テラリアのパンプキンムーンは、始め方自体はシンプルでも、報酬をしっかり狙うとなると準備や立ち回りで差が出やすいイベントです。
メダリオンの作り方や素材集めで止まりやすいだけでなく、夜の使いどころ、Waveの進め方、どの敵を優先して倒すかでも周回効率は大きく変わります。
さらに、トラップや周回装置を使う場合も、雑魚処理には向いていてもボス処理までは任せきれない場面があります。
この記事では、パンプキンムーンの発生条件から主な報酬、終盤まで伸ばす立ち回り、周回装置の組み方までをひと通り整理しています。
何から準備すればいいか迷っている人も、報酬狙いで周回を安定させたい人も、必要なポイントをまとめて押さえられます。
・パンプキンムーンの発生条件と始める時間の考え方
・メダリオン作成に必要な素材集めの進め方
・主なドロップ報酬と優先して狙いたい装備
・周回装置の組み方と終盤の立ち回りの基準
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
テラリアのパンプキンムーンの始め方と報酬
・発生条件と開始できる時間
・メダリオンの作り方
・素材集めの進め方
・Wave進行の仕組み
・主なドロップと報酬一覧
・ドロップ率が上がる条件
・周回で優先したい報酬
発生条件と開始できる時間
パンプキンムーンは、パンプキンムーンメダリオンを夜に使うと始まります。
進行するのはPM7:30~AM4:30までで、どの時間に使っても終了はAM4:30で固定です。
そのため、開始が遅いほど周回効率は下がりやすく、報酬狙いなら夜の早い時間に始めるのが基本になります。
使うときに迷いやすい点は、昼には発生しないことと、昼に使っても消費されないことです。
また、すでにパンプキンムーンやFrost Moonが進行中のときは使えません。
逆にBlood Moon中なら上書きして始められるので、夜のイベントが重なったときでも動かしやすいです。
メダリオンの作り方
パンプキンムーンメダリオンは、パンプキン×30、エクトプラズム×5、聖なるインゴット×10を使って作ります。
作成場所はミスリルのかなとこかオリハルコンのかなとこです。
素材の中でいちばん重いのはエクトプラズムで、ここがそろわないうちはイベントを量産しにくいです。
聖なるインゴットも必要なので、ただハードモードに入っただけではなく、メカボス側の進行も済ませておきたいところです。
メダリオン自体は量産できますが、後半Waveまで届かないと報酬効率が伸びにくいため、作成と同時に戦う準備も整えておくと周回が安定します。
素材集めの進め方
素材集めは、パンプキンを先に量産し、そのあとエクトプラズムと聖なるインゴットをそろえる流れだと進めやすいです。
パンプキンの種はドライアドから買えるので、地表の草地にまとめて植えておけば、メダリオンを複数作るぶんも確保しやすくなります。
特につまずきやすいのはパンプキンの数です。
メダリオン1個で30個使うため、単発で少し育てただけでは周回ぶんが足りなくなりやすいです。
周回前提なら小規模ではなく、最初からまとまった面積で育てておくほうが流れが止まりません。
もう1つの山場はエクトプラズムです。
これが必要な時点で、イベントの準備は実質的にプランテラ撃破後のダンジョン周回まで進んでいる必要があります。
聖なるインゴットも同時に要求されるので、メダリオンを作れる段階そのものが、かなり後半寄りだと考えるとわかりやすいです。
Wave進行の仕組み
パンプキンムーンはWave制で進み、敵を倒してポイントをためると次のWaveへ進みます。
現行系ではWave20まであり、Wave15到達に必要な総ポイントは3410、Wave20到達は10160です。
このイベントで大事なのは、ただ生き残ることではなく、できるだけ早く高いWaveへ入ることです。
後半になるほど強い敵とボスが増え、レア報酬も狙いやすくなります。
逆に序盤で処理が遅れると、夜が終わるまでにおいしい時間帯へ届きにくくなります。
流れとしては、序盤は雑魚中心で、Wave5以降にヘッドレスホースマン、Wave6以降に嘆きの樹、Wave9以降にパンプキングが混ざってきます。
ここからは単純な雑魚処理だけでは足りず、ボスを落とせる火力が周回効率に直結します。
主なドロップと報酬一覧
報酬は嘆きの樹とパンプキングに集中しています。
まずは、どこから何が出るのかを分けて見ると整理しやすいです。
・嘆きの樹:スプーキーウッド
・嘆きの樹:ネクロマンティックスクロール
・嘆きの樹:ステークランチャー
・嘆きの樹:スプーキーフック
・嘆きの樹:スプーキーツイッグ
・嘆きの樹:カースドサプリング
・嘆きの樹:ウィッチズブルーム(Expert以上)
・嘆きの樹:Hexxed Branch(Master)
・パンプキング:ホースマンブレード
・パンプキング:カラスのつえ
・パンプキング:ダークハーベスト
・パンプキング:バットセプター
・パンプキング:キャンディコーンライフル
・パンプキング:ジャック・オー・ランタンランチャー
・パンプキング:スパイダーエッグ
・パンプキング:ブラックフェアリーダスト
この中で戦力目的として見やすいのは、ホースマンブレード、カラスのつえ、ダークハーベスト、バットセプター、キャンディコーンライフル、ジャック・オー・ランタンランチャーです。
一方で、スパイダーエッグやブラックフェアリーダストは収集寄りの位置づけで考えると整理しやすいです。
嘆きの樹側は、スプーキーウッドのように素材価値が高いものと、ネクロマンティックスクロールやウィッチズブルームのように目的がはっきりしたものがあります。
どちらを狙うにしても、後半Waveまで押し上げられるかが前提になります。
ドロップ率が上がる条件
レア報酬は、基本的にWaveが高いほど出やすくなる仕組みです。
そのため、ドロップ率を上げる方法は特別な裏技ではなく、できるだけ早く高Waveへ進むことだと考えるのが近道です。
特にパンプキングの報酬は終盤ほど期待しやすくなります。
序盤の敵を丁寧に相手しすぎるより、範囲攻撃や装置で素早く流して、ボスが多い時間帯に入るほうが結果的にうまみが大きいです。
注意したいのは、イベント終了後に残った敵を倒しても、レア報酬は狙えない扱いになることです。
夜明け直前に削りきれないと、見た目以上に取りこぼしが出やすいので、終盤はボスを落とし切る火力配分を意識したいです。
周回で優先したい報酬
周回で優先しやすい報酬は、戦力を伸ばせるものと、周回そのものを楽にするものです。
最初に狙いを決めておくと、どのボスを重視するかがはっきりします。
・ホースマンブレード:雑魚とボスが重なる場面で使いやすい近接主力候補
・ネクロマンティックスクロール:召喚系を伸ばしたいときの重要候補
・ウィッチズブルーム:空中移動しやすく、接触事故を減らしやすい
・スプーキーウッド:装備素材としてまとまった数を集めたい
・ステークランチャー:遠距離の単体寄り候補
・カラスのつえ:召喚武器として扱いやすい候補
・ダークハーベスト:召喚系の強化目的で狙いやすい
近接寄りならホースマンブレード、召喚寄りならネクロマンティックスクロールとカラスのつえ、周回安定を優先するならウィッチズブルームが目標にしやすいです。
嘆きの樹の報酬は周回途中の副産物としても価値が高く、パンプキングの報酬は終盤の主目的になりやすいので、両方を切り分けて考えると迷いにくくなります。
テラリアのパンプキンムーンの対策と周回装置
・出現する敵の特徴
・序盤から終盤までの立ち回り
・ボスを優先する場面
・トラップが有効な場面
・棒立ちが崩れる理由
・周回装置の組み方
・武器選びの基準
出現する敵の特徴
パンプキンムーンには、かかし、スプリンターリング、ヘルハウンド、ポルターガイスト、ヘッドレスホースマン、嘆きの樹、パンプキングが出現します。
序盤は雑魚中心ですが、後半はボス級の存在感が一気に強くなります。
雑魚側で見ておきたいのは役割の違いです。
・かかし:数が多く、序盤のWave進行を止めやすい
・スプリンターリング:遠距離寄りで、遮蔽物だけでは処理しにくい
・ヘルハウンド:地上からの接近圧が強い
・ポルターガイスト:飛行系で、地上装置だけでは抜けやすい
ボス側は、危険の質がはっきり分かれます。
ヘッドレスホースマンは地上接触の圧が強く、嘆きの樹はブロックを貫通する直進火球が厄介です。
パンプキングはブロックに移動を妨げられないため、後半は囲って耐える発想が通りにくくなります。
序盤から終盤までの立ち回り
立ち回りは、夜のどこを戦っているかで変わります。
最初から最後まで同じ動きを続けるより、Wave帯ごとに優先対象を切り替えるほうが報酬効率は上がります。
序盤は雑魚をすばやく片づけて、次のWaveへ進むことを優先します。
ここでは単体火力より、範囲処理や巻き込みが強い攻撃のほうが役立ちます。
序盤で手間取ると、後半の報酬が濃い時間帯を短く使うことになります。
Wave5以降はヘッドレスホースマン、Wave6以降は嘆きの樹が入り、地上に張りつく動きが危なくなります。
さらにWave9以降はパンプキングが出るため、ここからはボス処理を軸に考えるのが自然です。
終盤は、雑魚を全部自分で片づけるより、装置や範囲攻撃で流しながら、プレイヤーはボスへ火力を向ける形が噛み合います。
後半ほど同時出現が重くなるので、雑魚を完璧に処理しようとするより、報酬源になる相手を落とす意識が大切です。
ボスを優先する場面
ボスを優先する場面は、パンプキングが出始めてからです。
報酬の中心がボス側に寄っており、しかも終盤ほどドロップ面の期待が高くなるため、ここで火力を向けられるかどうかが周回結果を左右します。
特にパンプキングは最優先になりやすいです。
ブロックを無視して入り込んでくるうえ、終盤は複数体が重なることもあるので、放っておくと回避も処理も苦しくなります。
雑魚だけを掃除していると、ボスが居座ってWave更新も報酬効率も伸びにくくなります。
嘆きの樹も無視しにくい相手ですが、こちらはスプーキーウッドやネクロマンティックスクロールなどの狙いがあるときに価値が高まります。
一方で、終盤報酬を伸ばしたい周回では、まずパンプキング、次に周囲の状況に応じて他のボスへ火力を向ける形が扱いやすいです。
トラップが有効な場面
トラップが活きるのは、主に雑魚処理の補助です。
溶岩ピットや地上トラップは、かかしやヘルハウンドのような地上雑魚を自動で減らしやすく、プレイヤーが別の敵に集中する時間を作れます。
一方で、飛ぶ敵や大型ボスまで全部任せるのは向いていません。
ポルターガイストは地上だけでは抜けやすく、嘆きの樹やパンプキングはそもそも手動火力の比重が大きい相手です。
トラップを主力にするより、雑魚掃除と足止めの役に分けたほうが失敗しにくくなります。
高Waveになるほど、トラップだけで押し切るのは苦しくなります。
ボスを削れないとWave更新が遅れ、結果としてドロップの濃い時間帯が短くなるので、装置は補助、仕留めるのは自分という形で考えると噛み合います。
棒立ちが崩れる理由
パンプキンムーンで完全な棒立ちが崩れやすいのは、後半の敵が放置対策のような性質を持っているからです。
雑魚だけなら装置でかなり減らせますが、ボス級が混ざるとそのままでは通りません。
最大の理由はパンプキングです。
この敵はブロックに移動を妨げられないため、囲って安全地帯を作る考え方が通用しにくいです。
さらに終盤は複数重なるので、動かず受ける形はかなり厳しくなります。
嘆きの樹も壁越しの安全を崩す相手です。
直進火球がブロックを貫通するため、密閉してやり過ごす形では押し切られやすくなります。
地上ではヘッドレスホースマンの接触圧もあるので、実際には完全放置より、雑魚を自動処理しつつプレイヤーは必要なときだけ動く半放置型のほうが現実的です。
周回装置の組み方
周回装置は、地上雑魚を自動で減らす場所と、プレイヤーがボスを狩る空間を分けて考えると組みやすいです。
完全密閉より、横に長く使える構成のほうがパンプキンムーンには合います。
組み方の流れは次の形にまとめやすいです。
・地上を平坦にして、戦いやすい横長のスペースを作る
・足元に溶岩や地上トラップを置き、雑魚処理帯を作る
・上側にプラットフォームを重ね、上下移動できるようにする
・中央付近を、雑魚を巻き込みやすい主戦場にする
・囲いすぎず、ボス相手に動ける余白を残す
このイベントでは、装置だけで完結させるより、装置で雑魚を流して自分がボスを落とす形が安定します。
特にヘッドレスホースマンとパンプキングへの対策として、上下移動しやすいプラットフォームは相性がよく、壁で固めるより使いやすいです。
また、壁を厚くして守る構成は、嘆きの樹とパンプキングに対して逆効果になりやすいです。
守る装置ではなく、動きながら処理しやすい装置として組むのがコツです。
武器選びの基準
武器選びで大事なのは、単純な火力だけではありません。
雑魚処理のしやすさ、ボス火力の出しやすさ、空中戦との相性、装置周回との噛み合いの4つで見ると選びやすいです。
候補として並べやすいのは次のあたりです。
・ホースマンブレード:雑魚とボスが重なる場面で強みを出しやすい
・カラスのつえ:召喚で自動攻撃させやすい
・ダークハーベスト:召喚系の強化候補として見やすい
・ステークランチャー:遠距離の単体寄り候補
・バットセプター:魔法武器候補
・キャンディコーンライフル:遠距離武器候補
・ジャック・オー・ランタンランチャー:爆発系の遠距離候補
雑魚の多さを考えると、範囲や巻き込みに強い武器は扱いやすいです。
ただし、雑魚掃除だけに寄るとパンプキングを削りきれず、報酬効率が伸びません。
そのため、序盤を流しやすい武器と、終盤のボスを押し切れる武器の両立を意識すると選びやすくなります。
地上固定だとヘッドレスホースマンの接触事故が起こりやすいので、空中戦と相性の悪くない武器も有利です。
装置周回では、自動掃除の邪魔をせず、自分はボスに火力を集中しやすい武器が特に使いやすいです。
テラリアのパンプキンムーンについてのまとめ
・パンプキンムーンは夜にメダリオンを使うと始まりAM4:30で終了する
・開始が遅いほど周回時間が短くなり報酬効率も落ちやすい
・昼にメダリオンを使ってもイベントは始まらず消費もされない
・メダリオン作成にはパンプキン30個とエクトプラズム5個が必要
・聖なるインゴット10個も必要で事前にメカボス周回が要る
・パンプキンはドライアドの種でまとめて栽培すると周回分を確保しやすい
・エクトプラズムが必要なため準備段階から後半進行向けのイベントになる
・Waveは敵を倒して進み高Waveほどボスとレア報酬を狙いやすい
・序盤は雑魚処理を優先して後半の報酬が濃い時間帯へ早く入るのが重要
・Wave5以降はヘッドレスホースマンが混ざり地上固定が危険になる
・Wave6以降は嘆きの樹が出て壁越しの安全地帯が崩れやすい
・Wave9以降はパンプキングが出始め報酬狙いでは最優先の相手になる
・嘆きの樹からはスプーキーウッドやネクロマンティックスクロールを狙える
・パンプキングからはホースマンブレードやカラスのつえを狙いやすい
・ウィッチズブルームは空中移動しやすく周回安定に直結しやすい
・トラップは地上雑魚の掃除に向くがボス処理まで任せるのは不向き
・棒立ち周回が崩れやすいのはパンプキングと嘆きの樹の性質が大きい
・周回装置は密閉型より横長構成とプラットフォーム中心の形が合いやすい
・装置で雑魚を流しプレイヤーがボスへ火力を向ける分担が安定しやすい
・武器は雑魚処理力とボス火力の両立で選ぶと終盤まで伸ばしやすい
