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【ARC Raiders】アークレイダース キャラクリ入門!初心者が損しない外見カスタム術

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【ARC Raiders】アークレイダース キャラクリ入門!初心者が損しない外見カスタム術
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ARC Raidersのキャラクリって、実際どこまでいじれるのか分かりづらいですよね。最初のキャラメイクで適当に決めたあと、「やっぱり顔や体格を変えたい」「初期の黄色い服が目立ちすぎる…」と感じて検索してきた人も多いと思います。

このページでは、チュートリアル後に開放されるRaiderタブの使い方から、外見のやり直し方、衣装やスキンの集め方、スクラッピーやタグ・エモートまで、見た目まわりを一通りまとめています。性能には影響しないとはいえ、見た目がしっくりこないとモチベも上がりづらいので、ここはしっかり整えておきたいところです。

特に、遠征プロジェクトでのリセットと見た目の関係や、「どこまで変えても大丈夫なのか」「どのタイミングで服を替えると快適か」といった部分は、ゲーム内だけ見ていると少し分かりにくいはずです。このあたりも、初心者のうちに知っておくと損をしにくいポイントとして整理しました。

ARC Raidersのキャラクリで迷っている人が、「とりあえずここを読めば見た目まわりの基本は分かる」と思えるように書いているので、自分のスタイルに合いそうなところから読み進めてもらえたらうれしいです。

この記事でわかること

・チュートリアル後に開放されるRaiderタブでの外見編集手順が分かる
・外見のやり直しで注意したいシルエットや視認性の考え方が分かる
・コスチュームやスキンをクエストやレイダーデッキで集める方法が分かる
・遠征プロジェクトとデータリセット後も見た目で損しないコツが分かる


タップできる目次
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ARC Raiders キャラクリの基本

・チュートリアル後のキャラクリ解放手順
・外見カスタムで雰囲気を決める
・顔と髪型のプリセット一覧の特徴
・衣装と服装を変えるタイミング
・スクラッピーの見た目カスタマイズ
・タグとエモートで個性を出す

チュートリアル後のキャラクリ解放手順

最初に押さえておきたいのは、キャラクリはゲーム開始直後にはフル解放されていないということです。いきなり細かくいじれるタイプではなく、チュートリアルをこなしてから本番、という流れになっています。

ざっくり流れを書くと、こんな感じです。

  1. プロローグ〜チュートリアルをプレイ
  2. 拠点スペランザに到着
  3. メインメニューにRaiderタブが追加
  4. Raiderタブの中にあるCustomizationから
    • Appearance
    • Style
    • Emotes
    • Scrappy
      の4カテゴリにアクセスできるようになる

チュートリアルを終えた直後の段階では、

  • 顔・ボディタイプ・髪型などのプリセット
  • 初期コスチューム
  • いくつかのエモートとタグ
  • スクラッピーの基本スキン
    といった要素はほぼ解放済みです。一方で、派手な衣装やレアなスキン、凝ったエモートの多くはレイダーデッキやストア、クエスト報酬などで徐々に増えていきます。

また、このゲームには遠征プロジェクトという“任意のキャラリセット”システムがあります。レベル20以降に開放され、完了すると進行度をリセットできます。

遠征でリセットすると、

  • レベルやスキル、装備の進行はほぼリセット
  • チュートリアルの多くをスキップ可能
  • マップや機能の解放が早い

というスタートになり、キャラクリにすぐ戻りたい人には便利です。

まとめると、

  • 初回:チュートリアルクリア → Raiderタブ解放 → キャラクリ開始
  • 2周目以降:遠征プロジェクト完了 → リセット → キャラクリへ素早く戻る

という流れになります。チュートリアル後が本番のキャラクリ開始タイミングと覚えておくと分かりやすいです。

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外見カスタムで雰囲気を決める

見た目の雰囲気を一番大きく左右するのがAppearanceタブです。ここで設定できるのは主に以下の項目です。

  • 顔のプリセット
  • 顔のスタイル(傷・メイクなど)
  • ボディタイプ
  • 髪型
  • 髪色・アクセントカラー
  • ディテール(配線やゴーグルのオンオフなど)

このゲームは、一般的な男女選択ではなく、ボディタイプと顔の組み合わせで“らしさ”を作る方式になっています。

外見カスタムで特に意識したいのは、次の3つです。

  1. シルエット
    遠距離から見たときの印象は思った以上に重要です。肩幅やバックパックの形状だけでも大きく変わります。
  2. カラーリング
    スキンや衣装はくすんだ実用色が多いですが、地形ごとの馴染み方を意識するといい感じになります。視認性を抑えたいなら中間色中心にするのが無難です。
  3. ディテールのオンオフ
    一部のプレミアム衣装では、ワイヤーやスパイク、ゴーグルなどを切り替えられます。ここを触るだけで雰囲気がガラッと変わるので、こだわりたい人には嬉しいポイントです。

そして外見カスタムで特に大事なのが、見た目をどう変えても能力には一切影響しないという点です。完全に自分好みで遊んでOKなので、思い切って好きな方向へ寄せていくと愛着が湧きやすいです。

顔と髪型のプリセット一覧の特徴

顔と髪型は、細かいスライダーではなくプリセットを組み合わせる方式です。これが意外と適度で、短時間でもしっかり“キャラの方向性”を作り込めます。

顔のプリセットの主な方向性は、

  • 中性的で若い印象
  • ベテラン風で険しい印象
  • クールでタフな印象
  • 柔らかく穏やかな印象

といった具合で、シンプルながら幅があります。

髪型も種類が多く、例えば以下のようなカテゴリがあります。

  • バズカット・フェード系のショート
  • サイド刈り上げのアンダーカット
  • ウェーブやクセ毛のロング
  • アフロやドレッド寄りのスタイル

このゲームの特徴として、奇抜すぎる髪型やネタ系がないため、世界観に馴染みやすい仕上がりになります。

覚えておきたいポイントは3つ。

  1. 顔と髪型はいつでも変更可能
    キャラクリ段階で悩みすぎる必要はありません。
  2. ボディタイプとの組み合わせが超重要
    細身×いかつい顔、がっしり×中性的な顔など、組み合わせで印象が極端に変わります。
  3. ヘッドギアとの相性を忘れない
    フードやヘルメットが髪型をほぼ隠すケースもあるので、普段装備したい衣装を先に決めておくと失敗しにくいです。

顔と髪型はキャラクター性を方向づける“基礎パーツ”として選ぶと、後からのコーデも整いやすくなります。

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衣装と服装を変えるタイミング

ARC Raidersの衣装は基本的にアウトフィットという一体型セットです。上着だけ、ズボンだけ、という分割装備はありません。

衣装を変えるタイミングは主に以下の通りです。

  1. チュートリアル直後のスペランザ到着時
    初期衣装はかなり目立つ黄色なので、PvPエリアでは視認されやすいです。手持ちに落ち着いた色のアウトフィットがあれば、早めに着替えると快適です。
  2. 序盤クエスト報酬が集まったとき
    トレーダークエストの進行で衣装が少しずつ増えていきます。一区切りついたところで見直すと、気分も変わります。
  3. レイダーデッキのページが進んだとき
    クレドで報酬を選んで開けるタイプなので、衣装や色違いスキンが手に入るたびに調整しやすいです。
  4. ストア更新やイベント開催時
    期間限定スキンや個性的なアウトフィットが登場することがあります。好みのものがあれば、その時点で切り替えてしまってOKです。

衣装選びで意識したいのは、

  • ステータスは一切変わらないので完全に好みで選んで良い
  • PvPで目立ちたくない場合は、派手色を避ける
  • チームプレイでは、仲間から識別しやすい色を選ぶ

という点です。

また、遠征プロジェクトでキャラをリセットしても衣装はアカウント側に残るため、お気に入りの服は引き続き使えます。コレクション性が高く、着せ替えの楽しみが続く仕様になっています。

スクラッピーの見た目カスタマイズ

ARC Raidersらしさが強く出るカスタム要素が、ニワトリ型の相棒スクラッピーの外見変更です。

スクラッピーは脱出失敗時の荷物回収や、フィールド探索での存在感など、ゲーム中にちょこちょこ登場します。見た目を変えるだけで雰囲気がガラッと変わります。

カスタマイズの手順は、

  1. メインメニュー → Raiderタブ
  2. Scrappyカテゴリを選択
  3. スキン・帽子・アクセサリを選ぶ

というシンプルなものです。

変更できる項目は、

  • 本体スキン
  • 帽子・ヘルメット
  • 羽・尾の形状
  • 小物アクセサリ

など多岐にわたります。

入手方法としては、

  • レイダーデッキ
  • ストアバンドル
  • シーズンイベント
  • デラックスエディション特典

などがメインです。

スクラッピーの見た目は敵に影響しませんが、味方とのコミュニケーション面でかなり役立つことがあります。

  • チーム全員で同じスキンにして統一感を出す
  • 逆に一人だけ派手にして覚えてもらう
  • 初心者アピールとしてゆるい見た目にする

といった楽しみ方ができます。

イベント更新ごとに新スキンが追加される傾向があるため、継続的に“推しスクラッピー”を育てる楽しさが続きます。

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タグとエモートで個性を出す

見た目のカスタムというと衣装が主役になりがちですが、実際のゲームプレイでキャラの個性が最も出る要素がタグとエモートです。

まずはタグから。

タグは、

  • プレイヤーネームの横に表示されるプレート
  • エンブレムや背景を組み合わせた名刺のような要素

になっていて、Styleカテゴリから変更できます。

入手タイミングは、

  • レベルアップ
  • クエスト報酬
  • レイダーデッキ
  • ストア購入バンドル

などさまざまです。
タグを見ると、その人の雰囲気やプレイスタイルがほんのり伝わるため、主張しすぎず個性を出したい人にぴったりです。

次にエモート。

エモートは、

  • 手を振る
  • お礼のジェスチャー
  • 勝利ポーズ
  • ダンス系アクション

など、キャラが即座に取るリアクションをセットできます。ゲーム中のホイールから瞬時に使えるので、ボイスチャットなしでも意思疎通できるのが強みです。

よくある使い方は、

  • 敵に遭遇したときの“撃たないよ”アピール
  • アイテムをもらったときのお礼
  • 脱出成功時のチーム全員での決めポーズ

など、雰囲気作りにも役立ちます。

エモートもタグ同様に、

  • レイダーデッキ
  • クエスト・チャレンジ
  • ストアイベント

などで増えていきます。

遠征プロジェクトでキャラをリセットしても、タグやエモートはアカウントに残ります。つまり、長く遊ぶほど自分だけの“表現手段”が増えていく仕組みになっています。

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ARC Raiders キャラクリ応用ガイド

・キャラクリやり直しの具体手順
・外見のやり直しと注意点まとめ
・遠征プロジェクトとデータ削除
・コスチューム入手方法とおすすめ
・コスチューム一覧の見方と活用
・スキン一覧からレア衣装を探す

キャラクリやり直しの具体手順

「最初に作った見た目、なんかしっくり来ないな…」ってなったときに、新キャラを作り直さなくても外見をやり直せるのがARC Raidersのいいところです。

ここでは、実際にゲーム内でどう操作すればいいかを、できるだけ手順ベースでまとめておきます。


基本の入り口はRaiderタブ

キャラクリをやり直したいときは、まず拠点やタイトル画面からメインメニューを開きます。

  1. メニューを開く
  2. 上部の項目からRaiderを選ぶ
  3. 画面上部のタブから
    • Appearance
    • Style
    • Emotes
    • Scrappy
      のどれかを選ぶ

外見そのものをやり直したい場合は、Appearanceを選べばOKです。ここから

  • 顔のスタイル(傷・メイク・パーツ違いなど)
  • ボディタイプ
  • 髪型
  • 髪色やアクセントカラー

をまとめて変更できます。


外見を変えるときの具体的な流れ

外見を大きく変えたいときの、ざっくりした流れはこんな感じです。

  1. Appearanceタブを開く
  2. 顔のプリセットを選び直す
  3. ボディタイプを変更する
  4. 髪型と髪色を調整する
  5. 傷やディテール系のオンオフを決める
  6. カメラを回して全身のバランスを確認する
  7. 保存してメニューを閉じる

保存前に一度は全身をぐるっと見回すのがおすすめです。顔だけ見ていると「いい感じ!」と思っても、バックパック込みのシルエットで見ると「ちょっと違うな…」となることがけっこうあります。


スタイル・エモート・スクラッピーも全部やり直せる

「キャラクリやり直し」という意味では、外見以外も含めて総チェックしておくとスッキリします。

  • Style
    • コスチューム(衣装セット)
    • バックパック
    • タグ(ネームプレート的な見た目)
  • Emotes
    • 手を振る・指差し・勝利ポーズなどのエモートセット
  • Scrappy
    • スクラッピー本体のスキン
    • 帽子・羽・小物

これらも好きなタイミングで何度でも変更可能です。変更自体にゲーム内通貨が必要になることはなく、メニューで差し替えるだけの仕様になっています。


新キャラを作らなくていいケース・作ったほうがいいケース

「見た目を変えたい=新しいレイダーを1から作り直さないといけない?」と思うかもしれませんが、外見や衣装だけなら基本的に既存のレイダーをそのまま使って大丈夫です。

  • 既存キャラのままで済むケース
    • 顔・髪・体格を変えたいだけ
    • 服装やスキンを変えたいだけ
    • エモートやタグを入れ替えたいだけ
  • 新キャラを検討してもいいケース
    • スキル振りを大きく変えたい
    • 遠征プロジェクトで一度区切りをつけたい
    • 「一から別キャラとして遊びたい」という気分転換

スキル構成の話は後で改めて触れますが、見た目に関しては既存キャラのままリメイクするのが基本と覚えておくとラクかなと思います。


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外見のやり直しと注意点まとめ

外見をやり直せるのは嬉しい反面、「ここを変えるとちょっと後悔しやすい」というポイントもあります。先に知っておくと、余計な手戻りを減らせるはずです。


何度でもやり直せる項目

まず安心していじっていいのは、次のあたりです。

  • 顔のプリセット
  • 髪型・髪色
  • 顔のスタイル(傷・メイク)
  • コスチューム・バックパック
  • タグ・エモート
  • スクラッピーの見た目

これらはいつでも好きなだけ変更可能なので、「とりあえずこれで行ってみよう」で決めてしまってOKです。


ボディタイプ変更の注意点

ボディタイプ(体格)は後からも変更できますが、ここを変えるとシルエットそのものが変わります。

  • 細身 → がっしり に変えると、
    • 同じ衣装でも「重装備のタンクっぽい印象」になる
  • がっしり → 細身 に変えると、
    • 「機動力高そうなスカウト感」が強くなる

銃の持ち方や立ち姿の印象も変わるので、「このキャラはどういうプレイスタイルで使いたいか」をイメージしながら決めるのがおすすめです。


チームプレイでの見え方も意識する

外見をやり直すときに意外と盲点なのが、味方からの見やすさです。

  • 全員が似たような色の衣装
  • 全員が同じバックパックの形

みたいな状況だと、混戦のときに「今見えている影が誰なのか」が分かりづらくなります。

おすすめは、

  • 自分だけは一段階濃い/薄い色にする
  • バックパックのシルエットをズラしておく
  • タグやスクラッピーの見た目で“記号”を作る

あたりです。味方から一瞬で「あいつだ」と分かる見た目にしておくと、連携がかなり取りやすくなります。


視認性と「目立ちすぎ問題」

敵からの視認性という意味でも、外見のやり直しはわりと重要です。

  • 初期衣装のような明るい黄色や蛍光色
  • 顔が光るマスクや、夜間に浮きまくる装飾

こういった要素は、当然ですが遠距離からも目につきます。見た目のインパクトとしては最高なんですが、撃たれやすくなるのも事実です。

「勝ちを狙いに行くとき」と「遊びで派手にするタイミング」を分けて、シリアスにやる日は落ち着いた配色に切り替える、みたいな運用が一番バランスいいかなと思います。


遠征プロジェクトとデータ削除

「外見だけじゃなくて、レベルもスキルも全部リセットしたい」というときに関わってくるのが、遠征プロジェクト(Expedition Project)です。


遠征プロジェクトって何をするもの?

遠征プロジェクトは、一定以上のレベルに達したレイダーが参加できる長期企画で、ざっくり言うと

  • 数週間単位で進行する“シーズン的なプロジェクト”
  • 条件を満たして完了すると、そのレイダーの進行をリセットできる
  • 代わりにアカウント全体に恒久ボーナスやコスメ報酬が入る

という仕組みになっています。


リセットされるもの・残るもの

遠征プロジェクト完了時にどういう扱いになるかが一番気になるところだと思うので、ここを整理しておきます。

リセットされる要素

  • レベル・XP
  • スキルツリー(スキルポイントの振り直し)
  • 所持品・保管庫内の装備
  • クラフト関連の進行
  • そのレイダー個人に紐づいた各種進行状況

引き継がれる要素

  • コスチュームやスキンなどの装飾アイテム
  • レイダートークンやクレドなどの通貨
  • レイダーデッキの進行状況
  • マップ解放状況やコーデックス
  • 遠征によって得たアカウント全体のボーナス

この仕様のおかげで、「中身はリセットして遊び直せるけど、見た目のコレクションは残る」という遊び方ができます。


「データ削除」との違い

ここでよく混同されるのが、「遠征プロジェクトによるリセット」と、いわゆる完全なデータ削除です。

  • 遠征プロジェクト
    • 1キャラ(またはそのシーズンのレイダー)の進行をリセット
    • アカウント全体の実績やコスメ、通貨は残る
  • 完全なデータ削除
    • サーバー上のアカウントデータそのものを消す行為
    • 通常はサポート窓口レベルの話になる

ARC Raidersはオンライン専用で、進行データは基本的にサーバー側で管理されています。ローカルセーブを消すだけではリセットされないので、「完全な削除」はかなり重い選択になりがちです。

普通に遊び直したいだけなら、遠征プロジェクトでのリセットを使うのが現実的かなと思います。


遠征とキャラクリの相性

キャラクリ目線で見ると、遠征プロジェクトは

  • 見た目のコレクションは維持したまま
  • 中身だけ新しいビルドで遊び直せる

という意味で、かなり相性がいいシステムです。

「この見た目、すごく気に入ってるんだけど、スキル構成だけ一回リセットしたいんだよな…」というときに、見た目はそのままで中身だけ新しくできるのはかなりありがたいですね。


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コスチューム入手方法とおすすめ

ここからは、服装・衣装系の話をもう少し掘り下げていきます。ARC Raidersのコスチュームは、主にクエスト・ストア・レイダーデッキの3ルートで増えていきます。


クエスト報酬で手に入る衣装

拠点スペランザには、各種トレーダーやNPCがいて、彼らから受けられるクエストを進めると衣装が報酬として手に入ることがあります。

  • スペランザ関連のミッションライン
  • 特定コンテンツの解放やチュートリアル的な依頼
  • 期間限定イベントクエスト

など、意外と衣装が紛れ込んでいることが多いので、ログに残っているメインクエストは一通り消化しておくのがおすすめです。


ストアで買えるプレミアムコスチューム

ストアでは、有料通貨のレイダートークンを使ってプレミアムコスチュームを購入できます。

  • ゲーム本編購入時に一定量のトークンが付属
  • デラックス版だと追加トークンや専用スキンもセット

ストアのラインナップは定期的に入れ替わる形式で、限定的なテーマコスチュームが並ぶこともあります。

ここはどうしても費用が絡む部分なので、無理のない範囲で少しずつコレクションしていくくらいの感覚で良いかなと思います。価格や内容は今後変更される可能性があるので、正確な情報はゲーム内と公式の案内を確認してください。


レイダーデッキで増やす“無料パス的”な衣装

レイダーデッキは、いわゆる無料バトルパス的なシステムです。

  • ページごとに複数の報酬スロット
  • ゲーム内通貨クレドを支払って好きなマスを解放
  • 一定量クレドを使うと次のページが解放

この中に、衣装・カラーバリエーション・スクラッピーのスキンなどが混ざっています。

「とりあえず見た目を増やしたい」という人は、デッキの中から衣装とスクラッピー関連を優先的に開けていくと、キャラクリの幅が一気に広がります。


最初に狙いたいおすすめ方針

序盤〜中盤くらいまでを想定すると、個人的にはこんな順番で衣装を確保していくのがおすすめです。

  1. クエスト報酬で手に入る落ち着いた色のアウトフィット
  2. レイダーデッキの中で「シルエットが分かりやすい」衣装
  3. どうしても欲しいテーマ衣装があればストアで1〜2セット

最初の目標は「初期の黄色から卒業すること」です。そこから先は、プレイスタイルや好みに合わせて、少しずつ個性を出していくイメージで集めていくといいかなと思います。


コスチューム一覧の見方と活用

「コスチューム一覧」と聞くと、全部まとめて見られるページを想像しがちなんですが、現状のARC Raidersにはゲーム外に公式の完全カタログがあるわけではありません

ただ、ゲーム内で把握する方法はいくつかあります。


ゲーム内で一覧を確認できる場所

  1. Style → コスチューム
    • 自分が解放済みの衣装を一覧で確認可能
    • 選択して試着しながら比べられる
  2. ストア
    • 現在販売中のプレミアムコスチュームを一覧表示
    • バンドル内容として衣装+エモートなどが見られる
  3. レイダーデッキ
    • 未解放も含め、報酬候補として並んでいるコスチュームを確認

この3か所を行き来すると、「自分が持っている衣装」「取りに行ける衣装」「今買える衣装」の全体像が見えてきます。


一覧をどう活用するか

一覧を見るときに意識しておくと便利なのが、次の3つの視点です。

  • シルエットのパターン
    • 軽装系・中装系・重装系
    • コートタイプ・ジャケットタイプ・スーツタイプ
  • カラーリングの傾向
    • 砂地向きのベージュ/ブラウン
    • 都市マップ向きのグレー/ブラック
    • 見た目重視のビビッドカラー
  • ヘッドギアの有無
    • フード付きで顔が隠れるタイプ
    • 顔がしっかり見えるタイプ
    • ゴーグルやマスクだけ違うタイプ

一覧でまとめて眺めながら、「このタイプのシルエットが足りてないな」「暗所用にもう1着用意しておきたいな」といった感じで自分のクローゼットを埋めていく感覚で集めていくと楽しいです。


スキン一覧からレア衣装を探す

最後に、「スキン一覧」の話も少しだけ触れておきます。ここでいうスキンは、

  • キャラ本体のアウトフィット
  • バリエーションカラー
  • スクラッピー用スキン

などをまとめた“見た目全般”の呼び方に近いです。


レア寄りのスキンの主な入手元

レア感のあるスキンは、だいたい次のどこかに紛れています。

  • 期間限定イベントの報酬
  • シーズンごとのレイダーデッキ最終ページ付近
  • ストアの限定バンドル
  • 遠征プロジェクトの完了報酬

特に遠征プロジェクト系の報酬は、そのシーズンをしっかり遊んだ証として機能することが多く、見た目だけで「この人やり込んでるな」と分かりやすいです。


「レア=強い」ではないけどモチベにはなる

何度も出てきていますが、スキンや衣装はあくまで見た目だけで、性能差はありません。レアスキンを持っているからといって撃ち合いが強くなるわけではないです。

それでもレア衣装が欲しくなるのは、

  • 遠征やイベントを走り切った証として残る
  • 野良マッチで「あのスキンいいな」と思われやすい
  • 自分のモチベーションの源になる

みたいな、「気持ちの部分」が大きいからかなと思います。


スキン一覧を眺めるときのコツ

スキンが増えてくると、「結局どれを着ればいいか分からない」という状態になりがちです。そんなときは、次のようにざっくり分類してみてください。

  • 普段着セット
    • 視認性低め
    • 長時間遊ぶときのメイン衣装
  • 勝負服セット
    • モチベが上がるお気に入り衣装
    • フレンドと遊ぶとき用
  • ネタ枠セット
    • ちょっとだけ目立つ/遊び心あるスキン
    • 気分転換・配信向き

スキン一覧からそれぞれ1〜2セットずつ選んでプリセットのように運用すると、マッチ前にぱっと着替えるだけでメンタルを切り替えられるのでおすすめです。


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【ARC Raiders キャラクリ】の総括

・チュートリアル後にRaiderタブが開放され外見編集が可能になる
・外見の変更は性能に影響せず好きな見た目で快適に自由プレイできる
・顔と髪型はプリセット方式でいつでも気軽に組み合わせを変えられる
・ボディタイプ選択でシルエットが変化し戦場での印象を大きく左右する
・衣装は一体型アウトフィット仕様で部位ごとの細かな付け替えはできない
・初期の黄色衣装から落ち着いた色へ替えると敵からの視認性を抑えられる
・コスチュームはクエスト報酬やストア購入など複数ルートで入手していく
・レイダーデッキ報酬から衣装や色違いスキンを解放して見た目を増やせる
・スクラッピーのスキンやアクセ変更でチーム全体のキャラ性に統一感が出る
・タグとエモートを揃えることでボイスなしでも最低限の意思疎通が取りやすい
・遠征プロジェクト完了時にレベルや装備進行をまとめてリセットできる
・遠征リセット後も衣装やスキンなどの装飾アイテムはアカウントに保持される
・マップや環境に合わせた配色を選ぶことで敵味方双方への視認性を調整できる
・役割やポジションに合わせて見た目を整えると戦闘中の味方識別がしやすくなる
・普段用と勝負用の衣装を用意しておくと試合前に気分で着替えて楽しめる
・スキン収集やカスタマイズの蓄積が長期的にプレイを続けるモチベの源になる

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