テラリアで装備や家づくりを進めていくと、いつの間にかお金が足りなくなりがちです。
防具の更新、アクセサリーのリフォージ、消耗品の補充など、序盤からゴールドの使い道はどんどん増えていきます。
この記事では、特に初心者がつまずきやすいノーマル序盤に焦点を当てて、安定した収入を得るための考え方と具体的な稼ぎ方を整理しています。
通貨と価格の仕組みから、宝石やジェムツリー、ガーデンノームや釣り、スライム周回まで、実際に使いやすい手段をまとめています。
中盤以降やハードモードに入ったあとの金策、ラッキーコイン系アクセサリーやイベント周回、終盤の放置トラップなどもあわせて扱っているので、序盤だけでなく長く遊びたい人の金策方針決めにも役立ちます。
自分のプレイスタイルに合う稼ぎ方を見つけて、無理なく装備更新や遊びの幅を広げていきましょう。
・序盤ノーマルで安定した収入を得る金策の全体像
・宝石やジェムツリーを使った効率的な稼ぎ方
・ガーデンノームや釣りを活かした安全な金策ルート
・ハード以降の金策とプレイスタイル別の選び方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
テラリアの金策の基本と序盤指針
・テラリアの通貨と価格システム
・ノーマル序盤おすすめ金策一覧
・序盤に売りたい主な売却アイテム
・宝石とジェムツリーによる効率金策
・ガーデンノームと釣りの序盤金策
・序盤ノーマル向けスライム周回金策
テラリアの通貨と価格システム
テラリアの金策を考える前に、通貨の仕組みを押さえておくと判断が楽になります。
テラリアの通貨は
・カッパーコイン
・シルバーコイン
・ゴールドコイン
・プラチナコイン
の4段階で構成されています。
レートは
・100カッパー=1シルバー
・100シルバー=1ゴールド
・100ゴールド=1プラチナ
という階層になっています。
アイテムにはそれぞれ内部的な「価値」があり、その値を元に
・NPCから買うときの価格
・NPCへ売るときの価格
が決まります。
売却価格は、基本的に購入価格の約20%です。
端数は切り捨てになるので、アイテムによっては「なんとなく損した気がする」価格になることがあります。
NPCの幸福度も金策には重要です。
幸福度が高いNPCは、
・販売価格が通常の75%
・買い取り価格が通常より少し高め
になるため、同じアイテムを売るだけでも利益が変わります。
金策用の拠点では、NPCを好みの環境に住まわせる配置も意識すると効率が上がります。
アクセサリーにも価格に関わるものがあります。
・割引カードは、ショップやリフォージの価格を20%割引にします。
・ゴールドリングは敵から落ちるコインの量を増やします。
・ラッキーコインは攻撃命中時に追加のコインを落とさせます。
・コインリングは追加コインと取得範囲拡大をまとめたアクセサリーです。
・グリーディリングはコインリングと割引カードを統合し、追加コイン・取得範囲・20%割引を1枠で賄います。
難易度がエキスパート以上の場合、ボス撃破でトレジャーバッグが落ち、装備やアクセサリーが一気に揃いやすくなり、売却額も増えます。
一方で敵も強くなり死亡によるコインロストも増えるので、金策のつもりが赤字になることもあります。
難易度と装備のバランスを見て、どこまで上を狙うかを決めると無駄が減ります。
ノーマル序盤おすすめ金策一覧
序盤ノーマルでは、まず次のような金策手段を意識しておくと安定しやすいです。
・洞窟探索で拾った武器や防具をこまめに売却する
・不要な素材やブロックをまとめて売却する
・地下層で宝石を集めて売却する
・宝石からステンドグラスを作って売却する
・ジェムコーンを育てるジェムツリー農場で宝石を量産して売る
・ゴールデンコイなど高額な魚や不要な魚を釣って売る
・クレートから出た不要アクセサリーや鉱石を売る
・ガーデンノームを集めて一部を売却する
・拠点近くに簡易モンスタートラップを作り、コインとドロップを回収する
・スライムキングやクトゥルフの目など序盤ボスを周回してドロップを売る
・ゴブリン軍団など序盤イベントをトラップでさばき、ドロップを売る
序盤は高級アクセサリーや大規模トラップを揃える前なので、「今の行動のついでに稼げるもの」を優先するとストレスが少なくなります。
宝石とステンドグラスは、序盤から中盤まで通用する代表的な金策です。
安い宝石を加工して売ることで、短時間でゴールドを確保できます。
釣りは、戦闘が苦手な人にも向いた金策です。
ゴールデンコイのような高額な魚や、クレートの中身を売ることで序盤の装備更新に必要な資金を用意できます。
ガーデンノームは売却額が高いだけでなくラック上昇効果も持つので、「売る分」と「設置する分」に分けると、後々のレアドロップ率にもメリットがあります。
ボス周回やゴブリン軍団などのイベント金策は、火力とアリーナの準備が必要ですが、うまく回せるようになると一気に金額が伸びます。
ノーマル序盤では無理せず、倒しやすい敵やボスから順に狙うと安定します。
序盤に売りたい主な売却アイテム
序盤はまず「今の装備や攻略に使わないもの」を現金化していくと効率が良くなります。
売却の優先度が高いものの例です。
・ダブりの武器や防具
・使わないアクセサリー
・余った低レアリティのポーション類
・クラフト用途が薄いブロックや家具類
・安価な宝石を使ったステンドグラス
・ジェムツリー農場で余った宝石
・ゴールデンコイなどの高額な魚
・クレートから出た不要アクセサリーや鉱石
・早期に大量に手に入ったボス素材や鉱石(デーモン鉱石やクリムタン鉱石の余り)
・ガーデンノームのうち、ラック用に設置しない分
宝石はそのまま売っても良いですが、特にアメジストなどの安めの宝石はステンドグラスに加工した方が高く売れます。
一方で、ダイヤモンドのように価値が高い宝石は装備クラフトに回す場面が多いので、売り過ぎない方が後々楽になります。
魚については、ゴールデンコイのような高額なものは基本的に売却で問題ありません。
一方で、一部の魚はポーション素材として貴重なので、レシピを確認しながら売るかどうかを判断すると後悔が減ります。
ボス素材や鉱石は、「欲しい装備が揃ったあとに残った分」をまとめて売ると管理が楽です。
ソウルやエクトプラズムのように後半で大量に使う素材は、序盤から売ってしまうと後で詰まりやすいので注意が必要です。
ガーデンノームは1個あたりの売却額が大きいので、序盤のまとまった資金源として優秀です。
ただしラック上昇の恩恵も大きいので、すべて売るのではなく、トラップや拠点周辺にいくつか設置してドロップ効率を底上げすると、長期的には得になることが多いです。
宝石とジェムツリーによる効率金策
宝石関連の金策は、準備コストが低く序盤から中盤まで長く使える安定した方法です。
まず、地下層〜地底直前の層では宝石がまんべんなく生成されています。
一直線のトンネルを掘りながら横に枝を伸ばしていく形で探索すると、短時間でまとまった宝石を集めやすくなります。
集めた宝石は、次のように使い分けるとバランスが良くなります。
・安価な宝石(アメジストなど)はステンドグラスに加工して売る
・装備やアクセサリーに使う予定の宝石は一定数キープする
・価値の高い宝石(ダイヤモンドなど)は序盤は装備優先、余った分だけ売る
ステンドグラスは、宝石とガラスを組み合わせて作ります。
ガラスは砂を大量に集めて焼くだけなので、砂地帯で一気に採掘しておくと効率が上がります。
砂は上から支えを崩すとまとめて落ちてアイテム化するため、一気に回収できる地形を作ると作業時間も短くなります。
さらに、ジェムコーンを植えてジェムツリーを育てる農場も強力です。
ジェムツリーを複数本まとめて植え、成長したら一気に伐採して宝石とジェムコーンを回収する流れを繰り返すことで、大量の宝石を安定して供給できます。
規模を大きくすると、1回の伐採だけでプラチナ近くの売却益になることもあります。
宝石金策は、採掘自体が探索と装備強化にもつながるため、単なるお金稼ぎ以上のメリットがあります。
ただし、フックや魔法武器など重要な装備にも宝石を使うので、すべて売らずに「装備用の在庫」と「売却用の在庫」を分けて考えると迷いにくくなります。
ガーデンノームと釣りの序盤金策
戦闘力がまだ低い序盤では、ガーデンノームと釣りの金策が特に安定しやすいです。
ガーデンノーム金策は、次の流れで行います。
・地下のリビングツリー内部など、ノームが出現する場所を見つける
・ノームを地上の日光が当たる場所まで誘導する
・日中に屋外へ出るとガーデンノームに変化する
・ツルハシで回収して売却する
ガーデンノームは1個あたり1ゴールドで売却できるうえ、設置すると周囲のラックが上昇します。
そのため、
・金策用にいくつか売る
・トラップや拠点に設置してドロップ効率を上げる
という二重の使い道があります。
ノームを地上まで運ぶ際は、途中で敵に倒されないように通路を確保し、他の敵を処理する溶岩やトラップを併設すると安定します。
釣り金策は、直接戦闘せずに稼げる方法です。
特に意識したいのは次のポイントです。
・ゴールデンコイは1匹で高額なので、見つけたら優先して売る
・ネオンテトラなど、売却額の高い魚も序盤の良い収入になる
・釣りで手に入るクレートからはアクセサリーや鉱石が出るので、不要分を売る
・釣り竿の性能と餌のパワー、釣り場の広さを整えると時間効率が大きく改善する
釣りは、ポーション素材や装備を同時に集められる点も利点です。
金策だけを目的にすると単調になりやすいですが、「装備更新や素材集めのついでに魚とクレートを売る」という考え方にすると長く続けやすくなります。
ガーデンノームと釣りは、どちらもノーマル序盤から実行しやすい方法です。
戦闘が苦手な場合はこの2つを軸にし、慣れてきたらボス周回やトラップ金策に広げていく流れが取りやすくなります。
序盤ノーマル向けスライム周回金策
序盤ノーマルでは、最も手軽な金策のひとつがスライム周回です。
地表のスライムは数が多く、攻撃パターンも単純なので、安全な足場を作れば安定して倒せます。
特に、拠点周辺に少し高めの足場と溶岩穴を組み合わせた簡易トラップを置くことで、プレイヤーはほぼ安全な位置から攻撃できます。
スライム周回で得られる主な収入源は次の通りです。
・スライムから直接落ちるコイン
・スライムがドロップする装備やアクセサリー(あれば)
・スライムスタッフを狙いつつ、出なかった場合は通常ドロップを売る
スライムスタッフはドロップ率が非常に低く、狙ってすぐ手に入るものではありません。
ただ、もし運良く早い段階で手に入った場合は、召喚武器としての火力だけでなく、ラッキーコイン系アクセサリーと組み合わせたAFK金策の土台にもなります。
さらに、スライムキングを周回できるようになると、より大きな収入が見込めます。
スライムキングは比較的早めの段階で挑戦できるボスで、撃破時にはコインと装備品を複数ドロップします。
不要な装備を売却するだけでも、通常のスライム狩りより一段階上の金策になります。
注意点として、スライム周回は連戦になりやすいため、序盤の防具や回復手段が不足していると事故が増えます。
防具の強化と回復ポーションを確保したうえで、トラップや地形を活用して無理なく周回することを意識すると、安定した金策になります。
中盤以降とハードモードの金策
・ハード初期のクリスタル金策と注意点
・ラッキーコイン系アクセサリー金策
・海賊襲撃とイベント周回金策
・パンプキンムーンなど終盤放置トラップ
・グリーディリング取得後の高効率金策
・バグ利用金策と最新バージョン事情
・プレイスタイル別テラリア金策の選び方
ハード初期のクリスタル金策と注意点
ハードモードに入った直後は、クリスタルシャード金策が安定しやすい選択肢になります。
ハード突入後、地下ハローや地下層のパールストーン・パールサンドの表面にクリスタルシャードが自然生成されます。
時間経過で再生成も行われるため、同じエリアを定期的に回るだけで、何度も回収できます。
クリスタルシャードの特徴は次の通りです。
・比較的見つけやすく、回収も簡単
・1個あたりの売値が高め
・スタック売却でプラチナ単位の利益になる
効率良く集めるには、地下ハローに一直線の通路を掘り、一定間隔で見回りルートを作る方法が扱いやすいです。
爆破や落下で一気にまとめて破壊する方法もありますが、ハード初期は敵が非常に強くなるため、無理な整地は事故の原因になります。
一方で、クリスタルシャードはポーション素材としても重要です。
特に、ピクシーダストと組み合わせて作るグレーター系ポーションは、ハードモードの戦闘難度を大きく下げます。
そのため、クリスタル金策をするときは
・戦闘用ポーションとして使う分
・売却して装備やリフォージ費に回す分
を分けて考えることが大切です。
「戦闘がきついと感じるなら、まずポーション用に多めに確保する」くらいの感覚で運用すると、結果的に攻略速度も金策効率も上がりやすくなります。
ラッキーコイン系アクセサリー金策
ハード中盤以降の代表的な金策が、ラッキーコイン系アクセサリーを使った構成です。
主なアクセサリーは次の通りです。
・ラッキーコイン
攻撃が敵に命中すると、一定確率で追加のコインを落とさせる
・ゴールドリング
敵が落とすコインの量を増やす
・割引カード
ショップやリフォージの価格を20%割引にする
・コインリング
ラッキーコインとゴールドリングなどを統合し、追加コインと取得範囲拡大を両立させる
・グリーディリング
コインリングと割引カードを統合し、追加コイン・取得範囲拡大・20%割引を1枠で得られる
これらのアクセサリーの真価は、ヒット数の多い攻撃と組み合わせたときに発揮されます。
ラッキーコインの追加コイン発生は、攻撃がヒットするたびに判定されるため、
・召喚武器の多段ヒット
・範囲攻撃武器
と組み合わせると、1体あたりのコイン獲得数が大きく伸びます。
スライムスタッフやブレードスタッフといった召喚武器は、敵に対して短い間隔で何度もヒットします。
ラッキーコイン系と組み合わせてAFKトラップで使うと、プレイヤーがほとんど操作せずに大量のコインを得られます。
ただし、ラッキーコインや割引カード、ゴールドリングのドロップ率は非常に低く、同じイベントを何十回と周回しても出ないことがあります。
長期戦になる前提で「取れたらラッキー」くらいの感覚で狙い、並行して他の金策も進めておくと精神的な負担が軽くなります。
割引カードやグリーディリングは、直接コインを増やすだけでなく、リフォージ費用を抑えてくれるため、「支出を減らす=実質的な金策」としても強力です。
高額な武器やアクセサリーを何度もリフォージする予定があるなら、これらのアクセサリーを優先して装備する価値があります。
海賊襲撃とイベント周回金策
ハードモード中盤以降の金策で外せないのが、海賊襲撃と各種イベント周回です。
海賊襲撃では、海賊系の敵が大量に出現し、次のような金策向けアイテムをドロップします。
・ラッキーコイン
・ゴールドリング
・割引カード
・コインガン
・その他の高額武器やアクセサリー
海賊襲撃は、海バイオームで敵を倒して海賊地図を入手し、使用することで任意発生させられます。
そのため、海バイオームにトラップやアリーナを作り、海賊襲撃と通常の敵の両方をまとめて処理する構成がよく使われます。
海バイオームのAFKトラップでは、
・敵を一か所に集める足場や水流
・溶岩やトラップによる自動処理
・召喚武器による多段ヒット攻撃
・ラッキーコイン系アクセサリー
を組み合わせることで、長時間放置でも効率良くコインとレアドロップを回収できます。
襲撃イベント以外にも、
・ゴブリン軍団
・ブラッドムーン
・ソーラーエクリプス
など、短時間に大量の敵が現れるイベントは金策チャンスです。
序盤のゴブリン軍団はノーマルでも挑みやすく、武器やアクセサリーを売るだけでしっかりした収入になります。
一方で、イベントは敵の火力が高く、準備不足だと逆にコインを落としてしまう場面も増えます。
アリーナ作成や防御重視の装備を整え、「死なずに周回できるかどうか」を基準に挑戦するイベントを選ぶと、結果的に効率の良い金策になります。
パンプキンムーンなど終盤放置トラップ
終盤になると、パンプキンムーンやフロストムーンを利用した金策が視野に入ります。
パンプキンムーンでは、多数の敵に加えて
・モーニングウッド
・パンプキン
といった強敵が登場し、売却価格の高い武器やアクセサリー、トロフィーなどを大量に落とします。
上手く周回できるようになると、1夜だけで十数プラチナ以上を稼げるケースもあります。
これらのイベントでの金策は、次のような構成が多いです。
・広いアリーナと敵を集める足場やブロック配置
・トゲトラップや溶岩による自動ダメージ
・召喚武器による多段ヒット攻撃
・ラッキーコイン系アクセサリーをフル装備
・グリーディリングによる追加コインと価格割引
さらに一歩進めると、プレイヤーがほとんど動かないAFK構成も作れます。
ただし、パンプキンムーンやフロストムーンは敵の火力が非常に高く、終盤装備と周到なアリーナ設計が前提になります。
終盤放置トラップの金策は、準備が整えば短時間で莫大なコインを生み出しますが、そこに到達するまでの手間も大きくなります。
「まずはクリスタルシャードや海賊襲撃で資金と装備を整え、その後パンプキンムーンに移行する」ように、段階的に目標を分けておくと計画を立てやすくなります。
グリーディリング取得後の高効率金策
グリーディリングを手に入れると、テラリアの金策は一段階ギアが上がります。
グリーディリングは
・ラッキーコイン系による追加コイン
・コイン取得範囲の拡大
・ショップやリフォージ価格の20%割引
という3要素を1枠でまとめてくれるアクセサリーです。
このアクセサリーを手にした後は、次のような金策が特に相性が良くなります。
・海バイオームのAFKトラップで海賊襲撃と通常敵をまとめて狩る
・ライザードテンプル内部を整地して大量の敵を湧かせ、召喚武器+トラップで放置狩りする
・パンプキンムーンやフロストムーンで多段ヒット武器と組み合わせて周回する
・通常の洞窟探索やボス周回でも、自動的にコイン収入が底上げされる
さらに、リフォージ費用の割引も大きなメリットです。
終盤は武器やアクセサリーを理想のオプションにするために何度もリフォージすることが多く、総額では膨大なコインを消費します。
グリーディリングを持っていると、この支出を常に20%抑えられるため、長い目で見ると稼いだプラチナ数十枚分に相当する差が出ることがあります。
グリーディリング取得後は、「お金のために何かをする」という発想から、「遊んでいるだけで勝手にお金が貯まる」状態に近づきます。
そのため、金策そのものよりも「好きなコンテンツを周回しながら、自然とコインが増えていく」スタイルを意識すると、終盤のプレイがかなり快適になります。
バグ利用金策と最新バージョン事情
テラリアには、一部のバージョンで確認されたクリスタル増殖バグのようなグリッチ金策も存在します。
代表的なのは、クリスタルシャードを特定の配置で設置すると同じ位置に無限に生成され続けるという現象で、
・短時間で大量のクリスタルシャードを増やす
・それを売却してプラチナを無尽蔵に稼ぐ
といった手段が紹介されていました。
このようなグリッチ金策の特徴は次の通りです。
・一度成立すれば、通常の金策を大きく上回る効率になる
・バージョンやプラットフォーム依存で、再現できる環境とできない環境が分かれる
・公式アップデートで修正されやすく、ある日突然使えなくなる可能性が高い
実際に、クリスタル増殖バグは1.4.5で修正されたとされており、最新バージョンでは同じ手順では再現できません。
一方で、アップデートが止まっている環境や未更新のプラットフォームでは、まだ利用可能な場合もあります。
バグ利用金策は、ゲームバランスを大きく崩し、通常の金策や装備更新の楽しみを失わせる面もあります。
「どうしても検証したい」「単発で遊んでみたい」という目的なら別ですが、長期的にプレイするワールドでは、通常の金策ルートを中心にした方が後悔しにくいです。
また、グリッチ情報は古いバージョン前提のものも多く、真似をしても現行バージョンでは動作しないことがよくあります。
金策として頼り切るのではなく、「こういうこともあった」という参考程度にとどめておくと、環境差で困る場面が減ります。
プレイスタイル別テラリア金策の選び方
テラリアの金策は、プレイスタイルによって向き・不向きがはっきり分かれます。
自分の好みや環境に合わせて選ぶと、金策が作業ではなく遊びの延長として続けやすくなります。
おおまかに分けると、次のような組み合わせが考えやすいです。
・戦闘が得意でアクションを楽しみたい人
→序盤はスライム周回やボス周回
→ハード中盤からは海賊襲撃やパンプキンムーンなどのイベント周回
・探索や採掘が好きな人
→宝石採掘、ステンドグラス金策、ジェムツリー農場
→ハード以降はクリスタルシャードの定期回収
・戦闘が苦手で、安全に稼ぎたい人
→序盤はガーデンノーム金策と釣り
→中盤以降はAFK構成のモンスタートラップや海バイオームトラップ
・拠点づくりや装置づくりが好きな人
→モンスタートラップ、ノーム変換装置、海バイオームAFKトラップ
→終盤はパンプキンムーンやフロストムーン用のアリーナを作り込んで金策と見た目を両立
・レアアイテム集めを楽しみたい人
→ラッキーコイン、割引カード、グリーディリングを目標に海賊襲撃周回
→集まったアクセサリーで通常プレイ中の金策効率を底上げ
どのスタイルでも共通して意識したいのは、
・「死亡してコインを落とさない工夫」を優先する
・「装備更新やポーションをケチりすぎない」
という2点です。
安全に周回できる場所を整え、防御や回復手段を惜しまず使っていけば、結果として金策効率も安定します。
テラリアの金策は「この1つが絶対の正解」というものではなく、難易度や装備、好みによって最適な選択肢が変わります。
序盤は複数の方法を少しずつ試し、自分に合ったスタイルを見つけると、終盤の大規模金策に移行するときもスムーズになります。
テラリアの金策についてのまとめ
・テラリアの通貨は4段階でレート管理される仕組み
・売却価格は購入価格の一部で端数は切り捨てになりやすい
・NPCの幸福度で買値と売値が変化し金策効率に影響する
・割引カードやグリーディリングで支出を抑える効果が大きい
・序盤は探索や採掘のついでに売れる物を集める方針が有効
・宝石とステンドグラスは序盤から中盤まで通用する金策になる
・ジェムツリー農場を育てると宝石の供給源が安定してくる
・ガーデンノームは高額売却とラック上昇を兼ねた重要な資源
・釣りはゴールデンコイやクレート売却で安全に稼ぎやすい
・スライム周回とスライムキング撃破は序盤向けの定番収入源
・ハード初期はクリスタルシャード回収で装備資金を稼ぎやすい
・ラッキーコイン系アクセサリーは多段ヒット攻撃と相性が良い
・海賊襲撃や各種イベント周回は中盤以降の主力金策になる
・パンプキンムーンやフロストムーンは終盤向け高額金策コンテンツ
・グリーディリング取得後は遊ぶだけでお金が貯まりやすくなる
・バグ利用金策は環境依存が強く通常プレイの補助程度に考える
・戦闘好きや探索好きなどプレイスタイル別に最適な金策が異なる
・死なない工夫と装備やポーションへの投資が結果的に黒字を生む
