パルワールド石炭が足りなくて、精錬金属やカーボン繊維づくりが止まりがち…そんなタイミングってありますよね。私も改善された炉あたりで一気に消費が増えて、どこで集めるのが一番ラクで早いのか迷ったことがあります。
この記事では、石炭の見た目のチェックから、定番の採掘スポットとおすすめ座標、金属とセットで稼げる拠点候補、放置採掘を安定させるコツまでまとめます。さらに、Lv41前後で解放される石炭採掘場をどう使うと効率が跳ねるのかも、流れがイメージできるように整理していきます。
中盤で詰まらずサクッと伸ばしたい人も、終盤に向けて拠点枠を賢く使いたい人も、ここで石炭ルートを固めておくとかなり楽になるはずです。
・パルワールド石炭の主要な入手場所とおすすめ座標
・金属と石炭を同時に集める拠点候補の考え方
・放置採掘を安定させる採掘パルと配置のコツ
・石炭採掘場の解放目安と最初の100確保手順
パルワールド 石炭の入手方法と特徴
・石炭の見た目と見分け方!
・石炭の場所とおすすめ座標!
・マップで迷わない探し方!
・石炭採掘に必要なレベル!
・リポップ仕様と周回効率!
・石炭の作り方はある?
石炭の見た目と見分け方!
石炭はフィールド上だと、黒くてゴツい鉱石ノードとしてまとまって生えていることが多いです。遠目には「暗い岩の塊」に見えるので、初めて探すときは意外とスルーしがちですね。
私が見分けるときに意識しているポイントはこんな感じです。
- 色が明らかに黒い
- 形がやや大きめで、塊感がある
- 周囲の地形が山頂や岩場だとさらに見つけやすい
- 迷ったら一度叩いてドロップ表示で確認
特に夕方〜夜や霧っぽい天候だと、色だけでの判別が難しくなります。
このときは無理に目視に頼らず、軽く採掘して何が出るかで判断するのが一番確実です。
武器や道具の面でも、見分けやすさと採掘スピードは結構変わります。
| 目安の段階 | つるはしの傾向 | 体感 |
|---|---|---|
| 序盤 | 石のつるはし | 掘れるけど遅い |
| 中盤 | 金属のつるはし | 石炭集めが現実的になる |
| 以降 | さらに上位のつるはし | 周回効率が上がる |
石炭の場所とおすすめ座標!
石炭集めで一番大事なのは、石炭だけを見るより、金属とセットで考えることだと思います。
理由はシンプルで、石炭の最大用途が精錬金属インゴットやカーボン繊維に直結するからですね。
私が「ここを押さえればまず困らない」と感じるのは、この定番スポットです。
守護者の封域 東の山頂
- 目安座標:189,-38付近
- 石炭と金属鉱石が同じ範囲でまとまる
- 石炭ノード6、金属鉱石8が狙える構成が有名
- 敵レベルは20〜30程度が目安
- 気温は概ね普通
ここは本当に鉄板で、石炭+金属の同時確保ができるのが強み。
「改善された炉」解放あたりから一気に石炭需要が跳ね上がるので、
中盤に拠点の引っ越し先として選ばれやすい理由がはっきりしています。
次点の候補としては、こんな場所が挙げられます。
砂漠エリアの石炭密集地
- 砂漠周辺には石炭がまとまって出る地点が複数
- 目安として(319, 498)近辺に石炭密集ポイントが紹介されることがある
- 周回向け・サブ拠点向け
火山周辺
- 石炭のまとまりが見つかることがある
- 耐熱装備や戦力が整ってからの運用が安心
このあたりは地形や敵の密度も絡むので、
初心者〜中盤の人はまず守護者の封域の山頂を最優先にして、
余裕が出てから砂漠・火山に手を広げる流れがスムーズかなと思います。
マップで迷わない探し方!
石炭探しで迷う原因って、だいたいこの2つに集約されます。
- 石炭が山の上や崖の上に多い
- 目視が頼りで、初見だと地形のアタリがつけにくい
なので、私は石炭を探すときに手順を固定しています。
探し方の流れ
- 金属と石炭が両方ある拠点候補を先に狙う
- 最寄りのファストトラベルから高所へ登るルートを意識
- 飛行ライドがいるなら上空から黒い塊を探す
- 見つけたらマップにピンを立てて採掘ルートを固定
この方法にしておくと、
「石炭だけのために遠出して、結局数個しか取れなかった」
みたいな事故が起きにくいです。
拠点化を前提にするなら
守護者の封域東の山頂のような場所は起伏が激しいので、
- 土台や床を使って平坦化
- 採掘パルが引っかからない動線作り
- ノードの真上を塞がない配置
この3つを意識すると、放置採掘のストレスが激減します。
石炭採掘に必要なレベル!
石炭を“パルに掘らせる”場合は、採掘適性のレベルが重要です。
ざっくり覚え方としては、
- 採掘Lv1:石など
- 採掘Lv2:金属
- 採掘Lv3:石炭
というイメージですね。
石炭採掘で頼りになるパル例
特に拠点運用で相性が良いのはこのあたり。
- ドリタス
- 採掘特化で他作業に浮気しにくい
- 石炭拠点の“専任係”に向きやすい
- アヌビス
- 手作業と採掘を両立できて拠点万能枠
- 石炭と製造ラインの両方に関われる
- 採掘Lv3以上の大型・上位パル
- 終盤の大規模採掘で力を発揮
ただ、ここで一つ大事な例外があります。
石炭採掘場なら採掘Lv1でもOK
桜島アップデートで追加された石炭採掘場は、
天然ノードと違い、採掘Lv1のパルでも作業可能という運用がしやすい点が特徴です。
石炭採掘場の目安情報
- 解放レベル:Lv41
- 以前より必要レベルが下がった時期がある
- 必要古代テクノロジーポイント:5
- 建築素材:
- 石×70
- 石炭×100
- パルジウムの欠片×30
ここでのポイントは、
石炭採掘場を作るのに石炭が100必要というところ。
つまり、
- まずは天然ノードか石炭拠点で最初の100を確保
- そこから採掘場で安定供給へ移行
という段取りが基本になります。
リポップ仕様と周回効率!
石炭が足りなくなるタイミングはかなりはっきりしていて、
多くの人が改善された炉の解放(Lv34前後)で壁に当たります。
- 精錬金属インゴットの素材として石炭が必要
- ここから武器・防具・設備の要求が一段上がる
- 石炭がボトルネック化しやすい
周回で集めるときのコツ
手動周回の効率を上げるなら、
- 金属のつるはし以上を用意
- 飛行ライドで移動時間を短縮
- 近い石炭密集地を2〜3ルートで回す
- 重量対策(バッグやアクセなど)を意識
このあたりが実感として効きます。
ワールド設定での時短
カスタム設定を使える人なら、
- 採取オブジェクトのリスポーン間隔
- 採取オブジェクトのHP
- 採取量倍率
- 昼夜の速度
などを調整して、
鉱石類が短時間で復活する環境を作ることも可能です。
設定を詰めると、
鉱石・石炭が数分単位で復活する運用例もあります。
ただしこれはゲームバランスに強く影響します。
私は記事として紹介するなら、
- 効率派の選択肢として短めに触れる
- やりすぎると進行が単調になる点も添える
この温度感が安全かなと思います。
一番ラクなのは拠点自動化
結局のところ、
- 石炭+金属の複合拠点を作る
- 採掘パルと運搬パルを整える
これが最も安定してストレスが少ないです。
石炭の作り方はある?
結論から言うと、
石炭そのものを別素材から作る一般的なクラフトは基本的にありません。
石炭の主な確保ルートはこの4つです。
- 天然ノードを採掘
- 石炭密集地に拠点を置いて自動採掘
- 石炭採掘場で拠点内生産
- 一部パルからのドロップ
石炭が“作れない”と困る理由
石炭が重要なのは、
そのまま使う素材というより上位素材の入口だからです。
代表例はこの2つ。
精錬金属インゴット
- 改善された炉で作成
- 金属鉱石×2 + 石炭×2 → 精錬金属インゴット×1
- 解放目安:Lv34
カーボン繊維
- 作業ライン工場で作成
- 石炭×2 か 木炭×5
- 解放目安:Lv35
木炭ルートも一応は成立しますが、
- 木炭1個に木材が必要
- そこからカーボン繊維に変換
という手間と効率を考えると、
石炭で作る方が基本的に楽です。
これからのおすすめ動き
私ならこう動きます。
- Lv34手前:
- 石炭スポットを先に押さえる
- 可能なら守護者の封域東の山頂を拠点候補に
- Lv34〜35:
- 精錬金属インゴットとカーボン繊維で石炭消費が加速
- 石炭+金属の同時確保を最優先
- Lv41以降:
- 石炭採掘場へ移行して安定供給
- 空いた拠点枠や人員を他資源に回す
この流れに乗れると、
石炭が原因で製造ラインが止まる時間がかなり減るはずです。
パルワールド 石炭の効率運用
・石炭の使い道は2本柱!
・金属と石炭の同時確保!
・石炭拠点の自動化のコツ!
・石炭採掘場の解放と素材!
・硫黄採掘場との使い分け!
・石炭不足の原因と対策!
石炭の使い道は2本柱!
石炭って、拾った瞬間のうれしさよりも、使い始めてから価値が爆上がりするタイプの素材ですね。
中盤に入ってテクノロジーが進むと、石炭の役割はだいたい次の2本柱に収束します。
- 精錬金属インゴットの素材
- カーボン繊維の素材
この2つが解放されるタイミング前後で、
「あれ、石炭ってこんなに減るの?」ってなる人が一気に増える印象です。
精錬金属インゴット
改善された炉で作る上位系の金属素材で、
石炭と金属鉱石をセットで消費します。
- 例としてよく知られている配合
- 金属鉱石×2 + 石炭×2 → 精錬金属インゴット×1
この辺りの数はあくまで一般的な目安で、
アップデートや設定によって体感が変わる可能性があります。
カーボン繊維
作業ライン工場で作る素材で、
石炭ルートと木炭ルートの2択が基本。
- 石炭×2
- 木炭×5
効率だけ見ると石炭の方がかなり楽になりやすいので、
ここから石炭の需要が一段上がります。
石炭は「直接使いまくる」というより、
上位素材の入口素材として必須になっていくイメージですね。
金属と石炭の同時確保!
石炭集めでやるべきことを一言にすると、
金属と一緒に確保できる場所を最優先にする。これに尽きます。
理由はシンプルで、
- 精錬金属インゴットが
金属鉱石+石炭の同時消費 - 拠点設備や武器防具の更新で
両方の消費が並行して増える
この流れが中盤の資源詰まりの正体だからですね。
定番の複合スポットの考え方
よく知られている“石炭と金属が同居する山頂エリア”は、
- 石炭
- 金属鉱石
が同じ拠点範囲で回るのが最大の強み。
ここを押さえられると、
- 石炭だけが足りない
- 金属だけが足りない
みたいな“片肺運用”になりにくいです。
実用的な集め方の優先順位
私のおすすめ順はこんな感じ。
- 石炭+金属の複合エリアに拠点
- 採掘パルと運搬パルを整える
- 余った時間で砂漠や火山のサブ採掘
- 解放後は石炭採掘場で安定化
この順番だと、
中盤の伸びが本当に安定します。
石炭拠点の自動化のコツ!
石炭は手動でも集められますが、
中盤以降はどうしても要求量が増えるので、
拠点での自動採掘が一番楽で強いと思います。
自動化の基本セット
石炭拠点を機能させるなら、最低限これ。
- 採掘パル
- 運搬パル
- 収納(チェスト)
- 食料とベッド
- 温泉などの回復手段
特に運搬が弱いと、
掘れているのに石炭が地面に散らばって
回収が追いつかない事故が起きがちですね。
採掘パルの目安
天然の石炭ノードを掘らせるなら、
採掘適性Lv3以上が目安になりやすいです。
- ドリタスは“石炭専任”に向きやすい
- アヌビスは採掘と拠点作業の両立役
このあたりを組み合わせると、
放置中の回転がかなり良くなります。
建築配置の落とし穴
石炭拠点で地味に大きいのが配置ミス。
- ノードの真上に建築すると採掘が止まる可能性
- パルが段差や狭い通路で詰まる
これを避けるために、
- ノード周辺は広めに空ける
- 動線は直線気味に
- 高低差がきつい場所は
土台や床で平坦化する
この3点を意識するだけで、
“なんか採れてない時間”が激減します。
収納と作業ラインの距離
もう1つコツとして、
チェスト位置は採掘地点の中心寄りが便利。
- 採掘→運搬→収納
の時間が縮む - 作業ライン用の素材補給も楽
石炭と金属が同居する拠点なら、
共通の素材チェストを1つ作っておくだけで
管理が一気に滑らかになります。
石炭採掘場の解放と素材!
桜島アップデート以降の流れで、
石炭運用は強く変わりました。
石炭採掘場があるかないかで、
拠点の設計自由度が大きく変わるからですね。
解放レベルの目安
石炭採掘場は
- プレイヤーLv41前後で解放
(バージョンや時期で変更があったことが知られています)
この数字も変更の可能性がある、ある時点の参考数値として捉えるのが安全です。
必要素材の目安
石炭採掘場の建築素材は、
一般的に次が目安。
- 石×70
- 石炭×100
- パルジウムの欠片×30
- 古代テクノロジーポイント×5
ここで一番大事なのは、
作るのに石炭が100必要ってところ。
つまり、
- 最初は天然ノードや石炭拠点で
石炭100を確保 - そこから採掘場で
安定供給へ切り替え
という順番が自然な流れになります。
施設の強み
石炭採掘場が優秀なのは、
- 天然ノードと違って
採掘Lv1のパルでも作業できる
という運用の柔らかさ。
終盤に向かうほど、
- レイド対応
- 原油
- 硫黄
- 高難度エリアの拠点枠
みたいな要素が増えるので、
石炭を施設で自給できる価値は大きいです。
硫黄採掘場との使い分け!
石炭採掘場と並んで語られやすいのが
硫黄採掘場ですね。
どちらも“拠点内で必要資源を確保する系”なので、
使い分けの考え方は割とシンプルです。
ざっくり判断基準
私はこんな感じで決めています。
- 精錬金属インゴットやカーボン繊維が優先
→ 石炭採掘場を先に - 弾薬や火力系のクラフトが詰まり始めた
→ 硫黄採掘場に寄せる
拠点枠の再配分が本命
この2施設の真価は、
単に採れるってより拠点枠の節約だと思います。
石炭を施設で安定させられると、
- 石炭密集地に置いていた拠点を解体
- その枠を
原油やレイド用の立地へ回せる
この動きができるようになるので、
中盤から終盤へ移る時の“伸び”が変わります。
石炭不足の原因と対策!
最後に、ここまでの内容を
“詰まりポイント”として整理しておきます。
石炭不足って、
単純に採掘量が足りないというより
環境の変化に採取手段が追いついてないことが多いんですよね。
よくある不足原因
- 改善された炉の解放で
精錬金属インゴット需要が急増 - 作業ライン工場で
カーボン繊維を作り始める - 石炭拠点を作らず
手動採掘のまま進行 - 採掘パルの適性が足りず
放置効率が伸びない - 運搬不足で
採れてるのに回収されていない
対策の優先順位
ここは順番が大事です。
- 石炭+金属の複合拠点を作る
- 採掘Lv3以上のパルを配置
- 運搬パルと収納配置を見直す
- つるはしを金属以上へ更新
- Lv41前後で石炭採掘場へ移行
この流れを踏むだけで、
石炭由来のストップはかなり減ります。
“最初の100問題”の解決
石炭採掘場の前で詰まりやすいのが
石炭100をどう集めるか。
ここは割り切って、
- いったん山頂系の複合スポットで
短期集中の手動採掘 - その後に拠点自動化へ切り替え
という2段構えが現実的ですね。
ワールド設定の活用
設定変更ができる人は、
- 採取オブジェクトのリスポーン
- 採取量倍率
- HP倍率
を調整する選択肢もあります。
ただしこれはプレイ感やバランスを大きく変える可能性があるので、
使うなら“自分に合う範囲で”が基本かなと思います。
石炭は、
中盤の伸びを左右する資源の代表格です。
ここでつまずくと装備更新も拠点更新も止まりやすいので、
金属とセットでの拠点化だけは早めにやっておくのがおすすめです。
【パルワールド 石炭】の総括
・石炭は精錬金属インゴットとカーボン繊維の要素材で需要が跳ねる
・改善された炉解放前に石炭確保ルートを作ると中盤の詰まりを避けられる
・守護者の封域東の山頂は石炭と金属を同時に回せる複合拠点の定番だ
・石炭ノードの上に床や設備を置くと放置採掘が止まる場合があるので注意だ
・天然石炭の自動採掘は採掘適性Lv3以上のパルを中心に組むと安定する
・ドリタスは採掘専任にしやすく石炭拠点の放置効率を底上げできる
・アヌビスは採掘と手作業を両立でき石炭と製造ラインの両面で活躍する
・砂漠エリアには周回向けの石炭密集地点がありサブ拠点候補として有用だ
・火山周辺の石炭は耐熱装備と戦力が揃ってから狙うと事故が減って快適だ
・金属のつるはし以上を用意すると手動採掘の周回速度が目に見えて伸びる
・運搬パルと収納の位置を整えると放置中の石炭取りこぼしが激減する
・石炭採掘場は建築に石炭100が必要なので最初の100確保が重要だ
・石炭採掘場は採掘Lv1でも作業でき終盤の人員配置がかなり柔軟になる
・リポップや採取量の設定調整は進行速度が変わるためやり過ぎに注意だ
・石炭を施設で自給できると拠点枠を原油やレイド立地へ回しやすくなる
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