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スタレゾでやるべきこと完全版:毎日と毎週の優先行動

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スタレゾでやるべきこと完全版:毎日と毎週の優先行動
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スタレゾは日課と週課の量が多く、優先順位を決めないと取りこぼしが起きやすいです。
この記事では、毎日やるべきことと毎週やるべきことを整理し、活躍度、装備更新、ギルド、通貨交換、ポイント上限などで迷わない進め方をまとめます。

この記事でわかること

・毎日の活躍度を区切り報酬まで進める考え方と手順
・不安定な空間やフォーカス運用で装備と育成を伸ばす基準
・ギルド日課と週課を取りこぼさない回し方
・ワールドレイドと友情ポイントを上限まで伸ばす考え方

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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スタレゾで毎日やるべきこと

・活躍度の区切り報酬まで進める
・不安定な空間を二回分消化する
・ギルドチェックインを忘れずに行う
・ギルド輸送は高価格アイテムを出す
・神秘ストアで育成素材を確認する
・ホーム依頼は三件まで提出する
・フォーカスを使い切らないよう回す
・開拓局の依頼は受けた日に完了する

活躍度の区切り報酬まで進める

活躍度は、毎日更新される目標を達成して累計を伸ばし、区切りごとの報酬を受け取る仕組みです。
「今日は何をすればいいか」で迷ったときの軸にもなるので、まずは区切り報酬まで到達させる運用を作ると安定します。

区切りは 累計活躍度50累計活躍度100累計活躍度200累計活躍度500 です。
報酬は毎日の育成に直結するものが多く、取りこぼすと差が積み重なります。

・累計活躍度50で 冒険EXP2000000GC150パスEXP400シーズンポイント20000 を受け取れます。
・累計活躍度100で 冒険EXP2000000ルーノ(バインド)5000GC300パスEXP600初級星宝箱1個シーズンポイント10000 を受け取れます。
・累計活躍度200で 冒険EXP2000000ルーノ(バインド)6000GC500ローズジェムミニバッグ(バインド)パスEXP600初級星宝箱1〜2個シーズンポイント7500 を受け取れます。
・累計活躍度500で 初級星宝箱1個シーズンポイント5000 を受け取れます。

目標には、達成するとより多く稼げる ボーナス が付くことがあります。
また、循環 と表示される目標は1日に複数回挑戦できるため、区切りまで足りない分を埋める役として重要です。

迷いやすいのは「目標を一通り触れば十分」と思い込む点です。
実際は、目標の種類が混在していて、区切りまで届かない日が出ます。
そのときは、次の順に組むと迷いにくくなります。

・まず当日の ボーナス 付き目標を優先します。
・次に 活躍度が大きい目標 を埋めます。
・最後に不足分だけ 循環目標 を回して区切りに合わせます。

目標の具体例としては、次のようなものがあります。
数値が大きいものから触ると到達が早くなります。

極限空間 をクリアすると活躍度75です。
不安定な空間 をクリアすると活躍度50です。
・フィールドで ボス を撃破すると活躍度50です。
フォーカス を100消費すると活躍度50です。
ギルド輸送 を完了すると活躍度50です。
精鋭 を撃破すると活躍度25です。
・通常モンスターを20体撃破すると活躍度25です。
・ワールドチャンネルまたはギルドチャンネルで3回発言すると活躍度25です。

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不安定な空間を二回分消化する

装備更新を進めたい段階では、不安定な空間 の優先度が上がります。
理由は単純で、1日に受け取れる報酬回数が決まっていて、残すほど 装備装備強化素材 の伸びが鈍くなりやすいからです。

不安定な空間 は、謎のメカ研究所 にあるコンテンツです。
1日 2回 まで報酬を受け取れます。
主な目的は 装備装備強化素材 の確保です。

迷いやすいのは「ソロだと厳しそうだから後回しにする」という判断です。
1人参加の場合は NPC が補充されるため、ソロでも進行しやすくなります。
パーティでの効率が良い日もありますが、未消化で終える方が損になりやすいです。

運用の判断基準は、装備の停滞感で決めると迷いにくくなります。
例えば次の状況なら、優先度を上げる価値が高いです。

・新しい 装備 がしばらく更新できていないと感じるとき。
強化素材 が足りず、伸ばしたい部位が止まっているとき。
・他の日課は回せているのに戦力が伸びにくいと感じるとき。

ギルドチェックインを忘れずに行う

ギルドに加入しているなら、ギルドチェックイン は最短で終わる日課の一つです。
「時間がない日でもやるべきこと」として固定化しやすく、積み重ねが効きます。

ギルドは 冒険者レベル9 に到達すると、メニューから ギルド を選べるようになります。
加入はおすすめ表示から申請する方法と、ギルド名またはID検索で申請する方法があります。

チェックインは、ギルド加入後に ギルドルーム 受付の ルノラ に話しかけるだけです。
会話のみで、ギルドEXPギルド資金ギルド活躍度 を獲得できます。

実運用で問題になりやすいのは「短時間でできるから後でいい」と思って忘れることです。
判断基準としては、ログイン直後のルーチンに入れるのが安定します。

・ログインしたら最初に ギルドルーム に寄ってチェックインする。
・その流れで次の ギルド輸送 までセットで済ませる。

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ギルド輸送は高価格アイテムを出す

ギルド輸送 は、提出と受け取りの両方があるため、片方だけで終わったつもりになりやすい日課です。
効率よく回すなら、提出内容の選び方も含めて運用を固めるのが大切です。

ギルド加入後、ギルドルームダグラス にアイテムを提出します。
報酬は 出発時帰還時 の両方で受け取れます。
ここが最も誤解されやすい点です。
提出しただけで満足して帰還時の受け取りを逃すと、目に見えて損になります。

提出量が多いほど、出発時の獲得報酬が増えます。
また、提出対象の中には ボーナス が付与され、積載量を効率よく稼げるアイテムがあります。
本文の判断基準としては、枠が限られるほど次を優先すると迷いにくくなります。

・ボーナスが付く提出対象を優先します。
・次に、積載量を伸ばしやすい 高価格寄り の対象を選びます。
・提出後は帰還時の受け取りまでを一連の作業として扱います。

神秘ストアで育成素材を確認する

育成素材 の不足は、装備スキル強化 の手を止める原因になりやすいです。
その穴埋めとして毎日確認しやすいのが 神秘ストア です。

神秘ストア は、ショップ内の項目から確認できます。
購入には ルーノローズジェム を使います。
ラインナップは毎日 05:00 に自動更新され、ランダムで 9種類 が並びます。

加えて、バトルパスのプレミアムを購入している場合は、一度だけラインナップ更新が可能です。
この仕様は、狙いの素材が並ばない日がある前提で組むと使いどころが見えやすくなります。

確認の判断基準は「今止まっている育成」を起点にすると迷いにくいです。
例えば次のように目的を固定します。

スキル のランクアップを進めたいなら ランクアップの書 の有無を見ます。
・金品質 バトルイマジン のクラフトを見据えるなら 最上級素材・選択ボックス の有無を見ます。

具体例として、次のような商品があります。
必要数は状況で変わるため、まずは不足している枠だけを狙うと無駄が減ります。

最上級素材・選択ボックスローズジェム バインド 320 です。
最上級素材・選択ボックス 2個は ローズジェム バインド 640 です。
ランクアップの書・選択 3個は ローズジェム バインド 90 です。
ランクアップの書・選択 5個は ローズジェム バインド 150 です。

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ホーム依頼は三件まで提出する

ホーム依頼 は、提出回数に上限があるタイプの日課です。
上限に触れると翌日に持ち越せないため、放置し続けるほど機会損失になりやすいです。

ホームにいる コナー に話しかけ、依頼のアイテムを提出します。
提出は1日 3件 までです。
報酬は レア素材ホームEXPホームコインホーム肥料 です。

迷いやすいのは、ホーム自体の解放タイミングです。
条件次第で前後することがあるため、ホームの導線は「ガイドクエストが出たら進める」を基準にすると迷いにくくなります。
ガイドクエスト ホーム No.29920オーシャンプラチナカード をクリアすると、ホームを持てるようになる流れです。

運用の判断基準としては、次の形が安定します。

・ホームに入ったら、まず コナー に話しかけて提出枠が残っているか確認する。
・足りない素材がある日は、その日の他の行動でついでに集めてから提出する。
・提出が終わったら、翌日の分を考えて手持ち素材を圧迫しない範囲で整える。

フォーカスを使い切らないよう回す

フォーカス は、クラフトクラスの採取やクラフトで消費し、進行と報酬に直結する資源です。
上限があるため、放置すると自然回復分が無駄になりやすい点が日課としての落とし穴です。

フォーカスは、クラフトクラスの一部の採取目標やレシピで消費されます。
消費して採取やクラフトを行うことで、関連するクラフトクラスのEXPなどを獲得できます。

数値は次の通りです。
回復タイミングを押さえておくと、日課の組み方が安定します。

・毎日 05:00400pt 自然回復します。
・最大 2000 まで貯められます。

実運用で問題になりやすいのは、上限付近で放置して回復を捨てることです。
判断基準は単純で、上限に近いほど優先して使います。

・ログイン時にフォーカスが多い日は、先に採取やクラフトを挟みます。
・その後に戦闘系の日課へ回すと、回復の無駄が出にくくなります。

補助として フォーカス回復剤 もあります。
使用するとフォーカスを 100回復 します。
ただし、上限を超えると予想される場合は使用できません。
入手先は ギルド雑貨屋神秘ストア です。

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開拓局の依頼は受けた日に完了する

開拓局の依頼 は、受け取った後の扱いを間違えると報酬を取り逃しやすい日課です。
特に「受領だけして後回し」が失敗パターンになりやすいので、受けた日に終える前提で組みます。

解放は 冒険者レベル55 が目安です。
依頼は「開拓局の依頼」から受領し、クエストとして出現したものをクリアして報酬を受け取ります。
依頼は最大 3日分 まで累積できます。

ただし、注意点があります。
依頼を受領した後、3つクリアせずに 午前5:00 を迎えると、クエストが削除されて報酬を受け取れなくなります。
ここは誤解されやすく、累積できるから安心と思って受領だけ進めると事故が起きます。

実運用の判断基準は、「受けた日は3つ完了まで」をワンセットにすることです。
時間が取れない日は、そもそも受領しない判断も含めて切り分けると迷いにくくなります。

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スタレゾで毎週やるべきこと

・ギルド週間目標の受取条件を満たす
・ギルドハントの開催日に二回参加する
・極限空間で装備と強化素材を集める
・レグディニス遺跡を層の途中で止めない
・クラフトクラス物資提出で経験値を稼ぐ
・ショップ交換で週更新の枠を使い切る
・ワールドレイドは個人ポイントを伸ばす
・デイリーのカジュアルで友情ポイントを稼ぐ

ギルド週間目標の受取条件を満たす

ギルド週間目標は、ギルド全体で活躍度を積み上げて報酬を受け取る枠です。
個人だけで完結しないぶん、「何をやれば貢献になるか」が分かりにくく、後回しになりやすいのが落とし穴です。

受取条件は、ギルドメンバー全体の 活躍度 が一定値に到達することです。
到達に応じて 週間活躍度報酬 を受け取れます。

判断基準としては、週のどこかでまとめて頑張るより、日々の小さな積み重ねを優先する方が安定します。
具体的には次の行動が、週間目標の到達に直結しやすいです。

ギルドチェックイン を毎日行い、ギルド活躍度を積み上げます。
ギルド輸送 を回して、ギルド活躍度を伸ばします。
・開催日に ギルドハント に参加して、ギルド活躍度を稼ぎます。

迷いやすい点は、個人で「受け取る手順」を先に探してしまうことです。
まずは上の行動を週の早い段階から回し、結果として条件を満たす流れにすると迷いにくくなります。

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ギルドハントの開催日に二回参加する

ギルドハント は、参加できる曜日と時間が決まっているため、消化漏れが出やすい週課です。
週末にまとめてやろうとして、気づいたら開催時間を過ぎていた、という失敗が起きやすいです。

開催は 金曜日土曜日日曜日10:00〜24:00 です。
参加は各日 2回 可能です。
報酬として ギルドコインギルド活躍度、育成素材などを獲得できます。

判断基準は、週の目標を安定して満たしたいなら「開催日に2回」を基本形にすることです。
時間が取れない週ほど、次の考え方が役に立ちます。

・まず参加枠が残りやすい 金曜日 に2回分を確保します。
・金曜が難しいなら、土曜日曜 のどちらかで早めに2回分を消化します。
・ギルド週間目標を意識するなら、他のギルド日課と同日にまとめて回します。

極限空間で装備と強化素材を集める

装備と強化素材をまとめて狙うなら、週課として 極限空間 を軸に据えると分かりやすいです。
さらに、運が絡む要素もあるため、早めに回すほど「チャンスを増やす」形になりやすいです。

極限空間 では、装備や強化素材を獲得できます。
加えて、レアドロップとして衣装を獲得できることもあります。

実運用で迷いやすいのが、挑戦中にランダム出現する 災厄の主 の扱いです。
狙う価値がある一方で、条件を満たさないと取りこぼしになりやすい点が注意点です。

災厄の主 は、極限空間挑戦中にランダムで出現します。
討伐後に装置に触れ、さらにダンジョンをクリアすると、金装備を選択して入手できるボックスがドロップします。
討伐だけで終えると、狙いの報酬に繋がらない可能性があります。

また、災厄の報酬には週制限があります。
残回数を意識しないと、出現しても報酬を受け取れない週が出ます。

・ノーマルとハードは合算で 週5回 まで報酬を獲得できます。
・マスター1から5は 週5回 まで報酬を獲得できます。
・マスター6は 週5回 まで報酬を獲得できます。
・合計で 最大15回 まで受け取り可能です。

極限空間のダンジョン名は次の通りです。
週の周回計画を立てるときに、どれを回しているか把握しやすくなります。

ゴブリンの巣窟
ティナ・精神領域
巨塔の遺跡
カナミアの試練
巨竜の爪痕
暗霧要塞

判断基準としては、週の早い段階で回数枠を確保し、災厄の報酬を取り切る形が安定します。
装備更新が停滞しているほど、極限空間の優先度は上がります。

レグディニス遺跡を層の途中で止めない

レグディニス遺跡 は、進行型のコンテンツです。
途中で止めると「次にやろう」が積み上がり、気づけばリセットを迎えてしまうことが起きやすいです。

最大は 60層 です。
主な報酬は バトルイマジン素材モジュール です。
ソロでも挑戦できますが、パーティの方がクリアしやすい傾向があります。

重要なのはリセット周期です。
2週間 で進行状況と報酬がリセットされます。
つまり、止めたままにすると「進められたはずの報酬」を回収しないままリセットされやすいです。

判断基準としては、次の形にすると迷いにくくなります。

・まずは毎週のうち、まとまった時間が取れる日に数層分まとめて進めます。
・詰まったら無理に続けず、パーティでの挑戦に切り替えます。
・リセットが近い週は、可能な範囲で到達層を伸ばし、報酬回収を優先します。

クラフトクラス物資提出で経験値を稼ぐ

クラフトを伸ばしたい人が見落としやすいのが、クラフトクラス物資提出 です。
納品するだけでまとまった経験値が入るため、周回や連続クラフトより効率が良い場面があります。

物資提出は、解放しているクラフトクラスに応じて イベントクエスト に出現します。
指定アイテムを納品するだけで、大量のクラフトクラスEXPを獲得できます。

実運用で問題になりやすいのは「イベントクエスト欄を見ない週がある」ことです。
存在に気づかないまま週が終わると、取り戻せません。

判断基準としては、週の初めに次の流れで固めると迷いにくくなります。

・週初めに イベントクエスト を確認して、物資提出が出ているか見ます。
・納品対象を確認したら、日々の採取やクラフトのついでに必要分を確保します。
・最後にまとめて納品して、週の経験値を取り切ります。

ショップ交換で週更新の枠を使い切る

週更新ショップは、育成アイテムや通貨の確保に直結します。
「何を優先すべきか」で迷いがちですが、まずは更新枠を使い切る意識を持つだけでも伸びが変わりやすいです。

週更新があるショップは次の通りです。

友情ポイントショップ
GCショップ
名声ショップ
シーズンストア

これらは、育成アイテムや ルーノ(バインド) を交換できる場面があります。
週更新のため、放置すると「今週分の交換枠」を失いやすいです。

判断基準としては、次の順で見ると迷いにくくなります。

・まず、今止まっている育成に直結する交換があるか確認します。
・次に、使い道がはっきりしている通貨や素材を優先します。
・最後に、余った枠で将来の不足を埋める交換を検討します。

ワールドレイドは個人ポイントを伸ばす

ワールドレイド は、討伐の成否だけで判断すると迷いやすいコンテンツです。
ポイント報酬があるため、まずは 個人ポイント を伸ばして週の報酬を取り切る考え方が安定します。

参加は、開拓局内の ビクター に話しかけてエントリーします。
エントリー後にマッチング申請ができ、マッチングしたら承認で挑戦可能です。
パーティを組んだ状態で、フレンドやギルドメンバーと一緒に申請もできます。

週の目標は、合計 1200個人ポイント です。
これで全報酬を獲得できます。
討伐できない場合でも、ポイント報酬の獲得自体は問題になりません。

ポイントと報酬の具体は次の通りです。
目標管理の基準にすると迷いにくくなります。

・討伐成功で 個人ポイント500 を獲得します。
・戦闘評価1〜3位の名誉賞状で グローリーコイン100個人ポイント300 を獲得します。
・個人ポイント300で アステリア平原の名声500 を獲得します。
・個人ポイント600で ローズジェム(バインド)50 を獲得します。
・個人ポイント900で アステリア平原の名声500 を獲得します。
・個人ポイント1200で ローズジェム(バインド)50 を獲得します。

判断基準としては、週の早い段階でポイントを伸ばし、1200に到達したら他の週課へ回す形が安定します。
討伐そのものにこだわりすぎると、ポイント到達が遅れて取りこぼしが出やすくなります。

デイリーのカジュアルで友情ポイントを稼ぐ

友情ポイント は週上限があり、カジュアルだけで上限まで届かない点が最大のつまずきです。
上限の内訳を理解すると「今日は何をすれば伸びるか」が判断しやすくなります。

友情ポイントには、イベント取得上限アシスト上限 の2種類があります。
週合計の上限は 2000 です。
このうち、カジュアルで稼げる友情ポイントは 週1000 が上限です。

残りの1000は、アシストで稼ぐ必要があります。
アシストは、他プレイヤーやNPCと 不安定な空間極限空間 をクリアして獲得します。
カジュアルだけを回して「なぜ増えないのか」と迷うのはここが原因になりやすいです。

カジュアルの種類は次の通りです。
その日に開催されているものに参加して、イベント取得分を伸ばします。

古代都市ヴィルの巡回
山賊野営地の巡回
ムークキャンプの巡回
ダンス練習生
路上ミニシアター
廃都障害レース

判断基準としては、週の中で次の配分にすると迷いにくくなります。

・まずカジュアルで イベント取得上限 の範囲を取り切ります。
・次に 不安定な空間極限空間 をアシスト目的でも回し、残りを埋めます。
・週末にまとめてやるより、日々の消化で上限に近づける方が安定します。

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スタレゾでやるべきことについてのまとめ

・毎日は活躍度の区切り報酬まで到達させるのを最優先にする
・累計活躍度は50、100、200、500の区切りで報酬を受け取れる
・活躍度はボーナス付き目標を先に処理すると迷いにくい
・循環と表示される目標は不足分を埋める目的で活用する
・不安定な空間は1日2回まで報酬を受け取れるため残さない
・不安定な空間は1人参加でもNPCが補充され進行しやすくなる
・ギルドは冒険者レベル9到達で加入できるようになる
・ギルドチェックインはギルドルーム受付のルノラに話しかけて行う
・ギルド輸送はダグラスに提出し出発時と帰還時の両方で受け取る
・ギルド輸送はボーナス付きや高価格寄りの提出を優先すると迷いにくい
・神秘ストアは毎日05:00に更新されランダムで9種類が並ぶ
・神秘ストアはルーノやローズジェムを使って育成素材を補う
・ホーム依頼はコナーに提出し1日3件までが上限
・ホームはガイドクエストを進めて解放される流れを基準にする
・フォーカスは採取やクラフトで消費し、毎日05:00に400pt自然回復する
・フォーカスは最大2000まで貯められるため上限付近なら先に消化する
・フォーカス回復剤は100回復で、ギルド雑貨屋や神秘ストアで入手できる
・開拓局の依頼は冒険者レベル55が目安で、受領後は当日中に完了させる
・開拓局の依頼は受領後に未完了のまま午前5:00を迎えると削除される
・週はギルド週間目標の条件を満たすため日々の積み上げを意識する
・ギルドハントは金土日の10:00〜24:00開催で各日2回参加できる
・極限空間は装備と強化素材を集める軸にし、災厄の主の報酬条件を押さえる
・レグディニス遺跡は最大60層で、2週間リセット前に進めて回収する
・クラフトクラス物資提出はイベントクエストで確認し週の経験値を取り切る
・週更新ショップは友情ポイントショップ、GCショップ、名声ショップ、シーズンストアを確認する
・ワールドレイドはビクターから参加し、週1200個人ポイントを目標にする
・友情ポイントは週上限2000で、カジュアルは週1000までと理解して回す

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この記事を書いた人

「ヒグマ」と申します。

気の向くままにゲームの攻略情報を書いています。

何かありましたら、「お問い合わせ」からご連絡ください。

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