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パワプロアドベンチャーズのリセマラ当たりと終了ラインを解説

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パワプロアドベンチャーズのリセマラ当たりと終了ラインを解説
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パワプロアドベンチャーズのリセマラは、当たり候補の強さだけでなく、どこで終えるかまで見えていると判断しやすくなります。
特に本作は周回速度が速く、高評価のSRを複数狙いやすいぶん、終了ラインを曖昧にしたまま回すと止めどころを失いやすいです。

この記事では、最初に狙いたい当たり候補4体を軸に、終了ラインの目安、高速リセマラの流れ、配布との見分け方までまとめています。
これから始める人でも、どの引きで続行し、どの引きで終えていいかを判断しやすい内容です。

この記事でわかること

・リセマラで最初に狙いたい当たり候補4体の特徴
・終了ラインを決める時に見るべきSR枚数と組み合わせ
・高速リセマラを回す手順と止まりやすいポイント
・当たりが出たあとに進める序盤の流れ

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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パワプロアドベンチャーズのリセマラの当たりと終了ライン

・当たり候補4体の一覧
・終了ラインの目安
・最優先で狙いたい組み合わせ
・ピックアップ組を狙う価値
・彼女候補の優先度
・配布とガチャ産の見分け方

当たり候補4体の一覧

リセマラで最初に狙いたい中心は、アラカロスイコスバトラニーカルメノの4体です。
この4体は、終了ラインの基準にもなっている主力候補で、サクセスの育成効率を大きく上げやすいのが強みです。

アラカロス
メンタル得意で、どのジョブ育成でも使いやすい汎用寄りの当たりです。
本人性能も高く、無凸でも序盤から使いやすいとされます。

イコス
魔闘士で、水属性、メンタル得意のキャラです。
メンタル得意の扱いやすさがあり、幅広い育成で腐りにくいのが強みです。

バトラニー
弓使いで、火属性、持久力得意のキャラです。
スペシャルタッグボーナスが発生しやすく、近接職寄りの育成でも評価されています。

カルメノ
剣士で、水属性、持久力得意のキャラです。
スペシャルタッグボーナスと訓練人数効果アップの評価が高く、近接育成との相性を見やすい当たりです。

4体を並べると、アラカロスイコスはメンタル得意で汎用性を取りやすい組です。
一方で、バトラニーカルメノは持久力寄りで、近接職をしっかり育てたい時に価値を感じやすい組です。

どれが絶対の1位という見方より、どの方向で序盤のデッキを厚くしたいかで見分けるのが大事です。
広く使い回しやすい初手を重視するならメンタル得意の2体が見やすく、タッグの強さを早く実感したいならバトラニーやカルメノが候補に入りやすくなります。

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終了ラインの目安

終了ラインは、アラカロスイコスバトラニーカルメノの4体のうち2~3体を含み、さらにSR3~4体を確保する形が目安です。
本作はリセマラ時のガチャ回数が多く、SR確定枠もあるため、最初からやや高めの基準で止めやすい作りです。

迷った時は、まず高評価4体が何枚入っているかを見てください。
そのうえで、全体のSR枚数が3枚以上あるならかなり形になりやすく、4枚まで伸びていれば十分に終了を考えやすいです。

逆に、SR枚数だけ多くても、高評価4体が1枚も入っていない結果は止めにくいです。
本作では単にSRが多いだけではなく、サクセスで育成効率を押し上げやすいキャラが含まれているかが重要になります。

終了ラインを考える時に見落としやすいのは、配布やチュートリアル加入のキャラを一緒に数えてしまうことです。
リセマラ結果として見るべきなのは、あくまでガチャから確保したSRの中身です。
ここを混ぜると、実際より引きがよく見えて判断を誤りやすくなります。

厳しめに回せるなら高評価4体の複数確保を狙うのが理想です。
一方で、周回を早めに終えたいなら、高評価4体を2体含み、SR全体も3体以上ある結果なら区切りを付けやすいです。

最優先で狙いたい組み合わせ

本作のリセマラは、最強候補を1体だけ引いて終わるより、高評価SRを複数確保する形が強いです。
理由は、イベキャラがイベントデッキに入って初めて価値を発揮しやすく、1枚だけ強くてもデッキ全体の厚みが足りないと育成が伸びにくいからです。

最優先で見たい組み合わせは、次のような形です。

アラカロスイコス
メンタル得意を2枚並べやすく、複数ジョブで使い回しやすい組み合わせです。

アラカロスバトラニー
汎用性とタッグ性能を両立しやすく、序盤から育成の伸びを感じやすい形です。

アラカロスカルメノ
扱いやすいメンタル枠と、近接寄りの強い持久力枠を合わせやすい組み合わせです。

イコスバトラニー
メンタル寄りの安定感と、タッグ寄りの爆発力を分けて持てるのが強みです。

イコスカルメノ
汎用性を残しながら、近接育成の伸びも狙いやすい形です。

バトラニーカルメノ
近接職の育成を強く意識しやすい組み合わせです。
タッグ性能を重ねて見たい時に相性がよくなります。

この中でも、メンタル得意を含む組み合わせは序盤の扱いやすさが出やすいです。
一方で、近接育成を早く伸ばしたいなら、バトラニーやカルメノを含む引きの価値が上がります。

さらに大事なのは、2枚の組み合わせだけで見切らないことです。
高評価4体のうち2体を確保できていて、なおかつSR全体が3~4枚に届くなら、イベントデッキとしてかなり組みやすくなります。
同じ得意訓練を持つキャラを複数入れると、スペシャルタッグ訓練が重なりやすくなるため、単体評価以上に組み合わせの価値が出やすいです。

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ピックアップ組を狙う価値

リートオードウェルヤンスロットは、パワフルアカデミーの特攻イベキャラです。
この3体は、教本の達成に必要な目標値が減少する効果を持つため、純粋な最強候補とは違う形で価値があります。

高評価4体が長期的な育成効率を押し上げる主役なら、ピックアップ組は序盤の進行を楽にする補助役です。
そのため、どちらを優先するかは、長く使いやすい汎用枠が欲しいのか、最初の進行を軽くしたいのかで変わってきます。

序盤のつまずきを減らしたい人には、ピックアップ組を含む引きも十分魅力があります。
特に、教本達成の負担が軽くなる価値は、ゲームに慣れていない段階だと体感しやすいです。
最初のサクセスで詰まりたくない人ほど、候補として見やすくなります。

ただし、リセマラの中心線はあくまで高評価4体です。
ピックアップ組だけを優先してしまうと、長く使う育成効率の面では見劣りしやすくなります。
理想は、高評価4体を軸にしつつ、そこへピックアップ組が混ざる形です。

つまり、ピックアップ組は外れではありませんが、評価の種類が少し違います。
汎用的な強さで選ぶなら高評価4体寄り、序盤の進めやすさまで含めて選ぶならピックアップ組も候補に入る、と考えると整理しやすいです。

彼女候補の優先度

彼女候補はラブパワーが発動し、サクセスを有利に進めやすくする存在です。
そのため、役割そのものは軽くありません。
ただ、リセマラでの優先度は高くしすぎない方が進めやすいです。

いちばん大きい理由は、マリセアが初心者ミッションで加入し、さらに1日目から5日目までの条件達成で計5体まで獲得できることです。
つまり、彼女候補の代表格を後から確保しやすいため、リセマラ段階で無理に追う必要がありません。

本作のリセマラは、SRイベキャラを複数確保してイベントデッキを厚くする考え方が強いです。
そのため、彼女候補1枚を狙って粘るより、育成効率を上げるSRを多く引いた方が序盤は楽になりやすいです。

彼女候補を完全に無視する必要はありません。
ただし、優先順位は高評価4体や、育成の進めやすさに直結するSRの下に置くのが自然です。
彼女候補が混ざって結果がよくなるのは歓迎ですが、それを主目的にすると周回効率が落ちやすくなります。

迷ったら、彼女候補入りの結果より、高評価4体を複数含んだ結果を優先してください。
本作ではその方がデッキ全体としての伸びが出やすいです。

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配布とガチャ産の見分け方

リセマラで判断を誤りやすいのが、配布や加入キャラとガチャ産を混ぜて数えてしまうことです。
本作はチュートリアル加入やミッション報酬のSRがあるため、ここを分けて見ないと終了ラインの判断がぶれます。

配布や加入で見ておきたい代表は次の通りです。

マモル
チュートリアル加入のSRです。

ミヤビ
フレンドミッション報酬のSRです。

マリセア
初心者ミッションで加入し、複数体の入手機会があります。

ハガネ
チュートリアル加入のPRです。

キャパタ
チュートリアル加入のPRです。

コレマース
チュートリアル加入のRです。

イベリジア
チュートリアル加入のRです。

一方で、リセマラの終了ラインとして見たいのは、アラカロスイコスバトラニーカルメノのような、ガチャで狙う価値が高い枠です。
ここを区別しておくと、見た目のSR枚数に惑わされにくくなります。

特に初心者は、SRが多いだけで当たりだと思いやすいです。
しかし、後から手に入るSRと、初手で確保したいSRは価値が違います。
リセマラでは、あとから埋めやすい配布枠ではなく、今ここで逃したくないガチャ産の強SRを優先して見てください。

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パワプロアドベンチャーズのリセマラのやり方と高速周回の進め方

・初回の流れと所要時間
・2回目以降の高速リセマラ手順
・アカウントID削除のやり方
・ガチャ回数と引く先
・チュートリアルガチャの扱い
・周回で止まりやすい点
・当たりが出たあとの進め方

初回の流れと所要時間

初回は、アプリを入れてチュートリアルを進めるところから始まります。
ここは2回目以降の周回と違って、完全には飛ばせないため、所要時間は約10分前後が目安になります。

流れとしては、まずチュートリアルを進め、途中でチュートリアルガチャを引きます。
その後、事前登録報酬やミッション報酬を受け取り、ガチャをまとめて引いて結果を見ます。
最初の1周はこの流れを一通り通る必要があります。

初回でも短縮できる部分はあります。
会話は早送りで進められますし、サクセス経験者向けの確認では「はい」を選ぶことで一部を短縮しやすくなります。
完全スキップではないものの、細かい短縮を積み重ねると時間差が出ます。

ここで大事なのは、初回の長さで焦らないことです。
本当に速くなるのは、アカウントID削除後の2回目以降です。
初回は周回の準備を整える1周目と考えて進めると、全体の流れをつかみやすくなります。

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2回目以降の高速リセマラ手順

高速リセマラの本番は2回目以降です。
アカウントID削除を使うと、次回からチュートリアルをスキップできるため、1周あたり3分程度まで短くしやすくなります。

流れは次の通りです。

・タイトルへ戻る
・チュートリアルをスキップする
・メールを受け取る
・ログインボーナスを受け取る
・ミッション報酬を受け取る
・ガチャ石をリリース記念ガチャに使う
・ガチャチケットをSRチケットガチャに使う
・結果を見て続行か終了かを決める

この手順の強みは、育成や戦闘を挟まずに当たり判定まで直行できることです。
初回のようにチュートリアルを細かく追わなくてよいため、周回数を一気に稼げます。

2回目以降でつまずきやすいのは、報酬受け取りを飛ばしてガチャ回数を減らしてしまうことです。
メール、ログインボーナス、ミッション報酬の順に意識して回収すると、引ける回数が安定しやすくなります。

また、周回が速いぶん、終了ラインを甘くしすぎないことも大切です。
本作は高評価4体の複数確保を狙いやすいので、1枚だけの当たりで妥協するより、もう一段だけ回してみる価値が出やすいです。

アカウントID削除のやり方

リセマラを高速化する時に使うのが、アカウントID削除です。
本作はこの操作をゲーム内メニューから行えるため、再インストール前提で回すよりテンポよく進めやすいです。

手順はシンプルです。

・左上からメニューを開く
・アカウントID削除を選ぶ
・チェックマークにチェックを入れる
・「削除する」を選ぶ
・タイトルへ戻る
・次回起動時にチュートリアルをスキップする

見落としやすいのは、やり直し操作がタイトル画面からではなく、メニュー側にあることです。
結果が悪かった時にすぐタイトルへ戻ろうとして迷うことがあるので、削除はメニューから行う流れを覚えておくと周回が安定します。

また、削除後は2回目以降として扱えるので、ここから周回速度が大きく変わります。
初回だけ長く、以後は短いという差はこの操作が中心です。
本作のリセマラを速く回せる理由そのものと言ってよい部分です。

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ガチャ回数と引く先

リセマラ時のガチャ回数は、約31回で見るのがわかりやすいです。
内訳はガチャ30回とガチャチケット1回で、チケットはSRチケットガチャに使います。

一方で、周回全体を「計32回」と表現している案内もあります。
ただ、実際に回数を数える時は、内訳がはっきりしている30回+1回で考えると迷いにくいです。
手元で管理する時も、この数え方の方が実用的です。

引く先は、ガチャ石をリリース記念ガチャへ、チケットをSRチケットガチャへ回す形が基本です。
さらに、ガチャ先を選ぶ時は高レア率の差も見ておきたいです。
ピックアップガチャはSR出現率6%、レギュラーガチャは3%という差があるため、より高レア率の高い先を優先する考え方が通りやすくなります。

ここで大切なのは、名前を見ずに適当に引かないことです。
引けなくなったガチャが下へ移動する案内もあるため、一覧の位置だけで判断すると狙いを外しやすくなります。
まずガチャ名称を確認し、そのうえで高レア率の高い先を引く流れにすると、周回ごとの判断がぶれにくくなります。

チュートリアルガチャの扱い

チュートリアルガチャは、2回目以降にチュートリアルをスキップすると演出としては引かなくなります。
ただし、ここで損をするわけではありません。
スキップした場合でも、チュートリアルガチャで引いたものとして所持状態になります。

この仕様はかなり大事です。
見た目では演出が省略されるため、「チュートリアルガチャを飛ばしたせいで取り逃したのでは」と思いやすいですが、実際はそうではありません。
高速周回では、演出が消えるだけで取得自体は反映されます。

そのため、2回目以降はチュートリアルガチャを気にして足を止めなくて大丈夫です。
むしろ、本作の高速リセマラはこの省略によって成立しています。
毎回ここを丁寧に追う必要がないからこそ、短時間で何度も回せます。

不安な時は、演出の有無ではなく最終的な所持状態で見ると整理しやすいです。
見た目の流れと実際の取得がずれる部分なので、ここを理解しておくと周回中の迷いがかなり減ります。

周回で止まりやすい点

高速リセマラは流れを覚えるとかなり速いですが、細かいところで引っかかると急にテンポが落ちます。
特につまずきやすいのは、チュートリアルガチャ、削除位置、配布混同、終了後の進行です。

まず気を付けたいのが、チュートリアルガチャの扱いです。
スキップすると演出が出ないため、未取得と勘違いしやすいです。
ここで毎回不安になって立ち止まると、周回がかなり遅くなります。

次に迷いやすいのが、アカウント削除の位置です。
やり直しをタイトル側で探してしまうと手間が増えます。
削除は左上メニューから入る流れを先に覚えておくと、結果を見てから次周へ移るまでが速くなります。

さらに、配布や加入キャラをガチャ成果と混ぜて数えると、終了ラインの判断がぶれます。
特にマモルミヤビマリセアは入手経路が別にあるため、ガチャ成果として過大評価しやすいです。
終了判断は、ガチャから引いた高評価4体が何枚いるかを先に見てください。

もうひとつ見落としやすいのが、リセマラ終了後の動きです。
当たりを引いて止めても、サクセスで冒険者を作らないとクエスト進行で詰まりやすいです。
本作のリセマラはゴールではなく、サクセスとメインクエストへつなぐ入口だと考えておくと、止めどころと次の行動を決めやすくなります。

当たりが出たあとの進め方

当たりが出たら、まずはサクセスで冒険者を作るところから進めます。
本作はイベキャラを引いて終わりではなく、サクセスで育成した冒険者をパーティへ入れてクエストを進める流れです。
そのため、ガチャ結果を眺めるだけでは先へ進みません。

序盤は、サクセスで冒険者を2人育成する流れを意識すると進めやすいです。
その後、育成した冒険者をパーティ編成に入れ、メインクエスト1-5、2-15を目標に進めていきます。
ここまで進めると、ゲーム全体の流れがかなり見えやすくなります。

もしクエストで負けたら、ガチャを引き直すのではなく、もう一度サクセスで冒険者を作るのが基本です。
本作は冒険者の育成結果が戦力に直結するため、リセマラ後はサクセスを回すこと自体が強化になります。
強いイベキャラを引いたあとに、その価値を出す場がサクセスです。

序盤には、育成済みイベキャラを1名借りられるお試し枠もあります。
最初の育成が不安な時は、この助っ人も活用しやすいです。
つまり、当たりが出たあとはリセマラの続行判断ではなく、サクセスで冒険者を作る、パーティへ入れる、クエストを進める、詰まったらまた育成する、という流れに切り替えるのが自然です。

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パワプロアドベンチャーズのリセマラについてのまとめ

・当たりの中心はアラカロス、イコス、バトラニー、カルメノの4体
・アラカロスとイコスはメンタル得意で汎用性を取りやすい
・バトラニーとカルメノは近接寄り育成で強みを出しやすい
・終了ラインは高評価4体を2~3体含み、SR3~4体が目安
・SR枚数だけでなく高評価4体が入っているかを先に見る
・単体の大当たり1枚より高評価SRの複数確保を優先したい
・ピックアップ組は教本達成を助ける進行補助枠として価値がある
・彼女候補は有利だが、マリセア配布があるため優先度は下げやすい
・マモルやミヤビは入手経路が別なのでガチャ結果と分けて数える
・初回は約10分前後、2回目以降は3分程度で周回しやすい
・高速周回は削除後に報酬回収を済ませてガチャへ直行する流れ
・チュートリアルガチャは演出が省略されても取得自体は反映される
・アカウント削除は左上メニューから行うと周回が安定しやすい
・当たりが出たあとはサクセスで冒険者を育成してクエストへ進む

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パワプロアドベンチャーズのリセマラ当たりと終了ラインを解説

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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