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対魔忍スクワッド初心者向けの最初にやるべきことと進め方

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対魔忍スクワッド初心者向けの最初にやるべきことと進め方
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対魔忍スクワッドを始めたばかりだと、最初に何から手を付ければいいのか迷いやすいです。
メインストーリーを進めるだけでは途中で育成素材が足りなくなりやすく、研究所や連合も解放順を知らないと遠回りになりがちです。

この記事では、序盤でやるべきことの順番をはじめ、引き直しガチャの考え方、旅路や毎日更新クエストの使い方、研究所優先度や素材集めの周回先まで流れに沿って整理しています。
始めた直後に失速しない進め方を知りたい人は、最初の導線づくりに役立ててください。

この記事でわかること

・序盤でやるべきことの優先順位
・引き直しガチャと主力育成の考え方
・研究所と連合を活かす進め方
・素材集めの周回先と使い分け

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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対魔忍スクワッド初心者向けの始め方と序盤の進め方

・最初にやるべきことの順番
・引き直しガチャの扱い方
・メイン進行を優先する理由
・旅路を目標に進める流れ
・毎日更新クエストの消化順
・連合加入を急ぎたい理由

最初にやるべきことの順番

始めた直後は、やることを広げすぎないのが大切です。
対魔忍スクワッドの序盤は、メインを進めて解放を増やしつつ、日課と育成を並行すると止まりにくくなります。

・引き直しガチャで主力を確保する
・メインストーリーを進めてプレイヤーランクを上げる
・毎日更新クエストを消化する
旅路を目標に進める
連合が解放されたら加入する
殲滅作戦で素材を集める
能力解放を進める

この順番が扱いやすいのは、メイン進行で機能解放が進み、途中から育成素材が必要になっても、そのまま殲滅作戦連合につなげやすいからです。
最初から全員を均等に育てるより、引き直しガチャで確保した主力を中心に進めたほうが、経験値や素材の分散を抑えやすくなります。

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引き直しガチャの扱い方

引き直しガチャは、その後の進みやすさを決めやすい大事な入口です。
引き直しができるうえに、星5を複数引ける形もあるので、ここは妥協せずに主力を確保してから進める形が向いています。

序盤で意識したいのは、手持ちを増やすことより、先に育てる軸を作ることです。
主力が決まっていれば、レベル上げや能力解放の投資先がぶれにくく、メイン進行で詰まったときも何を優先して強化するか判断しやすくなります。

特に序盤は経験値がパーティ人数で分かれるため、育てる人数を絞ったほうが伸びを感じやすいです。
引き直しガチャは、リセマラの手間を減らすだけでなく、育成方針を早く固めるための仕組みとして使うと進めやすくなります。

メイン進行を優先する理由

序盤でまずメイン進行を優先したい理由は、プレイヤーランクが上がり、新しい機能や周回先が順番に開いていくからです。
研究所や連合に早く触るためにも、最初の軸はメインストーリーになります。

たとえば、殲滅作戦はRANK5、コア制作はRANK7、属性研究はRANK10、特性研究はRANK11、アリーナはRANK12、連合はRANK13、武器開発はRANK15で解放されます。
この流れを見ると、メインを進めないまま素材集めや研究所の話だけ先に進めようとしても、そもそも触れない機能が多いです。

そのため、勝てるうちはメインを進め、詰まったら必要な周回先へ戻る形が自然です。
最初から寄り道を増やすより、メインで解放を進めながら必要な場面だけ素材集めに戻るほうが、遠回りしにくくなります。

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旅路を目標に進める流れ

メインを進めていると、何を優先すべきか迷う場面が出てきます。
そのときの目印として使いやすいのが旅路です。

旅路は初心者向けのガイドミッションとして見やすく、期限がないため、自分のペースで進めやすいのが強みです。
メインを進めていて次の動きに迷ったら、旅路に戻って未達成の項目を埋めるだけでも、序盤の導線がかなり整います。

特に序盤は、メインだけを一直線に進めると育成素材や戦力が追いつかない場面が出やすいです。
旅路を目標線にしておけば、メイン進行、日課、育成、機能解放のどこが遅れているかをつかみやすくなります。

毎日更新クエストの消化順

毎日更新クエストは、序盤の育成不足を埋めるうえで見逃しにくい日課です。
個別の達成報酬だけでなく、累積の達成報酬もあるため、できる範囲で毎日触る価値があります。

進め方としては、まずメインを少し進めて、その日の到達地点で消化しやすいクエストを回収し、そのあと足りない育成や周回に移る形がやりやすいです。
メインをまったく触らずに日課だけ進めるより、先にメインを進めてから日課に戻るほうが、解放や育成と噛み合いやすくなります。

序盤は育成素材が不足しやすいので、毎日更新クエストを後回しにしすぎると差がつきやすいです。
旅路と並んで、毎日の行動を決める基準として使うと流れが安定します。

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連合加入を急ぎたい理由

連合はRANK13で解放されます。
見た目は後回しにしやすい機能ですが、序盤こそ早めに触っておく意味があります。

理由は、訓練室で一定時間ごとに経験値を稼げて、派遣室では一定時間ごとに素材を獲得できるからです。
支援室も素材補助として使いやすく、手動周回だけでは足りない部分を埋めやすくなります。

本作は掃討機能がないので、自動周回に頼る場面が多くなります。
その中で連合の放置系導線を早く動かし始めると、ログインしていない時間も育成に回しやすくなります。

注意したいのは、配置できるのが星3以上のキャラだけという点です。
それでも、解放されたら早めに加入して、訓練室派遣室を回し始めるだけで序盤の育成効率は変わってきます。

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対魔忍スクワッド初心者が序盤で伸びる研究所優先度

・研究所と主要機能の解放条件一覧
・コア制作を先に意識する場面
・属性研究が役立つ場面
・特性研究を進めるタイミング
・武器開発を後回しにする理由
・素材集めの周回先と役割一覧
・序盤で詰まりやすい場面と対処法

研究所と主要機能の解放条件一覧

研究所まわりは、何がいつ開くかを先に把握しておくと進め方がかなり分かりやすくなります。
特に対魔忍スクワッドの序盤は、研究所の解放順と周回先がそのまま育成の道筋になります。

殲滅作戦:RANK5
コア制作:RANK7
属性研究:RANK10
特性研究:RANK11
アリーナ:RANK12
連合:RANK13
武器開発:RANK15

見ておきたいのは、研究所より先に殲滅作戦が解放されることです。
つまり、研究所を本格的に使い始める前から、能力解放や研究所前半に必要な素材集めの準備ができます。

この流れを知っていると、RANK7到達前から殲滅作戦を意識しやすくなり、研究所が開いたあとに素材不足で止まりにくくなります。
メイン進行を優先する理由も、ここにつながっています。

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コア制作を先に意識する場面

コア制作は、研究所の中でも早いRANK7で解放されます。
しかも必要素材は殲滅作戦とつながっているので、序盤の周回先を散らしにくいのが強みです。

研究所の優先度で迷ったら、まずコア制作を意識しやすいのはこのためです。
属性研究と同じく殲滅作戦素材で動けるので、研究所を触り始めた直後でも導線がシンプルです。

特に、研究所を使い始めたいけれど周回先を増やしたくないときは、コア制作を起点にすると動きやすいです。
序盤は回る場所を増やしすぎると素材が分散しやすいので、まずは殲滅作戦につながる強化から入る形がまとまりやすくなります。

属性研究が役立つ場面

属性研究はRANK10で解放される恒常強化で、属性ごとのステータスを伸ばせます。
一度進めたぶんが積み上がるタイプなので、序盤のうちから触れておくと戦力の底上げにつながりやすいです。

この機能が役立つのは、主力を中心に戦っていて、編成の属性がある程度まとまっているときです。
同属性編成の強化要素とも噛み合いやすく、メインや周回の安定感を出しやすくなります。

さらに、必要素材は殲滅作戦で集まるため、コア制作と並行しやすいのも利点です。
研究所の中で何から手を付けるか迷ったときに、属性研究が候補に入りやすいのは、解放の早さと周回先の分かりやすさがそろっているからです。

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特性研究を進めるタイミング

特性研究はRANK11で解放され、特性ごとのステータス強化を進める機能です。
役割ははっきりしていますが、必要素材の周回先が特殊作戦に分かれるため、序盤前半から最優先にする形にはなりにくいです。

進めどきとしては、コア制作属性研究を触り始めて、さらに特性単位で強化したい段階です。
研究所の前半を進めながら、必要に応じて特殊作戦へ寄る形にすると、素材集めの流れが崩れにくくなります。

序盤は周回先を増やしすぎると効率が落ちやすいので、特性研究は解放された瞬間に最優先で追うより、主力の育成が一段落してから広げるほうが扱いやすいです。
研究所を全部同時に伸ばすより、今の詰まりに合うものから進めるほうが進行は安定します。

武器開発を後回しにする理由

武器開発はRANK15で解放され、研究所4機能の中では最も遅く開きます。
この時点で、序盤前半の優先度が下がりやすい理由はかなりはっきりしています。

まず、解放そのものが遅いので、RANK7のコア制作やRANK10の属性研究より先に考える意味が薄いです。
さらに、必要素材の周回先は戦術訓練で、殲滅作戦とも特殊作戦とも別になります。

専用武器でスキル効果を強化できるのは魅力ですが、序盤はまずメイン進行、能力解放、研究所前半の強化を優先したほうが、戦力の土台を作りやすいです。
周回先を増やしすぎないためにも、武器開発は解放後に必要が出てから追う形で十分です。

素材集めの周回先と役割一覧

素材集めは、回る場所と使い道をセットで覚えると迷いにくくなります。
序盤で主に意識したい周回先は次の3つです。

殲滅作戦能力解放の属性石、コア制作素材、属性研究素材を集める中心
特殊作戦特性研究素材を集める場所
戦術訓練武器開発素材を集める場所

この中でも、最初に軸になりやすいのは殲滅作戦です。
能力解放と研究所前半の両方につながるので、序盤の戦力不足をまとめて補いやすくなります。

一方で、特殊作戦戦術訓練は、必要な強化先がはっきりしたときに寄る形で十分です。
何を伸ばしたいか決まっていない段階で広く回るより、欲しい素材の行き先から逆算して周回先を決めたほうが無駄が出にくくなります。

序盤で詰まりやすい場面と対処法

序盤で止まりやすい原因は、メイン進行そのものより、育成素材と経験値の不足にあります。
勝てなくなったときにそのまま挑み続けるより、どこへ戻るかを決めておくほうが立て直しやすいです。

・メインで勝てなくなったら、殲滅作戦で属性石や研究所前半の素材を集める
・研究所を進めたいなら、欲しい強化先に応じて殲滅作戦特殊作戦戦術訓練を使い分ける
・経験値が足りないなら、育てる人数を絞って自動周回を回す
・放置時間も使うなら、連合訓練室派遣室を動かす

特に意識したいのは、全員を広く育てないことです。
経験値はパーティ人数で分かれるので、主力を絞ったほうが伸びを感じやすく、能力解放や研究所強化の投資先もぶれにくくなります。

また、本作は掃討機能がないため、自動周回を前提にした育成が中心になります。
メインで詰まる前提で、早めに殲滅作戦連合の導線を作っておくと、序盤の失速をかなり抑えやすくなります。

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対魔忍スクワッド初心者についてのまとめ

・引き直しガチャで主力を確保してから進めると育成方針がぶれにくい
・序盤は手持ち全員ではなく主力中心に育てたほうが効率よく伸ばせる
・最初はメインストーリーを進めてプレイヤーランクを上げる流れが基本
・メイン進行で機能解放が進むため寄り道しすぎない進め方が噛み合う
・勝てるうちはメイン優先で詰まったら周回へ戻る流れがわかりやすい
・旅路は期限がないため迷ったときの目標線として使いやすい
・毎日更新クエストは個別報酬と累積報酬の両方を回収しやすい
・日課はメインを少し進めてから戻ると進行と育成を両立しやすい
・殲滅作戦は能力解放と研究所前半の素材集めをまとめて進めやすい
・コア制作はRANK7解放で殲滅作戦素材とつながるため着手しやすい
・属性研究はRANK10解放で属性ごとの恒常強化を積み上げやすい
・特性研究は特殊作戦素材を使うため必要になってから広げやすい
・武器開発はRANK15解放で周回先も別になるため序盤前半では後回しにしやすい
・連合はRANK13で解放され訓練室と派遣室で放置育成を進めやすい
・星3以上のキャラだけ配置できるため連合用の手持ち確認も大切になる
・経験値はパーティ人数で分かれるため育てる人数を絞る意味が大きい
・掃討機能がないので自動周回と連合を早めに回すと失速しにくい
・素材集めは強化したい先から逆算して周回先を選ぶと無駄が出にくい

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対魔忍スクワッド初心者向けの最初にやるべきことと進め方

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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