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信長の野望 真戦の柴田勝家の入手と最強編成・おすすめ戦法の解説

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信長の野望 真戦の柴田勝家の入手と最強編成・おすすめ戦法の解説
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信長の野望 真戦で柴田勝家をどう活かすかは、手持ちの武将や戦法、プレイしているシーズンによって変わります。
この記事では、ステータスや特性といった基礎から、具体的な編成パターンや戦法構成、流派育成との関係までを一通り整理しています。

かかれ柴田や血戦奮闘の性能を押さえながら、福島正則や明智光秀との違いと役割分担も確認できるので、編成の軸をどこに置くかを決めたいときの判断材料として活用しやすい内容になっています。

この記事でわかること

・柴田勝家の基礎性能と特性から見た役割
・かかれ柴田と血戦奮闘の性能と使い道
・ガチャ中心の入手方法と他武将との役割比較
・最強候補編成や初心者向け編成と流派育成の方針

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦における柴田勝家の評価

・基礎ステータスと武将特性
・固有戦法かかれ柴田の性能
・伝授戦法血戦奮闘の特徴
・柴田勝家の入手方法の目安
・柴田勝家と福島正則の役割比較
・柴田勝家と明智光秀の連携
・柴田勝家に対する評価の変動要因

基礎ステータスと武将特性

柴田勝家は星5・コスト6の武将で、織田家を代表する兵刃アタッカーです。
武勇が非常に高く、統率と速度もそこそこあり、前線で殴り合いながら敵をまとめて削る役割に向いています。

ステータス面では、
武勇が突出して高いため通常攻撃と兵刃戦法の火力が出やすいこと
統率と速度が中堅以上で、極端に落とされやすいわけではないこと
が特徴です。

特性構成も完全に攻撃寄りです。
瓶割り
 5ターン目以降に離反を得て、さらに兵力が半分以下になると与ダメージが上がる特性です。
 長期戦で粘りながら後半に火力が伸びる性格になり、攻城戦や高レベル土地のような長引きやすい戦いほど価値が上がります。

馬術Ⅲ
 部隊の騎兵レベルを上げる特性です。
 騎兵編成で採用する場合にステータス以上の性能を引き出しやすくなり、騎兵主力の部隊でも無理なく起用できます。

武威Ⅱ・血気Ⅱ
 武勇と兵刃与ダメージを常時底上げする特性です。
 どちらもシンプルに火力を盛る効果なので、育成が進むほど固有戦法・継承戦法のダメージが伸びます。

全体として、自己完結した耐久力よりも「攻撃しながら離反で粘る」タイプです。
前衛でタンクのように使う場合は、別の武将や戦法で防御や回復を補い、本人は火力と離反で耐えるイメージを持つとバランスが取りやすくなります。

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固有戦法かかれ柴田の性能

かかれ柴田は能動戦法で、発動するとまず自分の弱体化効果を2個浄化し、そのあと敵軍全体に兵刃ダメージを与えます。
発動確率はおおよそ50%、クールタイム1ターンという仕様で、全体攻撃としてはかなり回転の良い部類に入ります。

ダメージ倍率の表記には複数の書き方がありますが、どちらにしても全体攻撃としては高めの火力を持つことが共通しています。
そのうえでデバフ浄化がセットになっているため、
・継続ダメージ
・行動阻害
・与ダメージ減少
といった弱体効果が多い環境でも安定して働きます。

さらに大将に置いた場合は、大将技として5ターン目以降に友軍1人の弱体化効果も浄化できるようになります。
この大将技を活かすと、部隊全体のデバフ対策役としても仕事ができ、長期戦コンテンツでの信頼感が増します。

兵種適性の面では、かかれ柴田は足軽・騎兵・鉄砲・弓兵・兵器のどれでも使用できます。
そのため、
・織田信長と合わせた鉄砲隊
・騎兵レベルを活かした騎馬編成
・攻城重視の兵器編成
といった複数の路線で主力アタッカーとして編成しやすい点も強みです。

迷ったら、まずは織田家を中心に組む鉄砲隊の全体アタッカーとして採用すると扱いやすくなります。

伝授戦法血戦奮闘の特徴

血戦奮闘は、被回復効果と会心率を同時に上げる受動戦法です。
戦闘が始まった時点から常時効果が続くタイプなので、わかりやすく安定感と火力を底上げしてくれます。

効果は大きく二つです。
・自分が受ける回復量が増える
・自分の会心率が上がる

被回復量アップは、
・回復戦法を受ける前衛
・離反を持つ高火力アタッカー
ほど恩恵が大きくなります。
会心率アップは、もともとの武勇が高く、会心ダメージの伸びが良い武将に乗せるほど価値が高まります。

そのためおすすめの継承先は、
・反撃や離反を持ち、被弾が集中しやすい本多忠勝のような前衛タンク
・高倍率の兵刃戦法を複数持つ柴田勝家や福島正則のような兵刃アタッカー
といった「殴りながら回復して粘る」役割の武将です。

前衛に血戦奮闘を持たせると、
・前半は被回復量アップで落ちにくくなり
・後半は会心込みの高火力で一気に押し切る
という形になりやすく、短期決戦と長期戦の両方に対応しやすくなります。

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柴田勝家の入手方法の目安

柴田勝家は、蜂須賀小六や斎藤義龍のような確定配布枠ではなく、主にガチャから入手する星5武将です。
そのため、いつ必ず手に入るかは決まっておらず、「手に入ったら優先的に育てる」前提で考えたほうが現実的です。

星5武将全体の入手ルートは大きく三つあります。
・新規プレイヤー特典やログインイベントなどでの確定配布
・名将登用ガチャや登用状を使う通常ガチャ
・茶会や大茶会といった定期コンテンツ

このうち、柴田勝家は
・名将登用ガチャの排出対象
・茶会や大茶会の候補
として登場します。

名将登用ガチャには30回ごとに星5が1体確定で出る天井があるので、
「30回引くまで続けるかどうか」を先に決めてから回すと、星5が増えやすくなります。
この枠で武田信玄や福島正則などと並んで当たる候補の一人が柴田勝家というイメージです。

一方で、
・蜂須賀小六
・斎藤義龍
・陶晴賢
・お市
・浅井長政
といった武将は、ログインボーナスや課金特典などで比較的取りやすい枠に入っています。
これらの武将で序盤の部隊を固めつつ、名将登用ガチャや茶会・大茶会を通じて柴田勝家のような「ガチャ組星5アタッカー」が手に入ったら、主力枠を入れ替えていく方針が現実的です。

柴田勝家と福島正則の役割比較

柴田勝家と福島正則は、どちらも星5・コスト6の兵刃アタッカーです。
ただし役割の細かい方向性が少し違います。

柴田勝家
 高い武勇と、全体兵刃攻撃+デバフ浄化のかかれ柴田が主力です。
 一発ごとのダメージが重く、全体攻撃を複数枚重ねた「短期決戦寄り」の構成に向きます。
 弱体化対策も兼ねるため、状態異常が多い相手や、長期戦を見据えた織田家編成で使いやすい武将です。

福島正則
 乱舞による通常攻撃主体の継続火力が特徴です。
 前後挟撃や一力当先など、通常攻撃回数を増やす戦法と組み合わせると、1ターンに何度も乱舞が発生し、安定して総ダメージを稼げます。
 所向無敵や水攻干計といったS戦法の供給源でもあり、部隊の火力だけでなく継承戦法の面でも価値が高い武将です。

比較すると、
・「一撃の重さ」や全体攻撃の範囲性能は柴田勝家
・「通常攻撃主体の総合火力」「攻撃回数の多さ」は福島正則
という棲み分けになります。

スタートダッシュ期は、
・福島正則は自身の性能と継承戦法の両面で優先度が高く
・柴田勝家は織田家の全体アタッカーとして強力
という形なので、所持状況と勢力ボーナスをどちらに寄せるかを基準に、優先して育てる武将を決めると迷いにくくなります。

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柴田勝家と明智光秀の連携

明智光秀は、封撃を付与する気炎万丈や、与ダメージ減少系の指揮戦法で敵を弱らせる知略アタッカーです。
この明智光秀と柴田勝家を同じ部隊に入れると、制御と火力が噛み合ったバランスの良い編成になります。

代表的なのが、
・大将:織田信長
・副将:柴田勝家
・副将:明智光秀
という織田家の三枚看板の組み合わせです。

この構成では、
・織田信長が部隊全体の与ダメージを高める
・明智光秀が気炎万丈で敵に封撃を与えつつ計略ダメージを出す
・柴田勝家がかかれ柴田で敵全体を物理で一気に削る
という役割分担になります。

封撃で通常攻撃を封じられた敵は、火力も行動回数も落ちるため、柴田勝家の全体攻撃が通りやすくなります。
さらに、明智光秀側の戦法で与ダメージを下げた相手に対しては、こちらの被害も抑えやすく、長期戦でも優位を取りやすくなります。

織田家ボーナスもまとめて得られるため、
・信長を大将
・柴田と明智を副将
という形にできるなら、優先的に組んでおきたい連携です。
他の武将を採用する場合でも、
「知略寄りでデバフを撒く枠」と「武勇寄りで全体兵刃を撃つ枠」を組み合わせると、この構成の考え方を他の勢力にも応用しやすくなります。

柴田勝家に対する評価の変動要因

柴田勝家は高評価を受けている武将ですが、状況によって評価が変わりやすい武将でもあります。
主な要因は次のようなポイントです。

編成内での役割の取り方
 火力に全振りするか、防御系戦法を持たせて前衛タンク寄りにするかで評価が変わります。
 所向無敵や水攻干計を持たせた火力型なら短期決戦向けの主力アタッカーになりやすく、血戦奮闘や回復戦法を重ねた耐久寄りの構成なら、損耗を抑える安定型前衛としての評価が上がります。

環境や対戦相手
 状態異常やデバフが多い環境では、自身の弱体化を浄化しながら全体攻撃できる点が評価されます。
 一方、極端に耐久が高く回復手段が豊富な相手に対しては、水攻干計のような回復不可や、計略寄りの編成の方が有利になる場面もあります。

所持している戦法と武将の組み合わせ
 所向無敵、水攻干計、以戦養戦、血戦奮闘などの強力な戦法をどれだけ揃えられているかで、柴田勝家の上限が変わります。
 織田信長・明智光秀といった相性の良い武将を確保できているかどうかも、評価に大きく影響します。

シーズンや土地レベル
 シーズン1の序盤は、星5アタッカーが揃っていないことが多く、柴田勝家のような高火力武将の価値が上がりやすいです。
 一方、シーズンが進んで星5や強力な戦法が全体的に増えてくると、他のトップ級武将との比較で相対的な評価が動くことがあります。

このように、柴田勝家は「単体性能が高い武将」ではありますが、
・編成の方向性
・所持戦法
・対戦環境
によって体感の強さが変わるタイプです。
迷ったときは、手持ちで組める織田家編成と火力戦法の厚さを基準に、どこまで投資するかを決めると判断しやすくなります。

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柴田勝家の編成と戦法の実戦活用

・織田信長軸における最強編成候補
・武勇三枚編成と高火力構成
・初心者向けおすすめ編成例
・柴田勝家におすすめの戦法構成
・柴田勝家と相性の良い最強戦法
・主人公の流派育成と部隊強化

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織田信長軸における最強編成候補

織田信長を大将に据えた編成は、対人戦・土地攻略どちらでも上位に挙げられることが多い構成です。
その代表例の一つが、
・大将:織田信長
・副将:柴田勝家
・副将:明智光秀
という三人で組む織田家編成です。

この編成の強みは、
・織田信長の与ダメージ上昇と自己回復による持久力
・柴田勝家のかかれ柴田による高火力全体兵刃ダメージ
・明智光秀の気炎万丈や各種計略戦法による封撃と弱体化
が一つの部隊にまとまっている点です。

戦法構成の例としては、
・織田信長に指揮・支援寄りの戦法を多めに持たせ、味方二人の火力と生存力を底上げする
・柴田勝家に所向無敵や一行三昧など、能動戦法を強化する戦法を重ねて「全体攻撃の回転と威力」を両方伸ばす
・明智光秀に七十二の計や深慮遠謀など、敵の与ダメージを抑えつつ計略ダメージを稼ぐ戦法を採用する
といった組み方が考えられます。

最強候補として名前が挙がるのは、
・火力
・制御
・耐久
の三要素をバランス良く兼ね備えやすいからです。
ただし、必要な武将と戦法のハードルが高いので、手持ちが揃っている場合の「完成形」に近い編成と捉えるとイメージしやすくなります。

武勇三枚編成と高火力構成

織田家には武勇寄りの武将が多く、武勇三枚編成と呼べるような構成も可能です。
例として挙げられるのが、
・織田信長
・柴田勝家
・森可成
の三人を並べた高火力構成です。

このタイプの編成は、
・三人とも兵刃ダメージに優れた武将を選ぶ
・所向無敵や千軍辟易、槍弾正など、兵刃戦法を厚く積む
・防御や回復は最低限に抑え、短期間で敵を倒し切る
という方針になります。

柴田勝家はこの中で、
・かかれ柴田による全体兵刃
・武勇と兵刃特性による通常攻撃の重さ
を担当する中心的なアタッカーです。

武勇三枚編成は、
・土地攻略や対野盗など、先に倒せれば勝ちやすい場面
・シーズン1のように全体のステータスがまだ低い環境
で特に効果を発揮します。
一方で、防御や回復を削っているぶん、
・相手も高火力
・長期戦を強いられる高レベル土地
ではリスクも高くなります。

高火力構成を組むときは、
・「どのコンテンツで使う部隊か」
・「相手の火力や耐久がどの程度か」
を基準に、攻撃特化に振り切るか、回復や防御戦法を1枠だけ入れるかを判断すると、扱いが安定します。

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初心者向けおすすめ編成例

初心者が柴田勝家を活かす場合は、無理に最強構成を目指さず、手に入りやすい武将と組むことが現実的です。

例えば、
・前列:柴田勝家
・中列:丹羽長秀
・後列:お市
という編成は、安定寄りの構成として紹介されることがあります。

この形では、
・前列の柴田勝家が敵の攻撃を受けつつ、かかれ柴田と通常攻撃で削る
・中列の丹羽長秀が安定した兵刃火力を出す
・後列のお市が回復や防御バフで前列を支える
という役割分担になります。

初心者向けに考えると、ポイントは次の通りです。
・前衛には、武勇が高く特性で火力が伸びる柴田勝家を置き、編成の「顔」にする
・中衛には、発動率の良い攻撃戦法を持った武将を置き、ダメージのブレを減らす
・後衛には、回復や被ダメ軽減を持つ武将を置き、兵損を抑える

序盤は、
・蜂須賀小六
・斎藤義龍
・陶晴賢
・お市
・浅井長政
といった確定入手しやすい星5を組み合わせ、そこに柴田勝家が加わったら前衛を入れ替えるイメージで進めると、編成の更新がスムーズになります。

柴田勝家におすすめの戦法構成

柴田勝家は兵刃アタッカーとしての素質が高いので、基本的には兵刃特化型の戦法構成が扱いやすいです。

・兵刃特化型
 主軸はかかれ柴田に加え、所向無敵や千軍辟易、陣形崩し、槍弾正などを組み合わせる形です。
 全体攻撃を2枚以上積むと、短期戦で一気に勝負を決めやすくなります。
 一方で、クールタイムの都合で「戦法の発動しないターン」が出やすくなるため、そのターンを通常攻撃で補えるよう、武勇をしっかり伸ばすと安定します。

・耐久補助型
 血戦奮闘や回復戦法を入れて、前衛としての生存力を高める構成です。
 血戦奮闘で被回復量と会心率を上げ、後衛の回復戦法や離反と組み合わせると、削られにくい前衛役として活躍します。
 この場合は、全体攻撃1枚+単体高倍率1枚のように編成し、落ちにくさを優先するのが目安です。

・高難度向け構成
 水攻干計のような回復不可+継続ダメージ戦法を組み込むと、耐久寄りの相手にも強く出られます。
 かかれ柴田で一気に削り、水攻干計の回復不可で立て直しを許さず、その間に他の武将の戦法で押し切るイメージです。

どの構成を選ぶかは、
・部隊全体で火力をどれだけ確保できているか
・回復や防御を他の武将がどこまで担当できるか
を基準に決めると迷いにくくなります。
部隊全体の役割分担を先に決め、そのうえで柴田勝家に「足りない部分を補う戦法」を載せていく考え方が有効です。

柴田勝家と相性の良い最強戦法

柴田勝家と相性が良い戦法は、高倍率の兵刃戦法と、自己回復や会心を伸ばす戦法の二系統に分けられます。

・所向無敵
 準備ターンの後に敵全体へ非常に高い兵刃ダメージを与える戦法です。
 もともと全体攻撃を持つ柴田勝家に重ねると、「一度の発動で戦局が動く」レベルの瞬間火力を狙えます。
 短期決戦用の主力部隊では最有力候補になります。

・水攻干計
 敵全体に継続ダメージと回復不可を付与する戦法です。
 耐久寄りの相手や回復戦法を多く積んだ部隊に対して強く、かかれ柴田とあわせてじわじわと兵力を削る動きが得意になります。

・血戦奮闘
 会心率と被回復量を同時に高める受動戦法です。
 離反や回復戦法と合わせて前衛で粘りながら、高めの会心率でダメージも伸ばせます。
 攻防両面の底上げという意味で、前衛運用との相性が良い戦法です。

・以戦養戦
 兵刃ダメージを与えるたびに離反と会心が育っていくような戦法で、長期戦になるほど効果を発揮します。
 かかれ柴田や継承戦法で攻撃回数が多いほど恩恵が大きく、大将運用と組み合わせると後半の爆発力が期待できます。

これらの戦法はどれも強力ですが、必要になる武将や伝授の手間も大きくなります。
そのため、
・短期決戦を重視するなら所向無敵
・耐久の高い相手が多い環境なら水攻干計
・前衛で落ちたくないなら血戦奮闘
・長期戦や大将運用を見据えるなら以戦養戦
というように、重視したいコンテンツや役割を基準に選ぶと、無駄が少ない組み合わせになりやすくなります。

主人公の流派育成と部隊強化

流派や武芸の育成は、柴田勝家そのものの性能とは別レイヤーですが、部隊全体の強化という意味で間接的に影響します

主人公の職人技能のひとつである武芸を上げると、
・流派への入門
・武芸試合
・皆伝や秘伝技の解放
といった要素が開放されていきます。
流派を皆伝すると、高威力の秘伝技が使えるようになり、主人公自身が戦場である程度戦力として数えられるようになります。

これが柴田勝家の編成にどう関係するかというと、
・主人公が強くなることで、土地攻略やイベント戦を安定してこなせるようになり、結果として資源や報酬を回収しやすくなる
・資源と報酬が増えることで、柴田勝家の育成(兵士・技術・戦法レベル上げ)に回せる余裕が増える
という「遠回りの強化」に繋がります。

また、武芸以外の技能や内政の伸びによって、
・茶会や大茶会を安定して開けるようになる
・登用状やガチャ資源を集めやすくなる
といったメリットもあり、長期的には星5武将全体の充実に関わってきます。

流派育成に力を入れすぎると、序盤の兵力や建設が遅れるリスクもあります。
そのため、
・序盤は武芸レベル3を目標に入門だけ済ませる
・中盤以降、主要部隊がある程度整ってきたら皆伝や秘伝技を狙う
という二段階の方針にしておくと、柴田勝家を含む主力部隊の育成と、主人公の流派育成を両立させやすくなります。

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信長の野望 真戦の柴田勝家についてのまとめ

・柴田勝家は星5コスト6で織田家を代表する兵刃アタッカー
・武勇が非常に高く統率と速度も十分で前衛向きの性能
・瓶割りで離反と与ダメ上昇を得て長期戦で火力が伸びる
・馬術Ⅲで騎兵適性を高め騎馬編成にも組み込みやすい
・武威Ⅱと血気Ⅱで武勇と兵刃与ダメージを常時強化できる
・かかれ柴田は弱体化を浄化してから全体兵刃ダメージを与える
・かかれ柴田は発動率と回転が良く長期戦でも安定した火力を発揮
・大将運用では大将技で味方の弱体化も浄化できデバフ対策になる
・足軽から兵器まで幅広い兵種で主力アタッカーとして採用可能
・血戦奮闘は被回復量と会心率を同時に上げる継承用受動戦法
・血戦奮闘は前衛タンクや高火力アタッカーに載せると効果的
・柴田勝家は確定配布ではなくガチャと茶会類で狙う星5武将
・名将登用ガチャの三十回天井が星5入手の重要な目安になる
・蜂須賀小六や斎藤義龍など配布星5で序盤を支えつつガチャを回す
・福島正則は乱舞主体の継続火力と強力な継承戦法が特徴のアタッカー
・一撃と全体火力重視なら柴田勝家想定、攻撃回数重視なら福島正則寄り
・織田信長と明智光秀を加えた三枚看板編成は火力と制御と耐久を兼ねる
・織田信長軸では信長が与ダメ補助役で柴田と光秀が主力アタッカーを担当
・森可成を加えた武勇三枚編成は短期決戦用の高火力構成として機能する
・初心者は柴田勝家丹羽長秀お市で安定寄りの前中後列編成を組みやすい
・兵刃特化型では所向無敵や千軍辟易などを重ねて瞬間火力を高めていく
・耐久補助型では血戦奮闘と回復戦法で前衛運用の安定感を重視できる
・水攻干計採用の高難度向け構成は回復不可と継続ダメで耐久編成に強い
・所向無敵水攻干計血戦奮闘以戦養戦は特に相性が良い戦法候補になる
・評価は編成の方向性所持戦法対戦環境シーズンで大きく変動しやすい
・流派や武芸育成は資源と報酬の獲得効率を高め間接的に部隊強化に繋がる
・武芸は序盤はレベル三を目安に入門し中盤以降に皆伝と秘伝技を狙うと良い
・手持ち武将と戦法とコンテンツを基準に柴田勝家への投資量を決めると判断しやすい

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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