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スターラプチャーの工場効率化とモノリス周辺拠点防衛術の解説

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スターラプチャーの工場効率化とモノリス周辺拠点防衛術の解説
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スターラプチャーの工場効率化と拠点防衛は、序盤からの積み上げ方で難易度が大きく変わります。
ベースコアの容量管理や企業レベルの上げ方、モノリス周辺での拠点運営は、なんとなく進めていると後から手詰まりになりやすいポイントです。

この記事では、工場ラインの組み方や設計図集めの優先度に加えて、汚染と襲撃の仕組み、放射線エリアや熱波イベントへの付き合い方を整理しています。
ヘリウム専用拠点や遠距離輸送の考え方、アウトポスト攻略に向けた武器選択まで一通り押さえておけば、詰まりやすい中盤以降も落ち着いて計画を立てやすくなります。

これからスターラプチャーの工場を本格的に動かしたい人や、モノリス周辺の防衛で行き詰まりを感じている人は、自分の拠点や工場構成と照らし合わせながら読み進めてみてください。

この記事でわかること

・工場と企業システムの基本的な仕組みと序盤運営の流れ
・拠点候補地の選び方とモノリス周辺の防衛配置
・ヘリウム拠点と遠距離輸送ラインの組み方の考え方
・武器選択とアウトポスト攻略準備の判断基準

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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スターラプチャーの工場と拠点運営の基礎

・工場と企業システムの基本構造
・序盤攻略における工場解放手順
・拠点の配置と移動ルートの考え方
・工場設備の設計図と優先度
・資源採掘とヘリウム拠点の候補地
・汚染と襲撃が工場に与える影響
・ベースコアレベルと拠点分散の判断基準

工場と企業システムの基本構造

スターラプチャー(StarRupture)は、資源採掘と工場自動化、それに企業システムが組み合わさったゲームです。
まず大きな流れとしては、

・資源を採掘する
・鉱石処理とクラフトで素材や製品を作る
軌道貨物発射装置(OCL)で企業に納品してレベルを上げる
・新しい設計図や建築物を解放して、さらに工場を拡張する

という循環になっています。

拠点の中心になるのは、ベースコアです。
ベースコアは次のような役割を持ちます。

・周囲に建築できるかどうかの基準になる
・ファイヤーウェーブから拠点を守る防御機能を持つ
・容量の上限があり、容量を超えると防御が機能しなくなる

このベースコアを中心に、鉱石採掘機精練所ファブリケーターリファイナリーなどをレールで接続していくのが工場の基本構造です。
レールはレールV1〜V3まで段階があり、上位ほど1分あたりの搬送量が増え、大規模化に耐えられるようになります。

もう一つの大きな軸が4つの企業です。

ムーンエナジー:発電設備や工場系レシピ
フューチャーヘルス:食料や生活関連
クレバーロボティクス:ストレージや物流、貨物ディスパッチャー・貨物レシーバー
グリフィスブルー:武器や防衛設備

企業の委託をOCLでこなし、経験値と評判をためることで、各企業レベルが上がります。
どの企業のレベルを優先するかで「工場寄りに進めるか」「戦闘寄りに進めるか」「生活の安定を重視するか」が変わるため、工場運営と企業育成は一体と考えると判断しやすくなります。

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序盤攻略における工場解放手順

序盤は、いきなり大規模な工場を目指すよりも、チュートリアルで示される導線通りに小さなラインを確実に動かすことが重要です。

おおまかな流れは次の通りです。

・着陸後、メテオからメテオハートを回収する
・ベースコアを設置し、最初の拠点を作る
・チタニウム鉱石・タングステン鉱石を集めて、基本建築材料をクラフトする
・居住区や企業ターミナルを置き、最初のレベルアップ報酬を受け取る
軌道貨物発射装置と発電設備を建てて、企業の委託をこなし始める
・鉱床の上に鉱石採掘機を置き、レールでOCLや精練所につなぐ

ここまで進むと、「自分で手運びしなくても鉱石が勝手に流れていく工場の原型」が見えてきます。
この段階では、掘削機1・精練所1・ファブリケーター1・OCL3のような比率が一つの目安になりますが、レールの搬送量や委託内容によって適正が変わることがあります。

序盤の判断基準としては、

・まずはチタンバーやタングステンバーなど、あらゆるレシピの土台になる素材を安定供給できるか
・OCLで委託に必要な製品を途切れさせない程度の生産量を確保できているか

この2点を満たせているかどうかを見ると、工場の規模を広げるタイミングを決めやすくなります。

拠点の配置と移動ルートの考え方

拠点は一度置くと長く使うことが多く、場所選びと移動ルートの設計がとても重要です。
考えるべきポイントは大きく三つあります。

・周囲の資源密度
モノリスや放射線エリアとの距離
・敵の襲撃ルートと防衛線の引きやすさ

序盤は、チタンやタングステンの鉱床に歩いて行ける距離にあり、かつ敵の出現がそこまで激しくない場所を選ぶと安定しやすいです。
中盤以降は、カルシウム鉱石が密集している緑地エリアや、足場なしでも広く建築しやすい平地エリアが有力な候補になります。

移動ルートに関しては、

・拠点から資源地までの「よく通る道」を一つ決める
・そのルートに沿って、レール・ストレージデポ・ディフェンスタワーを並べていく
・放射線ゲージが増えないラインを基準に、安全な通路を固定する

といった形を意識すると、移動・輸送・防衛をまとめて整理しやすくなります
放射線エリアやモノリスの位置を無視して拠点を置くと、後でルートがねじれ、防衛線と退避ルートが重なってしまうことがあり、緊急時に逃げづらくなる点に注意が必要です。

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工場設備の設計図と優先度

工場を本格的に動かすには、設計図の確保が欠かせません。
特に重要なのが、序盤に挙げられる次の三つです。

スタビライザー
ローター
チューブ

これらは、ベルトや機械のアップグレード、発電・クラフト設備のレシピなど、工場全体を支える中間パーツになっています。
早めに揃えると、後続のレシピで詰まりにくくなります。

設計図の入手方法は主に二つです。

・各地の廃墟やアウトポストにある青いストレージボックスから入手する
・ストーリー進行に関わる大型残骸やアンテナ周辺の施設を探索する

例えば、CRO「グレイオウル」アウトポストSMB「パープルヘイズ」アウトポストの内部には、工場発展に直結する設計図が多数置かれています。
ただし、こうした場所は敵が多く、防衛も厚いことが多いため、武器と弾薬を整えた遠征として計画的に挑む前提で考えると安定します。

工場設備そのものについては、

・鉱石処理なら精練所・リファイナリー
・クラフトならファブリケーター・メガプレス・コンパウンダー・アセンブラー

といった施設があり、それぞれ得意なレシピが違います。
迷った場合は、まず「鉱石をインゴットや基本素材に変えるライン(精練所+ファブリケーター)」の設計図から優先し、その後にヘリウムや硫黄を扱うリファイナリー系を拡充していくと、工場拡張のテンポが崩れにくくなります。

資源採掘とヘリウム拠点の候補地

資源採掘の基本は鉱石採掘機を鉱床に直接置くところから始まります。
チタンやタングステンといった基礎資源は、最初の拠点付近でも採掘しやすい一方で、ヘリウムだけは事情が少し違います。

ヘリウム鉱床は、初期地点からかなり離れた位置に点在しており、

・初期拠点からレールだけでつなぐと距離が長くなる
・搬送時間が増え、OCLや工場ライン全体のテンポが落ちやすい

という問題が出やすくなります。
このため、ヘリウムが必要になる段階では、次のような選択肢を検討すると運営が楽になります。

・ヘリウム鉱床近くにヘリウム専用拠点を作る
・既存拠点のうち一つを、ヘリウムも視野に入れたメイン拠点として再配置する
・ヘリウム拠点で抽出とリファイナリー処理まで完結させ、製品だけを長距離輸送する

ヘリウム抽出にはヘリウム-3エクストラクターが必要で、この装置は電力周りで少しクセがあります。
近くに発電設備を置いただけでは動かないケースがあり、レールで電力源と直結すると稼働する例が確認されています。
動かないときは、床タイルだけでつないでいないか、レールの接続状況を確認するのが基本の対処になります。

また、カルシウム鉱石は資源が豊富で比較的安全な緑地エリアに多く、工場と防衛をまとめて置きやすい拠点候補の条件にもなります。
ヘリウム拠点をどこに置くかは、

・周囲のヘリウム鉱床の数
・放射線エリアとの距離
・初期拠点や既存工場との輸送ルート

といった条件で評価すると、候補地を比較しやすくなります。

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汚染と襲撃が工場に与える影響

このゲームには、プレイヤーだけでなく建物側に蓄積するリスクとして、汚染の仕組みがあります。
汚染は、敵に建物が攻撃され続けることで進行し、次のような段階を踏みます。

・ダメージを受け続けた建物が青く光り始める
・完全に汚染されると、内部に青白いコアが出現する
・コアを破壊し、建物に近づいて操作キーで「消毒」すると、汚染が解除される

汚染状態の建物は、機能が不安定になったり停止したりするため、工場ラインの要となる施設が汚染されると、生産が急に止まる原因になります。
特に、モノリス側に近い方向にラインを伸ばしていると、襲撃がその方向に集中し、同じ建物が何度も汚染されやすくなります。

敵であるヴァーミンは、ベースコアレベルが上がると襲撃頻度や規模が増していきます。
防衛が十分でない段階でコアレベルを上げすぎると、

・OCLや精練所などの重要施設が繰り返し汚染される
・汚染解除や修理で、工場の稼働時間が削られる

といった問題が起こりやすくなります。

工場を守るという意味では、

ディフェンスタレットで最低限の防衛線を敷き
・余裕が出てきたら、レールから弾薬を供給できるディフェンスタワーに切り替えていく
・ベースコアから少し離れた位置に防衛ラインを作り、工場とベースコアを内側にまとめる

といった配置を意識すると、汚染のリスクを抑えつつ工場を回しやすくなります。

ベースコアレベルと拠点分散の判断基準

ベースコアは、容量襲撃トリガーの二つを同時に管理している存在です。
容量を増やすにはベースコアをアップグレードする必要がありますが、レベルを上げすぎると襲撃が激しくなるため、単純に「上げられるだけ上げる」のが正解とは限りません。

判断のポイントは次の三つです。

・現在の防衛力(ディフェンスタレット・ディフェンスタワーの数や配置)
・ベース周辺のモノリス・放射線エリアとの位置関係
・工場の規模と、必要な容量の増え方

防衛設備が十分でないうちは、

・メイン工場のベースコアはあえてレベルを抑える
・別の拠点側のベースコアでレベルを上げて容量を確保する
ベースコアアンプV2で少量、ベースコアアンプV1で大きく容量を増やして調整する

といった運用も候補になります。
ベースコアアンプは、範囲内のベースコア容量を一括で増加させる建築物で、拠点配置次第ではレベルアップより優先した方が安全になるケースもあります。

また、工場を一つの拠点に集中させるか、複数拠点に分散させるかも重要な選択です。
貨物ディスパッチャー貨物レシーバー、プレイヤー移動用のテレポーターなどが揃ってくると、

・資源拠点(ヘリウム・硫黄)
・工場拠点(精練・クラフト・OCL)
・防衛寄りの拠点

といった形で役割を分けやすくなります。
ベースコアレベルを上げる拠点と、工場を広げる拠点を分ける発想を持っておくと、「容量は欲しいが襲撃は抑えたい」という場面で選択肢が増えます。

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モノリスと放射線エリアの攻略指針

・モノリス構造と敵出現パターン
・放射線ゲージと危険エリアの見極め方
・モノリス周辺で安全な拠点を築く要点
・マップ機能と設計図探索ルートの活用
・ヘリウム鉱床と遠距離輸送の工場設計
・スターラプチャーの熱波と屋外工場のリスク
・武器選択とアウトポスト攻略の準備

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モノリス構造と敵出現パターン

モノリスは、マップ上にいくつも存在する巨大な構造物で、近づくと放射線が蓄積する危険なオブジェクトです。
現状では破壊したり無効化したりする手段はなく、「地形の一部」として付き合う必要があります。

襲撃との関係で重要なのは、

・ベースコアレベルを上げると、モノリス周辺が敵の主な発生源になる
・モノリス方向から拠点へ向かってヴァーミンの群れが押し寄せる

という点です。
具体的な敵数やウェーブごとの構成は状況で変わりますが、モノリス側に防衛線を敷くことが基本になります。

イメージとしては、

・モノリス
・モノリスに向いた防衛ライン(ディフェンスタワー・壁など)
・その内側に工場施設とベースコア

という順番で同心円状に配置すると、どこから敵が来るのかが分かりやすくなり、工場が巻き込まれにくくなります。
モノリスを単なるオブジェクトではなく、「敵の湧き方向を決めるランドマーク」として意識すると、防衛計画が立てやすくなります。

放射線ゲージと危険エリアの見極め方

放射線エリアでは、プレイヤーに放射線ゲージが蓄積します。
ゲージが一定以上になるとダメージを受け、長く留まると命に関わるため、戦闘や採掘に夢中になっていると危険です。

押さえておきたいポイントは次の通りです。

・モノリスの周囲やマップ外縁部は、放射線が特に強い
・放射線エリアの境界は視覚的に分かりにくい場所もある
・ゲージの増え方をこまめに確認することで、安全なルートを把握できる

現バージョンでは、放射線そのものに対する決定的な対策装備や解除手段は確認されていません。
そのため、放射線エリアはマップの壁に近い扱いで考える方が安全です。

危険エリアを見極めるコツとしては、

・少し前に進んでゲージの増え方を確認し、増加が早い方向には無理に踏み込まない
・モノリスを基準に、ゲージがほとんど増えない「安全な円」を探す
・拠点や工場ラインは、その安全な円の内側に収める

といったやり方があります。
放射線ゲージは、プレイヤー側の環境リスクを可視化する指標なので、「どこまでが活動範囲か」を決める境界線として利用するイメージを持つと判断しやすくなります。

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モノリス周辺で安全な拠点を築く要点

モノリスの近くは敵の発生源に近いため、防衛と放射線の両方を意識した拠点作りが重要になります。
安全面で意識したい配置の考え方は次の通りです。

・ベースコアはモノリスから一定距離を取り、放射線ゲージがほぼ増えない位置に置く
・モノリス方向にディフェンスタワー・壁・バリケードを集中的に配置する
・発電設備や精練所、ファブリケーター、OCLなどの工場ラインは、防衛線の内側にまとめる

こうすることで、

・敵は防衛ラインで止まりやすくなる
・工場施設やストレージが汚染されるリスクが下がる
・プレイヤーは、防衛ラインより内側で落ち着いて生産や管理ができる

といったメリットがあります。

拠点候補地としては、カルシウム鉱石が多い緑地エリアや、足場を大量に敷かなくても広く工場を組める平地エリアが有力です。
ただし平地エリアは敵の出現方向に囲まれやすい特徴もあるため、防衛タレットやディフェンスタワーが揃ってから本格的な拠点にする判断も必要です。

また、ベースコア容量を増やしたい場合、ベースコアアンプV1・V2の使用位置も大事です。
アンプで容量を増やすと、そのベースがより多くの建築物を支えられるようになりますが、そのぶん襲撃時に狙われる価値も上がります。
防衛線からあまり離れた場所に大規模ベースを作ると防衛と移動がバラけやすいため、モノリス方向の防衛とベース位置をセットで考えると迷いにくくなります。

マップ機能と設計図探索ルートの活用

マップは、探索と工場計画を同時に支える便利な機能です。
解放には条件があり、ムーンエナジーの企業レベルを3まで上げる必要があります。
その過程で、タングステンバーやカルシウム鉱石、方解石といった素材を要求されるため、序盤からこれらを意識して集めておくとスムーズです。

マップ解放後は、

・自分が歩いた範囲だけが表示される
・ストレージボックスや鉱床にアイコンが付く

といった形で、探索のログとメモを兼ねた役割を持ちます。
特に、青いストレージボックスの位置が分かるようになると、設計図集めの効率が大きく変わります。

設計図探索ルートを考えるときは、

・まずは初期拠点周辺を広く歩き、マップを埋めておく
・カルシウムが多いエリアや、廃墟が密集しているエリアを優先してチェックする
・危険なアウトポスト(グレイオウルやパープルヘイズ)へ向かうルートを、事前に安全そうな道でなぞっておく

といった順番にすると、実際に重要な設計図を取りに行く際の迷いが減ります。
工場のラインをどこに伸ばすか、ヘリウム拠点をどこに作るかといった中長期の計画も、マップを見ながら考えると整理しやすくなります。

ヘリウム鉱床と遠距離輸送の工場設計

ヘリウムは、中盤以降のレシピや企業委託の中で頻繁に登場する重要資源です。
しかし、初期地点から遠く離れた位置に鉱床が点在しているため、遠距離輸送を前提にした工場設計が不可欠になります。

基本的な構成は次のようになります。

・ヘリウム鉱床にヘリウム-3エクストラクターを設置して採掘
・近くにリファイナリーを置き、必要に応じて中間素材まで処理
・その先に貨物ディスパッチャーを置き、製品を工場拠点側へ送信
・工場拠点側に貨物レシーバーを置き、受け取った素材を既存ラインに組み込む

レールは、現地内での搬送に使い、主要拠点との間はディスパッチャーとレシーバーでつなぐ形にすると、レールを無理に大陸横断させる必要がなくなります
プレイヤー自身の移動には、テレポーターをヘリウム拠点とメイン工場に1基ずつ置くと、拠点間の移動が非常に楽になります。

遠距離輸送で意識したい判断基準は、

・何を原料のまま送り、何を現地で加工してから送るか
・ストレージデポV1や拡張可能ストレージをどこに挟み、在庫をどこで管理するか
・レールの搬送量(レールV1〜V3)と、ディスパッチャー側の供給量のバランス

この三つです。
原料のまま大量に送ると輸送ラインが詰まりやすくなり、現地で加工しすぎると拠点の分業が複雑になります。
迷ったときは、「現地でしか取れないもの(ヘリウム・硫黄)は現地で一次加工まで行い、汎用素材はメイン工場でまとめて使う」という分け方を基準にすると、ラインの整理がしやすくなります。

スターラプチャーの熱波と屋外工場のリスク

ゲーム内には、スターラプチャー(熱波)と呼ばれる危険な環境イベントがあります。
この熱波が発生すると、屋外にいるプレイヤーは短時間で致命的なダメージを受け、作業どころではなくなります。

熱波が工場に与える影響は主に次の点です。

・屋外での作業が事実上不可能になる
・遠征中に熱波に巻き込まれると、拠点へ戻る余裕がないことがある
・外に広く伸ばした工場ラインは、トラブル対応のために出ていけない時間が発生する

熱波が発生しているあいだは、プレイヤーが外に出られない時間が定期的に挟まること自体が工場運営に大きく影響します。

対策として意識したいのは、

・熱波の予告表示が出たら、すぐに居住区など安全な屋内施設へ戻る
・重要なクラフトや拠点内の操作は、屋内で完結させる導線にしておく
・遠方のヘリウム拠点やアウトポストへの遠征は、熱波イベントの合間にまとめて行う

という点です。
工場ラインそのものは屋外に広がることが多いので、どうしてもトラブル対応のために外へ出る場面が発生します。
そのため、熱波が近いときは「今修理に行くべきか、一回やり過ごすか」を常に意識し、無理に外へ飛び出さない判断を優先すると安定しやすくなります。

武器選択とアウトポスト攻略の準備

アウトポストには貴重な設計図が多く、工場発展のためにはいずれ攻略が必要になります。
その際に重要になるのが武器の選択です。

代表的な武器の特徴は次の通りです。

UPP-7リーパー
 単発高威力のピストルで、ダメージが高く射程も長めです。
 中距離で確実に頭数を減らしたいときに向きます。

MAR-9ファントム
 フルオートで発射できるアサルトライフル系の武器で、ダメージと連射性のバランスが良いです。
 アウトポスト内部の乱戦や、ヴァーミンの群れをまとめて処理したい場面で使いやすい性能です。

SLAMS-12
 近距離特化のショットガンで、拡散が大きく、密着距離で真価を発揮します。
 狭い通路や建物内で、近づいてくる敵を瞬間的に止めたいときに有効です。

M175 GRIM
 重弾薬を使う高マガジンのフルオート武器で、防衛ラインや持久戦に向きます。
 連続射撃しながら敵の群れを抑え込む用途に向いています。

どれが最強かは一概に決まりません。
アウトポスト攻略では、

・長距離から削るためのリーパー
・主力として使うファントム
・近距離用にSLAMS-12
・防衛寄りの場面でGRIM

といったように、目的ごとに武器を分ける考え方が重要になります。
特にグレイオウルやパープルヘイズのような危険なアウトポストへ行くときは、弾薬を多めに用意し、自分が戦う距離に合わせて武器を選ぶと、設計図回収が安定しやすくなります。

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スターラプチャーの工場についてのまとめ

・ベースコアは防御と容量管理を担う拠点の中心要素
・レールV1〜V3の搬送量が工場規模と比率調整の鍵
・軌道貨物発射装置で企業経験値と評判を同時に伸ばす
・序盤は鉱石採掘機と精練所を少数で確実に回す構成が安定
・チタンバーとタングステンバーの安定供給が序盤工場の土台
・拠点は資源密度と敵の襲撃ルートを両方見て候補地を選ぶ
・カルシウム鉱石が多い緑地エリアは中盤拠点として有力候補
・設計図は青いストレージボックスとアウトポスト探索で確保
・精練所とファブリケーターを優先解放すると工場拡張が滑らか
・ヘリウムは専用拠点と貨物ディスパッチャー併用が運用しやすい
・ヘリウム-3エクストラクターはレール経由の電力接続を確認
・汚染はコア破壊と消毒操作で解除しないと工場停止の原因になる
・ベースコアレベルは防衛力と容量需要のバランスを見て調整
・ベースコアアンプV1とV2で容量を段階的に増やしやすくなる
・モノリス方向に防衛ラインを敷き工場とベースコアを内側に守る構成
・放射線ゲージの増え方を基準に安全な行動可能範囲を把握
・マップ解放後は設計図探索ルートと拠点候補を計画的に検討
・貨物ディスパッチャーとレシーバーで拠点間の物資輸送を分担
・熱波イベント中は屋内に退避し外作業のタイミングをずらして対応
・アウトポスト攻略はリーパーとファントムなど距離別武器構成が有効

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

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