サベージ・サバイバルは、タスク進行と拠点運営が噛み合わないと資源不足や建造待ちが連鎖しやすいゲームです。
序盤の詰まりを避けるには、何を優先し、どこで効率を上げ、どこでリスクを抑えるかを先に整理しておくことが重要です。
この記事では、タスク優先の進め方から資源管理、村民配置、猛獣育成、同盟加入、評価が揺れやすいポイントまで、判断基準を軸にまとめます。
・タスクの優先順と、序盤で詰まりにくい進め方
・資源不足の起き方と、資源パック運用や配置での対策
・猛獣捜索の確率表の読み方と、最強判断の考え方
・同盟加入やパートナー育成、日本語表示揺れへの備え方
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
サベージ・サバイバル攻略の全体像
・何を優先すると詰まりにくいかを整理する
・資源が不足しやすい理由を把握する
・村民の割り振りで失敗しやすい点を避ける
・猛獣を仲間にする流れを最初に押さえる
・猛獣スキル強化の判断基準を決める
・パートナー育成が効く場面を見極める
・クラン加入で何が変わるかを理解する
何を優先すると詰まりにくいかを整理する
最初に意識したいのは、成長の道筋を自分で作るのではなく、ゲーム内のタスクを成長ルートとして使うことです。
序盤はやることが多く見えますが、優先度を決めておくと資源不足や建造待ちの連鎖が起きにくくなります。
優先の考え方は、タスクを「解放と報酬の両方を進める導線」として扱うことです。
具体的には、チャプターミッション、成長タスク、デイリーの順で追いかけると、必要な資源やアイテムが揃いやすい前提があります。
タスクを無視して強化が分散すると、必要施設や育成の解放が噛み合わず、資源不足と建造待ちが重なって停滞しやすくなります。
迷ったときは、目的別に行動を切り分けると判断が安定します。
序盤の動きを具体化すると、次のようになります。
- チャプターミッションを進めて、解放と成長の軸を作ります。
- 成長タスクで、拠点運営と戦力の底上げを並行します。
- デイリーは毎日の補充として使い、足りない部分の穴埋めに回します。
- 建造待ちが出たら、ブロック消しなどのミニゲームでギフト入手を進めます。
- 早めに同盟(クラン)へ加入し、建造支援で待ち時間を短縮できる状態に寄せます。
判断基準は「次に止まりそうな工程が何か」で決めると失敗しにくいです。
建造が止まりそうなら資源確保と建造支援、戦闘や争奪で止まりそうなら訓練と治療の受け皿を優先します。
資源が不足しやすい理由を把握する
本作の資源不足は、消費先が複数に分かれていて停滞が連鎖しやすい構造が原因になりやすいです。
基本資源として木、石、食料があり、建造や育成の進行に対して供給が追いつかないと別の工程まで止まり始めます。
不足が起きやすい典型パターンは「見えているボトルネックだけを埋め続ける」ことです。
例えば木が足りないから木だけに集中すると、別の段階で食料や石が足りず、結局待ちが増えることがあります。
資源は1種類が欠けるだけで建造や訓練が止まりやすいので、偏りを作らない方針が重要です。
実運用で差が出るのが、資源の“置き方”と“開け方”です。
資源は倉庫に積み上げるだけでなく、資源パックとしてバッグ内に保管し、必要なタイミングで開ける運用が語られています。
バッグ内の資源パックは襲撃で奪われにくい扱いとされるため、必要なときにだけ開けることでリスクを下げやすくなります。
資源管理は、短期の不足解消と襲撃リスクの両方を扱う形にすると破綻しにくいです。
具体的には次のようになります。
- 倉庫の資源量を必要以上に増やさず、資源パックはバッグ内に残しておきます。
- 建造や訓練で足りない分だけ開封し、倉庫に「余剰」を作りにくくします。
- 資源が足りない場面では、条件次第で資源アイテムが自動補填される機能があり得ます。
- 自動補填は酋長テントLv13で解放とされますが、表記がTribe Center Lv.13になる場合もあり得ます。
- タスク(チャプターミッションなど)で求められる投資に寄せ、寄り道の消費を減らします。
誤解されやすいのは「資源は貯めるほど安全」という見方です。
倉庫の資源量が増えるほど狙われやすくなり得て、奪われると建造や訓練が止まりやすい前提があります。
判断基準は「倉庫に置く量を抑える」ことです。
必要な瞬間にだけ資源パックを開ける運用は、停滞の原因とリスクを同時に減らしやすくなります。
村民の割り振りで失敗しやすい点を避ける
村民(ワーカー)の割り振りで起きる失敗は、割り振りの比率そのものよりも、運搬と配置による“見えない遅さ”が原因になりがちです。
村民は収集した資源を歩いて倉庫へ運搬するとされており、建物配置と移動距離が収集速度に直結します。
採取を増やしているのに足りない場合、採取量ではなく運搬が詰まっている可能性があります。
配置で差が出る理由はシンプルです。
倉庫までの距離が長いほど村民が歩いている時間が増え、同じ人数でも持ち帰る量が減ります。
その結果「割り振りを増やしたのに増えない」という現象が起きます。
失敗を避けるには、割り振り調整と同じくらい配置の方針を決めておくことです。
村民運用を安定させるための具体策は次の通りです。
- 採取施設は倉庫(ストレージ)の近くに固め、運搬距離を短くします。
- 倉庫を軽視して採取施設だけ増やすと、運搬がボトルネックになりやすい点に注意します。
- 建物をバラバラに置くと運搬距離が伸び、資源不足が加速しやすい前提で配置します。
- 資源の偏りが出たら、村民の移動だけでなく倉庫側の配置を見直します。
- 資源管理は「倉庫に置く量」と「資源パックを開ける量」を連動させます。
多くの人が迷いやすいのは、木材不足を見て木材に全振りするような短期最適です。
木材を増やしても別の工程で食料や石が足りなければ、同じように停滞します。
判断基準は「建造」「訓練」「採集」が同時に回るバランスです。
不足資源を埋める動きは必要ですが、偏りで別の不足を作らない範囲に留めます。
猛獣を仲間にする流れを最初に押さえる
本作の戦力は、兵や拠点だけでなく、猛獣(恐竜・野獣)の育成が軸になります。
猛獣は敵として登場するだけでなく、仲間として育成し、部隊と一緒に戦う存在として扱われます。
さらに固有スキルで攻撃力だけでなく採集速度など拠点効率にも関わる点が重要です。
最初に押さえるべき流れは、獣穴からの入手です。
獣穴で猛獣捜索を行い、猛獣本体や欠片、育成素材を獲得します。
リセマラの導線でも、チュートリアル後に獣穴を解放し、メールから報酬を受け取って猛獣捜索を回す手順が明示されています。
混同しやすい固有名詞は、入手と育成の観点で分けておくと分かりやすいです。
次は今回の範囲で挙げられる具体だけを並べています。
- 猛獣捜索は獣穴で行う入手手段です。
- 排出には猛獣本体と猛獣の欠片(レジェンド/エピック/レア)があり、別枠として並びます。
- 育成素材として猛獣EXPや猛獣技能書(レジェンド猛獣技能書)、資源の木材や食糧も排出に含まれます。
- レジェンド枠の猛獣の例として、暴王レックス、黒豹などが挙げられます。
- 限定捜索として猛獣捜索-疾き黒影があり、最大50回で黒豹が必ず獲得できるとされます。
誤解されやすいのは「猛獣を引いたら終わり」という見方です。
本作では猛獣の固有スキルが重要で、スキル育成が戦闘と拠点効率の両方に影響します。
判断基準としては、まず「本体を確保するか」「欠片や技能書を集めるか」の目的を決め、確率表をその目的に合わせて読みます。
本体狙いと欠片狙いでは、同じ確率表でも見ている枠が違うためです。
猛獣スキル強化の判断基準を決める
猛獣育成で差がつくポイントは、スキル強化の配分です。
猛獣には固有スキルがあり、攻撃力上昇や採集速度上昇など用途が幅広いとされています。
そのスキルLvを上げる際に使うのが猛獣技能書で、数が限られている前提があるため強化先の選定が重要になります。
迷いやすいのは「強い猛獣=全部強化すべき」と考えてしまう点です。
技能書が不足する前提では、全部を同じペースで上げるより主戦場に合うスキルへ集中した方が結果が出やすいです。
ただし主戦場は状況で変わるため、断定ではなく条件分岐で考えるのが現実的です。
判断基準は、プレイの主軸を3つに分けて考えることです。
それぞれで「優先すべきスキルの方向性」が変わります。
- 戦闘寄りなら、自己回復や火力上昇など戦闘で効くスキルを優先します。
- 拠点効率寄りなら、採集速度など資源面に効くスキルを優先します。
- 同盟や争奪を意識するなら、戦闘と資源確保の両方を止めないため偏りすぎない配分にします。
- 猛獣技能書は限られる前提があるため、分散より集中を基本にします。
- 強さ評価は育成段階や環境で揺れやすい前提で、目的を先に固定します。
具体例として、暴王レックスには「通常攻撃ごとに与ダメージの40%分のHPを回復」という説明があり、戦闘寄りの軸で価値が出やすいことが読み取れます。
一方で猛獣の星要素(星5到達のヒントが追加された旨)も示唆されており、強さ評価は育成段階や環境で揺れやすいです。
そのため「最強」を固定せず、目的に合わせて技能書の投資先を決める方針が損をしにくいです。
パートナー育成が効く場面を見極める
パートナーは見た目要素だけでなく、育成によって実利が出る仕組みとして説明されています。
パートナー(セクシーな美女)はパートナーテントで会え、視点を回して眺める要素や衣装変更・パートナー切替が可能とされています。
ギフトを贈ることで好感度が上がり、戦力や資源の収集速度が上昇する点が攻略上の意味になります。
「いつ育てると効くか」は、待ち時間と資源不足のどちらが課題かで変わります。
建造待ちが多い序盤は、待ち時間をミニゲームに回してギフトを集め、好感度で収集速度を底上げする動きが相性が良いです。
反対に戦闘や同盟活動を優先したい時期は、好感度育成に時間を割きすぎると別の成長が遅れる可能性があります。
ギフト入手はミニゲームと連動しているとされ、具体例として次が挙げられています。
待ち時間の使い方として覚えておくと、育成と進行を両立しやすいです。
- ブロック消し
- ブロック崩し
- ブロック繋ぎ
ブロック消しは、ブロックをドラッグして枠を埋め、縦または横の列が1列埋まると消える仕組みです。
1ゲームの時間は5分とされ、建造の待ち時間に遊べる位置づけです。
この「待ち時間を使ってギフトを得る」導線があるため、建造待ちが長いほどパートナー育成の機会が増えます。
誤解されやすいのは、パートナー育成が常に最優先だと思い込むことです。
好感度で戦力や収集速度が上がる一方、ギフトの配分先や入手効率で成果が変わりやすく状況次第で評価が揺れます。
判断基準は、今困っているのが「資源収集の遅さ」なのか「戦闘力不足」なのかを先に決めることです。
資源が詰まっているなら好感度で収集速度を狙い、戦闘で詰まっているなら訓練や猛獣育成を優先します。
クラン加入で何が変わるかを理解する
同盟(クラン)に入るかどうかは、成長速度とリスク管理の両面で影響します。
本作では同盟を設立・加入すると協力プレイが可能になり、同盟で領地を所有して拡大のために進攻・防衛する要素があるとされています。
PvPやGvG、協力バトルを楽しめる趣旨の説明もあり、単独プレイとの差が出やすい領域です。
同盟加入のメリットは、序盤の停滞を減らしやすい点にあります。
今回の範囲で根拠がある具体は次の通りです。
- 建築時間短縮の支援を受けられます。
- 仲間から資源協力が可能とされます。
- 襲撃への抑止力になり得ます。
- マップ攻略やイベント面で有利になり得ます。
- 同盟領地の拡大で、進攻・防衛の遊びが開きます。
建造支援は、メンバーの建造をワンタップで手伝える導線があり、自分も短縮してもらえる相互支援の形です。
この差は日々積み上がるため、同盟未加入だと建造待ちが長くなり、タスク進行も停滞しやすくなります。
実運用で問題になりやすいのは「加入したのに伸びない」ケースです。
同盟がアクティブでないと支援回数や協力機会が減り、メリットが薄くなるためです。
判断基準としては、まず加入し、建造支援や協力が継続して発生している同盟を選ぶ方針が損をしにくいです。
同盟内には貢献度や順位があり、分野例として個人戦力、争奪戦の貢献度、クラン奉納の貢献度が挙げられています。
上位を狙うなら複数分野に薄く広げるより、狙いやすい分野に集中して貢献する方針が提示されています。
この集中先は資源状況やプレイ時間で変わるため、状況により評価が変わる前提で扱うのが現実的です。
サベージ・サバイバルの評価を左右する要点
・リセマラをする価値が出る条件を見分ける
・猛獣捜索の確率表記を誤解しない
・最強の考え方は目的で変わると知る
・猛獣の保証付き捜索で損をしない
・ギフトコードが不確実な理由を押さえる
・日本語対応の範囲と表示揺れに備える
・恐竜の咆哮らしい遊び方を選ぶ
リセマラをする価値が出る条件を見分ける
リセマラは、やれば得とは限りません。
このゲームでは、1周あたり20分程度かかる目安が示されていて、回数を重ねるほど負担が増えます。
そのため「やる価値が出る条件」を先に決めておくのが重要です。
確定している導線は、チュートリアルを進めて獣穴を解放し、メールから報酬を受け取って猛獣捜索を回す流れです。
設定からアカウント切替を行い、新規アカウント作成でやり直す手順が用意されています。
一方で、配布状況や保証の有無で期待値が変わるため、必要性は状況次第で揺れます。
価値が出やすい条件は「時間コスト」と「得られる差」が釣り合うかどうかで見ます。
現状で言える範囲に絞ると、次のように言えます。
- 初動から使いたい猛獣があり、狙いが明確なときです。
- 1周にかかる時間(20分程度)を踏まえて、複数回試せる余裕があるときです。
- 保証の有無などで期待値が変わる前提を置き、得だと判断できるときです。
- 早めに戦力差が出る遊び方を選び、初動を重視したいときです。
- 周回の負担を許容できるときです。
当たりの一例として、掲載形式では次の評価が示されています。
ただし強さ評価はコンテンツや育成段階で変わり得るため、固定の最強として扱わず、目的に合わせて見ます。
- SS:暴王レックス
- S:ホワイトサーベル
- S:黄金レックス
- A:黄棘レックス
- A:巨体ゲーター
- A:ヴェロキラプトル
判断基準は「所要時間」「続けられる回数」「保証などで前提が変わる可能性」を並べて比較することです。
得だと判断できる場合だけ実施し、そうでなければ早めに本編を進める選択肢もあります。
猛獣捜索の確率表記を誤解しない
猛獣捜索の確率は、読み間違えると期待値の見積もりがズレます。
この捜索は「猛獣本体」「欠片」「育成アイテム」「資源」「猛獣EXP」など複数カテゴリが同一の抽選枠として並び、それぞれに確率が付く形式とされています。
そのため「欲しいものがどの枠なのか」を先に分けて読む必要があります。
まず、猛獣関連だけでも枠が分かれています。
本体と欠片を混同しないようにします。
- レジェンド猛獣
- エピック猛獣
- レア猛獣
- レジェンド猛獣の欠片
- エピック猛獣の欠片
- レア猛獣の欠片
確率として示されている例は次の通りです。
これは「1回の猛獣捜索で、どの排出枠に当たるか」を表す形で並んでいます。
- レジェンド猛獣:2%
- エピック猛獣:3%
- レア猛獣:4%
- レジェンド猛獣の欠片:8%
- エピック猛獣の欠片:12%
- レア猛獣の欠片:16%
さらに、育成や資源系の枠も含まれます。
本体狙いのつもりでも、別枠に当たる可能性がある前提で考えます。
- 10000猛獣EXP×2:25%
- レジェンド猛獣技能書×2:10%
- 50000木材×1:10%
- 50000食糧×1:10%
誤解されやすいのは「レジェンド2%に欠片8%を足して10%」のように扱ってしまう点です。
表記上は別枠なので、本体が欲しい場合はレジェンド猛獣2%が直接の目標になります。
判断基準は「本体狙い」「欠片狙い」「技能書狙い」のどれかを先に決め、該当枠の確率だけを見て回数や期待を組み立てることです。
最強の考え方は目的で変わると知る
「最強」はひとつに決まりにくいです。
理由は、戦う場所や求められる役割が変わると、評価軸が変わるからです。
最強評価はPvE、PvP、同盟戦などの前提で揺れると言われています。
このゲームで目的が変わりやすい代表例は、遊び方が複数ある点です。
同盟では領地の進攻・防衛があり、協力や対立の比重が上がります。
また、戦闘・部隊運用に関連するコンテンツ名として、複数の要素が確認されています。
- 猛獣闘技場
- 荒野懸賞
- Crown of Glory
- Chief of the Continent
- Conquerors Map
- Echoes of the Rainforest
さらに、部隊カテゴリとして次の兵種名が確認されています。
どれが強いかは、相手や状況で変わり得る前提で扱います。
- Barbarians
- Archers
- Riders
- Behemoths
具体例として、掲載上の評価では暴王レックスがSSに位置づけられています。
性能要点として「通常攻撃ごとに与ダメージの40%分のHPを回復」という説明があり、戦闘向けの価値が読み取れます。
ただし、育成段階や環境で評価は変わり得ます。
猛獣には星要素が示唆され、星5到達に関するヒント追加も言及されているため、育成の進み方でも体感が変わります。
判断基準は、次のように「目的を先に固定」することです。
目的が定まれば、育成資源の配分もブレにくくなります。
- 同盟の進攻・防衛を重視するなら、安定して戦える戦闘寄りの育成を優先します。
- 資源が詰まりやすいなら、拠点効率に関わる猛獣や育成を意識します。
- どのコンテンツを回すかが決まっていないなら、伸びやすい軸に絞って投資します。
- 猛獣技能書が限られる前提では、広く浅くよりも狙った軸に集中します。
- 評価が揺れる前提を置き、固定ランキングだけで決めないようにします。
猛獣の保証付き捜索で損をしない
保証付きの捜索は、仕組みを理解してから回すと損をしにくくなります。
調べた範囲で具体があるのは、猛獣捜索-疾き黒影です。
この捜索は最大50回で、レジェンド猛獣の黒豹を必ず獲得できるとされています。
重要なのは、保証の対象が限定されている点です。
このガチャには「他のレジェンド猛獣は含まれていない」という説明があり、狙いが外れると期待していた結果になりません。
つまり「レジェンドなら何でも良い」ではなく「黒豹が欲しい」場合に価値が出るタイプです。
損を避けるための見方は、次の通りです。
目的が黒豹の確保であるかを先に決めます。
- 最大50回まで回す覚悟があるかを確認します。
- 「他のレジェンドが出るかもしれない」と期待しないようにします。
- 本体狙いと欠片狙いを混同しないようにします。
- 回す前に、回数の進捗を把握できる状態で進めます。
保証付きは、当たり外れの振れ幅を小さくできる一方、目的がズレると効率が落ちます。
判断基準は「欲しい対象が保証されているか」と「最大回数まで回す前提で納得できるか」です。
この2点を満たすときだけ、損の可能性を下げられます。
ギフトコードが不確実な理由を押さえる
ギフトコードは、存在する前提で進めると判断を誤りやすい分野です。
コード一覧ページがある一方で「確認中」とされる例があり、配布の有無や入力手順が確定しない時期があり得ます。
そのため、攻略上は「必ず使える導線」として固定しない方が安全です。
不確実になりやすい理由は、次のようになります。
どれかひとつでも揺れると、使えるかどうかの結論が変わります。
- 配布が不定期で、常設の仕組みとは限らないためです。
- コード自体が「確認中」になり得て、有効性が確定しないためです。
- 入力場所が端末やバージョンで変わる可能性があるためです。
- 有効期限の有無や短さで、使える期間が変わるためです。
- 1回限りなど条件が付く可能性があり、前提が揺れるためです。
判断基準は「コードがある前提で資源計画を立てない」ことです。
例えば、資源不足の解決をコードに寄せると、コードが使えない場合に停滞します。
代わりに、確定している導線であるチャプターミッション、成長タスク、デイリー、猛獣捜索などを基準に計画を立てます。
コードはあくまで追加要素として扱い、無い場合でも成立する進め方にしておくのが実運用でのリスクを下げます。
日本語対応の範囲と表示揺れに備える
本作は日本語対応が明記されています。
同時に、英語名と日本語名が混在し得るため、表示の揺れに備えると迷いが減ります。
同一機能でも表記が変わる例があるため、名称だけで判断しない方針が有効です。
言語対応として明示されているのは、次の通りです。
日本語以外も含めて複数言語が掲載されています。
- 日本語
- ドイツ語
- フランス語
- ロシア語
- 簡体字中国語
- 繁体字中国語
- 英語
- 韓国語
表示揺れで特に問題になりやすいのは「解放条件の読み取り」です。
例として、資源自動使用機能の解放条件が酋長テントLv13と書かれる場合と、Tribe Center Lv.13と書かれる場合があり得るとされています。
同じ機能でも表記が異なると、どの施設を上げるべきか迷いやすいです。
混乱を減らすための方法は次の通りです。
機能名が違って見えても、条件と挙動で同一かどうかを判断します。
- 施設名が英語でも、役割が同じなら同一施設として扱います。
- 解放条件は「表記が変わり得る前提」で読み、数字だけで決め打ちしません。
- 祈祷(Invocation)のように、機能名が併記される場合もあります。
- コンテンツ名は英語のまま表示されることがあるため、Crown of Gloryなどは固有名詞として覚えます。
- 表示が揺れたときは、機能の挙動説明と一致するかで判断します。
判断基準は「名前ではなく挙動で認識する」ことです。
名前だけで追うと見失いやすいですが、条件と挙動で見れば同一機能かどうかの判断がしやすくなります。
恐竜の咆哮らしい遊び方を選ぶ
本作の特徴は、原始世界のサバイバルに加えて、恐竜や猛獣を仲間にして育成し、拠点運営と戦闘を両立させる点です。
タイトル要素である「恐竜の咆哮」らしさは、猛獣育成と同盟要素の比重をどう置くかで体感が変わります。
遊び方の軸は、大きく「単独寄り」か「同盟寄り」かで分かれます。
どちらを選ぶかで、優先すべき成長投資が変わります。
- 単独寄りなら、資源管理と建造の停滞を減らす運用を重視します。
- 同盟寄りなら、建造支援と協力プレイを前提に成長速度を上げます。
- 戦闘重視なら、猛獣と部隊カテゴリの育成を優先します。
- 拠点効率重視なら、採集速度などの効率面に寄せた育成を意識します。
- 迷ったら、チャプターミッションを軸に進めて軌道修正します。
本作では、同盟で領地を所有し、拡大のために進攻・防衛する要素があるとされています。
また戦闘・部隊運用の要素名として、猛獣闘技場、荒野懸賞、Crown of Gloryなどが確認されています。
こうした要素に踏み込むほど、猛獣や戦力の伸びが体感に直結しやすくなります。
判断基準は「何を面白さの中心に置きたいか」です。
猛獣の入手と育成を中心にするなら獣穴の猛獣捜索と育成配分を重視します。
同盟の攻防を中心にするなら同盟(クラン)加入を早め、支援と協力を前提に進めます。
どちらも混ぜられますが、育成資源が限られる前提では、最初は軸をひとつ決めた方が伸びが安定します。
サベージ・サバイバル攻略についてのまとめ
・序盤はタスクを成長ルートとして使うと、停滞が起きにくい
・優先はチャプターミッション、成長タスク、デイリーの順で考える
・建造待ちはブロック消しなどのミニゲームでギフト獲得に回す
・早めの同盟加入は建造支援につながり、待ち時間を減らしやすい
・資源不足は消費先の多さで連鎖しやすく、偏りが詰まりの原因になる
・木、石、食料のどれかが欠けるだけでも進行が止まりやすい
・資源は倉庫に積み上げるより、資源パックとして保管し必要時に開ける運用が有効になりやすい
・倉庫の資源量が増えるほど狙われやすくなり得る前提がある
・資源自動補填の解放条件は表記揺れがあり、酋長テントLv13とTribe Center Lv.13が混在し得る
・村民は資源を歩いて倉庫へ運ぶため、配置と距離が収集効率に直結する
・採取施設は倉庫(ストレージ)の近くに固めると運搬ロスを減らしやすい
・猛獣は敵だけでなく仲間として育成し、部隊と一緒に戦う存在になる
・猛獣は獣穴での猛獣捜索から入手し、本体と欠片は別枠として並ぶ
・猛獣捜索は本体、欠片、技能書、資源、猛獣EXPなど複数枠が同一の抽選枠として並ぶ形式になり得る
・確率は本体狙いか欠片狙いかで見る枠が変わり、読み間違いが起きやすい
・最強の評価はPvE、PvP、同盟戦など目的で変わりやすく、目的固定が判断の軸になる
・保証付きの猛獣捜索-疾き黒影は最大50回で黒豹確定だが、他のレジェンド猛獣は含まれない前提がある
・ギフトコードは確認中となる場合があり、存在前提で資源計画を組まない方が安全になりやすい
・日本語対応は明記されているが、多言語表記の混在で表示揺れが起き得るため挙動で判断する
・スタレゾの職業(クラス)選びで迷わない!型の違い&役割と選び方
・【モンスター育成RPGスカウトクエスト】最強モンスター育成ルート
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