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【凶乱マカイズム】最強キャラ従魔評価と序盤終盤おすすめ完全解説

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【凶乱マカイズム】最強キャラ従魔評価と序盤終盤おすすめ完全解説
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凶乱マカイズムは、従魔の組み合わせと魔ビリティー次第で難度も快適さも大きく変わるゲームです。
「どの従魔から育てればいいか」「序盤と終盤で誰が強いのか」「DLCはどこまで前提にしていいのか」など、悩みどころも多いはずです。

本記事では、用途別の最強候補から序盤〜終盤・やり込み環境で評価が変わるポイント、育成優先度の付け方、DLC従魔を含めた最強像までをまとめて整理します。
ストーリー攻略を楽にしたい人も、高難度キャラ界や修羅を見据えて周回効率を突き詰めたい人も、自分のプレイスタイルに合わせて従魔育成の方針を決められるようになることを目指します。

この記事でわかること

・用途別に見た最強従魔候補と評価基準
・序盤終盤やり込みで変わる従魔の活躍どころ
・入手難度と育成優先度を踏まえた従魔育成方針
・DLC有無や武器方針別に見たおすすめ従魔構成


タップできる目次
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凶乱マカイズムの最強キャラ候補一覧

・用途別最強キャラ候補一覧
・序盤攻略で活躍しやすい従魔
・終盤ややり込みで真価を発揮する従魔
・入手難度と解放条件による最強候補の変化
・育成優先度が高い従魔のまとめ
・パーティ適性が高い汎用性重視の従魔
・DLC従魔を含めた最強キャラ候補

用途別最強キャラ候補一覧

用途ごとに見ると、最強候補になりやすい従魔はだいたい次のように分かれます。

・ストーリー序盤攻略向け最強候補:寝子猫族猪人族猫娘族妖霊族骨鳥族珍茸族
・周回効率重視の最強候補:水妖族骨鳥族竜神族妖霊族珍茸族火猛族
・ボス特化火力の最強候補:邪竜族銃魔神族光蝠族火猛族妖霊族猫娘族
・やり込み・キャラ界特化の最強候補:珍茸族水妖族火猛族竜神族骨鳥族幻獣族
・パーティ全体を支える汎用枠の最強候補:寝子猫族妖霊族骨鳥族水妖族竜神族火猛族珍茸族

それぞれの用途で見るポイントは次の通りです。

ストーリー序盤では、装備や魔ビリティーが揃っていないため、初期から被ダメージ軽減単純な火力アップを持つ従魔が強く感じやすいです。
脱力オーラ系で常時ダメージを抑える寝子猫族、狂気の力でATKを一気に引き上げる猪人族、グレイズで事故死を減らせる猫娘族は、特に序盤の「詰み防止枠」として便利です。

周回効率を重視する場合は、ヘル・アイテム・経験値・マナの増加に関わる魔ビリティーが評価の軸になります。
守銭奴と簒奪者を持つ水妖族、成長株と追い風系で経験値と移動を同時に伸ばす骨鳥族、マナ大好きと再生力を併せ持つ竜神族などが、長く見て育成速度を大きく変えます。

ボス特化の観点では、乗算で火力が伸びていくかどうかが重要です。
敵数に比例して与ダメージが上昇するボス体質系と大型キラーを持つ邪竜族、不動銃王系+魔チェンジ強化で銃火力を極端に引き上げる銃魔神族、超戦闘狂系で撃破ごとに火力が上がる火猛族は、条件が揃うと一気に「ボス瞬殺枠」になりやすいです。

やり込みやキャラ界では、エナジー管理・マス操作・キャラ界補正の3つがカギになります。
非情食でエナジーを即時回復できる珍茸族、全マスをプラス化するブルーワールドを持つ水妖族、土木工事でマスを再抽選できる火猛族、マインドルーラーでキャラ界能力を底上げする竜神族などは、直接の火力以上に「全体の伸び」を支える存在です。

汎用枠としては、どの用途でも腐りにくい寝子猫族・妖霊族・骨鳥族・水妖族・竜神族・火猛族・珍茸族が候補になります。
攻守・周回・やり込みのどれを見ても役割を持てるため、迷ったらここから育てておくと編成を組み替えやすくなります。

前提となるコンテンツ(ストーリー中心か、修羅やキャラ界中心か)によって「一番強い」と感じる従魔は変わるので、自分が優先したい用途を決めてから候補を選ぶと判断しやすくなります。

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序盤攻略で活躍しやすい従魔

序盤は従魔の育成が浅く、エヌエーの装備も揃っていません。
この段階では、素の性能だけでゲームを楽にしてくれる従魔を優先した方が攻略が安定しやすいです。

序盤向けに特に育てやすい従魔は次の通りです。

寝子猫族:脱力オーラ系でエヌエーと自身の被ダメージを最大20%軽減し、甘え上手で時間経過によるHP回復も行う防御寄り従魔です
猪人族:狂気の力や虎の威系でATKを大きく上げられる、分かりやすい物理アタッカー向け従魔です
猫娘族:グレイズ系で一定確率で被ダメージを大幅軽減するため、前衛に置いても倒れにくい従魔です
妖霊族:マジックブースター系で魔法火力を伸ばしつつ、献身でエヌエーの身代わりになれる魔法支援枠です
骨鳥族:追い風系でMOVEを上げてステージ攻略をスムーズにし、成長株で経験値も増やせる育成補助枠です
珍茸族:サンドバッグ系と胞子拡散系により、タンク役と状態異常支援を同時にこなせる従魔です

序盤での判断基準は、次のように考えると迷いにくくなります。

・被ダメージがきついと感じる:寝子猫族猫娘族のように防御寄りの魔ビリティーを持つ従魔を優先する
・ボスの削りが足りないと感じる:猪人族のようにATKを直接伸ばせる従魔を育てる
・魔法主体で戦いたい場合:妖霊族を早めに育て、マジックブースター系を活用する
・とにかく早くレベルを上げたい場合:骨鳥族で移動と経験値を底上げする

序盤でつまずきやすいのは「火力不足よりも事故死」です。
敵の数が多いステージやボス戦で連続被弾しやすいと感じたら、まずは寝子猫族や猫娘族のような防御寄り従魔で足場を固め、そのうえで火力系を増やしていくと安定しやすくなります。

終盤ややり込みで真価を発揮する従魔

終盤ややり込みでは、転生・無限輪廻・装備強化によってステータスが大きくインフレします。
この段階では「伸びしろ」と「乗算で火力や効率が伸びるか」が重要になり、評価される従魔も変わってきます。

終盤・やり込みで特に強さを感じやすい従魔は次の通りです。

邪竜族:ボス体質系で戦闘中の敵数に応じて与ダメージが増加し、大型キラーも持つため、敵数が多い高難度ステージや大型ボス戦で火力が伸びやすい従魔です
銃魔神族:不動銃王系・変形機構・最大出力・高速変形を組み合わせることで、銃魔チェンジ中のエヌエーの瞬間火力を極端に高められるボス特化従魔です
竜神族:再生力系による自動回復、マナ大好きによるマナ獲得量アップ、マインドルーラーによるキャラ界補正をまとめて持ち、やり込み全体の土台を支える従魔です
水妖族:守銭奴・簒奪者でヘルとアイテムを稼ぎつつ、ブルーワールドでキャラ界マスをプラス化できるため、周回とキャラ育成の両面を支えます
火猛族:戦闘狂系・超戦闘狂系で敵撃破時にATKが大きく伸び、土木工事でキャラ界のマスを再抽選できるラッシュ&育成両対応の従魔です
骨鳥族:成長株と追い風系・安全着陸により、経験値効率・移動効率・エナジー効率をまとめて底上げできる従魔です
珍茸族:非情食でエナジーを30回復できるため、高難度キャラ界を長く潜り続けたい時に特に役立ちます

終盤の判断基準は、次のように分けて考えると整理しやすいです。

・純粋な火力の頭打ちを上げたい:邪竜族銃魔神族のように乗算でダメージが膨らむ従魔を中心に据える
・周回や強化の効率を最優先したい:水妖族竜神族骨鳥族火猛族珍茸族のようにリソース・キャラ界効率を上げる従魔を厚めに採用する
・高難度コンテンツをまとめて見据えたい:火力枠に邪竜族銃魔神族、育成枠に竜神族水妖族骨鳥族火猛族珍茸族を混ぜたバランス編成にする

やり込み環境では、どこまで転生や無限輪廻を進めるかで必要な火力が変わります。
火力枠を増やしすぎると育成効率が落ちるので、火力2〜3体+育成支援2〜3体くらいの比率を意識して従魔を選ぶと、強さと周回効率のバランスを取りやすくなります。

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入手難度と解放条件による最強候補の変化

入手しやすさや解放条件によって、「実際に使える最強候補」が大きく変わります。
プレイ環境ごとの代表的な見え方は次のようになります。

・通常従魔のみの場合の最強候補:邪竜族銃魔神族竜神族水妖族火猛族骨鳥族妖霊族寝子猫族珍茸族 など
・DLCを購入していない場合の前提:DLC専用マップ出現の従魔(デスコや九尾族など)は最強候補から外れる
・DLC購入済みの場合の前提:DLC従魔にも強力な魔ビリティーが多く、最強候補の枠を一部奪う可能性がある
・キャラ界・修羅未解放の段階:キャラ界特技や無限輪廻を前提にしたやり込み最強候補の価値がまだ低い
・キャラ界・修羅解放後の段階:キャラ界特技持ちや無限輪廻の恩恵を受けやすい従魔(珍茸族・水妖族・火猛族・竜神族・骨鳥族・幻獣族など)の評価が一段上がる

入手難度の観点で押さえておきたいポイントは次の通りです。

・基本16種の従魔
 ・ストーリーやフリー戦闘ステージに敵として登場し、ステージクリア時に自動で捕縛されます
 ・捕縛後にブリーダー屋でマナを支払って契約する必要があり、マナの使い道との兼ね合いが序盤のボトルネックになりやすいです
 ・アイテム界では敵魔物の捕獲ができないため、従魔の補充は主にストーリー側で行います

・DLC従魔
 ・デスコや九尾族などは、専用シナリオや専用マップにのみ出現し、通常シナリオやアイテム界では出現しません
 ・DLCを購入していない環境ではそもそも入手不可なので、「全プレイヤー共通の最強」として語る時は通常従魔だけで話を組んだ方が整理しやすいです

・キャラ界・修羅の解放
 ・キャラ界自体は比較的早い段階で触れますが、高難度帯や修羅まで進めないと、無限輪廻などの強力な魔ビリティーは手に入りません
 ・キャラ界特技やマス操作系の強さは、実際にキャラ界を周回し始めてから実感しやすくなるため、序盤と終盤で従魔の評価が変わりやすいです

実際のプレイでは、
「通常従魔だけで見た最強候補」と
「DLC込みで見た最強候補」
を分けて考えておくと混乱しにくくなります。

また、キャラ界や修羅まで到達していない段階では、キャラ界特化の従魔を無理に育てるより、ストーリー攻略や周回を楽にする従魔を優先した方が効率的です。

育成優先度が高い従魔のまとめ

限られたマナと時間でどの従魔を育てるかは、悩みやすいポイントです。
用途を問わず優先して育てておくと後悔しにくい従魔を、序盤寄りとやり込み寄りをまとめて整理します。

寝子猫族:被ダメ軽減・HP回復・CT短縮・レア装備補正と、序盤から終盤まで役割が途切れにくい防御支援枠です
骨鳥族:移動力アップと経験値アップを同時にこなし、レベリングや周回の土台になる従魔です
妖霊族:魔法火力の伸ばし役と、エヌエーの身代わりという2つの保険を兼ねる従魔です
水妖族:ヘル・アイテム・キャラ界マス操作の3点を支え、周回と育成を同時に加速させる従魔です
竜神族:HP自動回復・マナ獲得量アップ・キャラ界能力補正で、長期的なやり込みの中心になりやすい従魔です
火猛族:ラッシュ火力とキャラ界マス再抽選で、攻撃役と育成支援役を兼ねる従魔です
珍茸族:高DEFと状態異常ばらまき、エナジー回復で、タンクとキャラ界支援の両方をこなす従魔です
邪竜族:敵数に応じて火力が伸びるため、高難度コンテンツを見据えた主力アタッカー候補です
銃魔神族:銃魔チェンジ前提のビルドで、ボス戦火力の柱になりやすい従魔です
猫娘族:グレイズ系による耐久力が高く、前衛枠として序盤から終盤まで扱いやすい従魔です

育成優先度を決める時は、次のように考えると整理しやすくなります。

・どのコンテンツを最初に楽にしたいか
 ・ストーリーやフリー戦闘をとにかくスムーズに進めたいなら、寝子猫族・猪人族・猫娘族・妖霊族
 ・レベリングや資源集めを一気に進めたいなら、骨鳥族・水妖族・竜神族・火猛族・珍茸族

・将来別ビルドに転用できるか
 ・魔ビリティーだけを他種族に転生で持ち込んでも強い従魔(マジックブースター系、守銭奴、成長株、マナ大好き、超戦闘狂系など)は、多少遠回りでも育てておく価値が高いです

・序盤から仕事があるか
 ・序盤から効果を実感しやすい従魔は育てがいがあり、モチベーションにもつながります
 ・特に寝子猫族・骨鳥族・妖霊族は、早い時期から恩恵が分かりやすい従魔です

「この先何をやり込みたいか」が決まっていない場合は、
寝子猫族・骨鳥族・妖霊族・水妖族・竜神族・珍茸族
あたりを均等に育てておくと、後でどの方向に進んでも組み替えやすくなります。

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パーティ適性が高い汎用性重視の従魔

どんな武器方針やコンテンツでも編成に入れやすい従魔は、育てておくと編成の自由度が大きく上がります。
汎用性を重視した場合の代表的な従魔は次の通りです。

寝子猫族:被ダメ軽減・HP回復・CT短縮・レア装備補正をまとめて持ち、物理・魔法どちらの構成にも無理なく入れられます
妖霊族:魔法火力を伸ばしつつ、献身でエヌエーを守り、アイテム界報酬増加もこなす「攻守・周回」の三役従魔です
骨鳥族:移動力アップ・経験値増加・隠密で、前衛や後衛のどちらに置いても邪魔になりにくい支援枠です
水妖族:ステージによって火力は上下しますが、守銭奴・簒奪者・ブルーワールドにより、どの段階でも周回と育成に貢献できます
竜神族:自動回復・マナ増加・キャラ界能力補正が、攻略・周回・やり込みのすべてに関わるため、長期的に編成から抜けにくい従魔です
火猛族:連続撃破で火力が伸びるうえ、土木工事でキャラ界マス再抽選もできるため、火力枠と育成支援枠を兼ねられます
珍茸族:タンク役・状態異常ばらまき・エナジー回復の3役をこなすため、編成の穴を埋めやすい従魔です

パーティ適性を考える時の基準は次のようなイメージです。

・どの武器方針とも噛み合うか
 ・防御・回復・資源増加など、エヌエーの武器種に依存しない効果を多く持つ従魔は、武器を変えても採用し続けやすいです
 ・寝子猫族骨鳥族竜神族珍茸族あたりは、この意味で特に汎用性が高いです

・役割が重なりすぎないか
 ・効果が似ている従魔ばかり採用すると、短所がそのまま残りやすくなります
 ・例えば、防御寄りが多すぎると火力不足になりやすいので、防御寄りの寝子猫族と、火力寄りの火猛族、育成寄りの水妖族など、性格の違う従魔を組み合わせるとバランスが良くなります

・コンテンツをまたいで役割を持てるか
 ・ストーリー、アイテム界、キャラ界のいずれでも何かしらの仕事がある従魔は、長期的に見て入れ替え頻度が少なく済みます
 ・この観点では、水妖族竜神族骨鳥族珍茸族が特に扱いやすいです

迷った時は、まず汎用性の高い従魔で「土台の4枠」を固め、残りの枠を火力特化や特殊ギミック用に入れ替えていく形にすると、編成の調整がしやすくなります。

DLC従魔を含めた最強キャラ候補

DLCを導入すると、専用シナリオや専用マップでのみ入手できる従魔が追加されます。
これらは専用の魔ビリティーや魔チェンジ技を持つことが多く、最強候補の景色が一部変わる可能性があります。

まず、DLCの有無で大きく変わりにくい「通常従魔側の代表的な最強候補」を整理しておきます。

・DLCなし環境での代表的最強候補
 ・火力枠:邪竜族銃魔神族火猛族、場合によって光蝠族
 ・育成・周回枠:水妖族骨鳥族竜神族珍茸族
 ・防御・保険枠:寝子猫族猫娘族妖霊族

DLC従魔を含める場合の大まかな立ち位置は次のようなイメージになります。

・DLC従魔を含めた最強候補の枠組み
 ・専用シナリオで登場するデスコや、九尾族氷棲族死姫族妖花族呪眼族といったDLC従魔群は、専用魔ビリティーや専用技を持つため、火力・支援・ギミック面で最強枠に食い込む可能性があります
 ・一方で、通常従魔側の邪竜族銃魔神族竜神族水妖族火猛族骨鳥族珍茸族などは、DLCの有無に関わらず強力な従魔として並び続けます

判断基準としては、次のように考えると整理しやすいです。

・DLCを導入していない場合
 ・通常従魔だけで完結するビルドを前提にして、上で挙げた従魔から用途別に最強候補を選ぶ形になります
 ・攻略情報をまとめる際も、まず通常従魔だけでの「最低限これがあれば困らないライン」を押さえておくと、どのプレイヤーにも共通する指標になります

・DLCを導入している場合
 ・DLC従魔の中にも強力な魔ビリティーや専用技を持つものが多いため、実際の環境では「DLC従魔+通常従魔」の混成編成が最終的な最強候補になりやすいです
 ・ただし、DLC従魔の詳細な性能を細かく把握するには、実際に入手して試していく必要があります
 ・最初からDLC従魔に依存した編成を前提にしてしまうと、DLC未導入のプレイヤーとの情報共有が難しくなるため、「通常従魔だけで成立する最強候補」と「DLC込みで拡張した最強候補」を分けて考えると混乱しにくくなります

最終的には、
「DLCなしでも強い通常従魔の軸(邪竜族・銃魔神族・竜神族・水妖族・火猛族・骨鳥族・珍茸族など)」
をしっかり育てておき、そこにDLC従魔を状況に応じて差し込んでいく形にすると、どの環境でも編成を調整しやすくなります。

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最強キャラ評価基準と役割別性能

・最強キャラ評価基準の整理
・役割別性能とポジションごとの役割
・序盤活躍と終盤活躍の違い
・育成システムと魔ビリティー継承の関係
・入手難度と周回効率の評価軸
・パーティ適性と武器方針の相性
・揺れポイントと用途別の最強像


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最強キャラ評価基準の整理

最強キャラを考える時は、次のような評価基準を組み合わせて見ると判断しやすいです。

火力性能:単体火力・範囲火力・継戦火力の合計がどれだけ高いか
生存力:被ダメ軽減・回復・回避・位置取りのしやすさなどでどれだけ倒れにくいか
周回効率:ヘルやアイテム、経験値やマナの獲得量をどれだけ底上げできるか
やり込み適性:キャラ界や修羅、無限輪廻などの高難度や長期育成とどれだけ相性が良いか
入手難度と育成コスト:ゲームのどのタイミングで入手でき、どれだけマナや時間をかけずに実用ラインまで育てられるか
パーティ適性と汎用性:どの武器方針や編成にも入りやすく、役割が被りにくいか
将来性:魔ビリティーを他の従魔に継承しても強く、転生や無限輪廻を進めた後も価値が残るか

火力だけを見ると邪竜族銃魔神族火猛族のようなアタッカータイプが最強候補に上がりやすいです。
しかし、序盤のストーリー攻略では被ダメージを抑える寝子猫族猫娘族のような防御寄り従魔の方が「詰み対策」として重要になることも多いです。

周回効率の観点では、ヘルやアイテム獲得量を増やす守銭奴・簒奪者持ちの水妖族、経験値と移動を伸ばす骨鳥族、マナ獲得量を増やす竜神族などが最強候補に入ります。
やり込みでは、キャラ界特技やエナジー管理に関わる珍茸族水妖族火猛族竜神族骨鳥族などが「環境を整える最強枠」として評価されます。

入手難度や育成コストも重要で、序盤から手に入ってすぐ活躍する寝子猫族骨鳥族と、やり込み前提で真価を発揮する邪竜族銃魔神族では、育成の優先順位が変わります。
迷った時は、
「今やりたいコンテンツで役割があるか」
「魔ビリティーを別の従魔に継承しても役に立つか」
を基準にすると、長く使える最強候補を選びやすくなります。

役割別性能とポジションごとの役割

従魔は大きく役割ごとに分けて考えると性能を整理しやすいです。
代表的な役割と、ポジションごとの典型例は次のようなイメージになります。

前衛アタッカー枠
 ・近接や物理寄りの攻撃を支える役割です
 ・猪人族火猛族邪竜族のようにATKを大きく伸ばす魔ビリティーを持つ従魔が向きます

後衛アタッカー枠
 ・杖や銃など遠距離攻撃や魔法主体の火力を支える役割です
 ・マジックブースター系を持つ妖霊族、銃火力特化の銃魔神族などが該当します

タンク・壁役
 ・敵の攻撃を受け止め、エヌエーや他の従魔を守る役割です
・被ダメ軽減や高DEF、身代わり効果を持つ寝子猫族猫娘族珍茸族、献身を持つ妖霊族などが候補です

バッファー・デバッファー枠
 ・味方の火力を上げたり、敵の能力を下げて戦闘全体を有利にする役割です
・火力強化系の魔ビリティーや、状態異常ばらまき系の魔ビリティーを持つ従魔がここに入ります

周回・育成支援枠
・ヘル・アイテム・経験値・マナ・キャラ界効率など、育成と収集を支える役割です
・守銭奴・簒奪者の水妖族、成長株と追い風系の骨鳥族、マナ大好きとマインドルーラーの竜神族、非情食の珍茸族、土木工事の火猛族などが典型例です

エヌエーの立ち回りや武器方針によって、どのポジションを厚くするかは変わります。
近接メインで戦うなら、寝子猫族猫娘族を前衛タンクにしつつ、猪人族火猛族で火力を補う形が分かりやすいです。
魔法や銃メインで戦うなら、後衛に妖霊族銃魔神族を置き、前衛は耐久に寄せたタンク役で守る構成が安定します。

周回重視の構成では、攻撃役よりも水妖族骨鳥族竜神族珍茸族火猛族などの育成支援枠を厚めにし、敵を一撃で倒せるラインだけ確保する形が効率的です。
役割を整理したうえで、「前衛火力」「後衛火力」「タンク」「支援」「周回」のどこが足りていないかを確認すると、従魔の入れ替えや育成の優先順位を決めやすくなります。

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序盤活躍と終盤活躍の違い

同じ従魔でも、序盤と終盤では評価が大きく変わることがあります。
これは、ゲームが進むにつれて「必要なステータス量」と「要求されるギミック対策」が変わるためです。

序盤で活躍しやすい従魔の特徴は次の通りです。

・初期魔ビリティーだけで明確な防御や火力が出る
・装備や転生に依存せず、加入直後から強さを実感できる
・ストーリーやフリー戦闘ステージの敵に対して、そのままの性能で通用する

この条件に当てはまりやすいのが、
寝子猫族(被ダメ軽減と回復)、猫娘族(グレイズ系による被ダメ大幅軽減)、猪人族(単純なATK強化)、妖霊族(魔法火力と身代わり)、骨鳥族(移動と経験値)などです。
こうした従魔は、序盤の「装備もレベルも足りない」状態を強引にカバーしてくれます。

一方、終盤ややり込みで評価が上がる従魔には、次のような特徴があります。

・転生・無限輪廻・強力な装備を前提とした上昇幅が大きい
・キャラ界特技やマス操作など、やり込みコンテンツで真価を発揮する
・敵の耐久やギミックが極端に高い環境で、乗算で火力や効率が伸びていく

この条件に当てはまりやすいのが、
邪竜族(ボス体質系や大型キラーで高難度ボス火力が伸びる)、
銃魔神族(魔チェンジを絡めた銃火力特化)、
竜神族(マナ大好きとマインドルーラーでやり込み全体を支える)、
水妖族(守銭奴・簒奪者・ブルーワールドで周回とキャラ界を加速)、
火猛族(超戦闘狂系と土木工事で火力とキャラ界効率を両立)、
珍茸族(非情食でエナジー管理を支える)などです。

序盤では「分かりやすい即効性」、終盤では「インフレ環境での伸びしろ」と「やり込みギミックへの対応力」が問われます。
そのため、序盤から終盤まで同じ従魔だけで戦い続けるというより、
序盤を支えてくれた従魔を土台にしつつ、終盤に向けて邪竜族銃魔神族竜神族水妖族火猛族珍茸族などを順次育てていく流れが現実的です。

育成システムと魔ビリティー継承の関係

凶乱マカイズムでは、単に従魔そのものを強くするだけでなく、魔ビリティーを継承して別の従魔に移すことができます。
この仕組みのため、「従魔そのものの性能」と「魔ビリティーの継承価値」を分けて考える必要があります。

魔ビリティー継承の観点で価値が高いのは、次のようなタイプです。

・どの種族に乗せても強い汎用強化
 ・被ダメ軽減、CT短縮、再生系、火力倍率アップ、クリティカル強化など

・周回効率を大きく変える経済系
 ・ヘル増加、アイテムドロップ増加、経験値増加、マナ獲得量増加など

・キャラ界や修羅に直接関わるギミック系
 ・マス操作、エナジー回復、キャラ界能力補正、移動関係の特技など

具体的には、
寝子猫族の被ダメ軽減やCT短縮系、
妖霊族のマジックブースター系や献身、
水妖族の守銭奴・簒奪者・ブルーワールド、
骨鳥族の成長株や追い風系、
竜神族のマナ大好きやマインドルーラー、
火猛族の戦闘狂系や土木工事、
珍茸族の非情食などは、継承先を選ばず役立つ魔ビリティーの代表例です。

育成方針としては、次のように段階を分けると進めやすいです。

・序盤
 ・そのままでも強い従魔(寝子猫族・猫娘族・猪人族・妖霊族・骨鳥族など)をまず実用ラインまで育成します

・中盤
 ・周回や育成支援向けの従魔(骨鳥族・水妖族・竜神族・珍茸族・火猛族など)を育てつつ、重要な魔ビリティーを別種族に継承できるよう準備します

・終盤〜やり込み
 ・火力役となる従魔(邪竜族・銃魔神族・火猛族など)に、これまで集めた強力な魔ビリティーを集中させて、乗算で性能を引き上げます
 ・同時に、キャラ界特化の魔ビリティーを持つ従魔を育てて、無限輪廻や高難度キャラ界の土台を作ります

魔ビリティー継承を意識すると、「一体完結で強い従魔」だけでなく、「魔ビリティー供給元として価値が高い従魔」も育成候補に入ります。
最終的には、
火力役に火力・防御・再生系を集中させる
周回役に経済系と移動系をまとめる
など、役割ごとに魔ビリティーを最適化していくと、同じ従魔でも別物の強さに仕上げられます。

入手難度と周回効率の評価軸

従魔の評価は、性能そのものだけでなく「どれだけ短い時間で実戦投入できるか」にも左右されます。
入手難度と周回効率を一緒に考えると、実務的な最強候補が見えてきます。

入手難度の軸は、ざっくり次のように分けられます。

早期入手可能な基本従魔
 ・ストーリー進行中のステージで敵として出現し、捕縛から契約まで簡単に進められる従魔です
寝子猫族猪人族猫娘族妖霊族骨鳥族珍茸族など、基礎16種はここに含まれます

中盤以降で入手しやすい従魔
・ストーリー後半や特定ステージで登場し、キャラの育成が進んだタイミングで仲間にしやすい従魔です
邪竜族火猛族竜神族など、やり込みも視野に入る従魔が含まれます

DLC専用従魔
・DLCの専用シナリオやマップにしか登場せず、そもそもDLCを購入していない環境では入手できない従魔です

周回効率の軸では、次のような点を見ます。

・ヘルやアイテム獲得量をどれだけ伸ばせるか(水妖族の守銭奴・簒奪者など)
・経験値やマナ獲得量をどれだけ伸ばせるか(骨鳥族の成長株、竜神族のマナ大好きなど)
・ステージ攻略速度をどれだけ上げられるか(骨鳥族の追い風系など移動系魔ビリティー)
・キャラ界やアイテム界の周回ストレスをどれだけ軽減できるか(珍茸族の非情食、水妖族のブルーワールド、火猛族の土木工事など)

入手難度と周回効率をまとめて見ると、
「性能は高いが入手が遅い従魔」よりも、
「序盤から入手できて、その後も周回に貢献し続ける従魔」の方が総合的に価値が高くなりやすいです。

具体的には、
寝子猫族・骨鳥族・妖霊族は早期入手がしやすく、ストーリー攻略と周回の両方に長く関わるため、育成優先度が高くなります。
やり込みを視野に入れると、水妖族・竜神族・火猛族・珍茸族など、周回効率を根本から変える従魔を揃えていくことで、後の育成全体が大きく楽になります。

「入手しやすさ」「周回への貢献度」「育成コスト」を合わせて見ると、
単純な性能ランキングとは別に、「実際に育てて得をしやすい従魔」の姿が見えてきます。

パーティ適性と武器方針の相性

エヌエーの武器方針によって、相性の良い従魔は変わります。
ただし、防御や周回に関わる従魔は武器方針に左右されにくいので、ここを軸に考えると編成を組み立てやすくなります。

武器方針別に見ると、ざっくり次のような相性が目安になります。

近接物理主体の方針
 ・前衛の生存力を支える寝子猫族猫娘族、物理火力を伸ばす猪人族火猛族と相性が良いです
・敵に密着する都合上、被弾しやすいため、防御や再生系の魔ビリティーが特に役立ちます

魔法主体の方針
・杖を中心に戦う場合、マジックブースター系を持つ妖霊族が主力の支援枠になります
・タンク枠として寝子猫族珍茸族を前に置き、後衛で妖霊族を運用する形が安定しやすいです

銃主体の方針
・銃魔チェンジを前提にした運用では、銃魔神族の不動銃王系や変形機構、最大出力などが火力の中核を担います
・立ち位置や移動距離管理が重要になるため、移動を補う骨鳥族や防御を固める寝子猫族との組み合わせが有効です

やり込みや周回重視の方針
・武器方針に関わらず、周回や育成を支える従魔の価値が高くなります
・具体的には、水妖族骨鳥族竜神族火猛族珍茸族、場合によって妖霊族などを優先します

パーティ適性という意味では、
武器方針に依存しない「守りと経済を支える従魔」を軸に、火力部分だけ武器方針に合わせて差し替えていく形が扱いやすいです。

例えば、
・防御と周回の土台:寝子猫族・骨鳥族・水妖族・竜神族・珍茸族
・火力枠:近接なら猪人族・火猛族・邪竜族、魔法なら妖霊族、銃なら銃魔神族

といった組み合わせにしておくと、武器を変えたくなった時も土台の従魔をそのまま使い回せます。
武器方針が固まっていない段階では、まず武器に依存しない従魔を優先して育て、その後で火力枠を方針に合わせて乗せ換えると無駄が少なくなります。

揺れポイントと用途別の最強像

凶乱マカイズムの「最強キャラ」は、前提条件によって簡単に入れ替わります。
揺れやすいポイントと、その条件ごとの最強像を整理しておくと、自分のプレイスタイルに合った最強候補を選びやすくなります。

まず、評価が揺れやすい主なポイントは次の通りです。

・どのコンテンツを重視するか(ストーリー、フリー戦闘、アイテム界、キャラ界、修羅など)
・育成段階(序盤、中盤、終盤、無限輪廻や修羅周回前提かどうか)
・周回効率と攻略安定度のどちらを優先するか
・DLCを導入しているかどうか

これを踏まえた用途別の「最強像」のイメージは次のようになります。

ストーリー攻略最強像
・詰み防止と安定感を重視し、被ダメ軽減や回復、シンプルな火力アップが評価されます
・この前提では、寝子猫族猫娘族猪人族妖霊族骨鳥族あたりが最強候補になりやすいです

周回効率最強像
・短時間で多くのヘル・アイテム・経験値・マナを集めることが目的になります
・守銭奴・簒奪者の水妖族、成長株と追い風系の骨鳥族、マナ大好きの竜神族、非情食の珍茸族、土木工事の火猛族などが最強候補になります

ボス火力最強像
・単体や少数の強敵を短時間で倒すことが最優先になります
・ボス体質系や大型キラーを持つ邪竜族、魔チェンジを絡めた火力を出す銃魔神族、連続撃破で火力が伸びる火猛族、条件付き高火力の光蝠族などが中心になります

やり込み・キャラ界最強像
・火力以上にキャラ界のマス操作やエナジー管理、キャラ界能力補正が重要になります
・ブルーワールドの水妖族、土木工事の火猛族、非情食の珍茸族、マインドルーラーの竜神族、安全着陸や成長株の骨鳥族、移動系特技の多い幻獣族などが「最強」と感じやすいです

総合バランス最強像
・単一のコンテンツではなく、ゲーム全体を通して長く編成に残り続けるかどうかが基準になります
・この前提では、寝子猫族・妖霊族・骨鳥族・水妖族・竜神族・火猛族・珍茸族といった汎用性の高い従魔が、環境が変わっても外しにくい最強候補になります

このように、「どの用途を最優先するか」によって最強像は大きく変わります。
単純に一体だけを決めるのではなく、
自分のプレイスタイルに合わせて
「ストーリー用の最強」「周回用の最強」「やり込み用の最強」
といった形で複数の最強候補を持っておくと、育成の方向性がブレにくくなります。

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【凶乱マカイズムの最強キャラ】の総括

・序盤は寝子猫族猫娘族で被ダメ軽減しボス戦の事故死をしっかり減らす
・猪人族や火猛族はATK強化で単体火力を底上げし序盤中盤の突破力を高める
・妖霊族はマジック強化と献身で魔法パーティを支えつつエヌエーの保険になる
・骨鳥族は追い風成長株で移動と経験値を伸ばしレベリングと周回効率を底上げする
・水妖族は守銭奴簒奪者ブルーワールドでヘルとアイテムとキャラ界効率を同時に伸ばす
・竜神族は再生力マナ大好きマインドルーラーで長期戦とマナ稼ぎやキャラ界育成を支える
・珍茸族はサンドバッグ胞子拡散非情食でタンク状態異常エナジー管理を一手に担える
・邪竜族はボス体質大型キラーで高難度ステージの多対一ボス戦火力役として輝きやすい
・銃魔神族は不動銃王変形機構最大出力で銃魔チェンジ中の瞬間火力特化アタッカーになる
・入手しやすい基本従魔を優先して育成し序盤からストーリーと周回の土台を固めておく
・中盤以降は水妖族竜神族火猛族珍茸族など周回とキャラ界を楽にする従魔育成を進める
・終盤は邪竜族銃魔神族火猛族に強力な魔ビリティーを継承し乗算火力で高難度を突破する
・魔ビリティー継承で火力防御経済ギミックを役割分担し従魔ごとの専門性を高めていく
・近接方針は寝子猫族猫娘族で前衛を守り猪人族火猛族で火力を足してバランスを取る
・魔法方針は妖霊族を後衛支援に置き寝子猫族珍茸族を前に出して安全に戦う形を目指す
・銃方針は銃魔神族を軸に骨鳥族で立ち位置調整経験値稼ぎを両立させる編成が組みやすい
・やり込み重視なら水妖族竜神族骨鳥族珍茸族火猛族を軸にキャラ界特化パーティを整える
・ストーリー周回やり込みごとの最強像を分けて考え用途別に従魔育成の優先順位を決める

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【凶乱マカイズム】最強キャラ従魔評価と序盤終盤おすすめ完全解説

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