スカウトクエストの最強モンスターって結局だれなんだろう?と気になって、このワードで検索してきた人も多いと思います。
私も遊び始めたとき、どのモンスターを優先して育てればいいのか分からなくて、手当たり次第にスカウトしては育成リソースを無駄にしがちでした。
このゲームは、ガチャで当たりキャラを引くタイプではなく、クエスト周回とスカウトで少しずつ戦力を整えていくタイプのモンスター育成RPGです。
だからこそ、どのモンスターをトップに据えるか、誰をバック要員として育てるか、どこにスキルブックを投資するかといった判断が、後々の強さに直結してきます。
この記事ではスカウトクエスト最強モンスターを一体だけ決めつけるのではなく、「どういう条件を満たしたモンスターやパーティが強いと感じやすいのか」という視点で整理していきます。
トップとバックの仕組み、周回用とボス用での役割の違い、伝説級や悪魔系といったカテゴリごとの傾向などをまとめているので、読み終わるころには自分なりの育成ルートがかなりクリアになっているはずです。
難しい専門用語はできるだけ避けて、実際のプレイ感に近い言葉で書いていきます。
自分のプレイスタイルに合った最強モンスターや最強パーティを作りたい人は、コーヒー片手にゆるっと読み進めてもらえたらうれしいです。
・スカウトクエストで最強モンスターと呼べる条件が分かる
・トップとバックを使った三チーム編成の考え方が分かる
・周回用とボス用で異なるパーティ構成と育成方針が分かる
・スキルブックやカテゴリ別の強みを生かした育成手順が分かる
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
スカウトクエストの最強モンスター総まとめ
・モンスター育成RPGとしての特徴!
・スカウトクエストの基本ルール
・スカウト成功条件と素材集め!
・戦闘システムとトップ配置
・パーティ無限編成の考え方!
・クエスト周回で差がつく序盤
・最強モンスターの評価基準整理?
モンスター育成RPGとしての特徴!
「モンスター育成RPG スカウトクエスト」は、ざっくり言うとスタミナなしでモンスター集めと育成に振り切ったソロRPGです。
スマホRPGって、ログインしたら「スタミナが足りません」から始まるものも多いんですが、このゲームはそこが真逆で、
- スタミナ制度なし
- 250種類以上のモンスターを自由にスカウト
- ひたすらクエスト周回して素材とゴールドを集める
という、時間さえあればどこまでも遊べるタイプになっています。
主な特徴を整理すると、こんな感じです。
- モンスターはスカウトで仲間にする
敵として出てきたモンスターを倒して、そのドロップ素材とゴールドを使ってスカウト画面から仲間にしていきます。 - バトルスタイルはオートかコマンドかを選べる
クエスト突入前に、完全オートで流すか、手動でコマンド入力するかを切り替えできます。普段はオートで素材集め、ボス戦前だけ手動に変える、みたいな遊び方がしやすいです。 - スキルブックでどのモンスターにも好きなスキルを習得させられる
道具屋で買えるスキルブックを使えば、防御寄りのモンスターに高火力魔法を覚えさせるみたいなことも可能で、ビルドの自由度がかなり高いです。 - パーティは三つのチーム×四体で最大十二体を同時編成
各チームはトップ一体+バック三体で構成されて、トップだけが実際に戦い、バックはステータスを肩代わりして盛ってくれます。この仕組みが無限のパーティ編成の軸になっています。
ゲームとしてはかなりシンプルで、「クエストに潜る → 素材と経験値を稼ぐ → スカウトと育成で戦力アップ → もう少し難しいクエストへ」というループが基本ですね。
ストーリーを追うというより、淡々とモンスター収集とビルドを楽しむゲームに近くて、
- ドラクエモンスターズ系が好き
- このモンスターをここまで鍛えたぞ、という自己満足が好き
- 通勤・通学のスキマ時間を全部周回に溶かしたい
…みたいな人にはかなり刺さるタイプだと思います。
スカウトクエストの基本ルール
このゲームで一番大事なのが、スカウトのルールです。ここを理解しているかどうかで、最強モンスター集めの効率がまるっと変わります。
まず前提として、モンスターの仲間加入はすべてゲームトップ画面のスカウトメニューから行います。
流れを細かく書くと、だいたいこんな感じです。
- クエストで目当てのモンスターが出てくるステージに挑戦する
- 戦闘で撃破すると、そのモンスター固有のドロップ素材が手に入ることがある
- 一定量の素材が集まったら、トップ画面のスカウトを開く
- スカウトリストに対象モンスターが表示されていれば、素材と必要ゴールドを消費してスカウト確定
ここでポイントなのが、スカウトの条件がモンスターごとに違うことです。
- 撃破時に落ちる専用素材のみでスカウト可能なモンスター
- 専用素材に加えて一定量のゴールドが必要なモンスター
だいたいこの二種類がいます。
さらに、一部のレアモンスターは、
- 特定クエストのクリア
- ゲーム内の進行度
- 条件を満たした状態での撃破
など、追加の解放条件を満たさないとスカウト候補に出てこないモンスターもいます。
ここがこのゲームの気持ちいいところで、いわゆるガチャはなく、
- どれだけクエストを回って素材を集めたか
- どこまでストーリーを進めたか
がそのままモンスターの充実度に直結します。
スカウトクエストというタイトルどおり、戦って素材を集めて、スカウトで仲間にする流れがゲーム全体の軸になっている感じですね。
スカウト成功条件と素材集め!
では、具体的にどうやったらスカウトを安定して進めていけるのかという話を、もう少し踏み込んで整理しておきます。
スカウトの基本条件
スカウトの前提として押さえておきたいのは、モンスターごとに必要な条件が決まっているという点です。ざっくりまとめると、条件はこの二つ+αです。
- そのモンスター専用の素材を一定数以上持っている
- 必要なゴールドを所持している(ゴールド要求があるモンスターの場合)
この条件を満たしていると、スカウトメニューを開いたときに対象モンスターが選択できるようになり、素材とゴールドを支払うことで仲間にできるチャンスが生まれます。
レア寄りのモンスターになると、これに加えて
- 特定クエストのクリア状況
- 一度以上そのモンスターを撃破しているかどうか
- ゲーム進行度(章やマップ解放の状況)
といった要素が絡んでくることもあります。
こうした条件を満たしていない場合は、専用素材を持っていてもスカウト候補に表示されないことがあるので、素材だけでなく進行状況もセットで意識しておくと安心です。
素材集めの基本方針
素材集めで意識しておきたいのは、次の三つです。
- 欲しいモンスターが出るクエストを周回する
当たり前ではあるんですが、これが一番大事です。- クエストの説明
- 実際に出現する敵の顔ぶれ
などから「このステージにはどのモンスターが出てくるか」を把握しておくと、狙い撃ちで素材を集めやすくなります。
- オートバトルで戦闘数をこなす
専用素材は少量ずつドロップすることが多いので、一体分スカウトするのに必要な数がそこそこ多めになるケースもあります。
いちいち手動で戦っているとかなり時間がかかるので、オートバトルと倍速を組み合わせて、とにかく戦闘回数を稼ぐ感覚で周回するのがおすすめです。 - スカウト候補をある程度まとめて狙う
一つのクエストに複数のモンスターが出現するステージでは、それぞれの専用素材が一緒に集まっていきます。
「このステージには欲しいモンスターが二〜三体いるな」という場所を優先して回しておくと、一周あたりの素材効率がかなり良くなるので、早い段階から手持ちの層を厚くしやすいです。
周回ペースの目安と考え方
序盤はとにかく初期エリアのクエストを中心に、素材と経験値とゴールドをまとめて稼いでいく流れが王道です。
一日に何周が正解かは人それぞれですが、イメージとしては
- 通勤・通学や休憩時間で数周ずつ回す
- まとまった時間が取れる日にまとめて周回する
といった感じで、自分の生活リズムに無理なく乗せるのが一番続きます。
例えば、
- 「スキマ時間に一セット五〜十周くらい」
- 「一日に二〜三セット回せたら上出来」
くらいの感覚で習慣化していくと、数日〜一週間もすればスカウト素材がかなり溜まってきて、「このモンスターも仲間にできる」「バック要員も増えてきた」という実感が持てるはずです。
これはあくまでプレイの目安なので、自分のペースや体調を最優先しつつ、楽しめる範囲で調整してください。
スカウト計画の立て方
行き当たりばったりでスカウトしていくのも楽しいですが、最強モンスター候補を意識するなら、ある程度の計画を立てて素材を集めていく方が効率は良くなります。
おすすめの考え方としては、
- まずは「周回用トップにしたいモンスター」を一〜二体決める
- 次に「そのトップを支えるバック要員候補」を数体ピックアップする
- 最後に「回復役やサポーターとして長く使えそうなモンスター」を候補に入れる
このあたりまで決めてから、対応するクエストの周回に集中するイメージです。
スカウト候補を絞り込んで周回すると、
- 素材が分散しすぎない
- ゴールドの使い道もはっきりする
- スキルブックの投資先も決めやすい
といったメリットが出てきます。結果的に、必要な素材とゴールドが揃ったタイミングで、狙っていたモンスターを順番に仲間にしていけるようになります。
ゴールド管理とスカウトのバランス
スカウトには専用素材に加えてゴールドが必要なモンスターもいるので、素材だけ集めてゴールドが足りないという状況になることもあります。
そんなときは、
- 序盤〜中盤はクエスト報酬と周回でゴールドを確保する
- 道具屋での買い物はスキルブックを優先しつつ、スカウト費用を残しておく
- スカウトした直後に育成にお金を使いすぎない
といった感じで、スカウト用のゴールドを常に少しプールしておく意識を持っておくと、いざというときに困りにくいです。
素材とゴールド、どちらも計画的に集めていくことで、「欲しいモンスターがスカウト可能になった瞬間にすぐ仲間にできる状態」を維持しやすくなるので、最強モンスター候補を揃えていきたい人はこのあたりも意識してみてください。
戦闘システムとトップ配置
戦闘まわりは、スカウトと並んでこのゲームのキモです。特にトップとバックの仕組みをしっかり理解しておくと、最強モンスターのイメージがかなりはっきりしてきます。
オートバトルとコマンドバトル
クエストに入る前に、バトルスタイルとして
- オートバトル
- コマンドバトル(手動)
どちらかを選べます。
- 周回中はオートでサクサク
- ボス戦や高難度はコマンドでじっくり
という使い分けが基本ですね。コマンドバトル時は、各スキルの説明がコマンドの下に表示されるようになっているので、「これ何のスキルだっけ?」というときも迷いにくい作りになっています。
トップとバックの役割
このゲームのパーティは、
- 三つのチーム編成
- 各チームはトップ一体+バック三体の四体構成
- 合計最大十二体までパーティに入る
という少し変わった仕組みになっています。
ここで重要なのが、
- 実際に戦闘で行動するのはトップのモンスターだけ
- バックの三体は、自分のステータス合計値をトップに上乗せするサポート役
という点です。
つまり、同じトップでも、
- バックに攻撃特化モンスターを三体置けば、トップの攻撃力が大きく跳ね上がる
- バックにHPと防御特化を固めれば、トップが鉄壁タンクになる
といった形で、バックの組み合わせ次第でトップのキャラ性がガラッと変わります。
スキルや特性が反映されるのはトップ側だけなので、
- トップはスキル構成と特性が強いモンスター
- バックはステータス配分が優秀なモンスター
というように、役割を分けて考えるとかなり組み立てやすくなります。
このトップとバックの分業制があるおかげで、
- 最強モンスターは単体性能だけでは決まらない
- トップとバック込みでの総合ビルドが強さの指標になる
というのが、スカウトクエストの一番おもしろいところだと思います。
パーティ無限編成の考え方!
公式も無限のパーティ編成と推しているくらい、このゲームは組み合わせの自由度がかなり高いです。
とはいえ、いきなり無限と言われてもピンとこないと思うので、まずはベースになる三つのパーティコンセプトから考えると分かりやすいです。
攻撃力マシマシの超火力パーティ
コンセプトはとにかく殴って終わらせるパーティです。
- トップ
- 高倍率の単体攻撃・全体攻撃スキルを持つモンスター
- 攻撃力や素早さが高めの個体
- バック
- 攻撃力や素早さが高いモンスターを三体
- 火力寄りのカテゴリのモンスターを優先
この構成だと、雑魚戦の周回速度がとにかく速くなるので、素材集め用の周回パーティとして非常に使いやすいです。
防御力マシマシの鉄壁要塞パーティ
こちらは絶対に落ちないトップ一体を作ることが目的のパーティです。
- トップ
- 防御やHPが高いモンスター
- ダメージカット・自己回復・挑発系のスキルを持っていると理想
- バック
- HPと防御特化のモンスターを三体
- ステータス合計が高いモンスターを優先
高難度クエストやボス戦で、相手の火力に押し切られがちなときの解決策になってくれる構成ですね。
素早さ重視のトリッキーパーティ
最後は、素早さや運の高さを活かして先手を取り続けるパーティです。
- トップ
- 状態異常付与や行動妨害系スキルを持つモンスター
- 素早さが高い個体
- バック
- 素早さと運に寄ったステータスを持つモンスターを三体
相手より先に動いて、麻痺や眠り、素早さダウンなどを入れることで敵のターンそのものを減らしていく戦い方になります。
こういったコンセプトに、さらに
- スキルブックでどんなスキルを覚えさせるか
- カテゴリごとのステータス傾向
を足し合わせていくことで、パーティ構成はほぼ無限に近いパターンが生まれます。
最強モンスター一体を探すゲームではなく、自分の遊び方に合った最強パーティを組むゲームだと考えると、編成の方向性が決めやすくなりますよ。
クエスト周回で差がつく序盤
このゲームはスタミナがないので、序盤からどれだけクエスト周回に時間を割けるかで、戦力の伸び方がかなり変わってきます。
序盤の基本方針
序盤は、だいたい次の三つを意識しておくと進めやすいです。
- メインクエストを進めてシステムを開放する
- 初期エリアのクエストをオート周回して素材と経験値を稼ぐ
- 手に入った素材からスカウトできるモンスターをどんどん仲間にする
特に、最初のエリアの後半クエストを周回するループはよく使われるパターンで、
- 敵がそこまで強くない
- スカウト素材も複数種類落ちる
- 経験値とゴールドも十分入る
と、バランスの良い稼ぎ場になっています。
周回を習慣化するコツ
スタミナ制じゃないぶん、「どこでやめるか」を決めるのが逆に難しかったりするので、個人的にはこんな感じで区切るのがおすすめです。
- 一セット一〇周くらいを目安にする
- 電車待ちや休憩時間などのスキマ時間を一セットに充てる
- 一日に二〜三セットやれたら上出来、くらいの感覚で続ける
これくらいのペースでも、数日でスカウト素材がかなり溜まってきて、パーティの顔ぶれが変わってくるはずです。
序盤にスカウトしておきたいタイプ
具体的なモンスター名はさておき、序盤は次のタイプのモンスターを優先してスカウトしておくと楽になります。
- 全体攻撃スキルを持つアタッカー
- 単純にステータス合計が高いモンスター
- 回復スキルを覚えられるモンスター
特に、全体攻撃持ちは周回スピードを一気に上げてくれるので、一体は確保しておきたいところですね。
最強モンスターを序盤からスカウトするという発想より、
- 周回用のトップ
- 耐久用のトップ
- サポート寄りのトップ
みたいに、役割別のトップ候補をそれぞれ一体ずつ作っていくイメージで進めると、後半の編成作りがかなり楽になります。
最強モンスターの評価基準整理?
最後に、本題のスカウトクエスト 最強モンスターについてまとめておきます。
まず大前提として、現時点で公式がこのモンスターが最強ですと名指ししているわけではありません。
なので、最強モンスターというときは、
- プレイヤー間で評価が高いモンスター
- 特定のコンテンツで特に活躍しやすいモンスター
- カテゴリ単位で見たときの強さ
といった、コミュニティ側の基準がベースになります。
そのうえで、最強候補を考えるときの基準を整理しておきます。
一 トップに置いたときのスキルと特性
さっき触れたとおり、戦闘で実際に行動するのはトップだけなので、
- 高倍率の攻撃スキルを持っている
- 全体攻撃や状態異常、バフやデバフなど、効果が強いスキルを複数持っている
- 特性がステータスを底上げしたり、行動回数を増やしたりしてくれる
といったトップ向きの性能がどれだけ揃っているかは、最強候補を見るうえで最重要ポイントです。
二 バックから受け取るステータス合計
バックの三体からトップに渡るステータス合計が大きいほど、
- 同じトップでも火力や耐久が段違いになる
- 同じスキルでもダメージや回復量が大きく変わる
という形で性能が変わってきます。
ここで評価されやすいのが、
- ステータス配分が優秀なモンスター
- バランス型でどのトップにも合わせやすいモンスター
といった、バック専門職としてのポテンシャルが高いモンスターたちですね。
三 スキルブックによる伸びしろ
このゲームの特徴として、スキルブックでスキル構成をかなり自由に組み替えられるという点があります。
そのため、
- 元のスキルが多少微妙でも、ステータスと特性が良ければ最強候補になりうる
- 強い素体に強スキルを後付けすることで、環境トップクラスまで引き上げられる
という余地が大きく、スキルブックをどう使うかまで含めて最強モンスターを考える必要があるというのが、このゲームならではのポイントです。
逆に言うと、最初から完璧なスキルを揃えているモンスターよりも、
- ステータスが尖っている
- 特性が強い
- スキル枠に余裕がある
といった、カスタム前提のモンスターの方が長く使えるケースも多いです。
四 カテゴリごとの評価
モンスターのグラフィックや設定から分かるカテゴリで、よく名前が挙がるのは、
- 伝説級のモンスター
- 悪魔系モンスター
- 妖怪系のモンスター
- 高ステータス寄りのモンスター
あたりです。
コミュニティでは、
- 伝説級
- トップ向きの高ステータスや高性能スキル持ちが多く、最強トップ候補として見られがち
- 悪魔系
- 火力特化で、周回用トップやボスキラーとして評価されやすい
- 妖怪系・高ステ系
- バランス型〜耐久寄りのステータスで、バックに置いたときのステ合計が優秀
という見方が主流ですね。
ここまでをまとめると、
- 公式にこの一体が最強と決められているモンスターはいない
- コミュニティ的には、伝説級トップ+高ステータスバックで構成したパーティが最強候補として扱われがち
- ただしスキルブックの自由度が高いので、ビルド次第でどのモンスターも最強クラスまで伸ばせる余地がある
という感じかなと思います。
自分のプレイスタイルや手持ちモンスターに合わせて、
- 周回用の最強モンスター
- ボス用の最強モンスター
- 好きな見た目で組んだ自己満足の最強モンスター
みたいに、用途ごとの自分なりの最強を作っていくゲームとして楽しむのが、一番しっくりくるかなと感じています。
ゲーム内容や数値、スキル効果などはアップデートで変わる可能性があります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。課金まわりやプレイ方針で迷ったときは、家計や時間の使い方も含めて冷静に考えて、最終的な判断は専門家にご相談ください。
スカウトクエストの最強モンスター育成論
・スキルブックでスキル習得最適化!
・スキルカスタムで役割を強化
・周回特化の最強モンスターパーティ!
・ボスクエスト用最強モンスター戦術
・モンスター育成RPGの強化優先度
・伝説級カテゴリ別最強モンスター
・無限編成でエンドクエスト制覇!
スキルブックでスキル習得最適化!
スカウトクエストで強くなりたいなら、まず押さえておきたいのがスキルブックの使い方を最適化することです。
このゲームのモンスターは、
- レベルアップで自力習得するスキル
- 道具屋で買えるスキルブックで覚えるスキル
この二本立てになっています。
スキルブックの特徴をざっくりまとめるとこんな感じです。
- どのモンスターにも使える
- 覚えさせたいスキルを自由に選べる
- ゴールド消費があるので無限にポンポンは使えない
つまり、限られたスキルブックをどこに投資するかがそのまま最強モンスターへの近道になってきます。
どんなモンスターに優先して使うか
個人的に優先度が高い順に並べると、
- トップに置く予定のエースモンスター
- 周回用に全体攻撃役を任せるモンスター
- ボス戦でサポート役になるモンスター
こんな感じです。
バックに置くモンスターは基本的にステータス要員なので、スキルより素のパラメータが大事です。スキルブックは、まずトップに立つモンスターから使っていく方が失敗しにくいですね。
序盤でおすすめのスキルの方向性
具体的なスキル名はここでは置いておきますが、方向性としては次の四つが鉄板です。
- 全体攻撃スキル
周回用に一つあるだけで効率がまったく違います。雑魚戦はオートで一撃、みたいな状況を作りやすいです。 - 単体高火力スキル
ボスや高HPの敵を削るのに必須。周回ではあまり使わなくても、後半になるほど価値が上がります。 - 回復スキル
ヒーラーを一体確保しておくと、クエストの安定感が一気に増します。スキルブックで回復役を一人作っておくと安心です。 - バフとデバフ
攻撃力アップ、防御力ダウン、素早さダウンあたりはどのゲームでも強いですが、このゲームも例外ではないです。
序盤のゴールドはそこまで潤沢ではないので、スキルブックは周回用トップと回復役に絞って使うくらいがちょうどいいかなと思います。
中盤以降のスキルブック運用
中盤以降は、スキルブックの使い方を少し変えていきます。
- 周回用トップは一通り完成しているはずなので、
→ ボス用トップのスキルを強化 - 属性や状態異常のバリエーションを増やす
→ 麻痺、毒、守備ダウンなどを追加
この辺りを意識すると、
- 雑魚戦は周回用パーティで高速クリア
- ボス戦だけ専用パーティに切り替えてじっくり
というメリハリのある遊び方ができます。
スキルブックは一度使ったら戻せないので、使う前にそのモンスターを本当に長く使うかどうかを一度考えてから決めるのがおすすめです。最終的にトップに置かないなら、バック専任でステ要員にするのも全然アリです。
スキルカスタムで役割を強化
スキルブックの話ともつながりますが、このゲームの面白いところはモンスターの素の性能とスキル構成を切り離して考えられることだと思います。
つまり、
- 防御型モンスターを火力役にする
- バランスタイプを支援特化にする
みたいな役割チェンジがスキルカスタムだけでできてしまうんですよね。
典型的な役割パターン
役割別に、どんなスキル構成を目指すと強くなりやすいか、ざっくり整理してみます。
物理アタッカー型
トップ運用を前提にするなら、物理アタッカーはこんなイメージです。
- 高倍率の単体物理攻撃
- 自分の攻撃力を上げる自己バフ
- 命中率アップやクリティカル率アップがあればなお良し
ここに、バック側で攻撃力と素早さが高いモンスターを三体並べると、一撃で敵を吹き飛ばすトップアタッカーになります。
魔法アタッカー型
魔法アタッカーは、全体攻撃と属性カバーが鍵です。
- 属性付きの全体攻撃魔法
- 単体の高倍率魔法
- 魔力アップ系の自己バフや味方全体バフ
スキルブックで属性違いの魔法を数種類覚えさせておくと、敵の弱点に合わせてコマンドを選ぶだけで大ダメージが出せるようになります。
タンク兼サポート型
防御やHPが高めのモンスターは、タンクにしつつサポートも担わせると便利です。
- 敵の攻撃を引きつける挑発系スキル
- 自身の防御や最大HPを上げるバフ
- 味方へのダメージカットや防御バフ
- 自己回復か、最低限の回復手段
こういうスキルを組み合わせると、落ちにくくてパーティ全体を守れるトップになります。バックはHPと防御が高いモンスターを集めて固めると、数値的にも壁になりますね。
バフデバフ専門サポーター
火力や耐久はそこそこでいいから、とにかくバフデバフをばらまく役もかなり強いです。
- 味方全体攻撃アップ
- 味方全体素早さアップ
- 敵全体防御ダウン
- 敵全体素早さダウン
ボス戦では、こういう支援スキルの有無でターン数や安定感がガラッと変わってきます。アタッカーの火力が足りていないと感じたら、スキルブックでサポーターを一体育てるのもかなりおすすめです。
ステータスとスキルの噛み合いを意識する
スキルカスタムで失敗しがちなのが、ステータスとスキルの方向性がバラバラになってしまうことです。
- 素の攻撃が低いのに、物理攻撃スキルを詰め込みすぎる
- 素の魔力が低いのに、魔法アタッカーに仕立てようとする
こうなると、スキル枠を贅沢に使っているのに、数字がイマイチ伸びません。
逆に、
- 攻撃と素早さが高いモンスターに物理アタッカー用スキル
- 魔力が高いモンスターに魔法アタッカー用スキル
- HPと防御が高いモンスターにタンク用スキル
という形で噛み合ったスキルを覚えさせると、少ないスキルブックでも確実に強くなっていきます。
スキルカスタムは、ステータスを見てから方向性を決めてあげるのが、いちばんコスパがいいやり方かなと思います。
周回特化の最強モンスターパーティ!
スカウトクエストはスタミナ制がないので、どれだけ快適に周回できるかが本当に大事です。ここでは、周回専用パーティの考え方をまとめておきます。
周回パーティに求められるもの
周回用の編成で優先したい要素は、ざっくり三つです。
- 一ターンで敵を倒せる全体火力
- オートバトルでも事故りにくい安定感
- 長時間放置してもMP切れや全滅が起こりにくい構成
この三つを満たしたパーティが、周回特化の最強モンスターパーティと言っていいかなと思います。
トップに置くのは全体攻撃持ち
周回パーティのトップは、全体攻撃スキルを持っていることがほぼ必須条件です。
- 消費MPが軽めの全体攻撃
- 属性付きだとなお良し
- 自己バフまであると理想
一撃で敵を倒せない場合でも、二発目で確実に片付けられるような火力があると、周回速度がかなり安定します。
スキルブックで全体攻撃を覚えさせてしまうのもアリですし、もともと全体攻撃を持っているモンスターを周回エースに据えるのもアリです。
バックは攻撃全振り
周回用のパーティなら、バック三体は攻撃力と素早さが高いモンスターを優先して入れてしまって問題ないです。
- 攻撃力特化三体をバックに入れる
- 多少防御が低くても、敵に動かれる前に倒す
このスタイルの方が、周回速度も体感もすっきりしています。
もし敵の先制攻撃で落ちることがあるようなら、一体だけ耐久寄りを混ぜてHPと防御も少し盛る、という調整もできます。
三チーム構成の活かし方
このゲームは一つのパーティに三チーム編成という仕組みがあるので、周回用でもそこを活かしていきたいところです。
おすすめは、
- チーム一:汎用周回用の全体攻撃パーティ
- チーム二:属性違いの全体攻撃で別のエリア用
- チーム三:状態異常に強いエリア向けの耐久寄り周回編成
という分け方です。
同じクエストをずっと回すときはチーム一固定でよくて、別エリアを回したくなったらチーム二に切り替えるだけ、という運用がしやすくなります。
オートバトル前提のスキル構成
周回は基本的にオートで回すと思うので、オート時の行動優先度も意識してスキル構成を組んでおくと快適です。
- 単体攻撃スキルを入れすぎない
- 状態異常など、演出が長いスキルを周回用トップから外す
- MP消費が重いスキルは、周回用から外してボス用に回す
こうしておくと、オートでもサクサク進むし、MP切れで通常攻撃しかできない状態にもなりにくくなります。
周回特化パーティを一つ完成させておくと、そのあとスカウト素材も経験値もゴールドも一気に集めやすくなるので、最強モンスター作りの土台として最優先で作っておきたい編成ですね。
ボスクエスト用最強モンスター戦術
周回パーティとは別に、ボス戦専用の最強モンスター構成を用意しておくと、高難度クエストがぐっと楽になります。
周回とボス戦で求められるものは違う
ボス戦で大事になるのは、
- 長期戦を耐え抜く耐久力
- バフデバフを絡めた継続火力
- 状態異常対策や回復手段
このあたりです。瞬間火力も大事ですが、ボスのHPが高いほど総合的なダメージ量と安定感の方が重要になってきます。
ボス用トップの理想像
ボス用のトップは、完全な火力型と、タンク寄りの二種類を想定しやすいです。
- 火力型トップ
- 単体高倍率スキルを二〜三個
- 自己攻撃アップやクリティカル率アップ
- できれば属性違いの攻撃も一つ
- タンク型トップ
- 挑発やヘイト集中系スキル
- 自己防御アップやダメージ軽減
- 自己回復か、継続回復スキル
どちらを選ぶかは、バックや他チームの構成、クエストの内容次第ですね。
バフデバフと状態異常の重要性
ボス戦で目に見えて効くのがバフとデバフです。
- 自軍の攻撃アップ+敵防御ダウン
- 自軍の防御アップ+敵攻撃ダウン
- 敵素早さダウンで行動回数を減らす
こういうスキルを二〜三種類組み合わせると、ダメージ効率と被ダメージがかなり変わります。
また、ボスによっては
- 毒や麻痺が普通に入るタイプ
- 防御や攻撃ダウンがほぼ必ず通るタイプ
もいるので、スキルブックで最低限の状態異常スキルを一つ仕込んでおくといい感じです。
三チームの役割分担
三チーム構成をボス戦でフルに活かすなら、こんな分け方が分かりやすいです。
- チーム一
- 火力寄りの編成で、削り担当
- チーム二
- タンクトップ+回復寄りの構成で、耐久担当
- チーム三
- バフデバフや状態異常に寄せたサポート編成
クエストによっては、一つのチームで完結している編成でも十分ですが、エンド寄りのボスになるほど役割を分けた三チームで総力戦するイメージになってきます。
スキルブックのボス用投資
ボス用にスキルブックを投資するときは、
- 高倍率の単体攻撃
- デバフ系スキル
- 大回復や全体回復
このあたりを優先しつつ、周回用パーティとは役割がかぶらないように配分するのがコツです。
周回用トップにまで単体ボス火力を積みすぎると、MP管理が難しくなって周回がしんどくなったりするので、周回用とボス用でスキル構成をしっかり分けるのがおすすめです。
モンスター育成RPGの強化優先度
スカウトクエストはモンスター育成がメインのゲームなので、どこから手を付けるかで進行速度がかなり変わります。強化優先度をざっくり時期ごとに分けて整理しておきます。
序盤の優先度
序盤はとにかく手持ちが少ないので、
- スカウトで頭数を増やす
- 周回用トップを一体作る
- 回復役を一体用意する
この三つに集中すると進みやすいです。
スキルブックは、
- 周回用トップの全体攻撃
- 回復スキルを覚えさせる用
ここに絞って使ってしまってOKです。ステータス強化アイテムがある場合も、基本的にトップ候補に優先投入する方が長い目で見て得です。
中盤の優先度
中盤に入ってくると、
- 手持ちモンスターが増えてくる
- クエストの難易度も上がってくる
この二つが同時に進行してきます。
このタイミングでの優先度は、
- バック要員の強化
- ボス用トップの育成
- サポーターのスキル充実
という順番かなと思います。
バック要員は戦闘に出ませんが、ステータスをそのままトップに渡す役割なので、
- レベル上げ
- 装備があるなら装備強化
- ステータスアップ系アイテム
ここへの投資が、実はトップの火力や耐久を底上げする近道になります。
終盤の優先度
終盤は、高難度クエストやエクストラステージ、塔のようなコンテンツを視野に入れる段階です。
このあたりまで来ると、
- ある程度の周回用パーティ
- ボス用の基本編成
はもう揃っているはずなので、
- カテゴリごとの強モンスターに集中投資
- スキルブックでピンポイントなスキルを追加
- 三チーム全体のバランス調整
こういう方向で強化していくのがメインになります。
この段階からは、一体を極端に強くするよりも、三チーム全体の底上げを意識した方がエンドコンテンツを攻略しやすいです。
ゴールドと時間の配分
どの時期でも共通するのが、ゴールドと時間の配分です。
- ゴールド
- スキルブック
- スカウト費用
- 必要があれば装備やアイテム
- 時間
- 周回によるレベル上げ
- 素材とスカウト条件集め
この二つは無限ではないので、どのモンスターにどこまで投資するかを決めておくことが大事になってきます。
特に、スキルブックは高価なものもあるので、強化優先度を意識して無駄打ちを減らしていきたいところですね。
伝説級カテゴリ別最強モンスター
スカウトクエストには、モンスターイラストの提供元ごとに特徴的なカテゴリがあります。中でもよく名前が挙がるのが、
- 伝説級モンスター
- 悪魔系モンスター
- 妖怪系モンスター
- 高ステータス系モンスター
といったグループです。
具体的な個別モンスター名までは公式情報として一覧化されていませんが、カテゴリとしての役割はだいたい共通しているので、そのあたりを整理しておきます。
伝説級モンスター
伝説級はトップ候補としての期待値がかなり高いカテゴリです。
特徴としては、
- 見た目が派手でボス格っぽいデザインが多い
- 攻撃や魔力といった主要ステータスが高く設定されていることが多い
- 派手な攻撃スキルや、特別感のある特性を持っている傾向
トップに置いたときに、
- アタッカーとして火力を出しやすい
- スキルブックでちょっと手を入れるだけで主力になれる
こういうポジションになるモンスターが多いイメージです。
周回用トップとしても、ボス用トップとしても両対応できることが多いので、スカウトできたら優先して育てておきたいカテゴリですね。
悪魔系モンスター
悪魔系は、火力寄りのモンスターが多いカテゴリです。
- 攻撃力や魔力が高め
- 攻撃的なスキル構成になりやすい
- 若干耐久が低めなこともある
こういう特徴を持っているので、
- 周回用の全体アタッカー
- ボス戦のサブアタッカー
といった役割を任せやすいです。
バックに入れても攻撃系ステータスをしっかり盛ってくれるので、攻撃特化パーティの土台としても頼れる存在です。
妖怪系モンスター
妖怪系のモンスターは、バランス型やトリッキーな性能のものが多いカテゴリです。
- 攻撃も耐久もそこそこ高い
- 状態異常系のスキルを持っていることがある
- 見た目がクセ強めで愛着が湧きやすい
こういう特徴から、
- バックに置いてもステータスをまんべんなく盛ってくれる
- トップに置けば器用なアタッカー兼サポーターになれる
みたいな、使い勝手の良さがあります。
どのカテゴリのトップとも組み合わせやすいバック要員として、一体は育てておくと便利なグループですね。
高ステータス系モンスター
特定のイラスト提供元のモンスターには、ステータス合計値が高めに設定されているものがあります。
こういうモンスターは、
- トップに置いても平均以上に戦える
- バックに置くとトップのステータスが一気に伸びる
という二つの使い道があります。
特に、バックで運用したときには、
- HPと防御をがっつり盛ってタンクの耐久を上げる
- 攻撃と素早さを盛ってアタッカーの火力を最大化する
といった形で、トップの方向性に合わせてステータスを注ぎ込める便利な存在です。
カテゴリ別最強をどう見るか
ここまでを踏まえて、カテゴリ別に最強をざっくりまとめると、
- トップ候補としての最強
- 伝説級モンスター
- 火力型の悪魔系
- バック候補としての最強
- 高ステータス系モンスター
- バランスの良い妖怪系モンスター
という感じになります。
もちろん、個別モンスターごとに差はありますが、カテゴリ単位で見たときの役割と強みを把握しておくと、スカウトの優先順位がかなり決めやすくなるかなと思います。
無限編成でエンドクエスト制覇!
最後に、ゲーム後半のエンドコンテンツを意識した話です。
スカウトクエストには、通常クエストとは別に、
- 高難度ステージ
- エクストラステージ
- 最終ボス戦に相当するクエスト
などが用意されています。
こういったコンテンツを安定してクリアしていくには、無限編成をどう活かすかが重要になってきます。
三チーム構成の本気の使い方
エンド寄りのクエストでは、三チーム構成をこんな感じで使うと安定しやすいです。
- 一チーム目
- ボスの第一形態や雑魚混じりのフェーズを削る火力特化チーム
- 二チーム目
- 中盤の猛攻を受け止めるタンク+回復重視の耐久チーム
- 三チーム目
- 最終フェーズで一気に押し切るフィニッシュ用火力チーム
クエストによって仕様は違いますが、パーティ切り替えや再挑戦を前提にした長期戦になりやすいので、役割分担をハッキリさせた三チームを持っていると戦いやすくなります。
無限編成を支える三つの軸
無限編成を本当に活かそうとすると、次の三つの軸で考えると整理しやすいです。
- ステータス軸
- スキル軸
- カテゴリ軸
ステータス軸
- 攻撃、魔力、素早さ
- HP、防御、運
この六つのバランスを、トップとバック合わせてどう設計するか、という視点です。
- 火力チームは攻撃と素早さを最大化
- 耐久チームはHPと防御を徹底的に盛る
- トリックチームは素早さと運を高めて状態異常を狙う
ステータス軸で役割を決めておくと、育成方針も自然と見えてきます。
スキル軸
- 周回用全体攻撃
- ボス用単体高倍率
- バフデバフ
- 回復と支援
このスキル群を、どのチームのどのトップに割り振るかを考える軸です。同じ役割のスキルを複数チームに分散させすぎると中途半端になりがちなので、チームごとに得意分野を決めるのがおすすめです。
カテゴリ軸
- 伝説級をどのチームのトップに据えるか
- 悪魔系はどのチームの火力担当にするか
- 妖怪系や高ステ系をバックにどのくらい振り分けるか
カテゴリごとの特徴を使い分けることで、三チーム同時に強さを底上げできるイメージです。
エンドクエストに挑むときのチェックリスト
エンドコンテンツに挑む前に、ざっくりこのあたりをチェックしておくと安定しやすいです。
- 周回用パーティ
- 素材とゴールドを安定供給できるか
- 経験値稼ぎがスムーズか
- ボス用パーティ
- 単体火力とバフデバフが揃っているか
- 回復手段が足りているか
- 三チーム全体
- どのチームを見ても、トップとバックの役割がハッキリしているか
- 育成が中途半端なモンスターを無理に入れていないか
このあたりを一つずつ埋めていく作業そのものが、スカウトクエストにおける最強モンスター作りと無限編成の完成形に近づいていくプロセスかなと思います。
ゲーム内容や数値、スキル効果などは、アップデートやバランス調整で変わる可能性があります。正確な情報は公式サイトをご確認ください。課金を含めたプレイ方針や時間の使い方で悩んだときは、生活への影響も踏まえたうえで検討し、最終的な判断は専門家にご相談ください。
スカウトクエストの最強モンスターについてのまとめ
・スカウトクエスト最強モンスターの定義と役割を丁寧に詳しく整理する
・スタミナ無しで周回し育成を進める基本方針とコツを具体的に示す
・トップとバックの役割分担を例付きで明確に解説して理解を深める
・スカウト素材とゴールド管理の優先度と考え方の重要ポイントを示す
・序盤中盤終盤ごとの強化優先度と育成ステップを分かりやすく整理する
・周回特化パーティ構成の具体例と安定周回のチェックポイントを提示する
・ボスクエスト用の最強戦術の軸と各チームの役割分担を分かりやすく示す
・スキルブック活用で役割最適化する手順と失敗しないポイントを書く
・物理魔法タンク支援別の役割設計と代表的なスキル構成の例を示す内容だ
・カテゴリ別に伝説級などの特徴と最強候補カテゴリの方向性を整理している
・無限編成で三チームを活かす発想と育成計画の立て方を丁寧に解説する
・周回効率と安全性を両立する編成とプレイリズムの作り方を詳しく示している
・バック要員強化の重要性と具体的な育成方法や優先ステータスを述べている
・自分なりの最強モンスター像を作るための考え方とビルド例の方向性を語る
・アップデート変化への向き合い方と公式情報の確認タイミングについて補足している
・冒険ダンジョン村2攻略ガイド!序盤から終盤までの完全ロードマップ
・魔王城ものがたり攻略完全ガイド!トラップ配置とレイアウト最強術
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