スターデューバレーを始めてみたものの、毎日クタクタになるまで働いているのにお金が全然貯まらない……そんなモヤモヤを感じていませんか。
作物を植えればいいのか、釣りを頑張るべきなのか、家畜や加工品に手を出すタイミングも悩みどころですよね。
このページでは、スタバレの金策に悩んでいる人向けに、序盤の立ち上がりから中盤の伸ばし方、終盤の最強稼ぎ体制までを一気に整理していきます。
じゃがいもやイチゴ、ブルーベリーといった定番作物はもちろん、保存ジャーや醸造ダル、乾燥器の使い分け、豚とトリュフ、蜂蜜やダイヤ複製など、よく聞くけれどいまいちイメージしづらい要素も順番にかみ砕いていきます。
「今の牧場の状況から、次に何を優先すればいいのか」をイメージしやすいように、季節ごとの金策ルートや、どのくらい稼げていれば中盤・終盤と言えるかの目安もまとめました。
自分のペースを崩さずに、でもしっかりお金が増えていく牧場を目指したい人に向けた内容になっています。
スタバレの金策は、コツさえつかめば一気に世界が変わります。
この記事を読みながら、自分の牧場に合った稼ぎ方を一緒に組み立てていきましょう。
・序盤に意識したい行動優先度と畑の広げ方が分かる
・季節ごとのおすすめ作物と金策ルートの流れを把握できる
・中盤以降の加工設備や職人特化を活かした稼ぎ方を理解できる
・終盤の最強農場づくりに必要な金策プランと目標がイメージできる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
スタバレの金策の基本と序盤攻略
・序盤のスタバレ金策で意識するコツ!
・序盤に育てたい金策作物の選び方
・春から夏に強い序盤作物一覧
・秋までに整えたい金策効率ルート
・中盤に入るタイミングと金策目安
・中盤の作物と加工の効率アップ術
・季節別金策ルート夏秋冬の流れ
序盤のスタバレ金策で意識するコツ!
スタバレの序盤って、お金がカツカツでちょっと不安になりますよね。
でも最初から一気に大金持ちを目指す必要はなくて、重要なのは「安定して増えていく仕組みを早めに作ること」だと思っています。
私がいつも意識しているのは、このあたりです。
- 時間あたりの稼ぎを意識する
同じ1日でも、「釣りでほぼ動きっぱなし」と「畑の水やり→体力切れて寝る」では、稼ぎが全然変わります。序盤は特に、歩き回る距離と行動を絞った方が稼ぎやすいです。 - スタミナをお金に変える行動を優先
木を切るのも大事ですが、序盤は「採取」「釣り」「粘土掘り」みたいに、その日のうちに現金になる行動を優先すると安定します。 - 畑を広げすぎない
手動で水やりする時期に畑を広げすぎると、スタミナも時間も全部持っていかれます。スプリンクラーが揃うまでは“ちょい物足りない”くらいの畑の広さがちょうどいいですね。 - イベントとタイミングを意識する
春13日の卵祭りで買えるイチゴのタネ、バス修理後に行ける砂漠のスターフルーツなど、時期限定のチャンスを逃さないだけで、金策の伸び方がかなり変わります。 - スキルの特化職を見越して動く
農業レベル10で「耕作者→職人」、採取レベル10で「植物学者」、釣りレベル5で「釣り師」など、後半の金策に直結する特化職があります。序盤から経験値を意識して行動しておくと、後々かなりラクになります。
序盤は、「今日はこの1〜2個だけしっかりやる」と決めて行動を絞るのがおすすめですね。
数値や稼ぎ方はアップデートで変わることもあるので、金額はあくまで目安として捉えてもらえると良いかなと思います。
序盤に育てたい金策作物の選び方
序盤で育てる作物を決めるとき、私が見るポイントはこんな感じです。
- 成長日数と再収穫の有無
- タネ代に対する最終的な売値(投資効率)
- 加工品にしやすいかどうか
- バンドルやレシピ解放にも使えるか
具体的な例を挙げると、こんな感じです。
- パースニップ
- タネ:20g前後
- 成長:4日
- 序盤のクエスト消化用+最初の資金回収用。ガチ金策というより、チュートリアル兼お試し作物枠ですね。
- じゃがいも
- タネ:50g
- 収穫時に約20%で追加ドロップ
- タネ代に対して回収量が多く、春前半の主力金策候補。
- ケール
- タネ:70g
- 成長:6日
- 単価が高く、序盤の「1回収穫でドンと稼ぎたい」ときに向いています。
- カリフラワー
- 成長は長めですが売値が高く、3×3の巨大作物も狙えるので、資金に余裕が出てきたら混ぜておくと面白いです。
- イチゴ
- 春13日のイベント限定で種を購入可能
- 成長:8日+その後4日ごとに再収穫
- シーズン中に何度も収穫でき、春の終盤を一気に加速させるキーピースです。
序盤のうちは、「短期回収用の作物」+「再収穫で稼ぐ作物」を混ぜる構成が安定しやすいです。
前半はじゃがいも・ケールで資金を増やしつつ、イベントでイチゴに切り替えていく流れが鉄板かなと思います。
春から夏に強い序盤作物一覧
ここでは、1年目の「春〜夏」で特にお世話になりやすい作物をざっくり整理しておきます。
数値は標準品質ベースで、シーズンあたりの感触をつかむためのおおよそのイメージです。
春(1年目)
- じゃがいも
- 成長:6日
- 追加ドロップのおかげで、タネ代のわりにリターンが大きいです。畑がまだ小さいうちの主力候補。
- ケール
- 成長:6日
- 売値が高めで、早めに加工環境を整える資金作りに向いています。
- イチゴ
- 春13日以降に植えると、イベント後でも2〜3回収穫が狙えます。
- 2年目以降は、前の年に取ったイチゴを温室やシードメーカーで増やしておくと、春1日から全力でイチゴ牧場ができます。
夏(1年目)
- ブルーベリー
- タネ:80g前後
- 成長:13日+4日ごとに再収穫
- 1回の収穫で3個とれるうえ、シーズン中に数回収穫できるので、1マスあたりの総利益がかなり高い作物です。
- メロン
- 単発収穫ですが売値が高く、ジュースやピクルスにするとさらにおいしいです。
- 巨大作物も狙えるので、ロマンも込みで数列は植えておきたい作物ですね。
- ホップ
- 再収穫作物&毎日収穫
- 醸造ダルが用意できていれば、ペールエールにして小刻みに現金化できるのが便利です。
春〜夏の序盤は、「春イチゴ→夏ブルーベリー(+ホップ)」のリレーがかなり強力です。
この2シーズンをうまく乗り切ると、秋以降の金策ルートがだいぶ楽になります。
秋までに整えたい金策効率ルート
「秋までに何をどこまで整えておくか」で、その後のプレイテンポがガラッと変わります。
私がよく意識している“秋までの目標ライン”はこんな感じです。
- スプリンクラー体制の確立
- 少なくとも普通のスプリンクラー、高品質スプリンクラーが数十個は欲しいところです。
- 目安として、「水やりに1日中かからない範囲」までスプリンクラーを敷き詰めることを目標にします。
- 公民館バンドル or Jojaルートでインフラ解放
- バス修理を終わらせてカリコ砂漠へ行けるようにしておくと、スターフルーツの種が買えるようになります。
- 鉱山エレベーターをしっかり進めておくと、金・精錬・バッテリーパックの準備が楽になります。
- 加工設備の第一陣を用意
- 保存ジャーをある程度用意して、ベリー類や安価な作物を片っ端からジャム・ピクルス化できるようにする。
- 農業レベルが上がってきたら、醸造ダルも増やしていきます。
- 秋用の主力作物の準備
- 秋といえばクランベリー。タネ代は重いですが、再収穫&複数ドロップのおかげでシーズン通しての利益はトップクラスです。
- 加工設備が多いなら、かぼちゃ・ヤムイモなど「単価高めの野菜」を仕込んでジュースやピクルスに回すのもありです。
このあたりが整ってくると、「秋の稼ぎで一気に温室解放・家畜環境・加工設備の拡張」みたいな動きがしやすくなります。
秋のクランベリー畑は、冬以降の生活資金+設備投資を一気にまかなうボーナスステージくらいに考えると楽しいですね。
中盤に入るタイミングと金策目安
「いつからが中盤?」って曖昧になりがちですが、個人的にはこんな状態になってきた頃かなと思っています。
- 高品質スプリンクラーやイリジウムスプリンクラーが畑の大半をカバーしている
- 保存ジャーや醸造ダルが、それなりの列数で並び始めている
- 温室やジンジャーアイランドの農地が開放されていて、冬でも安定した作物収入がある
お金の感覚でいうと、
- 日収:数万ゴールド前後
- シーズン収入:数十万〜100万ゴールド程度
このあたりに乗ってくると、「そろそろ終盤ビルドを意識していいかな」という雰囲気になってきます。
ただし金額はあくまで目安ですし、牧場のレイアウトやプレイスタイルでかなり変わります。
自分の中で「欲しい建物・装備を、現実的な日数で買えるようになってきたな」と感じたら、そこが中盤への切り替えラインだと思ってもらって大丈夫です。
中盤の作物と加工の効率アップ術
中盤以降は、「生作物を売る」のではなく「加工して売る」方向にシフトすると一気に伸びます。
保存ジャーの基本
- 果物・野菜をジャムやピクルスに加工する設備。
- 計算式はおおざっぱに言うと「元の価格×2+50g」くらい。
- 元値が安いものや、多収穫なベリー類(ブルーベリー・クランベリーなど)と相性が良いです。
醸造ダルの基本
- 果物→ワイン、野菜→ジュースを作る設備。
- ワインの売値は「元の果物の価格×3」、ジュースは「×2.25」が目安。
- 成長が遅い代わりに高額な作物(スターフルーツ・古代のフルーツなど)を優先的に突っ込むと、1マスあたりの利益が跳ね上がります。
乾燥器(1.6)の付き合い方
- くだものやキノコを5個まとめてドライフルーツ・干しキノコにできる新設備。
- 1日で仕上がるので回転は早いですが、利益率だけ見るとワインやジャムには勝てないという評価が主流です。
- ブルーベリーやクランベリーみたいな「余りがちで単価も高くない作物」を一気に現金化したいときに使うくらいがちょうどいいですね。
職人特化と熟成ダル
- 農業レベル10で職人を選ぶと、ワインやマヨネーズなどの加工品が売値+40%になります。
- 地下室の熟成ダルにワインを入れておくと、時間経過で品質が上がり、スターフルーツワインや古代フルーツワインはイリジウム品質でとんでもない額になります。
中盤のうちは、保存ジャーでベリー類、醸造ダルで高級フルーツという住み分けを意識すると、設備の数が少なくても最大限に活かしやすいです。
季節別金策ルート夏秋冬の流れ
ある程度設備が整ってきたタイミングで、季節ごとのざっくりした金策ルートをまとめてみます。
夏:本格的な稼ぎシーズン
- 畑の主力:ブルーベリー、ホップ、メロン、スターフルーツ(砂漠解放後)
- 金策の軸:
- ブルーベリー大量栽培→ジャム or ドライフルーツ化
- ホップ→ペールエール量産
- 砂漠が開放済みなら、スターフルーツを植えてワイン・ドライフルーツに全振り
夏終わりの所持金が、その後どれだけ設備を増やせるかをほぼ決めると言ってもいいくらい、大事なシーズンですね。
秋:クランベリーとフェアリーローズの季節
- 畑の主力:クランベリー、かぼちゃ、フェアリーローズ
- 金策の軸:
- クランベリーを大量に植えて、保存ジャーに入る限りジャム化。
- かぼちゃをジュースorピクルスに加工して中〜高額ラインを埋める。
- 養蜂をやるなら、巣箱周辺にフェアリーローズを植えて高級蜂蜜を狙う(くわしくは後半のはちみつパートで)。
クランベリー畑は、「冬の維持費+設備拡張費を稼ぎ切る最後のチャンス」くらいの気持ちでやるとモチベが上がります。
冬:作物以外の金策で稼ぐ期間
冬は畑が凍るので、金策のメインはこうなります。
- 温室・ジンジャーアイランドの作物
- 牧場(卵・ミルク・チーズ・トリュフオイル)
- クリスタラリウムでの宝石複製
- 釣り(氷上釣り祭りの報酬も含む)
- クレイファーミングや採掘
特に、温室に古代のフルーツやスターフルーツを敷き詰めておくと、冬でもほぼ通常シーズン並みに稼げるようになります。
スタバレの金策で目指す最強農場
・終盤に目指す最強金策プラン!
・古代とスター最強作物ワイン金策
・トリュフと動物金策で終盤を固める
・はちみつ金策とフェアリーローズ牧場
・ダイヤ複製と機械系金策一覧
・最新1.6環境で見直す金策優先度!
・ジンジャー島と温室で終盤効率化
終盤に目指す最強金策プラン!
終盤の目標は人によって違いますが、多くの人が狙いやすいのはこのあたりかなと思います。
- 金時計(1,000万G前後)
- 各種オベリスク
- 帰還の杖
- 完全無欠の像
- パーフェクション100%達成と真の完璧の像
金時計は魔術師のところで建てられる高額建築で、牧場やジンジャー島の畑にゴミやガラクタが湧かなくなる便利アイテムです。
帰還の杖はクロバスから約200万Gで買えるワープアイテムで、いつでも一瞬で自宅前に戻れるのが強みです。各種オベリスクはマップごとにワープ先を増やせる建築で、砂漠や山、海、ジンジャー島などに一発で飛べるようになります。
そこに加えて、終盤の象徴的な報酬として
- 完全無欠の像:グランパの祠の評価が十分だと手に入る像で、毎日2〜8個のイリジウム鉱石を生み出してくれます。
- 真の完璧の像:ジンジャー島の「Qiのクルミ部屋」でパーフェクションを100%にするともらえる像で、毎日プリズマティックシャードを1個生成してくれます。
という2つの像があります。どちらも入手までのハードルは高いですが、終盤の象徴みたいな存在なので、ここを最終目標に設定して遊ぶのもかなり楽しいです。
こういったゴールを見据えつつ、
- 古代のフルーツやスターフルーツの大規模栽培+ワイン・熟成ワイン
- 豚牧場でのトリュフ・トリュフオイル金策
- フェアリーローズ蜂蜜(金策特化の養蜂)
- ダイヤモンドを増やす結晶コピーマシン
- 乾燥器やその他の加工設備、本による行動効率アップ
みたいな要素を組み合わせていくと、1日あたり数万〜十数万G規模の稼ぎが安定して出る牧場を作りやすくなります。
もちろん、ここまで突き詰めるかどうかは完全に自由なので、自分の中で「ここまでやれたら満足かな」と思えるラインを決めて、その到達を目標にしてもらえるとちょうどいいかなと思います。
古代とスター最強作物ワイン金策
終盤の作物金策といえば、ほぼ間違いなく話題に出てくるのがスターフルーツと古代のフルーツです。
スターフルーツの特徴
- 種:砂漠のオアシスで購入
- 成長:13日(単発収穫)
- 果実の基本売値:およそ750g
- ワイン:基本価格の約3倍
- 熟成+職人込みで、イリジウム品質ワインは1本で数千ゴールドクラスの売値になります。
スターフルーツは「種が有料」「毎回植え直し」という欠点こそありますが、1回あたりの利益の高さはトップクラスです。
古代のフルーツの特徴
- 古代のタネから育成
- 成長:28日
- その後は7日ごとに連続収穫
- 基本売値:およそ550g前後
- ワイン化すると高額になり、熟成+職人でスタークラスの稼ぎになります。
古代のフルーツは何より「種を買い足さなくていい連作作物」というのが超重要で、温室やジンジャーアイランドと組み合わせると、管理の楽さも含めて終盤最強クラスの金策になります。
乾燥器との比較
1.6から追加された乾燥器では、スターフルーツや古代のフルーツをドライフルーツにすることもできます。
- 1日で5個まとめて加工できるので、「すぐ現金が欲しい」時の緊急処置としては優秀。
- ただし、長期的な利益率だけを見ると、ワイン+熟成の方が上とされることが多いです。
最終的には、
- 最大利益重視 → ワイン+熟成ダル運用
- 回転率・手間軽減重視 → 乾燥器も一部混ぜる
くらいのバランスに落ち着くかなと思います。
トリュフと動物金策で終盤を固める
作物と並ぶ終盤の主力が、豚+トリュフ金策です。
トリュフとトリュフオイルの基本
- ブタはデラックス家畜小屋で飼育可能
- 成熟したブタが、晴れの日に屋外でトリュフを掘り出してくれます。
- トリュフの基本売値:625g前後
- 採取スキルの植物学者特化を取ると、拾うトリュフが常に最高品質になり、1個あたり約1,250gになります。
- トリュフオイルに加工した場合:
- 基本価格:1,065g
- 職人特化あり:1,491g前後まで上昇します。
どこまで加工するか問題
よくある悩みが、「トリュフを生売りするか、全部オイルにするか」です。
- 植物学者で常にイリジウム品質トリュフを拾えるなら、そのまま売るだけでもかなり高収入。
- トリュフオイルは単価こそ高いですが、オイルメーカーの台数が足りないと仕込みが追いつきません。
私の場合は、
- 最高品質のトリュフ:そのまま売る
- 普通品質や余った分:オイルメーカーに入れる
みたいに二段構えで運用することが多いですね。
豚牧場の規模感
- ブタ1頭あたり、晴れの日に1〜2個以上トリュフを掘ってくれることも多く、運用次第では1頭で1日数百〜数千ゴールドクラスの稼ぎになります。
- デラックス家畜小屋に豚をびっしり詰めると、それだけで毎日数万ゴールド規模の安定収入源になります。
注意点は、
- 冬は外に出ないのでトリュフが出ないこと
- 雨の日も掘ってくれないことがあること
このあたりを温室やジンジャーアイランドの作物収入でカバーできると、一年通して途切れない収益ラインが作れます。
はちみつ金策とフェアリーローズ牧場
「農業も畜産もそこそこ整ったし、もうひとつ楽な金策ないかな?」というときにおすすめなのが、蜂蜜金策です。
蜂蜜の基本仕様
- ハチの巣箱から4日ごとに蜂蜜が採れます(冬以外の農場、ジンジャーアイランドでは通年)。
- 何も花が咲いていない場合の売値はおよそ100g程度。
- 巣箱の周囲5マス以内に「成長しきった花」があると、その花に対応した“花の蜂蜜”となり、売値が大幅にアップします。
代表的な花と蜂蜜の価格イメージはこんな感じです(通常品質・職人スキルなしの目安)。
- 通常(花なし):100g
- チューリップ:160g前後
- ブルージャズ:200g前後
- サマースパングル:280g前後
- ポピー:380g前後
- フェアリーローズ:680g前後
さらに職人特化を乗せると、フェアリーローズ蜂蜜は1ビンあたり約950gクラスまで伸びます。
フェアリーローズ牧場の強み
- 巣箱1つにつき4日に1回生産なので、1箱あたり1日平均で200g前後の収入と考えるとイメージしやすいです。職人+フェアリーローズならさらに上。
- 50〜100個単位で巣箱を並べれば、ほぼノータイムで毎日〜数日に一度何万ゴールドも入ってくる感覚になります。
- 「収穫ボタンをぽちぽち押すだけ」で回るので、作業量に対してのリターンがかなり優秀です。
終盤は、
「温室&ジンジャー島で古代フルーツ」「メイン牧場にフェアリーローズ蜂蜜牧場」
みたいな組み合わせにすると、ほぼ何もしなくてもお金が増えていく状態になりやすいですね。
ダイヤ複製と機械系金策一覧
作物・動物の次におすすめしたいのが、機械だけで完結する金策です。代表例はこのあたり。
結晶コピーマシン(クリスタラリウム)+ダイヤ
- 結晶コピーマシンに宝石を入れると、その宝石を自動で増やし続けてくれます。
- ダイヤモンドの場合:
- 基本売値:750g
- 1個コピーされるまでの時間:およそ5日
- 1台あたり1日換算150g程度の安定収入になります。
結晶コピーマシンは素材の要求こそ重めですが、一度作ってしまえばひたすら置いておくだけなので、「作物も動物も十分やったから、あとは完全放置気味に稼ぎたい」というタイミングで特に輝きます。
乾燥器・燻製器などの加工設備
1.6で追加された加工設備の中には、金策的にも面白いものがいくつかあります。
- 乾燥器:くだもの・キノコを1日で5個まとめて加工
- 魚燻製器:魚の価値を倍近くまで引き上げる
- 重い溶鉱炉:インゴットをまとめて生産して、鉱山金策の効率をアップ
これらは「単体で最強」というより、既存の金策を底上げしてくれる設備というイメージですね。
自動化とチェスト周りの工夫
機械系金策をやるなら、機械の配置とチェスト管理もかなり重要です。
- 同じ種類の機械は1カ所に固める
- 入口に近い位置に、高回転の設備(保存ジャー・醸造ダルなど)を置く
- 原料用チェストと、完成品用チェストを分ける
このあたりを意識するだけでも、「毎朝の牧場ルーティンの所要時間」がかなり変わってくると思います。
最新1.6環境で見直す金策優先度!
1.6環境では、金策まわりにもいろいろ新要素が増えました。全部を一気に覚える必要はないですが、優先度だけざっくり知っておくと計画が立てやすいです。
優先度高め
- ワイン+職人特化+熟成ダル
スターフルーツ・古代のフルーツワインは、今でも依然としてトップレベルの金策です。 - 豚+植物学者+職人 or 生売りのハイブリッド
トリュフ関連は、手間に対する見返りがかなり大きいです。 - フェアリーローズ蜂蜜+職人
巣箱を並べておくだけで稼げるので、忙しくなってきた社会人プレイとも相性がいいですね。 - 結晶コピーマシン+ダイヤ
完全放置系の収入源として、終盤のメインにもサブにもなります。
「使いどころを選ぶ」系
- 乾燥器
- 利益率よりも回転率と手軽さ重視の設備なので、「一気に在庫をお金に変えたいとき」に優先。
- 新しく追加された本
- 移動速度アップ系の本や、アイテム価格をすぐ把握できる本などは、時間効率や判断を間接的に底上げしてくれるので、余裕が出てきたら狙いたいところです。
釣り・戦闘系の金策
- 伝説魚・燻製魚・高レベル鉱山周回など、腕と装備が整っているプレイヤー向けのルートも増えています。
- 特に1.6以降、魚の燻製や新しいアクセサリーなどで「戦闘・釣りで稼ぐ牧場主」もやりやすくなりました。
金策に正解はないですが、「作物・動物・機械・釣り/戦闘」のどこを伸ばすかを決めて、そこに特化職と設備を集中させると、1.6環境でもかなり気持ちよく稼げると思います。
ジンジャー島と温室で終盤効率化
最後に、終盤の金策効率を一気に引き上げてくれるジンジャーアイランドと温室の活用についてまとめておきます。
温室の役割
- 四季に関係なく作物を育てられるスペース
- 古代のフルーツ・スターフルーツ・コーヒー・フェアリーローズなど、通年で育てたい作物の“専用ハウス”として使うのが定番です。
温室をフル活用すると、
- 冬でも安定した作物収入が維持できる
- 季節ごとの植え替え作業が大幅に減る
といったメリットがあり、金策に使える時間がぐっと増えます。
ジンジャーアイランドの強み
- 季節の概念が実質なく、一年中作物を育てられるフィールドとして使えます。
- フルーツの木と連作作物を敷き詰めることで、超安定した長期金策用の畑になります。
- 蜂蜜金策とも相性が良く、フェアリーローズやその他の花を組み合わせると、通年で高級蜂蜜を量産できます。
2拠点運用のイメージ
- 温室:古代のフルーツ or スターフルーツ専用畑
- ジンジャー島:フルーツの木+連作作物+蜂蜜牧場
こんな感じで役割分担すると、
「毎日様子を見たい場所」と「数日に1回巡回すればいい場所」がはっきり分かれます。
金策の方法はアップデートやプレイスタイルによって変わることも多く、ここで出した金額や効率は、あくまである時点での一例です。
特に売値やレシピの条件などは変更される可能性もあるので、正確な情報は公式サイトをご確認ください。
最適なビルドやプレイ方針について迷ったときは、ゲームに詳しい人やコミュニティの情報など、最終的な判断は専門家にご相談ください。
そのうえで、自分の好きな作物や動物を軸に、「この牧場が一番好きだな」と思える形を探してもらえたら嬉しいです。
スタバレの金策についてのまとめ
・序盤は釣りと採取中心で安定した資金源を少しずつ段階的に確保していく
・春はじゃがいもとイチゴ主体で序盤資金を集中的かつ安全に稼ぎ出す
・夏はブルーベリーとホップ大量栽培で日々の収入を継続的に底上げする
・秋はクランベリー畑を敷き詰めて一気に大型の資金を集中的に貯め込む
・温室解放後は古代フルーツ栽培を主力に継続収入体制を安定して固める
・砂漠解放後はスターフルーツ栽培で高単価収入ルートを効率的に築く
・保存ジャーは安価な作物とベリー加工で安定した利益率と回転率を高める
・醸造ダルは高額フルーツをワイン化して一マスあたりの利益を最大化する
・乾燥器は余った作物を素早く現金化するための補助設備として柔軟に使う
・農業スキルは職人特化で加工品売値を大きく底上げするのが基本だ
・豚牧場とトリュフ金策で終盤の毎日安定収入源を着実に強化していく
・フェアリーローズ蜂蜜牧場で低労力かつ高単価の放置収入体制を整える
・結晶コピーマシンでダイヤ量産し完全放置の定期収入源を長期的に構築する
・ジンジャー島と温室を活用し通年栽培と収穫体制を段階的に完成させる
・季節ごとの金策ルートを設計し行動の無駄と赤字期間を徹底的に減らす
・スプリンクラー整備で日々の作業時間を圧縮し他の金策に労力を優先的に回す
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