スタバレ攻略って、何から手をつければいいか分からなくなりがちですよね。
畑も釣りも鉱山も住人イベントも全部楽しそうなのに、気づけば時間だけがどんどん過ぎていく…私も最初はそんな感じでした。
この記事では、そんな迷子になりがちな最初の一年目春から中盤以降のやり込みまでを一つの流れとして整理しています。
HPとエナジーの管理、牧場タイプごとの動き方、序盤金策のコツ、住人との付き合い方、そしてエンドコンテンツに向けた長期的な目標づくりまで、順番に追っていける内容です。
特に、メドウランド牧場を含む各マップの序盤チャートや、サーモンベリー・イチゴ・ブルーベリーといった主力作物の活かし方、取り返しがつかない要素の整理あたりは、先に知っておくとプレイのストレスがかなり減ります。
ゆるくスローライフを楽しみたい人も、数字を詰めて効率よくスタバレ攻略を進めたい人も、自分のペースで遊びやすくなるようにまとめたので、気になるところから読み進めてもらえたら嬉しいです。
・一年目春の具体的な行動チャートと牧場タイプ別の序盤の動き方が分かる
・序盤〜中盤に使える金策方法と道具強化やバッグ拡張の優先度を整理できる
・住人との友好度システムや好物一覧を押さえて効率よく仲良くなるコツを学べる
・取り返しのつかない要素やエンドコンテンツを見据えた長期的な目標設定を掴める
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
スタバレ攻略の序盤完全ガイド!
・スターデューバレーの世界観入門!
・スタバレの序盤攻略チャート解説
・初心者向け序盤金策と装備強化
・序盤に仲良くしたい住人と好物
・エッグハント必勝ルートと準備!
・完全攻略を見据えた序盤目標
スターデューバレーの世界観入門!
スターデューバレー(Stardew Valley)は、いきなりラスボスを倒すタイプのRPGではなくて、田舎での牧場生活を自分のペースで積み上げていくスローライフ寄りのゲームです。
主人公は都会の会社勤めに疲れた社会人で、亡くなったおじいちゃんから届いた手紙をきっかけに、スターデューバレーにあるボロボロの牧場を相続するところからスタートします。そこが、これから長く付き合っていく自分だけの拠点になります。
メインの舞台は、ペリカンタウンという小さな町とその周辺エリアです。
- 町の中心
- ルイス町長の家
- ピエールの雑貨屋
- 病院(ハーヴィーの診療所)
- スターデュードロップサルーン(酒場)
- 山エリア
- ロビンの大工屋
- 鉱山
- テント暮らしのライナス
- 森エリア
- マーニー牧場
- 魔術師ラズモディウスの塔
- 海辺エリア
- ウィリーの漁師小屋と桟橋
- 進行に応じて開放されるエリア
- 砂漠(バス修理後)
- 鉄道エリア
- ジンジャーアイランド など
ゲーム内の時間は「1日=朝6時〜夜2時」で区切られています。季節は春・夏・秋・冬の4つで、それぞれ28日で1シーズンが終了。作物・魚・採取アイテム・イベントは季節ごとにガラッと変わるので、「この季節でしかできないこと」を意識して動くのがかなり大事ですね。
行動には「エナジー(体力)」と「HP(体力ゲージ)」の2つのリソースがあります。
- 畑仕事・伐採・採掘 → エナジーを消費
- モンスターからダメージ → HPが減少
ここで少しややこしいのが、エナジーが0になったときとHPが0になったときの挙動の違いです。
- HPが0になったとき
- その場で倒れてしまい、翌日はベッドで目覚める
- 鉱山やスカル洞窟などでは
- 所持金の一部を失う
- 持っていたアイテムをいくつか落とす
- 鉱山の階層の記憶を一部失うことがある
- エナジーが0になったとき
- すぐに気絶するわけではなく、まずは「疲労(Exhausted)」状態になる
- 移動速度が落ちたり、ツール使用に制限がかかったりするペナルティ
- その時点ではお金やアイテムを失うことはない
- ただし、エナジーをマイナスまで削り過ぎたり、夜2時までに家に帰れずに外で倒れると、翌日に医者や誰かに運ばれて所持金が減ったり、次の日のエナジーが少ない状態で始まったりする
ざっくり言うと、HP0=その場でダウン、エナジー0=その日はヘロヘロ状態というイメージです。とはいえどちらも無茶をすると翌日に響くので、序盤から無理をしない働き方を覚えておくとだいぶ楽になります。
育成要素としては、次の5つのスキルがあります。
- 農業スキル
- 採取スキル
- 採鉱スキル
- 釣りスキル
- 戦闘スキル
レベルが上がるとクラフトレシピが増えたり、エナジー効率が良くなったり、レベル5とレベル10では職業(プロフェッション)を選べます。たとえば農業スキルなら、
- レベル5で「作物寄り」か「動物寄り」かを選ぶ
- レベル10でさらに金策特化・動物特化などに伸ばす
といった感じで、自分のプレイスタイルに合わせて伸ばしていけます。
最近のアップデートでは、新しい牧場タイプとしてメドウランド牧場が追加されています。
- 最初から小屋とニワトリ2羽がいる
- 箱の中身も作物のタネではなく干し草になっている
- 青い牧草が生えていて、動物の世話と相性がいい
といった特徴があって、序盤から動物経営寄りで遊びたい人向けのマップになっています。いつもの畑メインとはまた違うスタートになるので、2周目以降に選んでみるのも面白いですね。
このゲームには、よくある「スタッフロールが流れて終わり」というタイプの明確なエンディングはありません。3年目の春1日におじいちゃんの評価イベントがあって、そこでひとつの区切りはあるものの、その後も何年でも遊べます。
- おじいちゃんの評価を最高ランクにする
- 町の再建ルートをやり切る
- 全実績・全コレクションを埋める
- パーフェクション(達成度)を100%にする
みたいな長期的な目標も用意されていて、「やり込みたい人ほど沼にハマるタイプの農場ゲーム」になっています。
「畑いじりが好き」「数字を詰めて効率化していくのが好き」「住人のイベントを全部見たい」など、どんなタイプでも自分なりの楽しみ方を見つけやすいので、気が向いたときにゆるく起動して遊べるのがスタバレの一番の魅力かなと思います。
スタバレの序盤攻略チャート解説
ここからは、1年目春の動きをかなり具体的な流れで整理していきます。初プレイだと「何から手をつければいいの…?」となりがちなので、迷ったらこのチャートをベースにしてもらえればOKです。
春1日:初日〜牧場の立ち上げ
オープニングが終わったら、まずは家の中とポストをチェックします。
やることの例はこんな感じです。
- 家の中の箱を開ける
- 標準・森林・川辺・丘陵・荒野・ビーチ・四つ角牧場など、いわゆる従来の牧場マップ
- → パースニップのタネ×15が入っている
- メドウランド牧場
- → 箱の中身はパースニップではなく干し草×15になっていて、外には最初から小屋とニワトリ2羽がいる
- 標準・森林・川辺・丘陵・荒野・ビーチ・四つ角牧場など、いわゆる従来の牧場マップ
- 牧場の周りを軽く片付ける
- 石・木・雑草を少しどかして、動きやすいスペースを作る
- 畑づくり
- 作物スタートのマップなら、クワで15マス分の畑を耕す
- パースニップのタネを植えて水やり
- 体力に余裕があれば畑を増やしてもOK
- メドウランド牧場の場合
- まずニワトリにしっかりエサ(干し草や牧草)を食べさせることを優先
- 雑貨屋でパースニップやジャガイモなど、好きな作物のタネを購入して普通の畑も少しずつ作っていく
難易度設定や牧場タイプにもよりますが、所持金に余裕があるならパースニップやジャガイモのタネを追加で購入してしまってOKです。ただし、春13日のエッグフェスティバルでイチゴのタネをまとめ買いしたいので、そのときまでに2,000G前後残しておけると理想ですね。
春2日:釣竿を取りに行く
2日目の朝、ポストに漁師のウィリーから手紙が届きます。
- 海辺のウィリーの店へ行く
- イベント後、「竹の釣竿」を無料でもらえる
- 体力の許す範囲で釣りの練習
- ついでに浜辺のサンゴ・ウニ・貝殻などを拾って売る
釣りは最初かなりクセがあって難しいですが、慣れると序盤トップクラスの金策になります。最初の数日は「練習期間だし、多少逃がしても気にしない」くらいの気持ちで大丈夫です。
春1〜4日:採取&住人への挨拶
この時期は、牧場の基礎づくりをしつつ、町に慣れていくイメージで動くといいです。
やっておきたいことは、
- 毎日、町〜森〜山をぐるっと一周して採取アイテムを回収
- 春はラッパスイセン、タンポポ、ポロネギ、春の野草のタネなど
- 南の森に生える葉タマネギは、体力回復アイテムとしてもかなり優秀
- できるだけ多くの住人に話しかけて、自己紹介クエストを進める
- 「住人全員に挨拶する」クエストを早めに終わらせておくと、ちょっとしたお金ももらえる
- お金に余裕ができたら、ジャガイモのタネを追加購入
- たまに1マスから複数個収穫できて、コスパがかなり良い
パースニップについては、序盤の金策だけでなく公民館バンドルにも関わってきます。特に金品質のパースニップ5個を要求されるバンドルがあるので、全部売ってしまわず、金品質は5個キープしておくと後で泣かずに済みます。
春5日:公民館イベントと鉱山解放
春5日以降、ペリカンタウンに入ると公民館に関するイベントが発生します。
- 町長ルイスに誘われて、公民館の中を見に行くイベント
- その後、魔術師から手紙が届く
- 森の奥にある塔に行くと、ジュニモの文字が読めるようになる
- ここから公民館のバンドル(寄付要素)が解放
同じ頃、山エリアの岩が撤去されて鉱山にも入れるようになります。
- 鉱山の入口で「さびた剣」を受け取る
- 下の階層へ降りながら、銅鉱石・石・宝石などを集める
- スライムやコウモリは序盤だと普通に危険なので、HPが減ってきたら無理せず帰る
このタイミング以降は、おおまかに
- 朝:畑の水やり、動物の世話
- 昼〜夕方:鉱山 or 釣り or 採取
- 夜:チェスト整理・クラフト・次の日の準備
という1日のリズムが固まってきます。
春6〜12日:バッグ拡張と道具強化
次の大きな目標は、ピエールの店でバックパックを拡張することです。
- 価格:2,000G
- 効果:所持アイテム枠が16→24に増える
これを後回しにしたまま鉱山通いをすると、アイテム欄がすぐパンパンになって、せっかく拾った鉱石や宝石を捨てなきゃいけなくなったりします。金額は大きいですが、優先度はかなり高めです。
バッグ拡張を目指しながら、同時にやっておきたいのは、
- 採取・釣り・作物収穫でこまめにお金を稼ぐ
- 鉱山を10階ごとに進めてエレベーターを開放していく
- 銅鉱石が20個たまったら、ツルハシかジョウロのアップグレードを検討
道具のアップグレードは、鍛冶屋に預けている間はその道具が使えません。
- 雨予報の日にジョウロを預ける
- 鉱山に行かない日を決めて、そのタイミングでツルハシを預ける
みたいに「どうせ今日は使わない」という日を作ってからアップグレードするのがコツです。
春13日:エッグフェスティバル当日
春13日は、町全体のお祭り「エッグフェスティバル」の日です。
- 朝のうちに畑の水やり・動物の世話を済ませる
- 9:00〜14:00のあいだに町に入るとイベント開始
- 前半:住人と会話したり、屋台で買い物したりする時間
- 後半:町長ルイスに話しかけるとエッグハント(卵探しゲーム)がスタート
- イベント終了後は22:00に自動で自宅へ帰る
このイベントで一番大事なのは、イチゴのタネを購入することです。
- 価格:1袋100G
- 育つと複数回収穫できる
- 春のなかでもトップクラスの稼ぎ頭
1年目に無理して大量購入しなくてもOKですが、10〜20個くらい確保しておくと、2年目以降に温室や種メーカーと組み合わせてかなり強力な金策ラインになります。
エッグハント本体の細かいルートや立ち回りは、「エッグハント必勝ルートと準備!」のほうでガッツリまとめているので、そちらも合わせてチェックしてもらえると取りこぼしが減るかなと思います。
初心者向け序盤金策と装備強化
序盤でありがちなのが、
- お金が全然足りない
- エナジーが尽きてすぐバテる
- バッグがすぐいっぱいになる
あたりの悩みかなと思います。このパートでは、序盤の安定した金策と、道具やバッグの強化の優先度を整理していきます。
金策の三本柱を押さえる
1年目の春〜夏にかけて、メインの稼ぎ方はだいたいこの3つです。
- 農業(作物を育てて売る)
- 釣り(魚やお宝を売る)
- 採取(野草・木の実・貝殻などを拾う)
それぞれの特徴をざっくりまとめると、
農業
- 種を買う初期投資は必要
- 一度畑を作れば、毎日の水やりで安定した収入になる
- 売値が高い作物ほど、農業スキル経験値もよく入る
釣り
- 釣竿は無料でもらえるので、お金はかからない
- 最初は操作が難しいが、慣れると日給がかなり高くなる
- 釣った魚はそのまま売るほか、公民館の魚バンドルにも使える
採取
- 体力消費が少なめで、拾うだけでお金になるアイテムが多い
- 春の葉タマネギや、春15〜18日に大量に採れるサーモンベリーは、体力回復アイテムとしても優秀
- 採取スキルが上がると、拾える数が増えたり、品質が良くなったりする
サーモンベリーについてはちょっと特別で、
- 季節:春
- 日付:15〜18日の4日間
- 期間中、町や森・山の茂みを調べるとサーモンベリーがボロボロ落ちてくる
という「サーモンベリーシーズン」があります。この4日間で一気にストックしておくと、1年目全体のエナジー事情がかなり楽になります。夏以降はサーモンベリーではなく、秋にブラックベリーの季節が来るので、そこでまた大量回収しておくと良い感じです。
初心者向けには、農業を軸にしつつ、釣りと採取で足りない分を補うスタイルが一番扱いやすいと思います。
季節ごとのおすすめ作物
序盤〜中盤で頼りになる作物を季節ごとに並べると、だいたいこんなイメージです。
春
- パースニップ
- 公民館バンドル用に金品質5個はキープ
- ジャガイモ
- タネが安めで、たまに複数個ドロップ
- 序盤のコスパ要員
- カリフラワー
- 育成日数は長いけど単価が高い
- 3×3マスで育てると巨大カリフラワーになることがある
- イチゴ
- エッグフェスティバル限定販売
- 一度実がなった後も数日ごとに再収穫できる
夏
- ブルーベリー
- 複数回収穫&複数個ドロップで、金策の主役級
- トウガラシ
- 育ちが早く、料理や体力回復にも使いやすい
- メロン
- 単価が高く、巨大メロンも狙える
秋
- クランベリー
- ブルーベリーと同じく複数回収穫タイプ
- カボチャ
- 単価が高く、巨大カボチャもある
- サツマイモ(ヤム)
- 一部のキャラの大好物にもなっていて、友好度上げにも使いやすい
基本的には、
- 回転の早い作物(ジャガイモ・トウガラシなど)
- 単価の高い作物(カリフラワー・メロン・カボチャなど)
この2種類をバランス良く植えておくと、毎日の収入とドカンと入る収入の両方を確保しやすいです。特にブルーベリー・クランベリーは「植えっぱなしで収穫だけする」スタイルになっていくので、長期的に見るとかなりラクになります。
序盤の釣りで心を折らないコツ
釣りは好き嫌いが分かれる要素ですが、金策面では本当に強いので、最低限「そこそこ釣れる」くらいまでは慣れておくと吉です。
ちょっとしたコツは、
- ゲージは魚より少し下あたりをキープするイメージで、細かくボタンをオンオフ
- 最初は動きの激しい魚が出づらい池や川で練習する
- 釣りレベルが上がるとゲージが長くなり、急に簡単になるタイミングが来る
- ゴミや海藻も、序盤は肥料やクラフト素材になるので、あまり嫌わなくてOK
雨の日は、その天候でしか釣れない魚が多く、魚バンドルや図鑑埋めにも関わってきます。「雨の日は釣りの日」と割り切って、がっつり川や海に出るのもありですね。
バッグ拡張と道具アップグレードの優先度
お金が回り始めたら、まずはバックパック拡張(2,000G)を優先するのがおすすめです。
- 採掘中にアイテムを捨てる回数が減る
- 採取・釣りのときにも持ち帰れる量が増える
- クラフト素材を持ち歩きながら探索しやすくなる
その次に重要なのが道具のアップグレードです。個人的な優先度はこんな感じ。
- ツルハシ
- 鉱山で岩を壊す回数が減り、深層へ到達しやすくなる
- ジョウロ
- 一度に水やりできるマス数が増え、朝のルーティンが短縮される
- クワ
- 複数マスをまとめて耕せるようになり、大規模な畑やアーティファクト掘りで効く
- オノ
- 木材集めが本格化してから真価を発揮
道具を預けている間はその道具が使えないので、
- 雨予報の日にジョウロを預ける
- 鉱山に行かない日や、既に十分な鉱石を確保しているタイミングでツルハシを預ける
といった感じで、「その道具を使わない日」を意識してスケジュールを組むのがポイントです。
新しい牧場タイプと金策の相性
メドウランド牧場のような動物寄りマップを選んだ場合、序盤からちょっと違う立ち回りになります。
- 最初から小屋とニワトリ2羽がいる
- 箱の中身は干し草なので、まずはエサ管理が重要
- 青い牧草を活かして、外でたくさん草を食べさせると動物の機嫌が上がりやすい
この場合の金策は、
- 卵 → マヨネーズマシンでマヨネーズに加工
- ある程度お金が貯まったら、ニワトリを追加購入
- 並行して少量の畑も作って、料理やプレゼント用の作物を確保
みたいな動物+農業ハイブリッド路線がやりやすいです。
どの牧場タイプを選ぶにしても、「農業」「釣り」「採取」「加工品」のどこで稼ぐかを早めにイメージしておくと、その後の育て方がかなり見えやすくなります。
序盤に仲良くしたい住人と好物
スタバレの楽しさのかなり大きい部分を占めているのが、ペリカンタウンの住人たちとの関係づくりです。家の増築や施設の解放、特別なイベントなど、「誰かとの仲良し度」がトリガーになっている要素はかなり多いです。
ここでは、序盤から意識して仲良くしておくと後々楽になる住人と、その好物や立ち回りをまとめます。
友好度システムのざっくり解説
住人ごとの好感度は、名前の横に並ぶハートの数で表されています。内部的には「フレンドシップポイント」という数値で管理されていて、
- ハート1つ ≒ 250ポイント
- 毎日話しかけると、少しずつポイントが増える
- しばらく完全に放置していると、少しずつ減っていく
という仕組みになっています。
プレゼントについては、
- 1日に渡せるのは1人1個まで
- 1週間に渡せるのは1人2個まで(誕生日プレゼントは別枠)
プレゼントの評価は、
- 大好き
- 好き
- 普通
- 嫌い
- 大嫌い
の5段階で、それによって増減するポイントが変わります。
特に強力なのが誕生日ボーナスです。
- 誕生日に渡したプレゼントは、同じアイテムでも通常より大きく好感度が上がる
- ふだんは「普通」評価のプレゼントでも、誕生日に渡せばハートが一気に増えることもある
さらに、ゲーム中にはスタードロップティーという特別なプレゼントも登場します。
- 誰に渡しても好感度がガッツリ増える
- 「週2個まで」のプレゼント制限にカウントされない
ので、「一気に仲良くなりたい相手」に使うとかなり強いです。レアアイテムなので乱用はしづらいですが、推しキャラに使うときはめちゃくちゃ気持ち良いですね。
序盤から仲良くしておきたい住人
実用面と雰囲気を両方考えると、序盤はこのあたりの住人を意識しておくと動きやすいと思います。
- ライナス
- マーニー
- アビゲイル
- 魔術師(ラズモディウス)
ライナス
山のテントに住んでいる、ちょっと浮いた雰囲気のおじさんです。
- 鉱山のすぐ近くにテントがあるので、挨拶しやすい
- 仲良くなると、便利なレシピやちょっとしたイベントが見られる
ライナスの「大好き」プレゼントは、ヤム・サボテンフルーツ・ココナッツ・ブルーベリータルトなどがありますが、序盤から無理に狙う必要はありません。
- 野生のホースラディッシュ
- キノコ系
- 一部の料理
など、「好き」寄りの食べ物を週に1〜2回あげていくだけでも、じわじわハートは増えていきます。
マーニー
牧場の南にあるマーニー牧場のオーナーで、家畜とエサを売ってくれる人です。
- ニワトリや牛、ヤギ、ヒツジなどの動物を購入できる
- 干し草をまとめて売ってくれる
- 特定のクエストでかなり重要な立ち位置になる
マーニーの「大好き」プレゼントには、ダイヤモンド・ピンクケーキ・パンプキンパイ・ラビットの足などがあります。どれもそこそこのレアなので、序盤は
- 卵やマヨネーズ
- チーズ
- 野菜・果物の加工品
など、手元に余っているときに「好き」評価のものを渡していく感じで十分です。家畜を飼い始めたタイミングで、売る分から少しプレゼント用に回してあげると仲良くなりやすいです。
アビゲイル
ピエールの娘で、紫髪が目立つ女の子。洞窟探検やゲームが好きで、ちょっとオタク気質なところもあり、かなり人気のあるキャラですね。
アビゲイルの「大好き」プレゼントには、
- アメシスト
- ブラックベリーコブラ―
- チョコレートケーキ
- カボチャ
- スパイシーウナギ
などがあります。序盤で狙いやすいのはやっぱりアメシストです。
- 鉱山の岩を壊しているとポロッと手に入る
- 売ってもそこそこ良い値段だが、推しならプレゼントに回したくなる
アビゲイル推しの人は、アメシストを見つけたときに「売る用」「プレゼント用」で分けてストックしておくと、序盤から一気に距離を縮めやすいです。
魔術師(ラズモディウス)
森の奥にある塔に住んでいる魔術師です。公民館イベントの流れで初めて会うことになりますが、その後も地味に重要な役割を担っています。
- ジュニモの文字を読めるようにしてくれる
- 後半は、見た目の変更や建築関連の便利要素も提供してくれる
魔術師の「大好き」プレゼントは、
- パープルマッシュルーム
- ソーラーエッセンス
- ボイドエッセンス
- スーパキュウリ
など、鉱山や釣り・レアな入手手段のアイテムが中心です。特にソーラーエッセンス・ボイドエッセンスはモンスターがよく落とすので、
- 戦闘で自然に溜まってきた分
- 余っている分から少しだけプレゼント用に回す
くらいの気持ちで渡していくと無理なく仲良くなれます。
効率よく友好度を上げるちょっとしたテクニック
いちいち全員にプレゼントして回るとそれだけで1日が終わってしまうので、効率を上げる小技をいくつか。
- 朝、町に出かける前に
- 自宅にカレンダーを設置しているなら、そのカレンダー
- まだ持っていないなら、ピエールの雑貨屋の入口左側にあるカレンダー
をチェックして、その日の誕生日を確認しておく
- 誕生日の住人には
- その人の「大好き」か「好き」のプレゼント
- 余裕があればスタードロップティー
のどちらか/両方を組み合わせて渡す
- 毎日全員に話しかけるのは大変なので、移動ルートに合わせてグループ分けする
- 山方面に行く日 → ライナス・ロビン・マル・セバスチャンなど
- 森方面に行く日 → マーニー・シェーン・ジャス・ウィザードなど
- 「とりあえず渡しても嫌われない無難なプレゼント」をいくつか把握しておく
- 刺し身
- 一部のフルーツや料理
など、ストックしやすいアイテムを決めておくと配り歩きが楽
最終的には効率も大事なんですが、自分が気になるキャラ・イベントを優先して仲良くしていくのが一番モチベーションが続きます。序盤は特に、「推しと毎日話すついでに生活を回す」くらいの感覚でちょうどいいかなと思います。
エッグハント必勝ルートと準備!
春13日に行われるエッグフェスティバルでは、後半にミニゲームとしてエッグハント(卵探し競争)が開催されます。ここで勝つと、1年目ならストローハットが手に入りますし、何よりアビゲイルたちに負け続けるとちょっと悔しいんですよね。
エッグフェスティバルの基本
- 開催日:春13日
- 参加条件:9:00〜14:00の間にペリカンタウンに入る
- 前半:住人と会話したり、屋台で買い物をしたりする自由時間
- 後半:町長ルイスに話しかけるとエッグハント開始
- 終了後:22:00に自宅に戻される(その日はもう自由時間がない)
一番大事なのは、勝利条件です。ソロプレイの場合は、
- 制限時間50秒
- 卵を9個以上拾えれば優勝
となっています。8個以下だとアビゲイルにさらっと勝利を持っていかれます。
エッグハント前にやっておきたいこと
優勝を狙う場合、あらかじめ準備しておくと良いポイントがいくつかあります。
- お金を貯めておく
- 屋台でイチゴのタネを買うために、できれば2,000G前後あると安心です。
- 朝の作業を早めに終わらせる
- 水やり、動物の世話、最低限の整理などはイベント参加前に済ませる
- 卵の位置をなんとなく覚えておく
- 毎年配置は固定なので、一度ゆっくり全体マップを眺めてイメージしておくと成功率が上がります。
安定して9個以上取るルート例
具体的な位置をすべて暗記するより、「このエリアで何個取るか」を決めておくと分かりやすいです。ソロで9〜11個を狙えるルートのイメージはこんな感じです。
- スタート地点〜診療所付近
- スタートしたら右上方向へ
- 塀の近くや診療所横の木の根元あたりに卵があるので、サッと2個ほど回収
- 広場左下〜花壇エリア
- 広場の左下にある花壇まわりの草むらに2個前後の卵
- ここで住人やオブジェクトに引っかからないように最短ルートで回収
- 酒場前〜墓地エリア
- サルーン前の草むらで1個
- そのまま下に抜けて墓地に入り、墓石の裏側や隅にある3〜4個を一気に拾う
- 下水道入口周辺
- 下水道の入口近くの茂みに1個
- 時間に余裕があれば、そこから少し右上か左に回り込んで、もう1個追加
このルートを落ち着いてなぞれれば、だいたい9〜10個は確保できます。意識したいポイントは、
- 行き止まりに入り込まないこと
- 住人キャラにぶつからないよう、少し手前で曲がること
- 建物の角を大回りせず、なるべく最短で曲がること
の3つです。卵の位置をピンポイントで全部覚えるよりも、「このエリアを通るときにここらへんを走る」とざっくり決めておいたほうが、操作ミスにも対応しやすいです。
イチゴのタネは何個買うべき?
エッグフェスティバルで忘れちゃいけないのが、イチゴのタネです。
- 価格:1袋100G
- 育成日数:少し長め
- 収穫:一度実がなった後、数日ごとに再収穫できる
春13日に植えると、春のうちに2〜3回ほど収穫できることが多いです。1年目だけを見れば、元が取れるか取れないかギリギリなラインの場合もありますが、収穫したイチゴを保管しておけば、次の年に種メーカーで増やすこともできるので、長期的に見ればかなり優秀な作物です。
「手持ち資金の半分〜2/3くらい」を目安に買う人も多く、たとえば2,000G持っていたら、イチゴのタネを10〜12個前後買っておく…といった感じですね。
あとは牧場のレイアウトや水やりにかけられる時間と相談して、無理のない範囲で数を決めるといいと思います。
完全攻略を見据えた序盤目標
最後に、「どうせ遊ぶならがっつりやり込みたい」という人向けに、後半の完全攻略(コンプリート)までを見据えた序盤の目標を整理しておきます。
将来的なゴールのイメージ
スタバレをやり込んだうえで「やり切った」と感じやすい基準をざっくり並べると、こんな感じになります。
- おじいちゃんの評価イベントで、ろうそく4本(最高評価)
- 公民館ルート or Jojaルートのどちらかを完遂
- 実績(アチーブメント)を可能な限りコンプリート
- パーフェクション(Perfection)を100%に到達させる
- 出荷リストのコンプリート
- 全住人との友好度カンスト
- 博物館寄贈のコンプリート
- 魚図鑑、料理、クラフト、ジンジャーアイランド関連なども制覇
全部やろうとするとかなり長い旅になるので、序盤のうちに「後から回収が面倒になる要素」だけ意識しておくと、後半がかなり楽になります。
序盤から意識しておくと楽なポイント
- 季節限定アイテムを適度にストックする
- バンドル用の作物・果物・魚を、1〜2個ずつ箱に取っておく
- 春の金品質パースニップや夏秋の高品質作物など、評価に関わるものは特に意識して残す
- 博物館への寄贈はこまめに
- 鉱山や発掘で手に入る鉱物・アーティファクトは、初めて見るものだけでも優先的に寄贈
- 後から一気にやろうとすると「どれが未寄贈だったか分からない」状態になりがち
- 動物&加工ラインを早めに作る
- 鶏小屋→ニワトリ→マヨネーズマシン
- 家畜小屋→牛→チーズプレス
という流れを、1〜2年目のうちに整えておくと、金策と出荷コンプが両方進みやすいです。
- スプリンクラーの整備は段階的に
- 銅スプリンクラーを無理に大量設置するより、上位のスプリンクラーを覚えたタイミングで一気に切り替えた方が資源効率が良い
- それまでは「水やりに時間がかかりすぎない畑の規模」に抑えておく
- ジンジャーアイランド解放を見据える
- 公民館(またはJoja)をクリア → 船修理 → 島への渡航
という流れになるので、序盤からバンドルの内容を少し意識しながらプレイしておくと、2年目以降の島攻略がスムーズになります。
- 公民館(またはJoja)をクリア → 船修理 → 島への渡航
「やることない」と感じる前に
長く遊んでいると、どこかで「一応一通りやったし、そろそろ終わりかな?」と感じる瞬間が来るかもしれません。そのときに、追加で楽しめる余白を残しておくと、プレイ時間がさらに伸びます。
- 牧場レイアウトをあえて完璧にしすぎず、「後から大規模リフォームできる余地」を残しておく
- 特定の縛りプレイ(○○禁止など)は、2周目以降の楽しみとして取っておく
- 推し住人のイベントは、あえて一気に見すぎず、少しずつハートを増やして長く楽しむ
ゲーム内のプレイ年数に実質的な上限はなく、99年目まで遊んでいる人もいるくらいです。「全部急いで終わらせなきゃ損」というより、マイペースで長く続けるつもりで遊んだほうが、このゲームとは相性がいいかなと思います。
ゲーム内のバランスや数値、入手条件などはアップデートで変わることがあります。正確な情報は必ずゲーム内の説明や公式の案内を確認してください。
スタバレ攻略のやり込み要素!
・取り返しのつかない要素の一覧
・隠し要素とひみつのメモ活用
・金策特化の職業ビルドおすすめ
・エンドコンテンツ到達後の遊び方
・やることないと感じた時の目標は?
・中盤以降の効率的攻略チャート
取り返しのつかない要素の一覧
スタバレはやり直しがきく部分も多いんですが、「これは取り返しがつかないポイントだから慎重に決めたほうがいい」という要素もいくつかあります。ここを押さえておくと、後で「新データ作り直すしかないじゃん…」みたいなことをだいぶ減らせます。
まず、完全にやり直しがきかないものから。
完全にやり直し不可な要素
- 牧場マップの種類
- 標準、森林、川辺、丘陵、荒野、ビーチ、四つ角、メドウランドなど、最初に選ぶマップはそのデータで固定です。
- 途中で「やっぱりビーチ牧場じゃなくて標準にしたいな」と思っても変更はできません。
- 牧場の特性(釣りが得意、木が多い、モンスターが湧くなど)がずっと影響するので、遊び方に合ったものを選ぶのが大事ですね。
- 牧場内の洞窟(キノコかコウモリか)
- ある程度お金を稼ぐと、デメトリウスが来て洞窟を研究に使わせてほしいと言ってきます。
- 選べるのは「フルーツこうもり」か「キノコ」。
- どちらかを選んだら、そのデータでは変更できません。
- キノコは序盤の回復や料理向き、コウモリは各種フルーツ(ワイン・ジャム用、バンドル用)確保に便利、という感じです。
- 公民館ルートかJojaルートか
- 町の再建を「ジュニモと公民館のバンドル」でやるのか、「Jojaマートの会員になってお金で一気に片付ける」のか、どちらかのルートを選ぶことになります。
- 一度どちらかを終わらせると、同じデータで逆ルートをやり直すことはできません。
- 公民館は元の姿に戻り、Jojaルートだと公民館が倉庫として改装されるので、雰囲気もけっこう変わります。
- 高度なゲームオプションの一部
- 新規データ作成時に選べる「採掘報酬のリミックス」「バンドルのリミックス」「モンスター湧きの有無」「季節ごとのデブリ量」などの設定は、データ作成後は基本的に変更できません。
- 初回プレイなら、リミックスはオフ、難易度も標準にしておくと、攻略情報とのズレが少なくて遊びやすいです。
- 子どもをドバトにする祠の使用
- ウィッチの小屋にある「自己中心の祠」に虹色のかけらを捧げると、子どもがドバトになって牧場からいなくなります。
- これは完全に元に戻せない処理なので、雰囲気が合わない人は触らないほうが無難です。
実質やり直しに近い要素(注意レベル高め)
ここからは、厳密にはやり直せるけど、手間を考えると「実質取り返しがつかない」に近い要素です。
- 牧場の大規模なレイアウト
- 広大な畑や柵、道、設備を作り込んだあとで「全部組み直したい」となると、現実的にはかなり大変です。
- 最初は「仮レイアウト」「実験スペース」くらいの感覚で、完全固定にしすぎないほうが気が楽です。
- レアアイテムや一部の魚の扱い
- 伝説の魚や、一部のクエスト報酬アイテムは、再入手が非常に面倒だったり、条件付きだったりします。
- アップデートで複数入手できるケースも増えましたが、「とりあえずチェストに1個は残す」を習慣づけると安心です。
- 特に図鑑コンプやパーフェクションを狙う場合は、売る前に落ち着いて確認したほうがいいですね。
- 特殊な建築物や配置に関わるイベント
- 牧場の一部を潰してしまうような建物や、戻すのが大変な配置に関わる選択肢もあります。
- 「イベント後に元に戻せない?」と不安な選択は、事前にセーブデータをバックアップしておくのも一つの手です。
実はやり直せるもの(安心して失敗していいやつ)
逆に、「これって取り返しがつかないのでは?」と不安になりがちな要素の中には、ちゃんとやり直し手段が用意されているものもあります。
- おじいちゃんの評価:ダイヤモンドを祠に捧げれば何度でも再評価
- スキルの職業:下水道の像を使ってゴールドを払えば振り直し可能
- 外見・名前・性別:ウィザードの関連要素から有料で変更
- 結婚相手:ルイスの家から離婚手続き → ウィッチの小屋の祠で記憶リセットすれば再び恋愛対象に戻る
なので、恋愛や職業選びあたりは、そこまで身構えなくて大丈夫です。気になるのは「牧場マップ」「洞窟」「ルート選択」の3つだと覚えておけば十分かなと思います。
隠し要素とひみつのメモ活用
スタバレは、表向きの牧場ライフとは別で、こっそり仕込まれた隠し要素や小ネタがめちゃくちゃ多いゲームです。その入口として特に大事なのが「ひみつのメモ」と、各種ちょっとした「秘密イベント」ですね。
ひみつのメモの解放条件
ひみつのメモは、冬に特定のイベントを見ることで解放されます。
- 冬のある日、牧場からバス停へ向かって歩いているとイベント発生
- 不審な影の後を追いかけていく流れになり、その後「虫眼鏡」を入手
- これ以降、作業中にひみつのメモがランダムでドロップするようになる
ひみつのメモは、インベントリから読むと専用の画面に保存されていきます。読まなくても集まりますが、ヒントがたくさん詰まっているので、出たらすぐ読む習慣をつけておくと楽しいです。
ひみつのメモで分かること
ひみつのメモの内容は、大きく分けるとこんな感じです。
- 誰かの日記の一部(好きなもの・苦手なものが書いてある)
- 住人の買い物リスト(その人や家族の好物がまとめて分かる)
- 宝の地図(特定の場所を掘るとアイテムが出る)
- 不思議なイベントのヒント(夜中に○○の前に立つ、など)
たとえば、
- アビゲイルの日記:カボチャ、アメシスト、チョコレートケーキ、スパイシーウナギ、ブラックベリーコブラ―など「大好き」カテゴリのヒントがまとめて書かれていたり
- 誰かの買い物メモ:セバスチャンには凍った涙と刺し身、ペニーにはエメラルドとケシ、みたいに家族全員分の好物が一気に判明したり
とにかく、友好度上げを本気でやりたい人にはめちゃくちゃありがたい情報が詰まっています。
宝探し系のひみつのメモ
地図タイプのメモは、マップの一部だけが描かれていて、「ここを掘ると何かが出るよ」というヒントになっています。
代表的な例だと、
- 自宅の近く
- 町の噴水のそば
- 鉄道エリア
- バス停のバス後ろ側
など、普段あまり掘り返さない場所が狙われています。
これらはピエールの店で売っている「ホー」を装備して、その場所を掘るとアイテムが出てきます。中身はレアな装飾品、指輪、衣装、石像、資源アイテムなどいろいろで、コンプを目指すならどれも貴重です。
ひみつのメモ経由で解放されるイベント
ひみつのメモの中には、「夜の○時に、町の××の裏側で待っていると…」のような条件付きイベントのヒントも含まれています。
たとえば、
- 真夜中に特定の場所に立っていると、誰かの秘密の行動を目撃できる
- 影の人物と取引して、怪しいアイテムを買えるようになる
- 住人の性格がより深く見えてくる小さなイベントが起きる
などなど。ストーリー的な掘り下げが増えるので、キャラが好きな人はここもしっかり追いかけたいところです。
ひみつのメモを効率よく集めるコツ
ひみつのメモは、
- 草刈り
- 採掘
- モンスター討伐
- 釣り
- アーティファクトスポットを掘る
など、いろんな行動のついでに落ちます。意識しておきたいコツはこんな感じです。
- 冬〜2年目あたりは、鉱山・スカル洞窟周回のついでに集める
- アーティファクトスポット(地面のミミズ)は見つけたら全部掘る
- 草を刈りすぎると干し草用の草が減るので、牧場の草よりは町や森の草を優先
全メモコンプ自体はそこそこ時間がかかりますが、いつものプレイのついでに集まっていくので、特に意識して周回する必要はあまりないかなと思います。
ひみつのメモ以外の隠し要素の例
細かいネタを挙げていくとキリがないですが、代表的な「知ってるとニヤっとする」隠し要素もいくつか。
- 「幸運な紫のショートパンツ」に関係する悪ふざけ
- キャラの名前欄に特定のコードを入れると、アイテムが届く仕様(今は制限多め)
- 夜にたまに発生する不思議なUFOイベントやストレンジカプセル
- 特定条件で変化するタイトル画面やローディング演出
このあたりは完全にお楽しみ要素なので、ネタバレを避けたい人は、あまり深追いしなくてもOKです。逆に、全部見たいタイプの人は、ひみつのメモと合わせてチェックしていくと、スタバレの「裏側」まで堪能できます。
金策特化の職業ビルドおすすめ
スキルレベル5と10で選べる「職業(プロフェッション)」は、スタバレの稼ぎ方にかなり大きく影響してきます。ここでは、金策特化で考えたときのおすすめ構成を、スキルごとにまとめます。
もちろん遊び方次第で変わってくるので、「絶対これが正解」というわけではなく、あくまで金策寄りの目安として見てもらえればと思います。
農業スキル:ティラー → アーティザンが定番
金策目線で見ると、農業はほぼこの1択と言っていいくらい鉄板です。
- レベル5:ティラー(作物の売値が上がる)
- レベル10:アーティザン(加工品の売値が大きく上昇)
この組み合わせの強みは、
- イチゴ、ブルーベリー、クランベリー、スターフルーツ、古代のフルーツなどの作物を大量栽培
- それを樽(ケグ)や保存ジャーで加工して売るだけで、銀行口座の数字がバグったみたいに増えていくところです。
ローンチからずっと強い稼ぎ方で、アップデート後も現役の主力ビルドですね。
動物メインで遊びたい人なら、
- レベル5:ランチャー(動物生産物の売値アップ)
- レベル10:コープマスター or シェパード
という構成もアリですが、純粋なゴールド効率だけ見ればアーティザン寄りのほうが伸びやすいです。
採取スキル:ギャザーラー → ボタニストで安定
採取スキルは、金策と素材集めの両方で効いてきます。
- レベル5:ギャザーラー(採取物が2個ドロップすることがある)
- レベル10:ボタニスト(採取物がすべて最高品質になる)
この組み合わせだと、
- サーモンベリーやブラックベリー、春秋の野草などが高品質&複数個になりやすい
- ピッグで掘らせたトリュフも最高品質扱いになるので、トリュフオイルの単価がえぐいことになる
- ジンジャーアイランドのフルーツ採取でも恩恵が大きい
採取スキルは「地味に強い」ポジションですが、ボタニストまで取ると、一気に金策ラインの一員に昇格します。
採鉱スキル:マイナー or ジオロジスト → ジェモロジスト
採鉱スキルは、人によって好みが分かれるところですが、金策寄りに振るなら宝石系を強化するルートがおすすめです。
候補としては、
- レベル5:ジオロジスト(ジオード系のドロップが増える)
- レベル10:ジェモロジスト(宝石の売値アップ)
の組み合わせです。
理由としては、
- ダイヤモンド、エメラルド、ルビーなど、宝石類は売値が高い
- 序盤は寄贈で博物館を埋めつつ、中盤以降は普通に金策ラインとして安定してくる
- ジオロジストの効果でジオードが増えれば、砕いた先で出る宝石や鉱物の数も増える
一方で、道具強化やクラフト素材を重視するなら、
- レベル5:マイナー(鉱石のドロップ増加)
- レベル10:ブラックスミス(インゴットの売値アップ)
というルートも悪くないです。
ただ、金策特化で考えると、ジェモロジストのほうが長い目で見たリターンは大きくなりやすいかなと思います。
釣りスキル:フィッシャー → アングラー or パイレート
釣りで稼ぎたい場合の職業候補はこんな感じです。
- レベル5:フィッシャー(魚の売値アップ)
- レベル10:アングラー(魚の売値さらにアップ) or パイレート(宝箱の出現率アップ)
純粋にお金が欲しいだけなら、
- フィッシャー → アングラー
が一番分かりやすいです。魚の売値がガンガン上がるので、雨の日や夜釣りがかなりの収入源になります。
一方で、宝箱からのアイテムや装備、レアアイテムを狙いたい人は、
- フィッシャー → パイレート
という選択もアリです。特に序盤〜中盤は、宝箱からの本・装備・資源がかなりおいしいことも多いので、「冒険する釣り人」になりたいならこちらも面白いと思います。
クラブポットをメインにしたい場合はトラッパーやルアーマスターなどのルートもありますが、金策効率だけで見ると、普通の釣り優先のほうが伸びやすいです。
戦闘スキル:ファイター → ブルート or ディフェンダー
戦闘スキル自体は直接お金を生みませんが、鉱山やスカル洞窟、危険な鉱山に潜るときの安定性に直結します。
金策との相性を考えると、
- レベル5:ファイター(攻撃力アップ・HP増加)
- レベル10:ブルート(さらに攻撃力アップ) or ディフェンダー(最大HPアップ)
が扱いやすいです。
- ブルート寄り:敵を早く倒せるので、階層をガンガン進めたい人向け
- ディフェンダー寄り:事故死したくない人向け。スカル洞窟での事故が減るのは大きい
戦闘スキルは後から振り直しもできるので、
- 序盤〜中盤はディフェンダー寄りで安定重視
- 慣れてきたらブルート寄りで火力盛り
といった切り替え方もアリです。
エンドコンテンツ到達後の遊び方
公民館を直して、おじいちゃんの評価でろうそく4本を取り、パーフェクションにも近づいてきたあたりから、スタバレの遊び方は「クリアする」から「遊び続ける」に変わってきます。 ここからが本番という人も多いですね。
パーフェクション100%をじっくり目指す
パーフェクションは、ゲーム内のさまざまな要素をどれだけ埋めたかをまとめた達成度システムです。
- 全出荷リストのコンプリート
- 住人との友好度最大
- 博物館への寄贈フルコンプ
- 魚図鑑コンプ
- 料理・クラフトレシピの習得と作成
- ジンジャーアイランド関連(ウォルナッツ集めなど)の完了
- 特定のエンドゲームクエストのクリア
などをこなしていくと、少しずつパーセンテージが上がっていきます。
これを100%にすると、専用のご褒美や演出が用意されていて、「スタバレやり切ったな…」という満足感をくれるゴールになります。
マスタリーシステムの開放と強化
アップデートで追加された要素として、スキルをやり込んだ先に待っている「マスタリーシステム」も重要です。
- 5つの主要スキル(農業・採取・採鉱・釣り・戦闘)をすべてレベル10にすると、特定の場所に入れるようになる
- そこから「マスタリーポイント」を消費して、各スキルに対応した追加の強化・レシピ・バフを獲得していく
マスタリーを進めると、
- より強力なリングや装備
- 便利なクラフトレシピ
- 金策につながる追加要素
などが解放されていきます。パーフェクションと並行して進めていくと、エンドゲームの手触りがかなり変わります。
スカル洞窟・危険な鉱山の周回
エンドコンテンツとしての代表格が、スカル洞窟と危険な鉱山です。
- スカル洞窟:
- 下に行けば行くほど敵も報酬もエグくなっていく、ローグライク寄りのダンジョン
- 大量のイリジウム鉱石、宝石、本、装備などが期待できる
- 危険な鉱山:
- 改造された通常鉱山で、敵の配置やギミックが変わり、緊張感がアップ
- 特定のクエストやチャレンジにも関わる
ここを安定して回せるようになると、
- イリジウムスプリンクラーの大量生産
- 高レアリングや武器の収集
- ゴールドと資源のインフレ
が始まって、もはや普通の牧場ゲームとは別のゲームになってきます。
ジンジャーアイランドと島クリエイト
ジンジャーアイランドは、エンドゲーム用の大きな遊び場です。
- 年中作物が育つ畑
- 新しい作物・フルーツ・化石・魚
- 島限定のパズルやギミック
- 島のリゾートを作って、住人が遊びに来るようにする要素
など、やることは山盛りです。
島の畑では、
- 古代のフルーツ
- スターフルーツ
- 高額フルーツ系
などをびっしり植えて、完全に金策専用農場として運用することもできますし、あえて見た目重視のレイアウトに振って、島全体を「サブ牧場」として作り込むのもアリです。
牧場レイアウト・ハウジング沼
パーフェクションまで終わってから本気を出す人も多いのが、牧場レイアウトや家の内装、町の装飾です。
- 柵・道・ランプ・ベンチ・樹木・花・オブジェクトを組み合わせて、
- テーマパーク風牧場
- 和風の庭園エリア
- 動物専用の小さな村
- 生産ラインが整った工場エリア
などを作り込む遊び方
- 家の中は家具や壁紙・床を集めて、
- 住人ごとの部屋イメージ
- カフェ風のリビング
- トロフィー部屋
…など、完全にセンス勝負の世界になります。
ここにハマると「収穫?ああ、気が向いたらやるよ」くらいの生活になってきて、それはそれで楽しいです。
やることないと感じた時の目標は?
ある程度牧場が完成して、パーフェクションにも近づいてくると、ふと「もうやることないかも?」と感じるタイミングが来ることがあります。
そういうときに試しやすい「第2ラウンド」の遊び方をいくつか挙げておきます。
自分ルール縛りプレイに挑戦する
一番分かりやすいのが、自分でルールを決めて新データを始める遊び方です。
- 1年目春〜冬で公民館コンプチャレンジ
- 畑禁止プレイ(採取・釣り・鍛冶だけで生きていく)
- 動物禁止・加工品禁止・特定作物のみ使用などの縛り
- 結婚相手をランダムで決める(ルーレットやサイコロで決定)
- 難易度オプションを最大まで上げた状態でのスカル洞窟攻略
こういう縛りを入れると、同じスタバレでも完全に別ゲーのような手触りになって、また新鮮に遊べます。
スピードラン的な目標を立てる
のんびりプレイに飽きてきたら、「どれだけ早く○○を達成できるか」という目線に切り替えるのも面白いです。
- ○年○季までに温室解放
- ○年○季までに砂漠バス開通&スカル洞窟安定周回
- ○年目までに1,000万G貯める
- ○年目までに全住人の友好度MAX
これをやり始めると、「この季節のこのイベントまでにここまで進めたい」という逆算プレイが自然に身について、ゲーム理解が一気に深まります。
コレクション要素コンプリートを狙う
スタバレには、意外と細かいコレクション要素がたくさんあります。
- 家具・壁紙・床のコンプ
- 帽子・衣装・指輪などのコスチューム類
- 魚・料理・クラフトレシピ・本などの埋めきり
- 化石・アーティファクト・像・写真などの飾りアイテム
図鑑やメニュー画面でチェックできるものもあるので、「今日は料理のレシピを一気に埋める」「今日はリングを掘る日」とテーマを決めて周回するのも楽しいです。
スクリーンショット映えを追求する
SNSに上げるかどうかは別として、「自分の牧場のベストショット」を作るのも、やり込みとしてはかなり満足感があります。
- 四季ごとのベスト牧場写真
- 祭りの日の町の様子
- 住人を集めて撮る結婚式っぽいスクリーンショット
- 島でのリゾート風景
レイアウトや内装に凝ってから、季節や時間帯を合わせてパシャッと撮ると、「このデータ、本当にやり切ったな」と感じやすくなります。
中盤以降の効率的攻略チャート
最後に、1年目後半〜2年目以降にかけてのざっくりした進行イメージをまとめておきます。
「どのタイミングで何を優先すると、後半が楽になるか」を押さえておくと、スタバレ 攻略全体の見通しがかなり良くなります。
1年目夏〜秋:温室解放と金策基盤作り
このあたりの目標は、
- ブルーベリー・メロン(夏)とクランベリー・カボチャ(秋)でしっかり稼ぐ
- 公民館のバンドルを意識しながら作物・魚・採取物を集める
- 鶏小屋&家畜小屋+マヨネーズマシン・チーズプレスで加工ラインを作る
- スプリンクラーを少しずつ増やして、朝の水やり負担を減らす
特に、温室バンドルを進めておくと、2年目前半に温室が解放できて、その後の金策スピードが一気に上がります。
- 作物・果物・動物産品のバランスをとりつつ、お金と素材を両方稼ぐ
- 夜は鉱山で鉱石を集めて、スプリンクラーや加工設備を強化
このループを組めると、もう中盤への準備はほぼ完了です。
1年目冬:インフラ整備と友好度上げ
冬は作物がほとんど育たないので、「基礎作り」に全振りできます。
- 鉱山・危険なエリアの周回
- 木材・石材・硬い木の大量確保
- 住人へのプレゼント&イベント消化
- ひみつのメモ集め
- スキルレベル上げ(特に戦闘・採鉱・採取)
この時期に、
- 家の増築
- サイロ・納屋・小屋・サブ小屋などの建築
- 家具・装飾品の収集
などを進めておくと、2年目以降の動きに余裕が生まれます。
2年目前半:温室フル稼働と砂漠解放
2年目に入ったら、一気に「金策モード」にシフトしていきます。
- 温室に古代のフルーツや高額作物を敷き詰める
- スプリンクラーで全自動化し、収穫のみに集中
- バスを修理して砂漠へ行けるようにする
砂漠に行けるようになったら、
- スカル洞窟に挑戦
- サボテンフルーツや砂漠限定作物の栽培
- オアシスでの買い物(特定の種や装飾品)
など、やれることが一気に増えます。
スカル洞窟は難易度高めなので、食べ物・爆弾・リング・武器をしっかり準備したうえで、最初は深さよりも生還を優先するといいですね。
2年目後半:ジンジャーアイランドとパーフェクション準備
公民館またはJojaルートが終わっていれば、その先の要素に進めます。
- 船の修理 → ジンジャーアイランドへ
- 島のパズルを解いて、畑や建物を解放
- ウォルナッツ集めを進めつつ、島を第2の金策拠点に
並行して、
- 住人との友好度を全員MAXに近づける
- 料理・クラフト・釣り・博物館寄贈などを埋めていく
- ひみつのメモ関連の隠しイベントも回収
ここまで来ると、あとはパーフェクションのチェックリストを埋めていく作業+自分がやりたい遊びの組み合わせになってきます。
3年目以降:パーフェクション仕上げと趣味の時間
3年目以降は、あまり「何年目までにこれをやる」といった縛りにこだわらず、
- 足りていない要素(出荷・図鑑・レシピ・魚など)を一つずつ埋める
- 牧場や島、家のレイアウトを完成形に近づける
- マスタリーを最後まで取り切る
といった「仕上げの時間」になっていきます。
ここまで来ると、数字を追う作業と、見た目を整える作業のバランスがかなり大事になってくるので、自分が楽しいと感じる方に比重を寄せながら遊んでもらえればいいかなと思います。
ゲーム内の仕様や数字、必要素材などはアップデートで変わることがあります。このページで触れている内容も、ある時点での情報をもとにした一般的な目安なので、最終的な数値や条件は必ずゲーム内の説明や公式の案内を確認してもらえると安心です。
また、ゲーム機本体やソフト、追加コンテンツの購入、関連グッズなど、お金がかかる部分については、無理のない範囲で判断してください。課金額や生活への影響が不安な場合は、家計や依存の問題に詳しい専門家などに相談してもらうのがおすすめです。
スタバレの攻略についてのまとめ
・スターデューバレーの世界観と一年の流れ全体をしっかり理解できる
・HPとエナジーの違いと倒れた際の具体的なペナルティ内容を把握できる
・一年目春の一日の行動チャートと優先順位の考え方を具体的に把握できる
・メドウランド牧場特有の動物寄り序盤運営と注意点をしっかり理解できる
・春十五〜十八日のサーモンベリー大量回収と活用テクニックを詳しく学べる
・季節ごとの主力作物と安定した金策サイクル構築のポイントを体系的に把握できる
・釣りで継続的に稼ぐための練習ポイントと効率的な立ち回り方が具体的に分かる
・バッグ拡張と道具強化の優先順位とゴールド投資タイミングを整理して計画できる
・序盤から仲良くしたい住人とその好物リストを把握し友好度上げにすぐ活かせる
・誕生日とカレンダー確認を活用した友好度の効率的な伸ばし方とコツを学習できる
・取り返しのつかない要素と事前に考えておくべき重要な選択肢を一覧で把握できる
・ひみつのメモから解放される宝探しや秘密イベントの概要と進め方を理解できる
・金策特化の職業ビルド構成と各スキルごとの方向性を具体的にイメージできる
・エンドコンテンツ到達後に目指せるやり込み目標群と遊び方の例を設計できる
・中盤以降の温室解放や島開放までの効率的な進行チャート全体を把握できる
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