終えるかを先に決めておくと、リセマラを続けすぎるのを避けやすくなります。

目安は以下の通りです。

・最低ライン:SSR1体
・妥協しやすいライン:蒼玄宵または蒼玄冽のどちらか1体
・粘るライン:SSR2体
・役割で選ぶライン:気絶、会心、撃破、回避、治療の中で欲しい役割のSSRを確保

最低ラインはSSR1体です。
どのSSRでも、序盤の戦力を伸ばす意味ではリセマラなしで始めるより有利です。
当たり候補にこだわりすぎない場合は、SSRが1体出た時点で始めても問題ありません。

妥協しやすいラインは、蒼玄宵または蒼玄冽のどちらかを引くことです。
蒼玄宵は気絶と防御ダウン、蒼玄冽は会心火力と攻撃力アップがあり、どちらも分かりやすい強みがあります。
リセマラで「当たりを引いて始めたい」と考えるなら、この2体のどちらかを基準にすると迷いにくいです。

理想ラインはSSR2体です。
SSRが2体いれば、序盤から複数の役割を持ちやすくなります。
ただし、SSR2体を狙うとやり直し回数が増えやすいため、時間をかけてもよい人向けです。

役割で選ぶ場合は、欲しい動きで終了ラインを決めます。
敵を止めたいなら蒼玄宵、会心を伸ばしたいなら蒼玄冽秦眠眠、防御破壊に絡めたいなら雨蘭蒼玄曜、回避を見たいなら蒼玄悠烏念慈、治療寄りの要素を見たいなら陸無寒です。
順位だけでなく、何を補えるかで判断すると納得して始めやすくなります。

スポンサーリンク

SSR2体を狙う場合

SSR2体を狙う場合は、時間をかける前提で考える必要があります。
SSR排出率は2.97%なので、1体を狙うよりも負担は大きくなります。
その代わり、序盤から複数の役割を持てるため、編成の幅は広がります。

狙いやすい組み合わせの考え方は、上位候補と役割補完です。
たとえば、蒼玄宵を引けた場合は、もう1体で会心、撃破、回避、治療のどれかを補えます。
蒼玄冽を引けた場合は、火力を伸ばしつつ、もう1体で気絶や防御破壊などを補う見方ができます。

SSR2体を狙うときに見たい組み合わせは以下です。

蒼玄宵+会心候補
蒼玄宵+撃破候補
蒼玄冽+気絶または防御ダウン候補
・上位候補1体+別役割のSSR1体
・同じ役割に偏らず、攻撃、妨害、回復寄りの要素を分けた2体

ただし、DBにある範囲では、特定の2体セットが固定の最強構成として示されているわけではありません。
そのため、SSR2体を狙うときは「どの組み合わせが唯一の正解か」ではなく、「役割がかぶりすぎないか」を見る方が実用的です。

特に序盤は、敵の行動を止める、火力を伸ばす、防御を下げる、回避や治療で支えるといった役割差が分かりやすいです。
同じ方向のキャラだけを重ねるより、別の強みを持つSSRを組み合わせた方が、手持ちの使い分けを考えやすくなります。

早く始めてよいケース

早く始めてよいケースは、SSR1体を確保できた場合です。
上位候補にこだわらないなら、SSRが出た時点で序盤戦力としては十分にリセマラの目的を果たしています。

特に、以下の結果なら始めやすいです。

蒼玄宵を入手した
蒼玄冽を入手した
・SSRを2体入手した
・欲しい役割のSSRを入手した
・SSR1体を引き、本編を早く進めたい

蒼玄宵蒼玄冽を入手した場合は、終了してよい結果です。
蒼玄宵は気絶と防御ダウン、蒼玄冽は会心火力と攻撃力アップという分かりやすい強みがあります。
この2体のどちらかを引けたなら、リセマラを続けるより本編を進める選択がしやすくなります。

SSR2体を引けた場合も、かなり良い結果です。
上位候補が含まれていなくても、序盤から複数のSSRを使えるメリットがあります。
ただし、役割が見えにくい場合は、気絶、会心、撃破、回避、治療のどれに当てはまるかを見ておくと、編成の方向性を決めやすくなります。

反対に、SSRが出ていない場合はやり直し候補です。
名前ややり直しの手間が気にならないなら、SSR1体を目標にもう一度進める価値があります。
時間を優先するならSSR1体、結果を優先するなら上位候補、さらに粘るならSSR2体という基準で切り替えるのがおすすめです。

スポンサーリンク

夢巡り少女のリセマラのやり方と注意点

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・所要時間とガチャ回数
・召喚解放までの流れ
・報酬受け取りと仲間召喚
・やり直し方法
・名前設定の注意点
・排出率とSSR確定保証
・迷いやすい表記と評価差

スポンサーリンク

所要時間とガチャ回数

リセマラの所要時間は、進め方によって差があります。
最短寄りでは約5分という情報があり、報酬回収や進行範囲を広く見ると20分程度という情報もあります。
この差は、どこまで進めてからガチャを引くかで変わります。

ガチャ回数にも揺れがあります。
事前登録報酬を使えば20連ほど引ける情報があり、別の手順では30連以上引けるとされています。
配布報酬、ミッション報酬、イベント、ストーリー進行地点によって回数が変わりやすいため、固定の回数だけを目安にしない方が進めやすいです。

リセマラを始める前に見るべき点は、時間よりも報酬回収の抜けです。
召喚が解放されても、メールやミッション報酬を受け取らないままガチャへ進むと、引ける回数が減る可能性があります。
本庁右上のメニューからメールを開き、事前登録報酬を受け取ってから仲間召喚へ進む流れが重要です。

短時間で回す場合は、召喚解放と最低限の報酬受け取りを優先します。
多めに引きたい場合は、ミッション報酬や進行報酬まで見てからガチャを回す形になります。
時間を優先するか、ガチャ回数を優先するかで所要時間が変わるため、自分の終了ラインに合わせて進めると無駄が少なくなります。

召喚解放までの流れ

リセマラでは、まず召喚を解放するところまで進めます。
主人公Lv.4で召喚が解放される情報があるため、序盤の目標はLv.4到達です。
別の手順ではストーリー1-12まで進める流れもありますが、召喚解放そのものと報酬回収を含めた進行例は分けて考えると分かりやすいです。

基本の流れは以下です。

・「はじめから」を選んでゲームを開始する
・名前を決める
・主人公Lv.4まで進める
・召喚を解放する
・本庁右上のメニューを開く
・メールから事前登録報酬を受け取る
・ホーム画面の召喚から仲間召喚を引く
・結果に満足できなければやり直す

この手順で大事なのは、召喚解放後すぐにガチャへ行くのではなく、報酬を受け取ってから回すことです。
リセマラは1回あたりのガチャ回数が結果に直結するため、報酬の受け取り忘れは大きな損になります。

ストーリー1-12まで進める手順がある一方で、そこまで進めなくても召喚が解放される可能性に触れられている情報もあります。
そのため、本文上の進め方としては、まずLv.4で召喚解放を目指し、その後にメールやミッション報酬を確認する形が自然です。
ガチャ回数を増やしたい場合は、進行報酬の回収を追加で見る流れになります。

スポンサーリンク

報酬受け取りと仲間召喚

リセマラで回す対象は仲間召喚です。
ホーム画面の召喚から引く流れになりますが、その前に報酬を受け取る必要があります。
特に事前登録報酬は、リセマラのガチャ回数に関わるため、必ず確認したいところです。

報酬受け取りの導線は、本庁右上のメニューからメールへ進む流れです。
メールから事前登録報酬を受け取り、その後に召喚へ進みます。
ここを飛ばすと、同じリセマラでも引ける回数が少なくなります。

仲間召喚へ進む前に見る項目は以下です。

・メールの報酬
・事前登録報酬
・ミッション報酬
・召喚が解放されているか
・受け取った報酬でガチャを回せるか

20連ほど引ける情報と30連以上引ける情報があるため、ガチャ回数は進め方で変わります。
固定回数にこだわるより、受け取れる報酬を取り切ってから仲間召喚に進む方が、リセマラの効率は安定します。

ただし、報酬回収を広げるほど1周の時間は伸びます。
約5分で回す最短寄りの進行と、20分程度かけて報酬を広めに見る進行では、目的が違います。
SSR1体を早く狙うなら短時間周回、SSR2体や上位候補を狙うなら報酬回収を広げる流れが向いています。

やり直し方法

結果に満足できなかった場合は、やり直しを行います。
やり直し方法には、アプリ削除と再インストールによる方法があります。
また、サーバー変更でやり直せる情報もあります。

基本的なやり直しの流れは以下です。

・ガチャ結果を確認する
・終了ラインに届いているか判断する
・届いていなければアプリを削除する
・再インストールする
・「はじめから」を選んで再開する
・再び召喚解放と報酬受け取りまで進める

サーバー変更でやり直す方法は、再インストールより手間を減らせる場合があります。
ただし、通常のやり直しと同じ扱いで断定せず、使える選択肢として見るのが分かりやすいです。
リセマラを何度も行う場合は、アプリ削除とサーバー変更のどちらが使いやすいかを見ながら進めます。

やり直すかどうかの判断は、終了ラインと合わせて決めます。
SSRが出なかった場合はやり直し候補です。
SSRが出ても、当たり候補や欲しい役割でなければ続行できます。
逆に、蒼玄宵蒼玄冽、またはSSR2体を引いた場合は、やり直しを止めて始める判断がしやすいです。

名前設定の注意点

リセマラで見落としやすいのが名前設定です。
名前は被り禁止で、データ削除後も使用済みの名前が残る情報があります。
そのため、最初から本命の名前を使うと、やり直し時に同じ名前を使えなくなる可能性があります。

後から名前変更はできますが、専用アイテムが必要とされています。
名前にこだわりがある人は、最初の設定を軽く扱わない方がよいです。
リセマラ中は仮の名前を使い、始める結果が出てから名前を整える考え方が使いやすいです。

特に注意したいケースは以下です。

・本命の名前で始めてからリセマラを続ける
・データ削除後に同じ名前を使おうとする
・名前変更に必要な専用アイテムを考えずに進める
・結果が出る前に名前へこだわりすぎる

リセマラはガチャ結果を見て何度もやり直す流れです。
そのため、名前の再使用に制限がある場合、名前設定が後のつまずきになります。
名前にこだわる人ほど、ガチャより前の段階で注意しておきたい要素です。

排出率とSSR確定保証

仲間召喚の排出率は、SSRが2.97%です。
レアリティごとの排出率は以下の通りです。

・SSR:2.97%
・SR:23.86%
・R:53.97%
・N:19.2%

SSRは低確率ですが、リセマラで狙えないほどではありません。
事前登録報酬を使って20連ほど、または30連以上引ける情報があるため、最初の段階でSSRを狙う意味があります。
ただし、ガチャ回数は報酬回収や配布状況で変わるため、毎回同じ回数を引ける前提にはしない方がよいです。

ガチャには60回でSSR確定の保証が付く情報があります。
ただし、リセマラ1周で必ず60回まで到達できるわけではありません。
ここは混同しやすい点で、60回SSR確定保証と、リセマラ1周で引ける回数は別に考える必要があります。

リセマラ中は、SSR確定保証まで到達するかどうかより、最初の報酬でSSRを引けるかが中心になります。
保証は長く回すときの安心材料ですが、短時間リセマラではSSR1体や上位候補を引いた時点で終了する方が現実的です。

迷いやすい表記と評価差

リセマラ情報を見るときは、キャラ名の表記ゆれと評価差に注意が必要です。
特に蒼玄冽は、攻略情報によって蒼玄洌と表記されることがあります。
公式アプリストア上の表記は蒼玄冽です。

また、烏念慈も、攻略情報によって鳥念慈と表記されることがあります。
名前だけを見ると別キャラのように感じる場合がありますが、リセマラ候補を比べるときは表記ゆれとして扱う必要があります。
本文では烏念慈を主表記として使います。

評価順位にも差があります。
ある評価では蒼玄冽蒼玄宵が上位に置かれ、別の評価では蒼玄宵が最上位、雨蘭蒼玄曜が高めに置かれる形があります。
陸無寒蒼玄悠なども、評価位置が揺れやすい候補です。

このような評価差があるため、本文では完全な単独順位だけで判断しない方が分かりやすいです。
まず蒼玄宵蒼玄冽を優先候補として見て、その後に気絶、会心、撃破、回避、治療といった役割で候補を比べる流れが向いています。

評価が揺れるキャラでも、役割がはっきりしていれば使い道はあります。
雨蘭蒼玄曜は撃破や防御破壊に関わり、秦眠眠は会心と気勢回復、蒼玄悠烏念慈は回避、陸無寒は治療寄りの要素を持ちます。
順位の違いだけで切り捨てず、自分が欲しい役割に合うかを見ると、リセマラの終了判断がしやすくなります。

スポンサーリンク

夢巡り少女のリセマラについてのまとめ

・夢巡り少女のリセマラはSSR狙いでやる価値あり
・最初に見る基準はSSRを1体確保できたかどうか
・蒼玄宵は気絶と防御ダウンを持つ上位候補
・蒼玄冽は会心火力と味方攻撃力アップが強み
・最低ラインはSSR1体、理想ラインはSSR2体
・上位候補1体を引けたら終了しやすい結果
・SSR排出率は2.97%でリセマラ対象になる確率
・ガチャ回数は報酬回収や進行範囲で変わりやすい
・所要時間は最短寄りと報酬回収込みで差が出る
・報酬はメールやミッションを確認してから召喚へ進む
・召喚解放の目安は主人公Lv.4到達
・やり直しは再インストールやサーバー変更が候補
・名前は再使用できない場合があるため注意が必要
・評価差があるキャラは役割別に見ると判断しやすい
・気絶、会心、撃破、回避、治療で候補を分けて選ぶ

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
夢巡り少女のリセマラ当たりと終了ライン

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマのゲーム攻略」を運営しているヒグマです。

主に初心者向けに、スマホゲーム・PCゲーム・家庭用ゲームの攻略情報をまとめています。

攻略記事では、公式情報・ゲーム内情報・各種調査をもとに、育成優先度、序盤の進め方、編成、金策、イベント攻略などをできるだけわかりやすく整理しています。

実際のプレイ確認が十分でない内容については、断定しすぎず、初心者の方が判断材料として使えるように注意点もあわせて紹介しています。

記事内に古い情報や誤りがありましたら、お問い合わせからご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次