MENU
スポンサーリンク
スポンサーリンク

テラリアのNPC出現条件一覧と解放順&おすすめ拠点配置ガイド

当ページのリンクには広告が含まれています。
テラリアのNPC出現条件一覧と解放順&おすすめ拠点配置ガイド
スポンサーリンク

テラリアの世界では、タウンNPCをどう集めてどこに住まわせるかで、冒険の快適さが大きく変わります。
必要なNPCがそろっているか、家の条件を満たしているか、どのバイオームにどの住人を置くかで、生存力も金策効率も変わってきます。

この記事では、代表的なタウンNPCやタウンペット、タウンスライムの一覧から、ノーマルモード〜ハードモード終盤までの解放順の目安、家判定や幸福度の仕組み、パイロンを絡めた拠点配置の考え方までをまとめています。
「条件を満たしているのにNPCが来ない」「どこに誰を置くと安く買い物できるのか知りたい」といった悩みを解消できるよう、実際の運用をイメージしやすい形で整理しているので、自分のワールドのレイアウトを見直す参考にしてみてください。

▶ 目的別に探す:テラリア攻略まとめはこちら

この記事でわかること

・代表的なタウンNPCとタウンペットとタウンスライムの一覧
・ノーマルモードとハードモードのNPC解放順の目安
・出現条件と家判定や幸福度とバイオームの関係
・パイロン前提のおすすめ拠点配置と組み合わせ例

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
スポンサーリンク

テラリアのNPC一覧と基本情報

・タウンNPC一覧と役割分類
・タウンペットとタウンスライム一覧
・前半のNPC解放順一覧
・後半とハードモードNPC解放順
・NPC出現条件と解放条件の整理
・NPC人数と家の必要数
・NPC店売りアイテム概要

タウンNPC一覧と役割分類

まず、代表的なタウンNPCを一覧で見ておきます。

ガイド:ゲーム開始時からいる基本説明役とレシピ案内役
しょうにん:回復薬や道具を売る序盤の生活インフラ担当
ナース:ライフ回復と状態異常解除をしてくれる回復担当
ばくはギシ:爆弾やダイナマイトを売る採掘・整地担当
ぶきしょうにん:銃と弾を売る遠距離火力担当
ドライアド:ワールドの汚染状況の確認と自然系アイテム担当
えかき:ペンキと道具で建築の見た目を整える装飾担当
つりびと:釣りクエストと釣り報酬担当
パーティーガール:パーティー用アイテムや装飾担当
ゴブリンのよろずや:リフォージとアクセサリ合成担当
ウィッチドクター:召喚ビルド向け装備とジャングル関連担当
したてや:服飾・バニティ装備の販売担当
メカニック:配線・トラップ・自動化装置担当
せんしょくし:染料と色替え担当
スタイリスト:髪型変更と一部装飾担当
いざかや:ディフェンダー系コンテンツとその関連アイテム担当
動物学者:いきものずかん連動のペットやライセンス担当
ゴルファー:ゴルフゲーム要素と一部お金稼ぎ担当
トリュフ:キノコバイオーム装備と終盤の特殊素材担当
スチームパンカー:クレンタミネーターや機械系ブロック担当
かいぞく:海賊装備や大砲などの火力系雑貨担当
サイボーグ:ロケット弾など爆発系の終盤火力担当
まほうつかい:魔法系アイテムや装飾担当
ぜいきんコレクター:時間経過でコインを集める金策担当
サンタクロース:季節限定の装飾・家具担当
プリンセス:記念品や装飾を幅広く扱う最終盤NPC
たびしょうにん:一時滞在だが、レアな雑貨やアクセサリ担当

タウンNPCは、ざっくり分けると「生活インフラ」「戦闘・装備強化」「建築・装飾」「特殊コンテンツ」の4系統に分かれます。

・序盤の生存と探索に直結するのが、しょうにんナースばくはギシぶきしょうにんです。
・装備を長く使い回していきたいなら、ゴブリンのよろずやウィッチドクターが火力とビルドを押し上げます。
・自動化やトラップを組みたい場合は、メカニックサイボーグが中心になります。
・見た目やコレクションを楽しみたい場合は、えかきせんしょくしスタイリスト動物学者サンタクロースあたりが活躍します。

実際のプレイでは、すべてのタウンNPCが「必須」というわけではなく、プレイスタイルによって優先度が変わります。
例えば、遠距離武器中心ならぶきしょうにんの優先度が自然と上がりますし、建築好きならえかきスチームパンカーを早めに呼びたくなります。
迷う場合は「生存に関わるか」「火力や移動に直結するか」「建築や見た目をどれだけ重視するか」の3軸で、どのNPCを優先して揃えるか考えると整理しやすいです。

スポンサーリンク

タウンペットとタウンスライム一覧

まず、タウンペットとタウンスライムを種類別にまとめます。

ネコ(Town Cat)
イヌ(Town Dog)
ウサギ(Town Bunny)
ナーディスライム
クールスライム
エルダースライム
クラムジースライム
サーリースライム
ミスティックスライム
スクワイヤースライム
ディーバスライム

タウンペットは、ネコイヌウサギの3種類です。
どれも動物学者から購入できるライセンスを使うと、翌朝に空き家へ引っ越してきます。
・ネコ用のライセンス
・イヌ用のライセンス
・ウサギ用のライセンス
の3枚があり、それぞれいきものずかんの達成率に応じて販売されます。

タウンペットは、見た目と雰囲気を楽しむ存在で、戦闘やショップには関わりません。
ただしタウンNPCとしてはカウントされるため、パイロンの起動条件を満たす人数に含まれます。
同じ種類は1匹までで、見た目違いのバリエーションを入れ替える形になります。

タウンスライムは、スライム姿のタウンNPCです。
条件達成が少しトリッキーで、1匹ずつ仲間にしていくコレクション要素に近い立ち位置です。

ナーディスライム
 キングスライム撃破で加入するタイプで、ボス攻略の進行度を示す存在です。

クールスライム
 自然発生のパーティーイベント中に参加してくるスライムです。
 パーティーが開かれたタイミングで拠点を確認しておくと見つけやすくなります。

エルダースライム
 洞窟層にある揺れる宝箱を鍵で開けて解放するタイプです。
 ダンジョンの鍵が必要になるため、中盤以降の収集対象になります。

クラムジースライム
 空の高い位置を飛んでいるスライムを落として保護する形で加入します。
 見つけにくいので、空島探索や高所足場を整えたあとに狙うと出会いやすくなります。

サーリースライム
 血の月の釣りで狙うスライムです。
 釣り用ポーションなどを使い、血の月中に集中的に狙うと効率が上がります。

ミスティックスライム
 ジャングル地表に出るカエルに浄化パウダーを使うことで変化するタイプです。
 カエルを誤って倒さないように、モンスターに当たらない装備を使うと安全です。

スクワイヤースライム
 通常スライムに銅装備を投げ与える形で変化します。
 スライムがアイテムを拾えるよう、足場の上に落とすイメージで狙うと成功しやすいです。

ディーバスライム
 女王スライム関連のアイテムをシマーに投げ込んで変化させる、終盤寄りのスライムです。
 シマーの入手自体がエンド寄りなので、コレクションを埋める最後の1匹になりやすいです。

タウンペットとタウンスライムは、どれもパイロンの人数カウントには含まれますが、幸福度の計算には影響しません。
そのため、パイロンの条件をギリギリ満たしたい場所では「人型NPCが少ない拠点にタウンペットやタウンスライムを足す」という使い方がとても便利です。

部屋の扱いとしては、「人型NPC1人+タウンペットかタウンスライム1匹」の同居が可能で、それ以上の同居はできません。
床面積にも少し余裕が必要になるので、ペットやスライムを住まわせたい部屋は少し広めに作っておくと安心です。

前半のNPC解放順一覧

前半、つまりノーマルモードの主な進行に沿った解放順を、ざっくり整理すると次のような流れになります。

ガイド(ゲーム開始時から常駐)
しょうにん(所持コインが一定以上)
ナース(最大ライフ増加後)
ばくはギシ(爆弾系アイテムを所持)
ぶきしょうにん(銃か弾薬を所持)
ドライアド(いずれかのボス撃破後)
えかき(家の数が増えてくるタイミング)
つりびと(通常の敵とは別枠で海に出現)
パーティーガール(住民が増えたあとに確率で加入)
ゴブリンのよろずや(ゴブリン軍団撃破後に地下で救出)
ウィッチドクター(クイーンビー撃破後)
したてや(スケルトロン撃破後)
メカニック(ダンジョン内で救出)
せんしょくし(染料素材の入手後)
スタイリスト(クモの巣エリアなどで救出)
いざかや(ゲームの進行度が一定に達したあと、世界のどこかに倒れている状態で現れ、話しかけて救出するとタウンNPCになる)
動物学者(いきものずかんのデータ蓄積で家に住むようになる)
ゴルファー(砂漠のゴルフ場に埋まっている状態から救出)

この順番通りになるとは限りませんが、「どのイベントをこなすと誰が増えるか」をイメージしやすくする目安になります。

前半のNPCは、おおまかに次の3段階で考えると整理しやすいです。

・最初に揃う生活インフラ組
 しょうにんナースばくはギシぶきしょうにんあたりは、少し遊ぶだけで条件を満たしやすいです。
 回復や火力、採掘効率が直接上がるため、このあたりを早めに揃えると安定します。

・ボス撃破やイベント連動組
 ドライアドウィッチドクターゴブリンのよろずやしたてやメカニックは、ボスや軍団イベントとセットになっています。
 この段階から、「どのボスを先に倒すか」「どの装備ルートを優先するか」で解放順が変わります。

・趣味・コレクション寄りの組
 えかきせんしょくしスタイリスト動物学者ゴルファーパーティーガールなどは、戦闘に直結しない部分も多いですが、建築やコレクションを楽しむうえでは重要です。
 プレイスタイル次第で、前半から積極的に呼ぶか、後回しにするかが変わります。

前半の解放順でつまずきやすいのは、ゴブリンのよろずやメカニックのように「イベントをこなしたあと、フィールドで救出が必要なNPC」です。
条件を満たしてもすぐに家に来ないので、「地下やダンジョンを探しに行く」という一手間が挟まる点を意識しておくと迷いにくくなります。

スポンサーリンク

後半とハードモードNPC解放順

後半からハードモードにかけての主な解放順を、よくある流れに沿って並べると次のようなイメージになります。

・ノーマルモード終盤で整うNPC
 ・ウィッチドクター

・ハードモード突入直後〜序盤に加わるNPC
 ・まほうつかい
 ・スチームパンカー
 ・かいぞく

・ハードモード中盤以降に加わるNPC
 ・トリュフ
 ・サイボーグ
 ・ぜいきんコレクター

・終盤〜クリスマス期など
 ・サンタクロース
 ・プリンセス

実際にはボスを倒す順番やワールドの引きによって前後しますが、ハードモード以降は「どの装備ルートに進むか」で優先度が変わります。

・遠距離・魔法ビルドを強化したい場合
 ハードモード突入後に加入するスチームパンカーと、地下で救出できるまほうつかいが重要になります。
 スチームパンカーは汚染の管理やバイオーム変換の要となるアイテムを扱うため、ワールドの安全度にも関わります。

・召喚・ペットビルドを伸ばしたい場合
 ノーマル終盤からハードモードにまたがって活躍するのがウィッチドクターです。
 ジャングルに住まわせることで召喚ビルド向けの装備やアクセサリが揃っていきます。

・探索と資金管理を安定させたい場合
 キノコバイオームに家を建てることで出現するトリュフは、終盤装備のクラフトに深く関わります。
 さらに、地獄で魂を浄化して解放するぜいきんコレクターを出現させると、時間経過でお金が自動的に貯まるようになるため、リフォージや高額アイテムの負担がかなり軽くなります。

・火力と演出を両立したい場合
 ハードモードのボスをいくつか倒したあとに出ることが多いサイボーグは、ロケット弾などの強力な弾薬を扱います。
 また、季節イベントから登場するサンタクロースは、装飾面での楽しさが大きく、終盤の拠点作りとの相性が良いNPCです。

・最後にそろう記念枠
 すべてのタウンNPCを揃えるなど、終盤の条件を満たしたあとに出現するプリンセスは、ゲームの集大成のような位置付けです。
 「全員揃ったら来てくれる」イメージで、コレクションを意識するなら最終目標の1つになります。

後半〜ハードモードは、「どのボスを倒したか」「どのバイオームに家を建てたか」で解放順がかなり変わります。
順番よりも、「今ほしい役割(汚染管理・火力・金策・クラフト素材など)」を決めてから、条件に合うボスやイベントに挑むと迷いにくくなります。

NPC出現条件と解放条件の整理

出現・解放の条件はパターンが決まっているので、まず代表的な型を整理します。

・所持コインが一定以上(しょうにん)
・最大ライフ増加(ナース)
・特定アイテムの所持(ばくはギシ、ぶきしょうにん)
・ボス撃破(ドライアド、ウィッチドクター、したてや など)
・軍団イベント撃破+救出(ゴブリンのよろずや)
・ダンジョンや地下での救出(メカニック、スタイリスト、ゴルファー など)
・特定バイオームへの家の建築(トリュフ、ウィッチドクター など)
・ハードモードボス撃破(スチームパンカー、サイボーグ など)
・特殊イベントや季節条件(サンタクロース、パーティーガール など)
・ライセンスアイテム使用(ネコ、イヌ、ウサギ)

これらの条件に加えて、「空いている有効な家があること」がほぼ共通の前提になります。

出現条件は、次のような流れで判定されるイメージです。

・まず、プレイヤー側の条件
 コイン量、ライフ、所持アイテム、倒したボス、クリアしたイベント、ゲームモードの進行度などが揃っているかどうかで候補が決まります。

・次に、世界側の条件
 そのNPCが好む、もしくは必要としているバイオームに家があるかどうか、汚染に飲み込まれていないかどうかが見られます。
 トリュフのように「地表キノコバイオームの家」というかなりピンポイントな条件を持つNPCもいます。

・最後に、家の空き状況
 条件を満たしても、空き家がないとタウンNPCはスポーンしません。
 逆に、条件を満たした状態で空き家が増えると、昼間にまとめて何人も来ることもあります。

「条件は満たしているはずなのに来ない」と感じたときは、
・家が汚染バイオームに飲み込まれていないか
・イベント中やボス戦中ではないか
・別のNPCが先に条件を満たしていて、その枠に入っていないか
といったズレが起きていないかを確認すると原因を見つけやすくなります。

ライセンスを使うタウンペットや、タウンスライムのような特殊な仲間は、条件がかなり絞られています。
タウンスライムはそれぞれ「特定イベント中の行動」「特定の敵に特別なアイテムを使う」などの手順になっているため、
他のNPCと比べて「あらかじめ狙って行動する」意識を持っておくと集めやすくなります。

スポンサーリンク

NPC人数と家の必要数

タウンNPCを何人まで増やせるか、家をどれだけ用意すればいいかを整理しておきます。

・タウンNPCは、1つの世界でおおよそ全員を揃えることができます
・人型タウンNPCは、1つの家に1人までです
・タウンペットとタウンスライムは、人型NPCと1匹だけ同居できます
・家の数を確保できれば、タウンNPC、ペット、スライムをすべて同じ世界に揃えられます

実際の人数感としては、

・タウンNPC本体が20人台半ば
・そこにタウンペット3匹
・タウンスライム8匹

といったボリュームになり、合計では30を超える住人になります。

家の数は、

・「人型NPCの人数」ぶんは必須
・タウンペットやタウンスライムにも部屋を用意するなら、そのぶんも加算

という考え方で見積もると分かりやすいです。

ただし、幸福度の仕組みの都合で「1つの拠点に詰め込みすぎる」と料金が高くなってしまいます。
そのため、実運用では次のような配置がよく使われます。

・1つの家に人型NPC1人+ペットかスライム1匹まで
・1つの小さな町には、3〜4人程度の人型NPCに抑える
・パイロン拠点ごとに町を分散させる

この配置にしておくと、
・幸福度が上がって店売りが安くなる
・パイロンも安定して使える
・敵の湧きも抑えられる
というメリットがまとめて得られます。

また、部屋の広さは、タウンペットやタウンスライムを同居させる場合は少し余裕を持った方が安全です。
最低条件ギリギリのサイズだと、家具の配置や床高さの微妙な違いで「家として認識されない」ケースがあるため、
「横に6〜9マス、縦に4〜6マス以上」の内部空間を目安にしつつ、気持ち広めに作るとトラブルを避けやすくなります。

NPC店売りアイテム概要

ここでは、特に重要度が高い店売りアイテムと担当NPCを整理します。

しょうにん
 ・回復薬
 ・たいまつ
 ・ぶきみなブタの貯金箱(Piggy Bank系の金庫枠)
ぶきしょうにん
 ・小型の連射銃(序盤〜中盤の主力候補)
 ・各種弾丸
ゴブリンのよろずや
 ・アクセサリ合成用の作業台
 ・ロケットブーツなど移動力アップ装備
 ・リフォージサービス
メカニック
 ・ワイヤーとレンチ、スイッチ類
 ・トラップ用の各種ギミック部品
ウィッチドクター
 ・召喚装備一式
・召喚数や火力を底上げするアクセサリ
 ・薬品やステーション系施設
スチームパンカー
 ・クレンタミネーター
 ・ソリューション各種(汚染・浄化・バイオーム変換用)
 ・スチームパンク風ブロックや家具
動物学者
 ・タウンペット用ライセンス
 ・ペットや乗り物関連アイテム
たびしょうにん
 ・多機能アクセサリの素材になる計測系アクセサリ
 ・建築効率を上げる工具系アクセサリ
 ・見た目装備や家具などのレア枠

店売りアイテムは「どのタイミングで買うとゲームが楽になるか」という視点で見ると判断しやすくなります。

・序盤
 しょうにんからの回復薬、ぶきしょうにんからの銃と弾で生存力と火力を確保します。
 爆弾やダイナマイトはばくはギシから買えますが、爆発事故のリスクもあるので、序盤は使いどころを絞ると安全です。

・中盤
 ゴブリンのよろずやのリフォージとロケットブーツは、火力と移動力の両方を大きく伸ばします。
 このあたりから、店売りアイテムにゴールドを惜しまない方が、結果的に攻略が楽になることが多いです。

・終盤
 汚染管理やバイオーム変換には、スチームパンカーのクレンタミネーターとソリューションがほぼ必須級になります。
 召喚ビルドを極めたい場合は、ウィッチドクターのジャングル販売品が火力と召喚数の両方に影響します。

・長期的な便利枠
 たびしょうにんは、来るたびに品揃えが変わります。
 多機能アクセサリの素材になる計測系アクセサリや、建築効率を上げる工具アクセサリは、見かけたら買っておくと後々の手間が大きく減ります。

店売りアイテムは、見た目が地味でも長期的に効いてくるものが多いです。
迷ったら「火力に直結するか」「移動や回収効率が上がるか」「汚染や整地を楽にするか」の3点で優先度を決めると、無駄遣いを減らしつつ必要なものを取りこぼしにくくなります。

スポンサーリンク

NPCの家と移動とバイオーム

・家判定条件とよくあるエラー
・NPCが来ないときの確認事項
・NPCの移動とテレポートの仕組み
・NPCの死亡と復活の挙動
・幸福度とバイオームの組み合わせ
・パイロンとNPC配置のおすすめ例
・拠点ごとのNPC組み合わせパターン
・今後補強したいNPC入手情報

スポンサーリンク

家判定条件とよくあるエラー

家判定の条件と、失敗しやすいポイントを最初に整理します。

・部屋が壁と床と天井で完全に囲まれていること
・内部にプレイヤー設置の背景壁が敷き詰められていること
・光源が1つ以上あること
・平面家具(テーブル等)が1つ以上あること
・快適家具(椅子やベッド等)が1つ以上あること
・入口として機能する扉やトラップドアがあること
・部屋の広さが最低サイズ以上であること
・コラプションやクリムゾンなどの汚染に侵食されていないこと

よくあるエラーは、次のようなものです。

・自然に生成された背景壁のままになっている
・部屋のどこかが外とつながっていて、完全に囲まれていない
・光源や椅子を置き忘れている
・部屋が細すぎる・低すぎる
・汚染ブロックが近づきすぎていて家扱いから外れている
・タウンペットやタウンスライム同居用の床面積が足りない

家として認識されているかどうかは、住居メニューで確認できます。
ここでエラーが出る場合は、メッセージの内容から「足りないもの」を判断して、家具やブロックを追加していく流れになります。

特に注意したいのは、背景壁汚染です。

・背景壁
 自然に生成された壁は家の条件になりません。
 すべてプレイヤーが張り替えた壁にする必要があるため、内部を一度壊して張り直すと確実です。

・汚染
 最初は問題なくても、ゲームが進むとコラプションやクリムゾンがじわじわ侵食してきます。
 ある日突然「家ではない扱い」になり、NPCが外に出てしまうこともあるので、拠点の周囲にクリーンなブロックの帯を作って侵食を止める運用がよく使われます。

タウンペットとタウンスライムを同居させる部屋では、通常の人型NPCだけの部屋よりも床に余裕が必要です。
ギリギリのサイズにしていると、特定の家具を追加した瞬間に家判定から外れることもあるので、コレクション拠点は一回り大きめの部屋を基準にするとトラブルを避けやすくなります。

NPCが来ないときの確認事項

NPCが「条件を満たしているはずなのに来ない」ときは、次のチェックリストに沿って確認すると原因を絞りやすくなります。

・出現条件そのものが揃っているか
・家が有効な住居として判定されているか
・空き家が残っているか
・汚染やイベントの影響を受けていないか
・プラットフォームごとの仕様差に引っかかっていないか

まずは、出現条件の確認です。

・ボス撃破が条件のNPCは、そのボスをまだ倒していないワールドでは来ません。
・銃や爆弾などの「所持アイテム」が条件になっているNPCは、アイテムをチェストではなく手持ちに入れておく必要があります。
・救出が必要なNPC(ゴブリンのよろずや、メカニックなど)は、イベントクリア後に現地で話しかけないとタウンNPCになりません。

次に、家の状態です。

・住居メニューで「この部屋は適切な家です」と表示されるか
・内部の背景壁がすべてプレイヤー設置になっているか
・汚染ブロックが近づきすぎていないか

ここで「不適切」と出る場合は、家具や壁・入口、汚染対策を見直す必要があります。

さらに、時間帯とイベントも影響します。

・多くのタウンNPCは、昼間にスポーン判定が行われます。
・ボス戦中や血の月などのイベント中は、新しいNPCが来る処理が止まっていることがあります。
・イベントが終わってから数日分の昼を待つと、まとめて何人か来ることもあります。

最後に、バージョン差にも注意が必要です。
一部の旧世代機版や携帯機版では、最新PC版・現行機版に比べて未実装のNPCがいたり、条件が異なることがあります。
特に古い携帯機向けのバージョンでは、そもそも存在しないNPCを待ってしまうケースがあるため、自分の環境で実装されているかどうかを前提として確認しておくと無駄な待ち時間を減らせます。

スポンサーリンク

NPCの移動とテレポートの仕組み

タウンNPCの動きは、昼と夜で大きく変わります。

・昼
 拠点の周囲を歩き回り、段差や足場があればある程度まで自力で移動します。

・夜
 割り当てられている家の内部へ戻ろうとします。
 家が壊れていたり判定を失っている場合は、その周辺をうろつき続けます。

移動の仕組みには、テレポートも関わっています。

・プレイヤーから大きく離れた場合
 足場の都合でどうしても追いつけないとき、NPCが瞬間移動してプレイヤー近くに現れることがあります。

・パイロンでの移動
 パイロンで別拠点に移動すると、その拠点周辺に住んでいるNPCも夜になると自然に集まるため、「パイロン拠点ごとに小さな町を作る」と、防衛時に NPC が散らばりにくくなります。

・家の再割り当て
 住居メニューで旗マークをドラッグすると、NPCの家を手動で変更できます。
 夜になると、新しく割り当てた家に移動するので、引っ越し作業は基本的に夜の挙動に合わせて行うことになります。

この仕組みを知っておくと、

・イベントに備えて「一時的な避難用の家」にまとめて引っ越させる
・遠くの拠点へパイロン移動したあと、夜にNPCをそこへ集める

といった使い方がしやすくなります。
「NPCがどこかで引っかかっている」「敵に囲まれて危ない位置にいる」と感じたら、一度拠点周辺を整地し、必要ならパイロンで別の拠点に移動することで、NPCの位置をリセットしやすくなります。

NPCの死亡と復活の挙動

タウンNPCもダメージを受けるため、状況によっては普通に倒されます。

・敵モンスターの攻撃
・トラップの誤作動
・溶岩などの環境ダメージ

などが主な要因で、ライフが尽きると死亡し、その場に墓石が残ります。

ただし、プレイヤーが直接攻撃してNPCを倒すことはできません。
自分で誤って武器を振り回してしまっても、タウンNPCにはダメージが入らないので、ここは安心して大丈夫です。

死亡したタウンNPCは、

・元の出現条件を満たしたまま
・空き家が確保されている

という状態で時間が経つと、再びスポーンします。
復活のタイミングは基本的に昼で、ボス戦やイベント中は復活処理が止まる傾向があります。

例外的な存在として、ろうじんがいます。
ダンジョン前に現れるろうじんは、ボス撃破後にしたてやという通常のタウンNPCに変化します。
このあとは、他のタウンNPCと同じように家に住み、死亡しても条件さえ満たしていれば復活します。

NPCの死亡で問題になりやすいのは、

・拠点の周りに敵が湧きすぎる
・イベント中に拠点の守りが薄い
・トラップや落下ルートを住居の近くに作りすぎる

といった状況です。
町に複数のNPCがいれば敵の湧きは抑えられますが、イベント中はその効果が弱まるので、

・高い足場と落下ダメージを利用した防衛拠点
・敵が入れない位置に家の入口を設置
・トラップをNPCの移動ルートからずらす

といった工夫をしておくと、死亡と復活を繰り返してしまう状況を減らせます。

幸福度とバイオームの組み合わせ

幸福度は、タウンNPCごとの「好きな場所と仲間」で変わる隠しステータスです。
ここでは、バイオームごとの代表的な組み合わせを先に整理します。

・森林バイオーム
 ・ガイド
 ・しょうにん
 ・動物学者
 ・ゴルファー

・雪原バイオーム
 ・メカニック
 ・サイボーグ
 ・サンタクロース

・砂漠バイオーム
 ・せんしょくし
 ・スチームパンカー

・ジャングルバイオーム
 ・ウィッチドクター
 ・ドライアド

・キノコバイオーム
 ・トリュフ(ほぼ専用バイオーム)

幸福度は、

・好き・愛しているバイオーム
・嫌い・大嫌いなバイオーム
・好き・嫌いなNPCとの距離
・近くにいるNPCの総数

などで加点・減点され、その結果がショップ価格やサービス料金に反映されます。
価格はおおまかに、安い方で7割台、高い方で1.5倍付近まで変動するイメージです。

基本の考え方はシンプルで、

・好きなバイオームに住まわせる
・好きなNPCとペアか少人数で住まわせる
・嫌いなNPCや人混みを避ける

という3点を押さえておけば、大きく外れません。

具体的には、

・森林:汎用性が高いので、ガイドしょうにんを置いておく定番拠点になりやすいです。
・雪原:配線・トラップ系のメカニックと、爆発物を扱うサイボーグとの相性が良く、イベント時の防衛拠点にもしやすいです。
・ジャングル:ウィッチドクタードライアドをセットで住まわせることで、召喚装備と自然系アイテムが集中し、終盤まで使う町になります。
・キノコ:トリュフ専用の拠点に近く、他のNPCは少数に抑えた方が幸福度と利便性のバランスを取りやすいです。

幸福度は細かい数値で管理されていますが、プレイ時にすべてを暗記する必要はありません。
「好きなバイオームに好きな相手と、少人数で住ませる」
という基本ルールを軸に、必要なNPCから順に小さな町を作っていけば、自然と価格も下がり、パイロンも使いやすくなります。

パイロンとNPC配置のおすすめ例

まず、代表的なパイロン拠点ごとの配置例を列挙します。

・森のパイロン拠点
 ・ガイドしょうにん動物学者

・砂漠のパイロン拠点
 ・せんしょくしスチームパンカー

・雪原のパイロン拠点
 ・メカニックサイボーグサンタクロース

・ジャングルのパイロン拠点
 ・ウィッチドクタードライアド

・キノコのパイロン拠点
トリュフ+お好みのNPC1人(少人数推奨)

・海のパイロン拠点
 ・つりびとゴルファー

・ハロウ系拠点(パイロン使用時)
 ・まほうつかいパーティーガール

パイロンは、

・対応するバイオームに設置されていること
・周囲の一定範囲に「住居が割り当てられたNPC」が2人以上いること

といった条件で使用できます。
タウンペットやタウンスライムも人数カウントには含まれるので、
「人型NPC1人+タウンペット1匹+パイロン」といった構成でも起動させることが可能です。

おすすめの配置を選ぶときの基準は、

・そのバイオームでよく使うNPCを集める
・互いに好むバイオーム・隣人になるようにする
・拠点の役割ごとに分散させる

という3点です。

例えば、

・森
 ゲームの中心拠点になりやすく、ガイドしょうにんを置いておくと序盤〜終盤まで便利です。
 動物学者を加えると、ペットやタウンペットの管理もしやすくなります。

・砂漠
 染料とバイオーム変換・汚染管理をまとめて扱えるため、せんしょくしスチームパンカーの組み合わせが自然です。

・雪原
 トラップや自動化設備を集約する拠点として、メカニックサイボーグを配置すると、配線・爆発物の両方が揃います。

・ジャングル
 召喚ビルドの中心拠点として、ウィッチドクタードライアドのペアが定番です。

・キノコ
 トリュフ専用拠点に近いので、他のNPCは1人に留めて幸福度と利便性の両方を取りに行くとバランスが良くなります。

なお、パイロンの購入にはNPCの幸福度も関わります。
同じバイオームでも、密集させすぎると幸福度が下がって価格が上がるため、
「1拠点あたり3〜4人まで」「余ったNPCは別の町へ分散」くらいを目安にしておくと扱いやすくなります。

拠点ごとのNPC組み合わせパターン

拠点の役割ごとに、よく使われる組み合わせパターンを先にまとめます。

・初期拠点(生存重視)
 ・ガイドしょうにんナース

・採掘・整地拠点
 ・ばくはギシメカニック

・火力強化拠点
 ・ぶきしょうにんゴブリンのよろずや

・召喚拠点
 ・ウィッチドクタードライアド

・汚染管理拠点
 ・スチームパンカーせんしょくし

・金策拠点
 ・ぜいきんコレクターゴブリンのよろずや

・釣り・海レジャー拠点
 ・つりびとゴルファー

・装飾・建築拠点
 ・えかきスタイリストサンタクロース

役割ごとに拠点を分けておくと、

・どの町に何があるか忘れにくい
・パイロンで一気に「目的の作業場」に飛べる
・幸福度も保ちやすい

というメリットがあります。

組み合わせを考えるときは、

・同じ画面内でよく利用するNPC同士をセットにする
・幸福度の相性が大きくマイナスにならないペアを選ぶ
・1拠点の人数を3〜4人程度に抑える

という基準で考えると、実用と快適さの両方を満たしやすくなります。

例えば、

・初期拠点
 ガイドしょうにんは、クラフト確認と消耗品の購入で常に使います。
 ここにナースを足すと、ボス戦用のリスポーン拠点としても機能し、序盤の難所を乗り切りやすくなります。

・火力強化拠点
 ぶきしょうにんで武器と弾を揃えつつ、ゴブリンのよろずやでリフォージをかけると、同じ武器を長く使い回しやすくなります。

・汚染管理拠点
 スチームパンカーのクレンタミネーターと、せんしょくしの染料や素材管理を同じ拠点に置くと、「汚染の掃除」と「建築の色替え」をまとめて行いやすくなります。

このように、拠点の「テーマ」を決めてからNPCを組み合わせると、ただ並べるだけよりも使い勝手が大きく変わります。
パイロンで頻繁に飛ぶ拠点ほど、役割をはっきりさせておくと快適です。

今後補強したいNPC入手情報

ここでは、特に情報を補強しておくと快適になる入手まわりのテーマを整理します。

・全NPCの幸福度と好みの完全な組み合わせ表
・バージョンごとの実装状況や出現条件の差
・店売りアイテムの全リストと価格差
・タウンスライムを含むコレクション要素の細かな手順

幸福度は、好き・嫌いの相性と人数ペナルティなどが細かく分かれています。
代表的な組み合わせだけでも十分に運用はできますが、

・すべてのNPCを最安値まで下げたい
・町の配置を徹底的に最適化したい

といった場合は、全員分の好みを一覧で確認できるとかなり楽になります。

また、プラットフォームやバージョンによって、

・特定のNPCがそもそもいない
・条件が微妙に違う

といった差が残っていることもあります。
古い携帯機版や旧世代機版では、最新環境とはNPCのラインナップ自体が違うケースがあるため、
「自分の環境で実装されているNPCかどうか」を前提として確認しておくと、いつまでも来ないNPCを待つことを防げます。

店売りアイテムについても、代表的なものだけでなく、

・どのアイテムがどのNPCから買えるか
・ハードモード突入前後でラインナップがどう変わるか
・幸福度やバイオームで価格がどれだけ変動するか

などをもう一歩詳しく押さえておくと、ゴールドの使い道を計画しやすくなります。

タウンスライムやタウンペットの入手は、条件がユニークで数も多いため、

・一度取り逃すと再挑戦まで間が空きやすい
・特定のイベントや天候を待つ必要がある

といったつまずきが起きがちです。
「どのタイミングでどのイベントを狙うか」をあらかじめ軽く整理しておくだけでも、コレクションの埋まり方が大きく変わります。

こうした細かな入手情報は、ゲーム内の体感やプレイスタイルでかなり印象が変わる部分でもあります。
まずは大枠の仕組みと代表的なパターンを押さえつつ、必要になったところから順番に詳しい情報を足していくと、無理なく理解とコレクションを進めやすくなります。

スポンサーリンク

テラリアのNPCについてのまとめ

・タウンNPCは生活と戦闘と装飾と特殊要素を支える存在
・しょうにんやナースやばくはギシは序盤生存の要
・ゴブリンのよろずやとウィッチドクターで火力とビルド強化
・メカニックとサイボーグ配置でトラップと自動化を集中管理
・タウンペット三種とタウンスライム八種は人数カウントに有効
・タウンスライムはイベントや特殊行動で少しずつ集めていく
・前半はコインや最大ライフやボス撃破などでNPCが順に増えていく
・ゴブリンのよろずややメカニックなどはイベント後の救出が必要
・後半とハードモードでは装備方針で優先するNPCが変わる
・トリュフやぜいきんコレクターは終盤のクラフトと金策を支える
・NPC出現には条件に加えて有効な空き家が必須になる
・家判定では背景壁と光源と家具と汚染の有無を重点チェック
・タウンNPCは死亡しても条件と空き家があれば昼に復活する
・幸福度はバイオームと隣人と人数で変動し価格に影響する
・森林や雪原やジャングルなど役割別に拠点を分けると快適
・パイロンは対応バイオームと周囲二人以上の住人で使用可能
・タウンペットやタウンスライムもパイロン人数条件に含まれる
・一拠点三〜四人程度に抑えると幸福度と利便性のバランスが良い
・初期拠点はガイドとしょうにんとナースを置くと安定しやすい
・汚染管理拠点にはスチームパンカーとせんしょくしを組ませる
・金策拠点にはぜいきんコレクターとゴブリンのよろずやが有用
・店売りでは序盤の回復薬と銃や弾中盤のリフォージを優先
・終盤はクレンタミネーターとソリューションで汚染対策を進める
・たびしょうにんの計測系や工具系アクセサリは見かけ次第確保
・部屋の内部は横六〜九マス縦四〜六マス以上を目安に広めに確保
・自分の環境で実装されているNPCかどうかも前提として確認する
・細かな手順は必要な場面から順に覚えていくと負担が少ない

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
テラリアのNPC出現条件一覧と解放順&おすすめ拠点配置ガイド

この記事が気に入ったら
いいねしてね!

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

スポンサーリンク
スポンサーリンク
スポンサーリンク
タップできる目次