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タウンシップ攻略で迷わない!資源管理と優先順位の決め方

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タウンシップ攻略で迷わない!資源管理と優先順位の決め方
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タウンシップは街づくりと生産を同時に進めるゲームです。
やることが増えるほど、何を優先すべきかで迷いやすくなります。この記事では、コイン稼ぎと資材集めの役割分担、納屋が詰まる原因の潰し方、無課金でも伸ばしやすい使い分けまで、判断基準を軸に整理します。

この記事でわかること

・街づくりを止めない生産と輸送の回し方
・ヘリ注文でコインを稼ぐための選別と更新の使い方
・列車と空港で損を減らす段取りと考え方
・納屋を軸にした資源管理と優先順位の決め方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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タウンシップ攻略の全体像をつかむ

・街づくりと生産の基本循環を理解する
・ヘリ注文でコインを稼ぐ流れを作る
・列車で建設資材を集めて停滞を防ぐ
・空港で報酬を逃さない段取りを決める
・マッチ3を資源補助に使い分ける
・初心者が詰まりやすい優先順位を整える
・無課金でも伸びる使い分けを覚える

街づくりと生産の基本循環を理解する

タウンシップは、街を発展させるために 生産注文 を回し続けるゲームです。
街の見た目を整える前に、この循環が回る状態を作ると迷いにくくなります。

基本の流れは、畑と動物と工場で商品を作り、輸送に流して報酬を受け取り、その報酬で街を拡張する形です。
この循環の途中で止まりやすいのが 納屋 です。
納屋がいっぱいになると、収穫や工場の回収ができず、生産ライン自体が止まります。

街の成長は 人口 が軸になります。
人口を増やすと建てられる工場が増え、注文を回せる幅が広がります。
ただし工場を増やすほど中間素材や完成品が増え、納屋が圧迫されやすくなります。
人口と工場を伸ばすほど、納屋と資材管理の優先度も上げるのが安定しやすいです。

運用の判断基準は「今どこが詰まっているか」です。
・コインが足りないなら ヘリコプターパッド を軸に回す
・建設資材や拡張ツールが足りないなら 列車 を軸に回す
・納屋が詰まるなら 注文で消費売却納屋アップグレード を先にする

この切り分けができると、街づくりが止まる原因を自分で解けるようになります。

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ヘリ注文でコインを稼ぐ流れを作る

コインを増やしたいときの中核は ヘリコプターパッド です。
ヘリの注文は自分で選べるので、納屋 の状況に合わせて回転を作れます。

まず大事なのは「注文は全部こなすもの」と決めないことです。
注文の中には、納屋 で売るよりコインが少ないものもあります。
コイン不足のときは、損になりやすい注文を抱え続けるより、削除して回転を作った方が伸びやすいです。

不要な注文は削除すると更新されます。
・削除後は 30分 で新しい注文に更新されます
・待たずに更新したい場合は 4Tキャッシュ で即時更新できます
・残り時間が短いほど、即時更新の必要Tキャッシュが下がることがあります

選別の判断基準は次の3つに寄せると迷いにくくなります。
・短時間で揃う品で回せるか
納屋 を圧迫している品を減らせるか
・売却よりコインが得になるか

コインを伸ばす加速手段として 研究所 のブースターもあります。
ジェネラスカスタマー は注文で得られるコインが2倍になります
在庫が薄いと回しにくいので、注文を連続で回せる見通しがあるときに起動すると効果を活かしやすいです。

列車で建設資材を集めて停滞を防ぐ

街の発展が止まる原因になりやすいのが、公共の建物や拡張に必要な 建設資材拡張ツール です。
この回収の主軸が 列車 です。

列車はコイン稼ぎの役割より、建設系を進める役割が強くなりやすいです。
そのため、コインが欲しいときはヘリ、建設資材が欲しいときは列車、と役割を分けると回転が安定します。

列車には基本の数値があります。
・最初の列車は レベル5 で到着します
・列車は合計 3本 あります
・貨車は 3から5両 の範囲になり得ます

実運用で問題になりやすいのは、資材が偏って納屋を圧迫することです。
建設資材はランダムに届き、資材には価値差があるため、出やすい資材と出にくい資材が出てきます。
この偏りが続くと「必要資材だけ足りないのに、余剰資材で納屋が埋まる」という停滞が起きやすいです。

不足が続くときの判断基準は、列車一本に寄せないことです。
不足対処の候補は複数あります。
・列車を回す
・街の市場の特別オファーを確認する
・宝箱を狙う
・幸運の家を回す
・週次レガッタの報酬を狙う
・不足分をTキャッシュで購入する

納屋が詰まりやすい人ほど、資材の持ち方が重要になります。
余剰資材で回転が止まりそうなら、次に必要な分を意識して持ち、抱えすぎない運用に寄せると停滞を減らしやすいです。

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空港で報酬を逃さない段取りを決める

空港 は大きい報酬を狙える一方で、失敗すると丸ごと取りこぼしやすい仕組みです。
段取りを決めておくと損をしにくくなります。

空港 の基本は時間管理です。
・飛行機が来たら 15時間以内 に積み込みを進めます
・時間内に手動で送付しないと報酬を失います
・送付後は次の便まで 5時間 の準備時間があります
・次の便の要求品は事前に確認できます

誤解されやすいのは「時間切れで自動出発しても、埋めた分の報酬は入る」という考え方です。
実際は、自動出発すると区画を満たしていても報酬を失います。
この仕様を前提に、最初に送れる現実ラインを見積もるのが大切です。

段取りの組み方は、積み込み開始時点で次の判断をする形が安定します。
15時間 で揃う見込みがある品から優先して埋める
・揃いにくい品で 納屋 が埋まりそうなら、無理に抱え込まず回転を優先する
・送付できる目処が立ったら、送付の操作を忘れないようにする

空港 はコインにもつながります。
木箱を埋めた分のコインと、区画を満たした達成でもコインが得られます。
ただし、時間切れで送付できないとこれらが消えるため、コイン目的でも段取りが重要です。

空港 の加速手段として、ブースターの考え方もあります。
プロフィタブルフライト は空港木箱のコインが2倍になります
使える時に「送れる見込みがある便」で使うと無駄が出にくいです。

マッチ3を資源補助に使い分ける

マッチ3は街づくりと切り離された別要素に見えますが、コインなどの資源獲得の補助になります。
街側の詰まりの種類によって、使い方を切り替えると効率が上がりやすいです。

コイン不足のときは、ヘリ注文の回転とあわせてマッチ3で底上げする発想が取りやすいです。
一方でマッチ3に偏りすぎると、生産や注文の回転が止まり、納屋が詰まる原因にもなります。
街側の状況を見て「補助として使う」位置づけにするのが迷いにくいです。

マッチ3には固有ギミックがあり、目標に触れない消し方を続けると手数不足になりやすいです。
例として次のギミックが挙げられます。
葉っぱに包まれたドングリ

パズル
レンガの壁
アイスボム

崩し方の基本パターンは、目標に当てることを最優先にする形です。
・目標の隣で消す
・目標に当たるブースターを作る

「盤面全体を広く消せばいつか進む」と考えると、目標に触れない消し方が続きやすいです。
目的があるときは、目標周辺での消し方を優先すると手数を無駄にしにくくなります。

Tキャッシュはマッチ3の追加手数にも使えます。
ただしTキャッシュは工場スロットや市場・商人などの効率にも回せるため、使いどころは状況で評価が変わります。
「その手数を足せば確実にクリアできるか」と「街側の詰まり解消に回した方が伸びないか」を比べて判断すると迷いにくいです。

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初心者が詰まりやすい優先順位を整える

初心者が詰まりやすいのは「やることが多いのに、何から手を付ければいいか」が曖昧になる点です。
優先順位は 納屋 を軸に組むと安定しやすいです。

納屋 がいっぱいになると、生産物の回収が止まり、畑の収穫も止まります。
この状態で工場や注文を増やしても、回収できない在庫が増えるだけになりやすいです。
そのため「生産を増やす前に 納屋 の回転を確保する」順序が重要になります。

納屋 容量には一時的な増加もあります。
一時的に容量が増える場合でも、期間が終わると容量は戻り、集めたアイテムは残ります。
容量超過状態だと在庫を減らすまで新規保管ができないため、期限前に整理しておくと止まりにくくなります。

恒久対策は 納屋アップグレード です。
材料は ハンマーペンキ です。
必要数は 納屋 画面でアップグレードを選ぶと確認でき、アップグレードを重ねるほど必要数は増えていきます。
売却や道具交換を判断する前に、まず次の必要数を確認してから在庫を調整すると失敗しにくいです。

優先順位を組むときの基準は「止まっている原因を先に解消する」です。
・コイン不足で工場や投資が止まるならヘリ注文を回す
・建設資材不足で公共の建物や拡張が止まるなら 列車 を回す
納屋 が詰まって回収が止まるなら売却と注文消費と 納屋アップグレード を優先する

この順番を守るだけでも、手が止まる場面を減らしやすくなります。

無課金でも伸びる使い分けを覚える

無課金で伸びやすくするコツは、コインと Tキャッシュ を「使う場面」と「使わない場面」に分けることです。
特に Tキャッシュ は、短縮や不足品の穴埋めに散発的に使うと、伸びの土台になる効率投資に回せなくなりやすいです。

コインは街の発展のほぼ全域に関わります。
使い道の例は次の通りです。
・建物や装飾の購入
・線路の追加
からの船の出航
・街の拡張
・農場の動物追加
・街の市場や商人からの商品購入

この中で、停滞を解消しやすいのは「生産・輸送・拡張に直結する支出」です。
装飾は満足感が上がりますが、コイン不足がある段階では投資優先度が下がりやすいです。
迷ったら、次の1手で街の循環が回る支出を優先すると迷いにくくなります。

Tキャッシュ は使い道が多く、状況で評価が変わります。
代表的な使い道には、マッチ3の追加手数購入、生産や建設のスピードアップ、不足品の購入、工場の追加生産スロット獲得、市場の木箱追加や商人、輸送の補助などがあります。
無課金で安定させたいなら、まず「恒常的に効率が上がる枠」と「緊急回避」を分けて考えるのが基準になります。

緊急回避として分かりやすいのは 空港 です。
空港15時間 内に送付しないと報酬が消えるため、どうしても送付したい便がある時だけ短縮や補填を検討する価値が上がります。
一方で、送れる見込みが薄いなら、そもそも在庫を抱え込まず回転を優先した方が伸びやすいです。

最後に安全面の注意です。
ゲーム内資源を外部の手段で買うと、トラブルにつながる可能性があります。
購入はアプリ内の手段に限定すると安全です。

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タウンシップ攻略で伸びる資源運用

・納屋が満杯になる原因を先に潰す
・納屋アップグレード素材を管理する
・公共の建物を同時進行しない判断をする
・建設資材の偏りは売却で調整する
・工場の建設は投資回収で判断する
・いらない工場と言い切れない理由を知る
・お金稼ぎはヘリの取捨選択で回す
・ポイ活目的の外部購入は避けて守る

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納屋が満杯になる原因を先に潰す

納屋 が満杯になると、畑の収穫や工場の回収が止まりやすくなります。
この状態は「生産できない」ではなく「生産しても受け取れない」になりやすいのが厄介です。

満杯になりやすい典型は、作物や加工品に加えて、建設資材や拡張ツールが同じ枠を奪い合うケースです。
さらに ハンマーペンキ のような 納屋アップグレード 素材も重なると、余剰が出たときに一気に圧迫しやすくなります。
ここに工場の中間素材や完成品まで増えると、回収停止が起きやすくなります。

先に潰すべき原因は「回収できずに詰まっているもの」です。
対処の軸は大きく3つです。
ヘリコプターパッド の注文で消費して在庫を回す
納屋 で売却して枠を空ける
納屋アップグレード で恒久的に容量を増やす

よくある誤解は「全部とっておけば安定する」です。
納屋 が詰まると生産そのものが止まるので、結果として資源の増え方が鈍りやすいです。
迷ったら「回収が止まるくらいなら減らす」を基準にすると判断しやすくなります。

一時的に容量が増える要素もあります。
一時的に容量が増える場合でも、期間が終わると通常容量に戻り、集めたアイテムは残ります。
容量超過状態だと在庫を減らすまで新規保管ができないため、期限前に売却や注文消費で調整しておくと止まりにくくなります。

納屋アップグレード素材を管理する

納屋アップグレード の素材は ハンマーペンキ です。
この3種類は 納屋 容量に直結するため、管理が重要です。

管理の第一歩は「次に必要な数を先に確認する」ことです。
納屋 画面でアップグレードを選ぶと、次の拡張に必要な ハンマーペンキ の必要数を確認できます。
アップグレードを重ねるほど必要数は増えていくので、今の所持数だけを見て判断するとズレやすくなります。

よくある失敗は、片方だけが余って見える状態で売却し、次のアップグレードが遠のくことです。
特に 納屋 は街全体の回転に直結するので、素材を動かす前に「次の必要数」を見てから判断すると迷いにくくなります。

一時的な容量増加と混同しないのも大切です。
一時的に容量が増える場合でも、期限があるなら終わると容量が戻ります。
一方で 納屋アップグレード は恒久です。
一時的な増加に頼り切ると、終了後に容量超過で止まりやすいので、余力がある時にアップグレードを進める価値が上がります。

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公共の建物を同時進行しない判断をする

公共の建物は完成させると人口上限が増え、家を追加で建てられ、結果として畑の運用や生産の幅が広がります。
ただし公共の建物は建設資材を多く要求しやすく、納屋 の圧迫要因にもなりやすいです。

同時進行を増やすほど、必要資材が揃うスピードが上がるとは限りません。
複数同時に進めると、列車 が不要な資材を運びやすくなる可能性があり、必要資材が揃わず 納屋 だけ埋まる流れになりがちです。
この状態は「列車 を回せない」「生産物を回収できない」といった連鎖につながります。

判断基準はシンプルに「止まりやすさを減らすか」です。
納屋 に余力がなく、資材が溢れそうなら同時進行を減らす
・必要資材が偏っているなら、一つを終わらせて次に移る
・人口上限を急ぐより、今の街の回転が止まらない方を優先する

同時進行を迷うときは、建設に必要な資材の不足状況を確認し、納屋 の圧迫につながっていないかを判断材料にします。
不足が長引くときほど、同時進行を絞る価値が上がります。

建設資材の偏りは売却で調整する

建設資材は列車でランダムに届きます。
さらに資材には価値差があり、出やすい資材と出にくい資材が出てきます。
この組み合わせが「必要な資材だけ足りない」「余っている資材が増え続ける」という偏りを生みやすいです。

偏りが起きたときに重要なのは、納屋を守りながら必要資材を揃えることです。
余剰資材で納屋が埋まると、生産や注文の回転が止まってしまい、資材集め自体が遅れます。

売却を使う判断基準は「次に使う分だけ残す」です。
公共の建物や納屋アップグレードに必要な最小量を意識し、超過分を売って枠を空けると回転が戻りやすいです。
過剰に抱え込むほど、回転が落ちて必要資材の到着も遅れやすくなります。

不足が続く場合は、列車だけに寄せない考え方が有効です。
対処の候補は複数あります。
・列車を回す
・街の市場の特別オファーを確認する
・宝箱を狙う
・幸運の家を回す
・週次レガッタの報酬を狙う
・不足分をTキャッシュで購入する

前提が違うと最適解は変わります。
例えば、公共の建物を急ぐ段階と、拡張を急ぐ段階では必要資材が変わるため、売却してよい量も変わりやすいです。
迷ったら「納屋の空きを確保し、列車を回し続けられる状態を作る」を基準にすると判断しやすくなります。

工場の建設は投資回収で判断する

工場は建設資材を必要としない一方で、コインが必要で、人口や拡張などの要件がかかります。
そのため「建てられるから建てる」よりも、投資回収で考えた方が停滞しにくくなります。

工場は増やすほど選択肢が増えますが、中間素材や完成品が増えて納屋を圧迫しやすくなります。
納屋が詰まると回収できず、生産ラインが止まるので、工場追加が逆効果になる場面もあります。

投資判断の基準は次の4点に寄せると迷いにくいです。
・注文で要求される頻度が高いか
・中間素材の連鎖で納屋圧迫が増えないか
・納屋に回収できる余力があるか
・コイン投資の余力があるか

具体例として、最初の工場である ベーカリー はレベル2から利用でき、コイン125で建設できます。
序盤はこうした基礎工場が回転の核になりやすい一方、レベルが上がるほど工場は高額になりやすいです。
高額化するほど「建てた後に本当に回すか」を先に決めておく価値が上がります。

工場を強化する導線もあります。
産業アカデミー はレベル22で解放され、工場・列車・島を強化できます。
強化にはインゴットが必要で、インゴットは 鋳造所 で鉱石5個から1個を作る流れになります。
インゴットは複数用途で競合するので、まずは停滞の原因に直結する対象を優先するのが基準になります。

いらない工場と言い切れない理由を知る

「いらない工場」を断定しにくいのは、前提が違うと評価が変わるためです。
同じ工場でも、コイン不足の段階と資材不足の段階、納屋容量の段階、イベント参加の有無で価値が揺れます。

判断が揺れやすい理由は次の通りです。
・プレイ目的が違うと、重視する報酬が変わる
・納屋容量が小さいほど、中間素材の連鎖が負担になりやすい
・注文の要求が偏ると、必要度が上下しやすい
・工場のコインコストが高い段階ほど、投資の重さが増す

迷ったら、断定ではなく基準で決めると整理しやすいです。
・コイン投資に対して、注文で要求される頻度が高いか
・中間素材の連鎖で納屋圧迫が増えないか
・既存ラインで代替できないか
・拡張や人口に関わる投資と優先順位が競合していないか

例えば、納屋が常に満杯なら「工場を増やすほど苦しくなる」傾向が出やすいです。
この場合は新工場を急がず、納屋アップグレードや在庫回転を先に整える方が結果的に伸びやすいことがあります。
逆に納屋に余力があり、注文で要求される品が増えているなら、工場追加の価値が上がります。

お金稼ぎはヘリの取捨選択で回す

コイン稼ぎを回すなら ヘリコプターパッド の取捨選択が中心になります。
注文は選べるので、納屋の状況と生産の回転に合わせて「回せる注文」を拾うのが基本です。

取捨選択のポイントは「重い注文を抱えない」です。
不要な注文は削除して更新できます。
・削除後は30分で新しい注文に更新されます
・待たずに更新したい場合は4Tキャッシュで即時更新できます
・残り時間が短いほど即時更新の必要Tキャッシュが下がることがあります

さらに重要なのが、注文が売却より得にならない場合があることです。
コイン不足のときは特に、損な注文を優先すると工場や街投資が遅れやすくなります。

迷ったら次の基準で拾うと回しやすいです。
・短時間で揃うか
・納屋を圧迫している品を消費できるか
・売却よりコインが得になるか

加速したいときは 研究所 のブースターも選択肢になります。
ジェネラスカスタマー は注文で得られるコインが2倍になります。
ただし在庫が薄いと回しにくいので、注文を連続で回せる見通しがあるタイミングで使う方が効果を活かしやすいです。

ポイ活目的の外部購入は避けて守る

ゲーム内資源を外部の手段で買うのは避けた方が安全です。
外部の手段は、トラブルにつながる可能性があります。

判断基準は「購入はアプリ内の手段に限定する」です。
安さやポイント還元を理由に外部購入を選ぶと、想定外の問題が起きることがあります。
安全性を優先するなら、外部購入は選ばず、アプリ内の手段で進める方が守りやすいです。

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タウンシップ攻略についてのまとめ

・街の発展は生産と注文を回し続ける循環で考える
・畑と動物と工場で作り、輸送で報酬を受け取って拡張につなげる
・納屋が満杯になると収穫や工場回収が止まりやすい
・人口が増えるほど工場を増やせて注文の幅が広がる
・工場を増やすほど中間素材が増え納屋が圧迫されやすい
・迷ったら今どこが詰まっているかで優先順位を決める
・コイン不足の軸はヘリコプターパッドに置く
・建設資材や拡張ツール不足の軸は列車に置く
・納屋が詰まるなら注文消費と売却と納屋アップグレードを優先する
・ヘリ注文は全部こなさず、損になりやすい注文は削除で回転を作る
・ヘリ注文は削除後30分で更新され、4Tキャッシュで即時更新もできる
・売却よりコインが少ない注文もあるため選別が重要になる
・列車は建設系を進める役割が強くなりやすい
・列車は最初がレベル5で到着し、合計3本で貨車は3から5両になり得る
・建設資材は偏りやすく、余剰が納屋を圧迫すると停滞しやすい
・不足対処は列車だけに寄せず複数の手段を組み合わせる
・空港は15時間以内に積み込み、手動送付しないと報酬を失う
・送付後は次の便まで5時間の準備時間がある
・時間切れの自動出発では区画を満たしていても報酬を失う
・マッチ3は資源補助として使い、街側の状況で比重を調整する
・目標ギミックは目標の隣で消す、当てるブースターを作るのが基本になる
・一時的に納屋容量が増える場合でも、期間終了後は容量が戻りアイテムは残る
・納屋アップグレード素材はハンマー、釘、ペンキで必要数は画面で確認して管理する
・公共の建物は同時進行しすぎると納屋が埋まりやすく、止まりやすさで判断する
・工場は建設資材不要でもコインが必要で、投資回収で判断する
・外部の手段での購入は避け、購入はアプリ内の手段に限定する

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タウンシップ攻略で迷わない!資源管理と優先順位の決め方

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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