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オハヨーカイ!ヒーローの編成おすすめと役割

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オハヨーカイ!ヒーローの編成おすすめと役割
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オハヨーカイ!ヒーローの編成は、強い英雄を並べるだけでは安定しにくい場面があります。
火力、補助、回復、妨害、防御、召喚の役割を分けて考えると、どの型を選べばよいか見えやすくなります。
この記事では、魔法型、物理型、会心型、防衛型、召喚型のおすすめ候補と、序盤や正門突破で詰まる時の見直し方をまとめます。

この記事でわかること

・おすすめ編成の型ごとの候補
・魔法型や物理型の使い分け
・火力役や補助役などの役割
・序盤や正門突破で詰まる時の見直し方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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オハヨーカイ!ヒーローの編成おすすめ候補

この章では、以下のポイントを順番に見ていきます。
・おすすめ編成の早見
・魔法型の安定火力
・物理型が向く敵
・会心型の瞬間火力
・防衛型の耐久と妨害
・召喚型の盤面制圧
・序盤で使いやすい組み方

おすすめ編成の早見

オハヨーカイ!ヒーローの編成は、まず目的別に型を選ぶと組みやすくなります。
候補になる型は、魔法型、物理型、会心型、防衛型、召喚型です。
それぞれ火力の出し方や支え方が違うため、手持ちの強い英雄をただ並べるより、足りない役割を補う形で見ると判断しやすくなります。

主なおすすめ候補は次の通りです。
・魔法型:ノブナガ拳鬼メカ炎龍聖天使九尾
・物理型:青色巨人マッドアリスロリ砲手聖天使九尾
・会心型:ゴクウノブナガ幽霊武者聖天使幽冥船長
・防衛型:青色巨人レーザーマン九尾光剣の雷神ハーデスノブナガ
・召喚型:ノブナガマッドアリス邪霊童プレイグドクター聖天使

迷った時に見やすいのは、火力、補助、回復をまとめて入れられる魔法型です。
敵数が多い通常ステージでは範囲攻撃が役立ち、ボスや高耐久の敵には単体火力も欲しくなります。
魔法型はその両方を見やすいため、最初の基準にしやすい編成です。

一方で、魔法ダメージが通りにくい敵が気になるなら物理型、短期決戦で一気に削りたいなら会心型が候補になります。
耐久不足で崩れるなら防衛型、敵数や複数ラインの圧が強いなら召喚型を見ると、詰まった理由に合わせて組み替えやすくなります。
おすすめ編成は固定の正解としてではなく、負け方や手持ちに合わせて選ぶ候補として使うのが自然です。

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魔法型の安定火力

魔法型は、安定した火力と対応力を両立しやすいバランス型です。
候補はノブナガ拳鬼メカ炎龍聖天使九尾です。
単体火力、範囲処理、補助、回復をまとめて入れられるため、敵の数が多い通常ステージで扱いやすい形になります。

ノブナガは貫通と多段攻撃を持つ遠距離アタッカーです。
敵を倒すほど攻撃力が上がるため、長期戦になりやすい場面でもメイン火力として働きやすいです。
ボスや高耐久の敵に対しては、単体火力を支える中心候補になります。

拳鬼はサブDPSとして手数を補う枠です。
メイン火力だけでは処理が追いつかない時に、攻撃の厚みを増やす役割を持ちます。
メカ炎龍は広範囲攻撃で雑魚敵の一掃を狙えるため、敵数が多い場面で見やすい候補です。

聖天使九尾は、魔法型の安定感を支える枠です。
聖天使は味方への会心バフと怒気回復サポートで全体火力を引き上げます。
九尾は味方の最大HP増加と回復で生存力を支えます。
火力だけで押し切れない時でも、補助と回復を入れておくことで崩れにくい編成になります。

魔法型を使う場面では、敵が多いか、高耐久の敵が混ざるかを見ます。
敵数が多いならメカ炎龍の広範囲攻撃が活きやすく、単体火力が必要ならノブナガの役割が重くなります。
回復が必要な場面では九尾を外しにくく、火力の伸びを重視するなら聖天使の補助も重要になります。

物理型が向く敵

物理型は、魔法ダメージが通りにくい敵に対して見たい編成です。
候補は青色巨人マッドアリスロリ砲手聖天使九尾です。
魔法型で削りにくいと感じる時に、物理主体へ切り替えることで有効打を狙いやすくなります。

中心になるのは青色巨人です。
高い物理火力を持ち、物理型の攻撃役として編成の要になります。
魔法型では火力が伸びにくい相手でも、物理火力を軸にすれば突破口を作れる場合があります。

マッドアリスは、敵の行動を制限するコントロール役です。
火力だけでなく敵の動きを抑えることで、被ダメージや押し込まれる流れを減らしやすくなります。
ロリ砲手は範囲攻撃で複数の敵を削る枠として使えます。
物理型でも集団戦を意識するなら、単体火力だけでなく範囲攻撃を入れておくと処理が安定します。

聖天使九尾は、物理型でも補助と回復を担います。
物理火力に寄せすぎると、敵の行動を受けた時に耐久が不安定になります。
聖天使で火力面を支え、九尾で生存力を補うことで、物理型でも継戦能力を確保できます。

物理型は、魔法型の代わりに常に選ぶものではなく、魔法が通りにくい相手への対策として見ると使いやすいです。
通常ステージで安定しているうちは魔法型を軸にし、削りにくい敵や耐性が気になる場面で物理型を検討する流れが自然です。
火力不足を感じた時に、育成だけで解決しようとせず、物理と魔法の軸を見直すことが大事です。

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会心型の瞬間火力

会心型は、短い時間で大きなダメージを狙う火力寄せの編成です。
候補はゴクウノブナガ幽霊武者聖天使幽冥船長です。
ボス戦、高難度コンテンツ、短期決戦で火力を伸ばしたい時に見やすい型です。

ゴクウは高い基礎火力でダメージの土台を作る役割です。
ノブナガはサブDPSとして手数と安定感を補います。
幽霊武者は会心特化性能を持ち、一撃ごとのダメージを伸ばす候補になります。
この3体で火力を作り、聖天使幽冥船長が補助を担う形です。

会心型の強みは、瞬間火力で一気に削れることです。
敵を長く相手にするほど被ダメージが増える場面では、短期決戦に寄せる意味があります。
特にボス戦では、火力を集中して押し切る考え方が取りやすくなります。

ただし、会心型は序盤から完成形として扱うより、条件が整った時に強みを出す型です。
神器や遺物の厳選が進むほど真価を発揮するため、育成や装備面が整っていない段階では安定感に欠ける場合があります。
序盤の通常攻略では魔法型や回復入りの形を使い、火力が必要な場面で会心型を候補にするほうが扱いやすいです。

会心型で迷いやすいのは、火力を伸ばるほど耐久を削りやすい点です。
敵を倒しきれれば強い一方で、倒しきれないと防御や回復の薄さが目立ちます。
短期決戦向きの型として見ることが大切で、長期戦の安定を求めるなら防衛型や召喚型との使い分けが必要です。

防衛型の耐久と妨害

防衛型は、耐久力と安定感を重視した持久戦向けの編成です。
候補は青色巨人レーザーマン九尾光剣の雷神ハーデスノブナガです。
強敵相手や長期戦で、敵の攻撃を受けながら戦線を維持したい時に候補になります。

防衛型では、火力を青色巨人ノブナガが支えます。
青色巨人は物理火力、ノブナガは遠距離火力として使いやすい候補です。
火力役を完全に捨てるのではなく、倒す力を残しながら耐久と妨害を厚くするのが防衛型の考え方です。

妨害役としては、レーザーマン光剣の雷神が重要です。
レーザーマンは麻痺、光剣の雷神は気絶で敵の行動を抑えます。
敵の行動を止められると、被ダメージを減らしやすくなり、正門に近づかれるまでの時間も稼ぎやすくなります。

防御面ではハーデス、回復面では九尾が候補になります。
ハーデスはシールド付与と反撃ダメージを軸に、防御と攻撃を両立します。
シールド破壊時の高倍率カウンターや、自身と拠点の耐久を底上げするパッシブもあり、長期戦を支えやすい英雄です。
九尾は回復と最大HP増加で、戦線を立て直す役割を持ちます。

防衛型の注意点は、瞬間火力が控えめになりやすいことです。
敵を早く倒し切りたい場面では、会心型や火力寄せの形のほうが向く場合があります。
一方で、火力はあるのに途中で崩れる、正門まで押し込まれる、回復が間に合わないという場面では、防衛型の優先度が上がります。

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召喚型の盤面制圧

召喚型は、召喚ユニットを使って盤面の手数を増やす編成です。
候補はノブナガマッドアリス邪霊童プレイグドクター聖天使です。
多数の敵が押し寄せる場面や、複数ラインの防衛で候補にしやすい型です。

中心になるのは邪霊童です。
高性能な召喚体を複数展開し、手数と火力で押し切る役割を持ちます。
召喚体は本体ステータスを完全継承し、最大2体同時展開による継続火力もあります。
盤面に戦力を増やせるため、敵の攻撃分散と継続ダメージを狙いやすくなります。

ノブナガは、召喚型でもメイン火力として使えます。
盤面に手数を増やすだけでは高耐久の敵を削りきれない場面もあるため、中心火力を置く意味があります。
聖天使は補助で全体の安定性を高め、召喚体や火力役を支える枠になります。

妨害役としては、マッドアリスプレイグドクターが候補です。
マッドアリスは敵の行動を制限し、プレイグドクターは麻痺で敵の行動を封じる役割を持ちます。
召喚型は盤面に戦力を増やす型なので、敵の動きを抑えながら展開できると、継続火力を活かしやすくなります。

召喚型は、敵が多い場面で強みを出しやすい一方、単純な瞬間火力を狙う型ではありません。
ボスを短時間で削り切りたいなら会心型、長く耐えたいなら防衛型も候補になります。
召喚型は、物量で押し返したい時や、敵の攻撃を分散しながら戦いたい時に見る編成です。

序盤で使いやすい組み方

序盤は、敵が正門に近づく前に倒しきることを意識した組み方が使いやすいです。
近接タイプを多く入れすぎるより、近接タイプは1体くらいにして、残り4体を遠距離タイプ中心にする方針が見やすいです。
英雄には近接タイプ、近距離タイプ、遠距離タイプがあり、攻撃範囲は左から右に行くほど広くなります。

序盤で使いやすいUR候補は、ノブナガ聖天使九尾です。
ノブナガは貫通と多段攻撃を持つ遠距離アタッカーで、敵を倒すほど攻撃力が上がります。
長期戦になりやすい序盤では、メイン火力として編成の中心にしやすいです。

聖天使は、味方への会心バフと怒気回復サポートで全体火力を引き上げます。
火力役を直接増やすのではなく、味方の攻撃を支えるサポーターとして見ます。
九尾は味方の最大HPを増やすパッシブスキルと回復スキルを持ち、耐久面の不安を減らします。

英雄召喚では、通霊テープまたはダイヤを使います。
召喚10回に1回はURが出現し、レア度はUR、SSR、SRの3種類です。
序盤はUR英雄だけでデッキを組める状態を目標にしやすく、強い英雄を入手するとメインストーリーも進めやすくなります。

ただし、URだけを並べれば安定するわけではありません。
火力役だけに偏ると、被ダメージが増えた時や敵を止めたい時に崩れやすくなります。
初心者向けの目安としては、アタッカー2、サポート1、ヒーラー1、タンク1のように役割を分けると、弱点を見直しやすくなります。

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オハヨーカイ!ヒーローの編成で見る役割と相性

ここでは、以下の内容を中心に整理します。
・火力役の選び方
・補助と回復の入れ方
・妨害役で崩れを防ぐ場面
・物理と魔法の使い分け
・会心型が強くなる条件
・火傷特化を使う場面
・正門突破で詰まる時の見直し

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火力役の選び方

火力役を選ぶ時は、敵をどう倒したいかで候補が変わります。
単体火力が欲しいのか、敵の数をまとめて処理したいのか、短期決戦で大きく削りたいのかを分けて見ると選びやすくなります。
主な火力候補には、ノブナガ青色巨人ゴクウ拳鬼ロリ砲手メカ炎龍などがあります。

ノブナガは、複数の型で使いやすい火力役です。
遠距離アタッカーとして貫通と多段攻撃を持ち、敵撃破時の攻撃力上昇もあります。
魔法型、会心型、防衛型、召喚型の候補に入るため、手持ちにいる場合は編成軸にしやすい英雄です。

青色巨人は、物理火力を重視する時の中心候補です。
高い物理火力で安定してダメージを出し続けるため、魔法型で削りにくい敵に対して物理型の軸になります。
魔法主体で伸び悩んだ時は、青色巨人を軸にした物理型へ寄せる判断ができます。

ゴクウは、会心型で高い基礎火力を担います。
短期決戦や火力補助の場面で見たい候補です。
幽霊武者の会心特化性能と組み合わせることで、一撃ごとのダメージを伸ばす方向に寄せられます。

範囲処理を見たい場合は、メカ炎龍ロリ砲手が候補になります。
メカ炎龍は広範囲攻撃で雑魚敵の一掃に使いやすく、火傷特化の中核としても扱われます。
ロリ砲手は物理型で複数の敵を削る範囲攻撃役であり、別の編成では攻撃回転率を上げる補助的な役割も持ちます。
単体火力だけで詰まる時は、敵数に対応できる火力役を入れることが大事です。

補助と回復の入れ方

補助と回復は、編成の安定感を大きく左右します。
火力役を増やすほど敵を倒す速度は上がりますが、被ダメージや長期戦への対応が薄くなる場合があります。
火力不足で負けているのか、生存力不足で崩れているのかを見分けると、補助と回復の入れ方が決めやすくなります。

聖天使は、味方への会心バフと怒気回復サポートを持つサポーターです。
魔法型、物理型、会心型、召喚型に入る候補で、味方全体の火力や回転を支える枠として見ます。
自分で大きく攻撃する枠ではなく、火力役が力を出しやすい状態を作る役割です。

九尾は、回復と耐久支援を担う候補です。
味方の最大HPを増やすパッシブスキルと回復スキルを持ちます。
魔法型、物理型、防衛型で使いやすく、長期戦や序盤の安定攻略で価値が上がります。

火力が足りない時は聖天使、耐久が足りない時は九尾という見方ができます。
もちろん両方を入れる編成もあり、魔法型や物理型では補助と回復を同時に確保できます。
攻撃役だけを並べると、敵の行動を受けた時に立て直しにくくなるため、回復枠を軽く見すぎないことが大切です。

会心型では、聖天使幽冥船長が補助枠になります。
会心型は火力が高い反面、条件が整わないと安定しにくい型です。
補助役を入れることで、火力の伸びや生存力を支えやすくなります。
短期決戦を狙う場合でも、補助なしで火力役だけに寄せすぎると、倒しきれない時に崩れやすくなります。

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妨害役で崩れを防ぐ場面

妨害役は、敵の行動を抑えて崩れを防ぐために使います。
火力が十分に見えても、敵に近づかれたり、被ダメージが増えたりすると一気に不安定になります。
そのような場面では、火力役を増やすより、麻痺、気絶、行動制限を持つ英雄を入れるほうが安定につながります。

主な妨害候補は、マッドアリスレーザーマン光剣の雷神プレイグドクターです。
マッドアリスは敵の行動を制限し、物理型や召喚型で使われます。
敵の動きを抑えることで、味方が攻撃する時間を作りやすくなります。

レーザーマンは麻痺、光剣の雷神は気絶によって敵の行動を抑える候補です。
防衛型では、この2体の妨害性能が耐久と相性よく働きます。
敵を完全に火力で押し切れない場面でも、行動を止めることで被ダメージを減らしやすくなります。

プレイグドクターは、召喚型で麻痺を付与し、敵の行動を封じる枠として扱えます。
召喚型は盤面に戦力を増やす型なので、敵の動きを止めながら展開できると継続火力を活かしやすくなります。
邪霊童の召喚体で手数を増やし、妨害役で敵の行動を抑える流れが見やすいです。

妨害役を入れるべき場面は、敵を倒す前に押し込まれる時です。
火力が低いから負けているように見えても、実際には敵の接近を止められていない場合があります。
その時は、火力役の追加だけでなく、妨害役、防御役、回復役のどれが不足しているかを見直すと、編成の改善点が見えやすくなります。

物理と魔法の使い分け

物理と魔法の使い分けは、敵への通りやすさと処理したい相手で考えます。
魔法型は、単体火力、範囲処理、補助、回復をまとめやすいバランス型です。
物理型は、魔法ダメージが通りにくい敵に対して有効打を狙う型です。

魔法型では、ノブナガと主霊による単体火力、拳鬼の手数、メカ炎龍の広範囲攻撃、聖天使の補助、九尾の回復を組み合わせます。
通常ステージのように敵数が多い場面では、広範囲攻撃と回復補助を同時に入れられるため、安定して進めやすくなります。
高耐久の敵が混ざる場合でも、ノブナガの単体火力で対応しやすいです。

物理型では、青色巨人を火力の中心にします。
そこにマッドアリスの行動制限、ロリ砲手の範囲攻撃、聖天使の補助、九尾の回復を組み合わせます。
魔法型で削りにくい相手に対して、物理火力へ寄せることで突破しやすくなる場面があります。

迷った時は、まず魔法型を基準にして、削りにくい敵が出たら物理型を見る流れが自然です。
敵数が多くて処理に困るなら、範囲処理を厚くします。
高耐久の敵で止まるなら単体火力を見ます。
魔法型で火力が足りないなら、物理型の青色巨人軸を候補にします。

物理と魔法の違いを見ずに、単純にレア度や印象だけで入れ替えると、なぜ勝てたのか、なぜ負けたのかが分かりにくくなります。
火力の種類、攻撃範囲、補助の有無、回復の有無を合わせて見ると、編成の目的がはっきりします。

会心型が強くなる条件

会心型は、瞬間火力を伸ばしたい時に強みを出す編成です。
候補はゴクウノブナガ幽霊武者聖天使幽冥船長です。
特にボス戦、高難度コンテンツ、短期決戦で火力を集中させたい時に候補になります。

中心になるのは、ゴクウノブナガ幽霊武者の火力枠です。
ゴクウは高い基礎火力でダメージの土台を作ります。
ノブナガは手数と安定感を補うサブDPSとして使えます。
幽霊武者は会心特化性能を持ち、一撃ごとのダメージを伸ばします。

補助役の聖天使幽冥船長も重要です。
会心型は火力に寄せる編成なので、補助で火力と生存力を支える必要があります。
火力役だけを増やすより、補助を入れて火力の伸びを支えたほうが、編成としてまとまりやすくなります。

会心型が強くなる条件として、神器や遺物の厳選が進んでいることがあります。
会心型は条件が整うほど真価を発揮するため、序盤から万人向けの安定編成として使うより、育成や装備が進んだ後の火力候補として見るほうが自然です。
序盤は魔法型や回復入りの編成で安定を取り、火力を伸ばしたい場面で会心型を試す流れが扱いやすいです。

注意したいのは、会心型が長期戦向きとは限らないことです。
倒しきれれば強い一方で、倒しきれないと被ダメージや耐久不足が目立ちます。
敵の攻撃で崩れるなら防衛型、敵数に押されるなら召喚型も候補に入れ、会心型は短期決戦向けとして使い分けるのが大切です。

火傷特化を使う場面

火傷特化は、条件が揃った時に使いたい応用寄りの編成です。
候補はメカ炎龍赤ずきん麦わら王堕天使九尾ロリ砲手です。
ボス戦や耐久戦で候補になりますが、序盤から無理に主軸にするより、手持ちが揃ってから見るほうが扱いやすいです。

メカ炎龍は、火傷ダメージを強化する中核候補です。
魔法型では広範囲攻撃で雑魚敵を一掃する役割も持つため、火傷特化以外でも使いやすい英雄です。
火傷特化では、継続ダメージの軸として見ることになります。

赤ずきん麦わら王は、火傷付与の起点として扱われます。
火傷を活かすには、火傷を付与する役割と、それを伸ばす役割が必要になります。
堕天使は全体火力底上げ、九尾は長期戦の安定化、ロリ砲手は攻撃回転率を上げる役割として候補になります。

火傷特化が向くのは、長く戦いながら継続ダメージを活かしたい場面です。
ボス戦や耐久戦では、瞬間火力だけでなく、継続して削る考え方も候補になります。
ただし、キャラが揃っていないと中途半端になりやすいため、火傷要員だけを一部入れても編成全体の強みが出にくい場合があります。

序盤では、火傷特化を最初のおすすめ編成として見るより、魔法型や物理型で基本を作るほうが分かりやすいです。
火傷特化は、メカ炎龍を中心に必要な候補が揃ってきた時の選択肢として扱うと無理がありません。
同じメカ炎龍でも、通常の魔法型では範囲処理、火傷特化では継続ダメージの中核というように役割の見方が変わります。

正門突破で詰まる時の見直し

正門突破で詰まる時は、編成だけでなく進行面も合わせて見直す必要があります。
ストーリーでは、中ボスで正門HPを削られ、最終ボスで正門HPが0になって突破される流れが起こりやすくなります。
敵を倒しきれないだけでなく、回復、妨害、防御、施設強化のどこが弱いかを見ることが大事です。

正門は、レベルアップ時にHPが回復します。
そのため、正門の強化を早めに最大まで上げると、回復タイミングを活用しにくくなります。
一方で、正門のレベルアップを遅らせすぎると寝台のレベルも上がらず、札束の回収速度が上がりません。
札束の回収速度が上がらないと英雄強化が十分に進まず、ボス戦で苦しくなります。

正門と寝台のレベルアップは交互に行う必要があります。
編成だけを見直しても、英雄強化が進んでいなければ火力や耐久が足りなくなります。
正門突破で負ける時は、施設強化のタイミングと、英雄の役割配分を合わせて見ると原因を切り分けやすいです。

編成面では、まず崩れ方を見ます。
敵を倒す前に押し込まれるなら、レーザーマンの麻痺、光剣の雷神の気絶、マッドアリスの行動制限、プレイグドクターの麻痺が候補になります。
被ダメージから立て直せないなら、九尾の回復を見ます。
耐久面を厚くしたいなら、ハーデスのシールドも候補です。

火力が足りない場合は、ノブナガ青色巨人ゴクウなどの火力役を見直します。
敵数が多いならメカ炎龍ロリ砲手の範囲処理、長期戦で盤面を増やしたいなら邪霊童の召喚も候補になります。
正門突破で詰まる時ほど、火力だけ、耐久だけ、施設だけを単独で見るのではなく、役割と進行をまとめて見直すことが重要です。

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オハヨーカイ!ヒーローの編成についてのまとめ

・迷った時は魔法型を基準にすると編成を考えやすい
・魔法型は単体火力、範囲処理、補助、回復を入れやすい
・物理型は魔法ダメージが通りにくい敵への候補になる
・会心型はボス戦や短期決戦で瞬間火力を狙いやすい
・防衛型は長期戦で耐久、回復、妨害を厚くできる
・召喚型は敵数が多い場面や複数ラインで使いやすい
・ノブナガは複数の型に入る火力軸として扱いやすい
・聖天使は会心バフと怒気回復で全体火力を支える
・九尾は最大HP増加と回復で生存力を補いやすい
・火力不足なら敵の数や耐性に合わせて役割を見直す
・耐久不足なら九尾、ハーデス、妨害役の優先度が上がる
・序盤は遠距離タイプ中心で正門に近づかれる前に倒す
・火傷特化は手持ちが揃ってから使いたい応用候補になる
・正門突破で詰まる時は編成と施設強化を合わせて見る

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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