MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラ当たりと終了ライン

当ページのリンクには広告が含まれています。
オハヨーカイ!ヒーローのリセマラ当たりと終了ライン
スポンサーリンク

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラでは、どのキャラを引けたら始めてよいのか、どこまで粘るべきかで迷いやすいです。
SS評価キャラを狙うのが分かりやすい目標ですが、UR英雄の排出率や10回ごとのUR確定もあるため、リセマラだけで理想形を追いすぎる必要はありません。
この記事では、リセマラの当たりキャラ、終了ライン、ガチャ確率、所要時間、リセマラ後の進め方までまとめます。

この記事でわかること

・リセマラで最初に狙う終了ライン
・SS評価とS評価の当たりキャラ
・ガチャ確率とUR確定の見方
・リセマラ後の序盤編成と進め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラ終了ラインと当たり

ここでは、リセマラで最初に見るべき終了ラインと当たりキャラを順番に見ていきます。
・最初に狙う終了ライン
・SS評価の当たりキャラ
・次点で狙えるS評価
・A評価とB評価の扱い
・リセマラを粘りすぎない理由
・遠距離キャラを優先しやすい序盤
・評価が揺れやすいキャラ

最初に狙う終了ライン

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラは、SS評価キャラを1体引けた段階が分かりやすい終了ラインです。
もう1つの目安は、UR英雄を複数体確保できた状態です。
特にSS評価キャラを引けた場合は、序盤の主力を確保できているため、長時間粘り続けるより開始を優先しやすくなります。

終了ラインは、次のように見ると判断しやすいです。
・SS評価キャラを1体引けたら終了候補
・UR英雄を2体以上引けたら終了候補
・SS評価がいなくても、S評価とUR複数体なら開始候補
・スキンや遺物だけで終えるより、英雄の内容を重視
・開始後にUR英雄を増やす前提で切り上げる判断もあり

このゲームでは、英雄召喚でUR英雄を狙う流れが序盤から重要になります。
UR英雄の排出率は10%で、英雄召喚は10回に1回URが出現する仕様です。
そのため、リセマラだけで理想の編成を完成させるより、最初の強い1体または複数URを確保してから進める方が自然です。

終了ラインを厳しくしすぎると、リセマラの時間が長くなります。
所要時間には幅があり、約10〜20分ほどかかるため、数回やり直すだけでも負担は増えます。
SS評価キャラ、S評価キャラ、UR英雄の数を見て、序盤を進めるだけの戦力があるかを判断しましょう。

スポンサーリンク

SS評価の当たりキャラ

SS評価の当たりキャラは、九尾ノブナガロリ砲手です。
いずれもUR英雄で、序盤に扱いやすい遠距離タイプです。
ただし、3体は同じSS評価でも役割が違うため、引けたキャラによって序盤の安定感や火力の出し方が変わります。

ノブナガ:遠距離、ダーク、範囲攻撃、貫通が特徴
九尾:遠距離、ダーク、回復、霜寒、守護が特徴
ロリ砲手:遠距離、幻想、直線、攻撃速度、貫通が特徴

ノブナガは、貫通と多段攻撃を持つ遠距離アタッカーです。
必殺技「天下布武」は前方の敵を3回攻撃し、毎回の攻撃で刀気を3本放ちます。
刀気は攻撃力30%のダメージを与え、3回貫通します。
さらに「魂喰い魔王」により、敵撃破時に魂を1体獲得し、魂1体につき自身の攻撃力が+0.1%、最大+15%まで上がります。

ノブナガは、敵を倒しながら自身の攻撃力を伸ばせる点が強みです。
貫通攻撃もあるため、敵がまとまって来る場面で火力を出しやすい候補になります。
リセマラで火力寄りの当たりを狙うなら、特に分かりやすい終了ラインになります。

九尾は、攻撃だけでなく防衛面も支えられる遠距離URです。
必殺技「万物新生」は正門の周りにいるユニットへ攻撃力140%のダメージを与え、3秒間の霜寒効果を付与します。
「妖術・治癒」は通常攻撃のたびに正門のHPを300回復します。
「妖術・守護」は戦闘中、味方ユニットのHPを+15%します。

九尾は、正門を守りながら戦いたい時に価値が上がるキャラです。
序盤は中ボスや最終ボスに正門を削られる場面があるため、正門回復と味方HP増加を持つ点は大きな判断材料になります。
火力だけでなく安定感を重視する場合、リセマラ終了候補にしやすいです。

ロリ砲手は、直線貫通攻撃と味方の攻撃速度強化を持つ遠距離アタッカーです。
必殺技「死神バレット」は5秒間力を溜めたあと、一番近い敵へ死神バレットを発射し、経路上の敵に攻撃力400%のダメージを1回与えます。
「銃弾の雨」は一番近い敵へ攻撃力70%のダメージを与え、攻撃は貫通効果を2回発生させます。
「罪のエクスタシー」はフィールドにいる場合、味方英雄の攻撃速度を+10%します。

ロリ砲手は、自身の攻撃だけでなく、味方英雄の攻撃速度も上げられる点が魅力です。
敵を直線上でまとめて処理したい時や、編成全体の攻撃回数を伸ばしたい時に候補になります。
SS評価の中でも、攻撃補助まで見られるキャラです。

次点で狙えるS評価

SS評価を引けなかった場合でも、S評価の聖天使ゴクウメカ炎龍は次点で狙える候補です。
リセマラではSS評価キャラが理想ですが、UR英雄の数や役割の組み合わせによっては、S評価でも開始しやすくなります。
特に遠距離タイプや味方を支える性能を持つキャラは、序盤の編成に組み込みやすいです。

聖天使:遠距離、伝説、強化、怒気回復、会心が特徴
ゴクウ:近接、伝説、会心、範囲が特徴
メカ炎龍:遠距離、伝説、火傷、範囲攻撃が特徴

聖天使は、味方の火力を支える遠距離サポーターです。
必殺技「神罰降臨」は一番近い敵に攻撃力120%の中範囲ダメージを与え、8秒間、味方英雄の会心を+30%します。
会心強化はスタック不可です。
「聖光の加護」はフィールドにいる場合、自身以外で怒気が一番高い英雄の怒気を毎秒30回復します。

聖天使は、自分だけで完結する火力役というより、味方の会心や怒気回復を支える役割です。
SS評価の遠距離アタッカーと一緒に使えると、編成全体の攻撃面を伸ばしやすくなります。
リセマラで聖天使とUR英雄を複数引けた場合は、開始候補として考えられます。

ゴクウは近接タイプですが、攻撃寄りのURとして見られるキャラです。
必殺技「界王形態」は5秒続く嵐を巻き起こし、経路上の敵に1秒ごとに2回の攻撃力50%の中範囲ダメージを与えます。
その間、自身は無敵と対象指定不可状態になります。
さらに「身勝手の真意」で会心+30%、会心ダメージ+30%を持っています。

ゴクウは遠距離主体の序盤方針とは少し役割が違います。
近接タイプなので、遠距離キャラだけで固めたい場合には優先度を見比べる必要があります。
一方で、範囲ダメージ、無敵、対象指定不可、会心強化を持つため、攻撃役としての魅力があります。

メカ炎龍は、火傷による継続ダメージを伸ばせる遠距離URです。
必殺技「フュージレイド」は敵にランダムで5回の攻撃力20%の小範囲ダメージを与え、毎回の攻撃で6秒間の火傷効果を付与します。
「ドラゴンブレス」も火傷を付与でき、1秒ごとに火傷ダメージを与えます。
「殉爆コア」はフィールドにいる場合、敵が持つ火傷のスタック数が1スタック増えるごとに、その敵が受ける全火傷ダメージを+5%、最大50%まで上げます。

メカ炎龍は、火傷を重ねてダメージを伸ばすタイプです。
単発火力だけでなく、継続的に敵を削りたい場合に候補になります。
遠距離タイプなので、序盤の「正門に近づかれる前に倒す」考え方とも合わせやすいです。

スポンサーリンク

A評価とB評価の扱い

A評価とB評価のキャラは、SS評価やS評価より優先度は下がります。
ただし、B評価だから完全に外れと決めるより、リセマラでどこまで粘るかを考えるための比較候補として見るのが自然です。
UR英雄の数や他のガチャ結果によっては、開始判断の一部になります。

A評価の候補は次の通りです。
拳鬼
ベノム
君主メイジ
マッドアリス
幽冥船長
幽霊花嫁
JOKER
光剣の雷神

B評価の候補は次の通りです。
レーザーマン
青色巨人

A評価は、SSやSが引けなかった場合に比較する候補です。
個別のスキルや用途差まで深く見るより、リセマラでは「SSやSを狙い続けるか」「URの数を見て始めるか」の判断に使う位置付けになります。
A評価が複数いて、UR英雄の数も確保できているなら、開始を考える材料になります。

B評価は、ランキング上の優先度が下がる候補です。
ただし、低評価だから序盤でまったく使えないと断定する必要はありません。
キャラ評価には見方の違いがあり、特に青色巨人のように評価への意見が分かれるキャラもあります。

リセマラでは、A評価やB評価を単独で終了ラインにするより、他のUR英雄やS評価以上の有無と合わせて判断しましょう。
SS評価がいる場合はその時点で強い終了候補です。
SS評価がいない場合は、S評価、UR英雄の数、遠距離タイプの有無を順番に見ると判断しやすくなります。

リセマラを粘りすぎない理由

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラは、できるものの粘りすぎには注意が必要です。
UR英雄の排出率が10%で、英雄召喚では10回に1回URが出る仕様があります。
そのため、最高の組み合わせだけを狙い続けるより、強い候補を引いたら早めに始める方が進行に合っています。

粘りすぎない理由は、開始後にも戦力を広げやすいからです。
序盤は通霊テープダイヤを入手しやすく、英雄召喚を進める機会があります。
少なくともUR英雄が5体そろうまでは、英雄召喚を進める方針が取りやすいです。

リセマラで理想を追いすぎると、ゲーム開始後の育成やステージ進行が遅れます。
このゲームでは、キャラを引くだけでなく、部屋の強化、ヒーロー進化、専用装備、スキル覚醒なども関わります。
リセマラはあくまで序盤の入口であり、その後の強化を進めていくことも重要です。

判断の目安は、次の順番で見ると分かりやすいです。
・SS評価キャラを引けたか
・S評価キャラを引けたか
・UR英雄を複数引けたか
・遠距離タイプを確保できたか
・正門を守りやすい役割があるか
・開始後に英雄召喚で増やせるか

SS評価を1体引けた場合は、長く粘るより開始を優先しやすいです。
S評価とUR複数体の組み合わせでも、序盤を進める戦力としては候補になります。
リセマラを短く切り上げるほど、ステージ進行や序盤育成へ早く入れます。

スポンサーリンク

遠距離キャラを優先しやすい序盤

序盤では、遠距離キャラを優先しやすいです。
理由は、魔物が正門に近づく前に倒しきる流れが大切になるからです。
英雄には近接タイプ、近距離タイプ、遠距離タイプがあり、左から右に行くに従って攻撃範囲が広くなります。

攻撃範囲は、バトル中に英雄をドラッグすると見られます。
この範囲を見ながら、敵を早めに削れる配置や役割を考えることが大切です。
序盤では、近接タイプは1体くらいにして、残り4体を遠距離タイプで固める方針が扱いやすいです。

SS評価のノブナガ九尾ロリ砲手はいずれも遠距離タイプです。
S評価でも、聖天使メカ炎龍は遠距離タイプです。
リセマラでこれらのキャラを狙いやすい理由は、単に評価が高いだけでなく、序盤の戦い方と相性がよいからです。

遠距離キャラの役割はそれぞれ違います。
ノブナガは貫通と敵撃破時の攻撃力上昇で火力を伸ばします。
九尾は正門回復と味方HP増加で守りを補助します。
ロリ砲手は直線貫通と攻撃速度強化で、敵処理と味方補助を同時に見られます。

ただし、近接タイプを必ず避けるという意味ではありません。
ゴクウのように、近接タイプでも範囲ダメージ、無敵、対象指定不可、会心強化を持つキャラもいます。
序盤の基本は遠距離主体にしつつ、強力な近接URを引いた場合は他の遠距離キャラと組み合わせて判断しましょう。

評価が揺れやすいキャラ

キャラ評価は、ランキングだけで完全に決めきれない部分があります。
同じキャラでも、序盤、中盤、編成、役割によって見え方が変わります。
そのため、リセマラではランキングを目安にしながらも、役割や手持ちの組み合わせを見て判断することが大切です。

評価が揺れやすい点として、青色巨人の扱いがあります。
B評価に入る候補ですが、評価に対する見方が分かれるキャラです。
本文ではB評価を外れと断定せず、比較上の優先度が下がる候補として見るのが自然です。

また、聖天使堕天使の表記には揺れがあります。
本文では聖天使で統一します。
聖天使はS評価の遠距離URで、会心強化と怒気回復を持つサポート寄りのキャラです。

ロリ砲手にも表記揺れがあります。
ロリ主砲という表記もありますが、本文ではロリ砲手で統一します。
リセマラの当たりとして見る場合は、SS評価の遠距離UR、直線、攻撃速度、貫通を持つキャラとして扱います。

評価が揺れやすいキャラを見た時は、次の順番で整理すると迷いにくいです。
・SS評価かS評価か
・UR英雄かどうか
・遠距離タイプかどうか
・火力役か支援役か
・正門を守る要素があるか
・他の手持ちと役割が重なりすぎないか

ランキングはリセマラの目安として便利ですが、唯一の正解ではありません。
ノブナガのように序盤中盤で強く見られやすい候補もいれば、九尾のように守りを支える候補もいます。
自分のガチャ結果がSSだけで判断しにくい場合は、URの数と遠距離タイプの有無を合わせて見ると、開始するかどうかを決めやすくなります。

スポンサーリンク

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラ手順とガチャ後の進め方

この章では、リセマラの進め方からガチャ後の序盤方針までを扱います。
・リセマラのやり方
・ガチャ解放までの流れ
・所要時間の目安
・ガチャ確率とUR確定
・事前登録報酬の受け取り
・リセマラ後の英雄召喚
・序盤編成の考え方
・正門と寝台の強化順
・引換コードの使い道

スポンサーリンク

リセマラのやり方

リセマラは、チュートリアルを進めてガチャを解放し、報酬を受け取って英雄召喚を回す流れです。
最初からすぐにガチャを引けるわけではないため、まずはステージを進める必要があります。
ガチャ結果を見て、終了ラインに届かなければ続行する形になります。

基本の流れは次の通りです。
・ゲームを開始する
・チュートリアルを進める
・ガチャを解放する
・ホーム画面上部のメールを開く
・事前登録報酬を受け取る
・英雄召喚を回す
・結果を見て終了か続行を決める
・続行する場合はホーム画面左上の自キャラアイコンを使う

リセマラで大切なのは、ガチャを回す前に報酬を受け取ることです。
メールから事前登録報酬を受け取らないまま進めると、引ける回数が少なくなります。
リセマラの目的は当たりキャラを引くことなので、ガチャ回数を増やしてから結果を見る流れにしましょう。

続行する場合は、ホーム画面左上の自キャラアイコンから進める手順が使われます。
リセマラを複数回行う場合は、毎回チュートリアル、ガチャ解放、報酬受け取り、ガチャ結果確認の流れを繰り返します。
この繰り返しに時間がかかるため、終了ラインを先に決めておくと迷いにくくなります。

ガチャ解放までの流れ

ガチャは、ステージ2をクリアすると引けるようになります。
チュートリアルを進めてガチャを解放する流れなので、開始直後にすぐ英雄召喚へ入る形ではありません。
リセマラの1周に時間がかかる理由の1つは、このステージ進行があるためです。

ガチャ解放までの流れは、序盤の操作に慣れる時間でもあります。
バトルや画面の導線を見ながら進めることになるため、初回はどうしても時間がかかりやすいです。
2回目以降は、どこを進めればガチャに届くか分かるため、流れは短くなりやすいです。

ガチャを解放したら、すぐにガチャだけを回すのではなく、先にメールを見ます。
ホーム画面上部のメールから事前登録報酬を受け取ることで、英雄召喚を回す準備が整います。
報酬受け取りとガチャ解放はセットで考えると、リセマラの手順を間違えにくくなります。

この段階で迷いやすいのは、どこでリセマラの結果を見るかです。
見るべきなのは、SS評価キャラの有無、S評価キャラの有無、UR英雄の数です。
ガチャを解放しただけで終わらず、報酬を使って十分に回してから判断しましょう。

スポンサーリンク

所要時間の目安

リセマラの所要時間は、約10〜20分が目安です。
参照される目安には、1回目約10分、2回目以降約10分、約15分、初回約20分、2回目以降約15分などの幅があります。
そのため、1つの固定時間で見るより、進め方によって変わるものとして考えると自然です。

初回は、チュートリアル、ステージ進行、画面確認、メール受け取り、ガチャ結果確認で時間がかかりやすいです。
2回目以降は手順が分かるため短くなりやすいですが、ガチャ結果を丁寧に見たり、終了ラインを迷ったりすると時間は伸びます。
リセマラを何度も繰り返す場合は、1回あたりの時間より累計時間を意識した方がよいです。

所要時間を考える時は、終了ラインの厳しさも関係します。
SS評価キャラ1体で終了するなら短く終わりやすく、特定のSS評価キャラだけを狙うと長くなりやすいです。
UR英雄2体以上を目安にする場合も、組み合わせ次第で続行するかどうか迷う場面があります。

リセマラの時間を抑えたい場合は、次のような基準にすると進めやすいです。
・SS評価キャラが出たら終了候補
・S評価とUR複数体なら開始候補
・UR英雄の数が多い場合は内容を見て判断
・遠距離タイプが多ければ序盤編成に使いやすい
・特定キャラだけを狙い続ける場合は時間が伸びやすい

所要時間を短くしたいなら、ランキングの最上位だけを狙い続けないことも大切です。
このゲームは開始後にも英雄召喚を進めやすく、UR英雄を5体そろえる流れがあります。
リセマラは初期戦力を整えるための工程として考えると、切り上げやすくなります。

ガチャ確率とUR確定

ガチャでは、UR英雄、SSR英雄、SR英雄のほか、スキンや遺物も排出対象に含まれます。
リセマラでは、レアリティだけでなく、英雄を引けているかどうかを見ることが大切です。
序盤の戦闘を楽にする目的では、スキンや遺物よりも英雄の内容を優先して見ましょう。

ガチャ確率は次の通りです。
・ランダムUR遺物:0.1%
・ランダム主人公スキン:0.1%
・英雄URスキン:0.15%
・ランダム部屋スキン:0.2%
・UR英雄:10%
・SSR英雄:25.45%
・SR英雄:64%

英雄召喚は、10回に1回URが出現する仕様です。
この仕様があるため、リセマラでUR英雄をまったく引けないまま終わる可能性は低くなります。
一方で、URの中でも狙いたい英雄を引けるかどうかは別の話なので、終了ラインはキャラ内容とUR数の両方で見ます。

リセマラ中に見る優先順位は、まずSS評価キャラです。
次にS評価キャラ、UR英雄の数、遠距離タイプの有無を見ます。
ガチャ確率だけを見るとUR英雄は狙いやすく見えますが、特定のSS評価キャラだけを狙うと時間がかかります。

ガチャ結果の読み方は、次のように分けると分かりやすいです。
・SS評価キャラがいる:終了候補
・S評価キャラがいる:UR数と合わせて判断
・UR英雄が複数いる:開始候補
・遠距離URが多い:序盤で扱いやすい
・スキンや遺物中心:英雄の内容を再確認

このガチャ仕様があるため、リセマラを極端に長く続ける必要はありません。
SS評価を狙う価値はありますが、開始後も英雄召喚でUR英雄を増やせます。
リセマラでは、強い初期戦力を確保することを優先し、完成形を狙いすぎない方が進めやすいです。

事前登録報酬の受け取り

事前登録報酬は、リセマラでガチャ回数を増やすために重要です。
ホーム画面上部のメールから受け取る流れになります。
受け取らずにガチャへ進むと、回せる回数が減るため、ガチャ解放後は先にメールを確認しましょう。

アプリストアでは、ダウンロードで444連ガチャと限定スキンを獲得できる案内があります。
事前登録特典には、選べる衣装パック、ランダムSSRヒーロー、限定アイコン枠&チャットフレーム、無料444連ガチャが含まれます。
リセマラでは、この無料ガチャ分を活用して当たりキャラを狙う流れになります。

事前登録者数特典として、次の報酬もあります。
・50万人:魂の火×100、金貨×200
・97万人:革×200、金貨×300
・147万人:召喚券×2、金貨×400
・200万人:ダイヤ×50、金貨×600

報酬の中でリセマラに直接関わりやすいのは、召喚券、ダイヤ、無料ガチャです。
ランダムSSRヒーローも序盤戦力として役立ちますが、リセマラ終了ラインではSS評価キャラやUR英雄の内容を優先して見ます。
報酬を受け取ったら、英雄召喚を回してキャラ内容を確認しましょう。

事前登録報酬は、受け取り忘れがリセマラ効率に影響します。
手順の中で「ガチャ解放」と「メール受け取り」を分けて意識しておくと、ガチャ回数を減らさずに進められます。
リセマラの結果を判断するのは、報酬を受け取り切ってからにしましょう。

リセマラ後の英雄召喚

リセマラ後は、UR英雄を5体そろえることを序盤の目標にしやすいです。
序盤は通霊テープダイヤを入手しやすいため、開始後も英雄召喚を進めて戦力を増やせます。
リセマラで完璧な編成を作るより、強い初期戦力を確保してから足りない役割を埋めていく流れになります。

英雄召喚には、通霊テープまたはダイヤを使います。
序盤はこの2つを使ってUR英雄を増やす方針を取りやすいです。
UR英雄が5体そろうまでは、ガチャを進めて編成の土台を作ることが重要になります。

リセマラ後の見るべき点は、持っているUR英雄の役割です。
遠距離アタッカー、回復や守護、会心強化、怒気回復、火傷など、キャラごとに役割が違います。
SS評価を引けた場合でも、残りの枠をどう埋めるかで序盤の安定感は変わります。

リセマラ後の英雄召喚では、次のような不足を意識すると整理しやすいです。
・遠距離タイプが足りない
・火力役が足りない
・正門を守る補助が足りない
・味方を強化する支援役が足りない
・近接タイプに偏りすぎている
・UR英雄の数が足りない

リセマラでSS評価キャラを引けたら、そのキャラを中心に編成を広げます。
ノブナガなら火力、九尾なら正門回復と味方HP、ロリ砲手なら直線貫通と攻撃速度強化を軸に考えやすいです。
引いたキャラの役割を見て、英雄召喚で不足しているタイプを補いましょう。

序盤編成の考え方

序盤編成では、遠距離タイプを多めにする考え方が扱いやすいです。
敵が正門に近づく前に倒しきることが重要になるため、攻撃範囲の広いキャラを配置しやすいからです。
近接タイプ、近距離タイプ、遠距離タイプの違いを見て、どこで敵を削るかを考えましょう。

攻撃範囲は、バトル中に英雄をドラッグすると見られます。
左から右に行くに従って攻撃範囲が広くなるため、遠距離タイプほど早めに敵へ攻撃しやすくなります。
序盤では、近接タイプは1体くらいにして、残り4体を遠距離タイプで固める方針が紹介されています。

遠距離主体にしやすい理由は、SS評価キャラとの相性にもあります。
ノブナガ九尾ロリ砲手はいずれも遠距離タイプです。
S評価でも聖天使メカ炎龍は遠距離タイプです。
リセマラでこれらを引けると、序盤編成の方針と合わせやすくなります。

役割ごとに見ると、次のように分けられます。
ノブナガ:貫通と攻撃力上昇で敵を倒しやすい火力候補
九尾:正門回復と味方HP増加で守りを支える候補
ロリ砲手:直線貫通と攻撃速度強化で敵処理を支える候補
聖天使:会心強化と怒気回復で味方を支える候補
メカ炎龍:火傷で継続ダメージを伸ばす候補
ゴクウ:近接ながら範囲、無敵、対象指定不可を持つ攻撃候補

序盤編成では、遠距離だけを見ればよいわけではありません。
火力、回復、強化、継続ダメージなど、役割の違いも重要です。
遠距離を多めにしながら、正門を守れる要素や味方を強化できる要素を組み合わせると、序盤のつまずきを減らしやすくなります。

正門と寝台の強化順

序盤で詰まりやすい原因の1つが、正門寝台の強化順です。
主人公レベル5くらいまで進むと、何も考えずに進めるだけではストーリーを進めにくくなります。
中ボスに正門のHPを削られ、最終ボスで正門のHPが0になって突破される流れが起きやすいです。

正門は、レベルアップごとにHPが回復します。
この回復を活かすため、早い段階で最大まで上げきるより、中ボス2体と最終ボス1体の襲撃に合わせてレベルアップする戦法が使われます。
正門の強化は、単なる耐久強化ではなく、タイミングよくHPを戻す手段にもなります。

ただし、正門のレベルアップを遅らせすぎるのも問題です。
正門のレベルアップと寝台のレベルアップは交互にする必要があります。
正門のレベルが上がらないと、寝台のレベルも上げにくくなります。

寝台のレベルが上がらないと、バトル中の札束の回収速度が上がりません。
札束の回収速度が上がらないと、英雄強化が十分でない状態でボス戦を迎えやすくなります。
そのため、正門だけを強化するのではなく、正門と寝台を交互に見て進めることが大切です。

強化順の考え方は、次のように整理できます。
・正門はボス襲撃に合わせてHP回復として使う
・正門を早く上げきりすぎると回復タイミングを活かしにくい
・正門を遅らせすぎると寝台も上げにくい
・寝台が遅れると札束回収速度が伸びにくい
・札束回収が遅れると英雄強化が間に合いにくい

序盤の大きな目標は、主人公レベル8への到達とステージ10クリアです。
主人公レベル8でギルドが解放されます。
リセマラで強いキャラを引いたあとも、正門と寝台の強化が噛み合わないと進行が止まりやすいです。
キャラの強さだけでなく、施設強化のタイミングも合わせて見ましょう。

引換コードの使い道

引換コードは、リセマラ後の追加報酬導線として使えます。
リセマラ本体の終了ラインを決める要素ではありませんが、開始後の報酬獲得に役立ちます。
コードには期限があるものもあるため、使えるものは早めに入力しておきましょう。

入力手順は次の通りです。
・画面左上のプロフィールアイコンをタップ
・プロフィール下の設定をタップ
・引換コードを入力
・交換をタップ
・報酬を受け取る

使えるコードには、次のものがあります。
・flyday417
・dog999
・MasaL2R2
・Enako0412
・YKTOP1
・herogo
・youkai
・ohayoukai
・ohayou
・HAUNT666
・VIP888
・VIP666
・hero444

このうち、YKTOP1、herogo、youkai、ohayouは12/31までとされています。
期限があるコードは、後回しにすると使えなくなる可能性があります。
リセマラが終わって開始するアカウントを決めたら、早めに入力して報酬を受け取りましょう。

報酬がもらえない場合は、コードが間違っているか、すでに入力済みの可能性があります。
アルファベットのコードは、大文字小文字どちらでも問題ないとされています。
入力欄に余計な文字が入っていないかを見ながら、使えるコードを順番に試すと進めやすいです。

引換コードは、リセマラの当たりキャラを直接決めるものではありません。
ただし、リセマラ後の序盤育成やガチャの足しになる報酬を得られるため、開始後の流れには関わります。
SS評価キャラやUR英雄を確保して始めたら、引換コードも合わせて使い、序盤の戦力作りを進めましょう。

スポンサーリンク

オハヨーカイ!ヒーローのリセマラについてのまとめ

・SS評価キャラ1体は分かりやすい終了ライン
・UR英雄2体以上でも開始候補にしやすい
・SS評価は九尾、ノブナガ、ロリ砲手
・ノブナガは貫通と攻撃力上昇が強み
・九尾は正門回復と味方HP増加が魅力
・ロリ砲手は直線貫通と攻撃速度強化が特徴
・S評価は聖天使、ゴクウ、メカ炎龍が候補
・A評価やB評価は他のUR数と合わせて判断
・UR英雄の排出率は10%で狙いやすい
・英雄召喚は10回に1回URが出現する仕様
・所要時間は進め方により約10〜20分が目安
・事前登録報酬はメールから受け取って使う
・序盤は遠距離タイプを多めにすると扱いやすい
・正門と寝台は強化タイミングを合わせる
・引換コードは開始後の追加報酬として使う

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
オハヨーカイ!ヒーローのリセマラ当たりと終了ライン

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次