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CHAOS WORLDのおすすめクラスと初心者向けの選び方

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CHAOS WORLDのおすすめクラスと初心者向けの選び方
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CHAOS WORLDで最初のクラスを選ぶ時は、どの職業が強いのかだけでなく、自分がどんな戦い方をしたいかも大切です。
ナイト、アーチャー、ウィザード、アサシンはそれぞれ役割が違い、安定性、射程、範囲火力、隠密性で向き不向きが分かれます。
初心者の場合は、倒されにくさや扱いやすさを重視すると選びやすくなります。
一方で、遠距離で戦いたい、範囲火力を出したい、一撃狙いの近接職を使いたいなど、好みがはっきりしているなら選ぶべきクラスも変わります。

この記事では、CHAOS WORLDのおすすめクラスを初心者向けの選び方とあわせて整理します。
4クラスの特徴、ランキング評価の扱い方、ソロやボス戦、集団戦や周回での違いまで見ながら、後悔しにくい職業選びができるようにまとめています。

この記事でわかること

・CHAOS WORLDで最初に選びやすいクラス
・ナイト、アーチャー、ウィザード、アサシンの特徴
・初心者が迷った時のおすすめ優先順
・ソロ、ボス戦、集団戦での職業別の違い

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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CHAOS WORLDのおすすめクラスと初心者向けの選び方

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。

・最初に選びやすいクラス
・4クラスの特徴一覧
・ナイトが安定しやすい理由
・アーチャーが向くプレイスタイル
・ウィザードを選ぶ時の注意点
・アサシンを選ぶ判断基準
・初心者が迷った時の優先順
・ランキング評価の扱い方

最初に選びやすいクラス

CHAOS WORLDで最初に選びやすいクラスは、安定性を重視するならナイトです。
耐久力が高く、前線で敵の攻撃を受けながら戦えるため、操作に慣れていない段階でも崩れにくいのが大きな強みです。
ソロで進める時にも安定しやすく、被弾が増えやすい序盤ほど扱いやすさを感じやすいクラスです。

遠距離から戦いたい場合はアーチャーも候補になります。
長い射程と機動力を使い、敵との距離を保ちながら継続的に攻撃できるため、近接で殴り合うよりも安全な位置を取りやすいです。
ただし耐久面は控えめなので、距離管理や回避を意識する必要があります。

火力を重視するならウィザード、隠密や一撃狙いの近接戦を好むならアサシンも選択肢です。
ただし、ウィザードは防御面が脆く、立ち回りを誤ると倒されやすいクラスです。
アサシンは隠密行動から一撃を狙う近接戦闘職なので、安定性を最優先する初心者向けとは分けて考えたほうが選びやすくなります。

迷った時は、倒されにくさを重視してナイト、遠距離の扱いやすさを重視してアーチャーを先に候補にすると判断しやすいです。
火力や操作感を優先したい場合だけ、ウィザードやアサシンを選ぶ流れにすると後悔しにくくなります。

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4クラスの特徴一覧

CHAOS WORLDのクラスは、ナイトアーチャーウィザードアサシンの4種類です。
それぞれ攻撃距離、役割、得意な場面が違うため、単純な火力だけで選ぶより、自分がどの距離で戦いたいかを先に決めると選びやすくなります。

ナイト:攻守に優れた前線の守護者。
近接物理クラスで、耐久力と安定感が強みです。
剣と盾を使い、敵の攻撃を受けながら味方を守る役割を持ちます。

アーチャー:機動力を活かす遠距離アタッカー。
遠距離物理クラスで、長い射程と機動力を使いながら継続的にダメージを与えます。
安全な位置から戦いやすく、狩り効率やボス戦で安定した活躍が期待できます。

ウィザード:広範囲魔法で戦況を制圧する火力型。
遠距離魔法クラスで、複数の敵をまとめて処理しやすいのが特徴です。
集団戦や周回で強みを出しやすい一方、防御面の脆さには注意が必要です。

アサシン:隠密行動から一撃を狙う近接戦闘職。
近接物理クラスで、奇襲性や一撃狙いの戦い方を好む人に向いています。
同じ近接でも、ナイトとは役割が大きく異なります。

4クラスは、近接物理、遠距離物理、遠距離魔法、近接物理という分かれ方をしています。
ナイトとアサシンはどちらも近接物理ですが、ナイトは前線維持と耐久、アサシンは隠密と一撃狙いが中心です。
アーチャーとウィザードはどちらも距離を取って戦いやすいクラスですが、アーチャーは遠距離物理、ウィザードは遠距離魔法で、得意な火力の出し方が違います。

初心者が見落としやすいのは、「遠距離なら全部安全」「近接なら全部同じ」という考え方です。
アーチャーは距離管理で安全性を作るクラスで、ウィザードは範囲火力の代わりに防御面の脆さを抱えます。
ナイトは耐久で安定しやすい一方、火力だけを見ると他クラスに劣る場面があります。

ナイトが安定しやすい理由

ナイトが安定しやすい理由は、圧倒的な耐久力と前線維持の役割があるためです。
剣と盾を使って敵の攻撃を引き受けながら戦えるため、被弾してもすぐに崩れにくいのが強みです。
多少のミスがあっても立て直しやすく、ソロでも安定して戦える点が初心者向けの評価につながります。

特に序盤は、敵との距離感や回避のタイミングに慣れていないまま戦う場面が出やすくなります。
その時に耐久力が低いクラスを選ぶと、立ち回りのミスがそのまま敗因になりやすいです。
ナイトは「倒されにくい」という分かりやすい強みがあるため、まずゲームに慣れたい人に向いています。

パーティでもナイトは前線の守り役として分かりやすい立ち位置を持ちます。
敵の攻撃を引き受けながら味方を守る役割を担えるため、攻守のバランスを重視する人にも合います。
安全地帯を離れるとPVPが発生する設計もあるため、生存力を重視したい人にとって耐久の高さは大きな判断材料になります。

ただし、ナイトは火力だけで見ると他クラスに劣る場面があります。
敵をまとめて素早く処理したい場合はウィザード、遠距離から継続的に攻撃したい場合はアーチャーのほうが合うことがあります。
ナイトは最速で敵を倒すクラスというより、倒されにくさと安定感で選ぶクラスです。

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アーチャーが向くプレイスタイル

アーチャーは、近接で敵の攻撃を受け続けるより、距離を取りながら戦いたい人に向いています。
長い射程と高い機動力を活かし、敵を寄せ付けずに攻撃できる遠距離物理クラスです。
安全な位置から継続的にダメージを与えられるため、ボス戦でも安定した活躍を狙いやすいです。

アーチャーの強みは、火力を出しながら位置取りでリスクを抑えられるところです。
ナイトのように被弾を受け止めるタイプではなく、距離管理と回避性能を使って耐久の弱さを補います。
そのため、敵との距離を意識して動ける人ほど使いやすくなります。

狩り効率を重視する人にもアーチャーは候補になります。
遠距離から攻撃できるため、敵に近づく時間や被弾リスクを抑えながら戦いやすいです。
派手な範囲魔法で一気に制圧するウィザードとは違い、堅実にダメージを積み重ねるバランス型として見やすいクラスです。

一方で、アーチャーは耐久面が控えめです。
距離を詰められた時や、回避が遅れた時に押し切られやすい場面があります。
近接で受け止めながら戦いたい人や、前線で味方を守る役をしたい人はナイトのほうが合います。

ウィザードを選ぶ時の注意点

ウィザードは、広範囲に強力な魔法を放ち、戦場を一気に制圧できる火力特化クラスです。
複数の敵をまとめて処理する能力に長けているため、集団戦や周回で高い効率を出しやすい点が魅力です。
火力の気持ちよさを重視するなら、候補に入れやすいクラスです。

ただし、ウィザードは防御面が脆いです。
立ち位置を誤ると一瞬で倒されるリスクがあり、火力を出す前に崩れることもあります。
ナイトのように被弾を受け止めるクラスではないため、敵との距離や攻撃を受けない位置取りが重要になります。

初心者がウィザードを選ぶ時は、「火力が高いから楽」とだけ考えないほうがよいです。
複数の敵をまとめて処理できる反面、倒されやすさも抱えているため、操作や立ち回りが結果に直結しやすいです。
防御面の脆さを立ち回りで補える人ほど、ウィザードの強みを引き出しやすくなります。

ナイトやアーチャーと比べると、ウィザードは安定性より火力と範囲処理に寄った選択です。
安定して進めたいならナイト、遠距離から堅実に攻撃したいならアーチャー、まとめて処理する爽快感を重視するならウィザードという見方がしやすいです。

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アサシンを選ぶ判断基準

アサシンは、隠密行動から一撃を狙う近接戦闘職です。
近接物理クラスという点ではナイトと同じですが、役割は大きく違います。
ナイトが前線で耐えて味方を守るクラスなのに対し、アサシンは隠密性や一撃狙いの戦い方を好む人に向いています。

アサシンを選ぶ基準は、安定性よりも操作感や奇襲性を重視するかどうかです。
序盤から倒されにくく進めたい人にはナイトのほうが合いやすく、遠距離から攻撃したい人にはアーチャーのほうが分かりやすいです。
一方で、近接で一撃を狙う立ち回りに魅力を感じるなら、アサシンを選ぶ理由があります。

初心者向けとして見る場合、アサシンは優先度を下げて考えやすいクラスです。
耐久力で安定するナイト、距離で安全性を作るアーチャー、範囲火力で押すウィザードと比べると、アサシンは戦い方のクセが出やすいです。
そのため、最初の1体で迷う人よりも、明確に隠密系や一撃狙いの近接スタイルを好む人に向いています。

注意したいのは、アサシンを「近接だからナイトに近い」と考えすぎないことです。
ナイトは前線維持と耐久が中心で、アサシンは隠密と一撃狙いが中心です。
同じ近接物理でも、選ぶ理由が違うため、安定性を求めるならナイト、奇襲性を求めるならアサシンと分けて判断すると迷いにくくなります。

初心者が迷った時の優先順

初心者が迷った時は、安定性を最優先にしてクラスを選ぶと後悔しにくいです。
特に最初は敵の攻撃範囲や距離感に慣れていないため、倒されにくさがそのまま遊びやすさにつながります。
その意味では、まずナイトを最有力候補にするのが自然です。

優先順の目安は次の通りです。

・安定重視ならナイト
・遠距離で堅実に戦うならアーチャー
・範囲火力を重視するならウィザード
・隠密や一撃狙いが好きならアサシン

この順番は、すべての人に同じ正解を押し付けるものではありません。
近接が苦手で遠距離から攻撃したい人なら、ナイトよりアーチャーのほうが遊びやすく感じる場合があります。
火力や範囲処理を重視する人なら、ウィザードを選ぶ理由もあります。

ただし、初心者向けという観点では、倒されにくさと扱いやすさを強く見たほうが選びやすいです。
ナイトは多少の被弾でも崩れにくく、ソロでも安定して戦いやすいです。
アーチャーは安全な位置から攻撃しやすい一方、距離管理が必要になります。

ウィザードとアサシンは、好みがはっきりしている人向けに見たほうがよいです。
ウィザードは火力と範囲処理に魅力がありますが、防御面の脆さがあります。
アサシンは隠密や一撃狙いの戦闘スタイルを好む人には候補になりますが、安定性重視の最初の選択とは分けて考えると判断しやすいです。

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ランキング評価の扱い方

クラス評価をランキングで見る場合は、SS、S、A、Bのような区分が分かりやすいです。
攻略情報上の評価では、ナイトがSS、アーチャーがS、ウィザードがA、アサシンがBに置かれています。
この並びは、最初に選ぶクラスを考える時の目安になります。

・SS:ナイト
耐久力と安定感が強く、ソロでも崩れにくいクラスです。
初心者が迷った時の第一候補にしやすいです。

・S:アーチャー
射程と機動力を活かして、遠距離から継続的に攻撃できます。
安全な位置取りを意識できる人に向いています。

・A:ウィザード
広範囲魔法で複数の敵を処理しやすく、集団戦や周回で強みがあります。
防御面の脆さがあるため、立ち回りが重要です。

・B:アサシン
隠密行動から一撃を狙う近接戦闘職です。
安定性よりも奇襲性や操作感を重視する人向けです。

ランキングを見る時に大切なのは、順位だけで選ばないことです。
ナイトが高く見られやすいのは、耐久力と安定性が初心者向けの判断軸と合いやすいためです。
アーチャーは遠距離で安全性を作れる点が強く、ウィザードは範囲火力、アサシンは隠密と一撃狙いという別の魅力があります。

また、クラス評価はプレイ環境やアップデートで揺れやすい要素です。
そのため、ランキングは固定の答えではなく、どのクラスがどんな条件で選びやすいかを見るための材料として使うのが向いています。
迷う場合はランキング上位から選び、明確な好みがある場合は自分の戦い方に合うクラスを選ぶと納得しやすくなります。

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CHAOS WORLDのおすすめクラスを職業別に比較

ここでは、以下の内容を中心に整理します。

・安定性で選ぶならナイト
・遠距離で戦うならアーチャー
・範囲火力ならウィザード
・一撃狙いならアサシン
・ソロとボス戦での違い
・集団戦や周回での違い
・近接職と遠距離職の違い
・後悔しにくい職業の選び方

安定性で選ぶならナイト

安定性で選ぶなら、ナイトが最も分かりやすい候補です。
耐久力が高く、前線で敵の攻撃を受けながら戦えるため、被弾が多くなりやすい場面でも崩れにくいです。
ソロで進める時にも安定して戦いやすく、初心者が最初に選ぶクラスとして見やすいです。

ナイトの強みは、火力だけではなく「戦い続けやすさ」にあります。
多少の被弾では倒されにくく、敵の攻撃を引き受けながら味方を守れるため、パーティ内でも役割が分かりやすいです。
安全地帯を離れるとPVPが発生する設計もあるため、生き残る力を重視したい人に向いています。

一方で、ナイトは高火力で一気に敵を倒すタイプではありません。
範囲火力を重視するならウィザード、遠距離から継続的に攻撃したいならアーチャーのほうが合う場面があります。
ナイトは「倒す速さ」より「倒されにくさ」で選ぶクラスです。

初心者が迷う場合、まずナイトを基準に考えると他クラスとの差が見えやすくなります。
ナイトより遠距離で戦いたいならアーチャー、ナイトより火力を重視したいならウィザード、ナイトとは違う近接の奇襲性を求めるならアサシンという形で選択肢を分けられます。

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遠距離で戦うならアーチャー

遠距離で戦いたいなら、アーチャーが候補になります。
長い射程と高い機動力を活かし、敵を寄せ付けずに継続的なダメージを与えられるクラスです。
近接で攻撃を受けながら戦うより、距離を取りながら安全に攻撃したい人に向いています。

アーチャーは、狩り効率やボス戦で安定した活躍を見せるクラスとして扱いやすいです。
安全な位置から攻撃できるため、敵の攻撃を受ける回数を抑えながら戦えます。
ナイトのように耐久で受け止めるのではなく、距離と機動力で安全性を作るタイプです。

ただし、遠距離で戦えるからといって、何も考えずに安全になるわけではありません。
耐久面は控えめなので、敵に詰められた時や位置取りを誤った時には弱さが出ます。
回避性能と距離管理で耐久の弱さを補う必要があります。

アーチャーを選ぶ時は、「近づかれる前に攻撃する」「安全な位置から継続的に削る」という戦い方が合うかを見ると判断しやすいです。
前線で味方を守りたいならナイト、範囲火力でまとめて処理したいならウィザードのほうが目的に合います。

範囲火力ならウィザード

範囲火力で選ぶなら、ウィザードが候補になります。
広範囲に強力な魔法を放ち、複数の敵をまとめて処理できるのが大きな特徴です。
集団戦や周回で高い効率を出したい人には魅力が分かりやすいクラスです。

ウィザードは、単体を堅実に削るというより、広い範囲に火力を出して戦況を動かすタイプです。
複数の敵を処理する場面では、ナイトやアーチャーとは違う強みがあります。
敵をまとめて倒したい、派手な火力で戦いたい、集団戦で存在感を出したい人に向いています。

注意点は、防御面の脆さです。
立ち回りを誤ると一瞬で倒されるリスクがあるため、攻撃する位置と敵との距離が重要になります。
火力があるからといって前に出すぎると、強みを発揮する前に崩れやすくなります。

初心者がウィザードを選ぶなら、安定性より火力を優先する選択だと考えると分かりやすいです。
倒されにくさを重視するならナイト、遠距離から堅実に戦いたいならアーチャー、範囲処理の強さを重視するならウィザードという選び方になります。

一撃狙いならアサシン

一撃狙いの戦い方をしたいなら、アサシンが候補です。
隠密行動から一撃を狙う近接戦闘職で、安定性よりも奇襲性や操作感を重視する人に向いています。
同じ近接物理でも、ナイトとは役割が違います。

ナイトは前線で耐え、敵の攻撃を引き受けながら味方を守るクラスです。
一方、アサシンは隠密と一撃狙いが特徴なので、正面から耐え続ける戦い方とは別の方向性になります。
近接職を選びたい場合でも、耐久を求めるのか、奇襲性を求めるのかで候補が変わります。

アサシンは、最初から安定して進めたい人には優先しにくい面があります。
耐久力や遠距離攻撃を重視するなら、ナイトやアーチャーのほうが分かりやすいです。
それでも、隠密系の戦闘スタイルや一撃を狙う感覚が好きなら、選ぶ理由は十分あります。

選ぶ時は、ランキング上の評価だけでなく、自分がどの戦い方をしたいかを基準にするのが大切です。
アサシンは万能な安定枠として見るより、好みが合う人向けの近接職として見ると判断しやすくなります。

ソロとボス戦での違い

ソロで安定しやすいクラスとして見やすいのはナイトです。
耐久力があり、多少の被弾では崩れにくいため、ひとりで進める場面でも扱いやすいです。
敵の攻撃を受けながら戦えるので、操作に慣れていない時期にも安心感があります。

ボス戦で安定した活躍を狙いやすいのはアーチャーです。
安全な位置から継続的にダメージを与えられるため、距離を保ちながら戦いやすいです。
耐久面は控えめですが、射程と機動力でリスクを抑えられる点が強みになります。

ウィザードは、複数の敵を処理する場面や集団戦で強みを出しやすい一方、ボス戦でも立ち位置には注意が必要です。
防御面が脆いため、攻撃に集中しすぎて倒されないように動く必要があります。
火力を出せる場面では強力ですが、安定性は立ち回りに左右されやすいです。

アサシンは、隠密や一撃狙いの近接スタイルを好む人向けです。
ソロ安定やボス戦の扱いやすさだけで見ると、ナイトやアーチャーのほうが説明しやすいです。
そのため、ソロ重視ならナイト、ボス戦で距離を取りたいならアーチャー、一撃狙いの好みが明確ならアサシンという分け方ができます。

集団戦や周回での違い

集団戦や周回で目立ちやすいのは、範囲火力を持つウィザードです。
複数の敵をまとめて処理する能力に長けているため、敵が多い場面では強みを出しやすいです。
広範囲魔法で戦況を制圧する役割を持つため、火力面の存在感があります。

ただし、ウィザードは防御面が脆いです。
敵が多い場面ほど火力を出しやすい反面、位置取りを誤ると倒されやすくなります。
集団戦で強いからといって前に出すぎず、安全な位置から火力を出す意識が必要です。

ナイトは、集団戦で前線を維持する役割を持ちます。
高い耐久力を活かして敵の攻撃を引き受け、味方を守る立ち位置を作れます。
火力だけで比べるとウィザードに劣る場面がありますが、倒されにくさと前線維持が重要な場面では役割があります。

アーチャーは、集団戦でも距離を保ちながら継続的に攻撃できるのが強みです。
ウィザードほど範囲制圧に寄るわけではありませんが、射程と機動力を使って堅実にダメージを与えられます。
周回では、安全な位置から戦いやすい点が扱いやすさにつながります。

近接職と遠距離職の違い

近接職と遠距離職の違いは、敵との距離とリスクの取り方にあります。
近接職のナイトアサシンは敵に近づいて戦うクラスで、遠距離職のアーチャーウィザードは距離を取って攻撃しやすいクラスです。
ただし、同じ近接、同じ遠距離でも役割は同じではありません。

近接職の中では、ナイトとアサシンの違いが重要です。
ナイトは前線維持と耐久が強みで、敵の攻撃を受けながら戦えます。
アサシンは隠密行動から一撃を狙うクラスで、正面から耐え続けるナイトとは別の役割です。

遠距離職の中では、アーチャーとウィザードの違いを見ます。
アーチャーは遠距離物理で、長い射程と機動力を活かして継続的に攻撃します。
ウィザードは遠距離魔法で、広範囲の魔法による制圧力が特徴です。

初心者が選ぶ時は、まず近接と遠距離のどちらが好みかを決めると分かりやすいです。
近接で安定したいならナイト、近接で一撃狙いをしたいならアサシンです。
遠距離で堅実に戦いたいならアーチャー、遠距離で範囲火力を出したいならウィザードです。

後悔しにくい職業の選び方

後悔しにくい職業の選び方は、強そうに見えるクラスを選ぶことではなく、自分が何を優先するかを先に決めることです。
CHAOS WORLDでは、4クラスそれぞれに役割があり、安定性、射程、範囲火力、隠密性で強みが分かれます。
そのため、目的に合わないクラスを選ぶと、評価が高くても使いにくく感じる場合があります。

選び方の目安は次の通りです。

・倒されにくさを重視するならナイト
・近接より遠距離で戦いたいならアーチャー
・敵をまとめて処理する火力を重視するならウィザード
・隠密や一撃狙いの近接戦闘をしたいならアサシン

迷った時は、ナイトとアーチャーを優先して比べると決めやすいです。
ナイトは耐久で安定し、アーチャーは距離と機動力で安全性を作ります。
どちらも初心者が入りやすい候補ですが、被弾を受け止めたいか、距離を取って避けたいかで選ぶ方向が変わります。

火力を最優先する場合は、ウィザードを候補にできます。
ただし、防御面の脆さがあるため、安定性を求める人には注意が必要です。
アサシンは、隠密や一撃狙いの近接戦闘を明確に好む人向けです。

最終的には、ナイトを「安定の基準」、アーチャーを「遠距離の基準」、ウィザードを「範囲火力の基準」、アサシンを「一撃狙いの基準」として見ると選びやすくなります。
ランキングだけで決めるより、どの場面で楽に戦いたいか、どの操作感が好きかを合わせて考えるほうが後悔しにくいです。

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CHAOS WORLDのクラスについてのまとめ

・初心者が迷った時はナイトが安定候補になりやすい
・ナイトは耐久力が高くソロでも崩れにくい
・アーチャーは遠距離から継続火力を出しやすい
・アーチャーは距離管理と回避を意識できる人向け
・ウィザードは範囲魔法で複数処理に向いている
・ウィザードは防御面が脆く立ち位置が重要になる
・アサシンは隠密と一撃狙いを好む人に向いている
・アサシンは安定性重視の最初の選択とは分けて考える
・近接職でもナイトとアサシンは役割が大きく違う
・遠距離職でもアーチャーとウィザードは火力の出し方が違う
・ソロ安定を重視するならナイトを基準にしやすい
・ボス戦で距離を取りたいならアーチャーが候補になる
・集団戦や周回ではウィザードの範囲火力が活きやすい
・ランキングは固定の正解ではなく選び方の目安として使う
・後悔しにくい選び方は優先したい戦い方を決めること

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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