ロマサガRSの最強パーティって、いざ組もうとすると「誰を入れればいいの?」「高難易度と周回で全然メンツが違うんだけど…」みたいに、けっこう迷いますよね。
私もロマサガRSを触り始めたころは、強そうなキャラをとりあえず詰め込んで失敗することが多かったです。
今の環境は、高難易度ボスや追憶の幻闘場、イベント周回などコンテンツごとに求められる役割がかなり違っていて、「この5人さえいれば終わり」という答えはほとんどありません。
その代わり、タンク、アタッカー、バフデバフ役、ヒーラーといった役割をどう噛み合わせるかで、手持ち次第でも十分に最強クラスの動きが狙えるようになっています。
この記事では、環境トップクラスのキャラ紹介だけでなく、高難易度向けの耐久寄り編成、周回特化の高速周回パーティ、武器種しばりの幻闘場用パーティまで、実際にどう組めばいいかを具体的に整理していきます。
リセマラやガチャの引き方、交換所で優先したい育成資源もセットで押さえておくことで、限られたジュエルでも効率よくロマサガRS最強パーティに近づけるはずです。
これから始める人も、すでに遊んでいる人も、「自分の手持ちでどんなパーティが組めるかな?」と想像しながら読んでもらえると嬉しいです。
一緒に、今の環境で戦いやすいパーティの形を見つけていきましょう。
・今の環境で活躍する最強級キャラと役割の整理
・高難易度と周回での最強パーティの組み方の違い
・リセマラと7周年ガチャで狙いたいスタイルの優先度
・交換所や陣形を含めた育成リソースの使い方の指針
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ロマサガRS 最強パーティ最新環境
・ロマサガRS最強キャラ環境解説
・7周年ガチャの引き方おすすめ
・リセマラで狙いたい最強スタイル
・サルーインとアセルスの評価
・「かみ」「レオン」「鬼八」の役割比較
・交換所で優先すべき育成資源
ロマサガRS最強キャラ環境解説
まずざっくり、今のロマサガRSで「最強パーティ」を語るうえで外せない軸から整理しておきます。
今の環境はざっくり言うと、
- 高難易度ボス/幻闘場用の最強キャラ
- 周回速度重視の最強キャラ
- 武器種・属性しばり前提の“役割特化キャラ”
この3つが組み合わさっていて、「この5人がいればどこでも最強!」みたいな単純な答えはほぼ無いです。
そのうえで、環境の“核”になっている顔ぶれを整理しておきます。
高難易度の環境トップ層
高難易度(螺旋500、無尽塔、追憶の幻闘場、関門系)で名前が必ず挙がるのがこのあたり。
- アドラー(7周年)
大剣タンク兼アタッカー。挑発+ダメージ無効のかばうを持っていて、さらに高火力の追撃を2種類持つのが特徴です。高難易度Tierでは高難易度・幻闘場ともに最上位クラスの評価になっていて、単純な耐久だけでなく火力面もトップクラス。 - リラ(7周年)
味方にエクストラフォース(EXフォース)系の強化が乗っている時に、本体の追撃や味方強化・敵弱体が一気に噛み合うサポーター兼アタッカー。自分にSSSS威力×2の追撃を付けて殴れるのもあって、火力役として見ても最前線です。 - ビューネイ(7周年)
斬+陰の被弾をトリガーに「味方側に能力バフ」「敵側への多段全体追撃」をばらまける杖スタイル。全体8回攻撃の追撃を持っていて、複数戦や取り巻き付きボスにめちゃくちゃ強いです。 - フォルネウス(7周年)
15回攻撃+さらに15回追撃という最大30ヒット級のロマン砲が売り。雷無効+反撃アビリティ持ちで、高難易度でもアタッカー兼タンク寄りの動きができます。 - かみ(蒼雲祭/6周年系)
体術アタッカー。攻撃する属性に応じて追撃内容が変わるのと、攻撃時に味方全体へ属性強化バフを配れるのが特徴。蒼雲祭スタイルは「火力特化寄りだけどサポートもできる」立ち位置です。 - ターミン、ジニー、リアルクィーン、ジョー(7周年)
それぞれ体術/斬/突/杖で、- カウンターや被弾トリガーでバフを撒く
- 多段リキャスト技でボスのHPを一気に削る
といった役割を持っていて、武器種ごとの“最強候補”枠を取っていることが多いです。
今の高難易度環境のよくある形は、
- 1枠:アドラーのようなタンク兼サポート
- 1〜2枠:リラ・ビューネイ・かみ・ターミン・フォルネウスなどの多段アタッカー+サポーター
- 残り:ヒーラーや追加火力、ギミック対応枠(状態異常・カウンター・BP補助など)
という“耐久+バフデバフ+多段アタッカー”の3点セットです。
周回環境の主役たち
周回での「最強」は、1〜3ラウンドを何ターンで抜けられるかがほぼすべてです。
- ジニー(蒼海・水着系):水・打主体の全体多段で、イベント周回や常設の水弱点相手にトップクラス。
- カタリナ(発売記念など):開幕から斬全体を撃てるスタイルが多く、斬周回の筆頭候補。
- シフ、T260G、各種ギュスターヴ・最終皇帝など:属性・ラウンド構成に合わせて差し替え。
ここにかみやリラ、エスパーガール系の「置物サポーター」を添えて、開幕一撃でラウンドを流しつつ、残りは育成枠というのが周回最強パーティの基本形になりがちです。
幻闘場・追憶のしばり環境
追憶の幻闘場は武器種単位で挑む必要があるので、
- 体術:ターミン/かみ/ジニー
- 槍:フォルネウス、リン
- 棍棒:ヴァッハ神、おたま、ふくめん
- 剣:レオン、最終皇帝(男/女)、カタリナ
- 杖:ジョー、エスパーギャル系
みたいに「この武器種ならこの5人でほぼ固定」みたいなラインナップになりやすいです。
ここまでをまとめると、今のロマサガRSの最強パーティ環境は
- タンク兼サポのアドラー
- EXフォースや追撃で盛るサポーター(リラ・アセルス・ターミンなど)
- 多段・広範囲アタッカー(フォルネウス・ジョー・ジニー・かみなど)
を軸に、コンテンツや武器種、手持ちに合わせて差し替える、というイメージで押さえておくと組みやすくなります。
7周年ガチャの引き方おすすめ
7周年はとにかく強キャラが多くて、闇鍋感もすごいです。
「全部引く」は現実的じゃないので、ジュエルが限られている前提での優先度を整理してみます。
ざっくりバナー一覧と特徴
今のタイミングで押さえておきたい7周年関連ガチャは、ざっくりこんな感じです。
- アドラー7周年ガチャ(アドラー/ビューネイ/アラケス)
- アドラー:ダメージ無効かばう+高火力追撃2種のタンク兼アタッカー
- ビューネイ:斬陰被弾時バフ+全体8回追撃
- アラケス:味方全体に攻防強化をばらまきつつ、自身も被弾トリガーで追撃するサポーター寄り
- リラ7周年ガチャ(リラ+斬陰・突雷の強アタッカー陣)
- リラ:自分にSSSS追撃を2つ重ねられる火力役かつ、EX系バフで味方全体も強化
- 同ガチャのフォルネウスなど:多段攻撃+反撃持ちのアタッカー
- アイス7周年ガチャ(アイス/アーニャ/バートランド)
- アイス:後の先状態かどうかで「味方火力補助モード」と「自分で9連追撃モード」が切り替わる弓サポーター
- アーニャ:単体・全体どちらにもSSSS追撃が付く小剣サポーター
- バートランド:味方全体のターン開始時強化+消費BP-20の超バッファー
- ジョー7周年ガチャ(ジョー/リアム/バルテルミー)
- ジョー:溜めでSSSS×10連まで届く熱+冷のロマン砲
- リアム:多属性追撃+自己BP回復の打アタッカー
- バルテルミー:1人を超強化する汎用サポーター
- かみ蒼雲祭ガチャ(かみ/リンダ/レン)※7周年直前に実装
- かみ:攻撃属性に応じた追撃+全属性(陰以外)強化バフ
- リンダ:冷・雷攻撃時永続火力強化を配る槍サポーター
- レン:OD前提で超火力を出す体術アタッカー
手持ち別の優先度イメージ
ジュエルがそんなに無い前提で、タイプ別におすすめしてみます。
①高難易度を安定させたい人
- 最優先:アドラー7周年ガチャ
タンク兼火力という唯一無二ポジションなので、まずここを天井覚悟で取りに行く価値があります。 - 余裕があれば:リラ7周年ガチャ
リラ+フォルネウスあたりを取れると、アドラーと合わせて「耐久+火力+バフ/デバフ」がかなり完結します。
②周回と高難易度の両方をバランスよく強化したい人
- 優先度高:
- アドラー編(どこでも使える)
- ジョー編(高難易度も周回もいける多段アタッカーが揃っている)
- 余裕があれば:
- アイス編(サポーターの質を一気に底上げできる)
③サポーターを厚くして“最強パーティの地盤”を固めたい人
- リラ編:EX系バフをばらまくリラ+フォルネウスでパーティ全体の火力と耐久を底上げ。
- アイス編・ジョー編:BP補助やターン開始強化など、長期的に腐りにくいバフを持つキャラが多いです。
④かみが好き/体術推しの人
- かみ蒼雲祭ガチャは、アタッカーとしてのかみをしっかり確保したいなら十分アリです。
ただし、性能の方向性がかなり火力寄りなぶん、タンク役は別で用意したい感じですね。
【重要】
ガチャの提供割合や終了日、ピックアップ内容はいつでも変更・復刻の可能性があります。
正確な情報は必ずゲーム内のお知らせや公式サイトで確認してください。課金額やジュエルの使い方について不安がある場合は、家計の専門家や信頼できる人にも相談しつつ、無理のない範囲で楽しんでもらえればと思います。
リセマラで狙いたい最強スタイル
これからロマサガRSを始める人向けに、「今リセマラするなら誰を狙うか」を整理しておきます。
長く遊ぶ前提なら、できるだけ7周年組の上位スタイルを1〜2体確保してスタートするのがおすすめです。
リセマラの主軸になる7周年組
最新のリセマラ当たり一覧で上位に並んでいるのがこのあたりです。
- アドラー(7周年)
- ダメージ無効かばう+高火力追撃2種
- 高難易度・幻闘場ともに最上位級の評価
→ 「この1枚引けたら即終了でOK」と言われやすいくらいの性能です。
- ビューネイ(7周年)
- 斬・陰被弾時に味方へ能力バフ
- 全体8回追撃でボス+取り巻きに強い
- リラ(7周年)
- 自身にSSSS×2の追撃を付与
- EXフォースが乗った味方がいれば、複合バフ・デバフをまとめて付けられる
- フォルネウス(7周年)
- 15回攻撃+15回追撃の計30ヒット級の制限技
- 雷無効・反撃持ちで、高難易度でもアタッカー兼壁
- アイス(7周年)
- 後の先状態で味方火力強化、非後の先で9連追撃+攻撃時デバフ付与
- サポートと自己火力を切り替え可能な弓アタッカー
- ジョー(7周年)
- リキャスト溜め技でSSSS×10連を叩き込む、熱・冷アタッカー
- 敵に熱・冷被弾時防御弱化を付与できる
リセマラ終了ラインの目安
私なら、こんな感じでラインを決めます。
Sランク:即終了ライン
- アドラー(7周年)単品
→ 高難易度・周回どちらにも出張できるうえ、タンク役がしばらく固定できるのがデカいです。
Aランク:かなり満足ライン
- アドラー(7周年)+ビューネイorリラ
- アドラー(7周年)+フォルネウス or ジョー
- リラ(7周年)+フォルネウス+何か1体(アドラーがいれば最高)
このあたりなら、しばらくは配布キャラとイベント装備を足していくだけでストーリーとイベントは十分クリア可能だと思います。
Bランク:妥協ライン
- リラ+フォルネウス
- ジョー+リアム
- かみ+強めのサポーター1体
アドラーがいないとタンク役は自分で工夫する必要がありますが、序盤の難易度なら充分やっていけます。
リセマラ時の細かいポイント
- チュートリアル突破後の7周年記念ガチャに集中して回す
- 先に書いた“アドラー編”“リラ編”“ジョー編”“アイス編”のどこがピックアップされているかを確認してから始める
- スタート直後は、
- アドラー:タンク+アタッカー
- もう1体:全体攻撃多めのアタッカー(ジョー・フォルネウス・かみ・ジニーなど)
という形になっていると、ストーリー周回もかなり快適です。
【重要】
リセマラにこだわりすぎると、ゲームを始めるまでに疲れてしまうこともあります。
ある程度のところで区切りをつけて、あとはイベント配布や交換所を活用しながら戦力を整えていく、くらいの気持ちでいる方が長く楽しめるかなと思います。
サルーインとアセルスの評価
ここからは、関連キーワードにも入っていた「サルーイン」「アセルス」が今の環境でどんなポジションなのかを、少し深掘りしてみます。
サルーイン:全体多段アタッカー兼バフ役
最新の学園記スタイルは、全体攻撃特化+自己バフ+味方バフを一人でこなせるのが特徴です。
主なポイントはこんな感じ。
- SSS威力の「天雷・無窮自在」で全体高威力攻撃
- バトル開始時にBPを大きく回復できるので、開幕から大技を打ち込みやすい
- 特定の技で
- 自身の能力を大幅アップ
- 味方全体の攻撃力UP
- 毎ターン味方の腕力・器用さ・素早さ・知力を上げる
- 別の技で精神デバフ+確率スタンが狙える
役割イメージ
- 周回:全体弱点を突けるステージなら、1〜2手でラウンドを流す要員
- 高難易度:完全な最前線ではないものの、「火力+味方の火力バフ」を兼ねたい時のサブアタッカー
闇属性というよりは、斬+雷寄りの動きが目立つので、斬パーティや雷寄りパーティのサブアタッカー兼バッファーとして刺さる場面が多いです。
アセルス:斬・陰パーティの司令塔
アセルスはスタイルが多いですが、今の環境だと
- 6周年スタイル(エクストラフォース撒きの置物寄り)
- アヴェリン版SS【今の自分を信じて】(斬陰アタッカー+デバフサポーター)
この2つが特に重要です。
6周年アセルスの特徴
- ステータス補正は腕力・素早さが高く、アタッカーとしても十分
- ただし本領は斬/陰パーティへのEXフォース付与や追撃サポート
- アビリティで斬・陰攻撃の与ダメージを大きく伸ばす置物性能を持つ
アヴェリン版アセルスの特徴
- 斬・陰アタッカーとして、自分も普通に殴れる
- 味方全体に「攻撃時デバフアビ」を付与でき、攻撃するたびに敵の能力を削っていける
- 使用する技によって、発生する追撃の種類が変化するトリッキーなスタイル
役割イメージ
- 斬/陰縛りの幻闘場や高難易度で、
- 自身も火力を出しつつ
- 斬・陰アタッカー全員の与ダメを底上げ
- 敵側には攻撃・防御デバフを撒く
という、「パーティ全体の火力と安定感を1人で押し上げる司令塔タイプ」です。
サルーインとアセルス、どちらを優先する?
手持ちや好みによりますが、ざっくり言うと、
- 周回用の全体火力+味方バフが欲しいならサルーイン
- 斬/陰パーティ全体の底上げ+高難易度の安定感が欲しいならアセルス
というイメージで見てもらうと分かりやすいかなと思います。
もちろん両方いるのがベストですが、7周年環境の本命はアドラー・リラ・フォルネウス・かみあたりなので、ジュエルと相談しつつ「好きなキャラを1〜2人混ぜる」くらいの感覚で追いかけるのが良さそうです。
「かみ」「レオン」「鬼八」の役割比較
次は、パーティ構築でよく名前が挙がるこの3人を、役割ベースで比較してみます。
かみ:トップクラス火力+属性バッファー
蒼雲祭スタイルのかみは、今の環境でも純粋な火力だけならトップクラスに入る体術アタッカーです。
主な特徴は、
- 攻撃する属性に応じて、発動する追撃が変化する
- 攻撃時、味方全体に陰以外の属性強化バフを付与
- 高めの知力・精神補正で、状態異常が絡む技でも安定して火力を出せる
- 周回でも高難易度でも、「とりあえず入れておけば仕事をしてくれる」タイプ
つまり、火力役でありながらパーティ全体の属性火力を上げてくれる、攻守一体のアタッカーという立ち位置ですね。
レオン:斬パーティの守備寄りサポーター
レオンは5周年やリメイク記念スタイルを中心に、「斬パーティの守備寄りサポート役」として評価されています。
スタイルによって細部は違いますが、大まかな共通点は、
- 味方全体への防御強化や全体バフ
- 一部スタイルは回復や被ダメ軽減もこなせる
- 剣アタッカーとしてもそこそこの火力は出るが、役割はあくまでサポ寄り
高難易度や長期戦で、
- 「アドラーほど硬いタンクはいないけど、ある程度の前線に出せる壁を置きたい」
- 「斬パーティでまとめつつ、防御バフと回復をまとめて持ち込みたい」
といった時に候補に上がるキャラです。
鬼八:多段+防御デバフのジャマー
鬼八は5.5周年・6.5周年スタイルを中心に、「攻撃しながら敵の防御をガンガン削っていくジャマー」として活躍しています。
- 敵全体に被弾時防御弱化を付与できるアビリティ
- 自身も多段攻撃(最大16Hitクラス)を持ち、殴るほど味方全体の与ダメが伸びる
- 新スタイルも含め、「殴りながら防御を剥がす」というコンセプトは共通
高難易度ボスや幻闘場で、
- 敵の防御値が高すぎて、普通に殴ってもダメージが通りにくい
- 多段アタッカーを複数並べて総合ダメージを押し上げたい
というシチュエーションで、ダメージエンジンの一人として編成されやすいです。
3人の役割の違いと組み合わせ方
ざっくり整理すると、
- かみ
→ パーティ全体の属性火力を底上げする主力アタッカー兼バッファー - レオン
→ 斬パーティや多属性パーティの守備寄りサポート役 - 鬼八
→ 敵の防御を落として全員の与ダメを伸ばすジャマー兼多段アタッカー
なので、
- かみ+鬼八
→ 高難易度ボスで「防御を下げつつ属性火力を盛る」超火力編成 - かみ+レオン
→ 周回〜中難易度で、火力を維持しながらある程度の耐久も確保したいとき - レオン+鬼八
→ 斬寄りの高難易度で、「守りはレオン」「攻めの起点は鬼八」という分担
みたいな組み合わせがイメージしやすいかなと思います。
交換所で優先すべき育成資源
最後に、「交換所で何を優先すれば最強パーティに近づけるか」をまとめておきます。
ロマサガRSには、
- オーラム交換所
- ロマンシングショップ(ロマンシングメダル)
- イベントごとのメダル交換所
- セレチケ系(◯周年・佐賀コラボなど)
といったいろいろな交換所がありますが、共通する考え方を先に書くと、
「長く使えるものから優先して取りに行く」
これに尽きます。
オーラム交換所:装備とゴルピが最優先
オーラム交換所では、
- SS武器・主防具・副防具
- ゴールドピース
- 秘伝書(序・破・急)
- オーラムケース など
が並びますが、基本は
- SS武器・防具
- ゴールドピース
この2つが最優先です。
理由はシンプルで、
- SS武器・防具:
→ どのキャラにも使い回せるうえ、+値が付いたものは長期間現役になりやすい - ゴールドピース:
→ ガチャキャラの限界突破に必要で、長く使う最強クラスのスタイルに集中投入できる
秘伝書は、特に「序」「破」が不足しがちなので、オーラムに余裕があるタイミングで少しずつ交換しておくのが良い感じです。
オーラムケースは、お金がカンストしそうな上級者向けなので、序盤は完全に無視して大丈夫です。
ロマンシングショップ:初心者は装備・陣形から
ロマンシングメダルを使うショップでは、
- SS武器・防具
- 陣形
- 一部スタイル
- ゴールドピース・育成剤・能力アップ剤などの消耗品
が手に入りますが、
- 始めたばかりなら、まず装備と陣形を優先
- ある程度揃ってきたら、ゴールドピースや育成剤にシフト
という流れがおすすめです。
陣形は、
- 鳳天舞の陣・改(中央タンク用)
- 玄武陣(回復・耐久向け)
- ラピッドストリーム(素早さ重視)
- アマゾンストライク・改(前列火力)
など、最強パーティの土台になるものから順番に押さえていくと、キャラが揃ってきたときに一気にパーティの形が決まりやすくなります。
イベント交換所:即戦力になりそうな装備と育成効率系
イベントごとのメダル交換所では、
- イベント限定SS武器・防具
- 能力アップ剤・育成ブースト系アイテム
- 遠征即時帰還チケット
- 秘伝書
- ガチャチケット など
が並びます。
ここも基本は、
- イベント限定SS武器・防具(特に得意武器)
- 育成効率アップ系(能力アップ剤・遠征即時帰還チケット)
- 余裕があればチケットやその他アイテム
という順番で見ておけばOKです。
セレチケ系:サポーター優先が無難
周年や佐賀コラボなどで配られるセレチケは、つい「一番好きなアタッカー」を取りたくなりますが、実用面だけ見るなら
- 全体防御性能が高いサポーター
- BP補助・消費BP減少ができるキャラ
- 追憶・幻闘場の武器種しばりで足りていない穴を埋めるキャラ
から選ぶのが安定です。
例としては、
- エスパーギャル系(全体防御+消費BP減少)
- リン(高難易度向け体術サポーター)
- ふくめん・おたまなどの幻闘場必須級キャラ
などですね。
【重要】
交換所やショップのラインナップ、セレチケの対象スタイルは、今後のアップデートで変わる可能性があります。
正確な交換期限や対象一覧は必ずゲーム内のショップや公式のお知らせで確認してください。
また、育成方針や課金方針は人によって事情が違うので、「どこまで課金するか」「どの交換を優先するか」悩む場合は、家計や時間管理の専門家・信頼できる人にも相談しつつ、自分にとって無理のないペースで遊んでもらえればと思います。
ロマサガRS 最強パーティ編成指南
・最強パーティの基本の組み方
・バフとデバフで変わる耐久力
・ロマサガRS初心者向けパーティ
・高難易度向け耐久パーティ例
・高速周回に強いおすすめ編成
・幻闘場で輝く武器種別最強
最強パーティの基本の組み方
ロマサガRSの「最強パーティ」って、一見すると「Tier表の上から5人入れればOK」に見えますが、実際はそんな単純じゃないです。
まず押さえておきたいのは、どのコンテンツでも共通する“役割のバランス”です。
ロールでいうと、だいたいこんな感じが基本になります。
- タンク(盾役)
被ダメ軽減やかばうで味方を守る役。
例:アドラー(7周年)のようなダメージ無効かばう持ち。 - アタッカー(火力役)
ボスのHPを削ったり、周回で敵を一掃する役。
例:リラ、フォルネウス、ジョー、かみ、ジニーなど。 - バッファー/デバッファー
味方の火力や耐久を上げたり、敵の攻撃・防御を下げる役。
例:リラ、アラケス、鬼八、アセルス、バルテルミーなど。 - ヒーラー/サポーター
回復や状態異常回復、BP補助で長期戦を支える役。
例:エスパー系、サポート寄りの杖キャラなど。
この中から3〜4ロールを1パーティに詰めるイメージで組んでいくと、どのコンテンツでも安定しやすいです。
汎用パーティの“型”を決める
ロマサガRSのバトルは、「敵を素早く倒す」か「敵の攻撃を受けきる」かに大きく分かれます。
なので、まず自分が目指したいのがどちらなのかを決めておくと組みやすいです。
- 攻撃寄り(周回・短期決戦)型
- アタッカー:3〜4枠
- タンク:0〜1枠
- サポート:0〜1枠
→ ラウンド1〜3を2〜3ターンで抜けることを最優先にした構成。
- 耐久寄り(高難易度)型
- タンク:1枠
- サポート/ヒーラー:2枠前後
- アタッカー:2枠前後
→ 被ダメ軽減・回復・デバフを重ねて、10ターン以上の長期戦も想定する構成。
最強パーティと言っても、
「周回最強」と「高難易度最強」はほぼ別物なので、まずどっちの最強を目指すか決めるのが大事ですね。
陣形とステータス補正を意識する
同じメンバーでも、陣形次第で強さが別物になります。
代表的な陣形だと、
- 玄武陣:後列の耐久補正が高く、回復役やタンクを守りつつ長期戦に向いている。
- 鳳天舞の陣・改:中央マスの体力・精神が大きく上がり、中央タンクが超安定。
- ラピッドストリーム:全体的に素早さが上がり、先手で行動して敵を減らす・回避でダメージを抑える方向の編成向け。
- アマゾンストライク・改:前3人の腕力補正が大きく、斬/打アタッカーを前に固める周回向き。
最強パーティを作るときは、
- どの陣形で戦うかを決める
- 陣形補正が大きいマスに「一番活かせるキャラ」を置く
- 足りないロールを残りのマスで埋める
という順番で組むと、無駄が少ないです。
具体的な組み方のステップ
ざっくり「こう組むと失敗しにくいよ」という流れを書いておきます。
- メインコンテンツを決める
- 例:螺旋500をクリアしたい、幻闘場の剣を突破したい、イベント周回を楽にしたい…など。
- 陣形を1つ選ぶ
- 高難易度なら玄武陣 or 鳳天舞の陣・改
- 周回ならアマゾンストライク・改 or カラフルレンジャーズ など。
- タンク枠を決める(必要なら)
- アドラーのような「かばう+無効」を持つキャラがいれば最優先。
- いなければ、挑発+被ダメ軽減や自己回復を持つキャラでもOK。
- メインアタッカーを1〜2人決める
- コンテンツの弱点属性に合わせて、対応できるアタッカーを入れる。
- 7周年ジョーやフォルネウス、リラ、かみ、ジニーあたりは複数属性を扱えるので使いやすいです。
- バフ・デバフ枠で火力と耐久を底上げする
- リラ、アラケス、鬼八、バルテルミーなどを入れると、パーティ全体のダメージが目に見えて変わることが多いです。
- 最後に“ギミック対策”を入れる
- 状態異常がきついなら、状態異常耐性バフや回復。
- 物理偏重なら腕力デバフ、術偏重なら知力デバフを足す。
重要なのは、「強いキャラを詰め込む」のではなく「役割が噛み合うように並べる」ことですね。
【重要】
キャラ性能や陣形の仕様、技の挙動はアップデートで内容が変わる可能性があります。正確な情報は必ずゲーム内のお知らせや公式サイトで確認してください。育成方針や課金状況に不安がある場合は、家計や時間管理の専門家にも相談しつつ、自分に合ったペースで遊んでもらえればと思います。
バフとデバフで変わる耐久力
ロマサガRSは、バフとデバフの理解度が高難易度の生存率に直結するゲームです。
同じ敵・同じ編成でも、「バフデバフをきちんとかける」だけで体感難易度が1〜2段階変わります。
よく出てくるバフ系の効果
名前がややこしいので、整理しておきます。数値はおおよその目安です。
- 攻撃強化
- 与ダメージアップ。
- 極大だとだいたい+50%前後、特大で20〜30%くらい。
- 重ね掛けが可能で、2〜3枚重なるとダメージが一気に跳ね上がります。
- 防御強化
- 被ダメージ減少。
- 小で10〜15%、大で15〜20%くらいカット。
- 永続タイプもあり、長期戦でめちゃくちゃ効いてきます。
- モラルアップ
- 与ダメージアップ系の別枠。
- 極大で+50%程度と言われることが多いですが、ターン経過で切れる・重複しないという特徴があります。
- ガードアップ
- 被ダメージ減少系の別枠。
- 特大で50%程度カットのイメージ。
- ターン制で、モラルアップと同じく重ね掛けは不可。
- ディフェンスアップ/ヒートアップ系
- ディフェンスアップ:永続の被ダメ軽減。
- ヒートアップ:永続の与ダメアップ。
- 死ぬまで消えないので、長期戦ボスほど価値が上がります。
アドラーやリラ、バルテルミー、アラケスのような上位スタイルは、これらのバフを複数まとめて配ってくれることが多いです。
デバフの種類と重ね掛け
敵側にかけるデバフも、種類を分けておくと分かりやすいです。
- 能力値デバフ
- 腕力デバフ:物理攻撃のダメージを下げる
- 器用さデバフ:銃や弓、命中率を下げる
- 知力デバフ:術ダメージや状態異常成功率を下げる
- 体力・精神デバフ:敵の被ダメージを増やす
- 与ダメージダウン(攻撃弱化/モラルダウン)
- 敵の与ダメージそのものを下げる
- 能力値デバフと別枠なので、合わせてかけるとかなり減ります。
- 被ダメージアップ(防御弱化/ガードダウン)
- 敵が受けるダメージを増やす
- 鬼八の防御弱化、ビューネイやジョーの被弾時防御弱化などが代表的。
特に重要なのが、デバフは重ね掛け可能なものが多いという点です。
腕力デバフや知力デバフを複数スタイルで持ち込むと、敵の火力が目に見えて落ちていきます。
バフ・デバフで耐久がどう変わるか
感覚的な話になりますが、高難易度ボス相手だと、
- バフ・デバフなし
→ 敵の全体技1発でHPの7〜9割持っていかれる - 攻撃弱化(中)+腕力デバフを2〜3回
→ 同じ全体技でも4〜5割で済む - さらにガードアップ特大+防御強化大が重なってくると
→ 2〜3割程度のダメージで済むこともある
くらいの差が出ます。数値はあくまで目安ですが、バフ・デバフの有無で“ほぼ即死”が“余裕で耐える”に変わることも普通にあります。
実戦でのよくある組み合わせ
具体的なパーティでの使い方もイメージしやすいように、よく見るパターンを書いておきます。
- アドラー+リラ+鬼八
- アドラー:タンク+自己防御バフ
- リラ:味方全体にEX系の与ダメバフ
- 鬼八:防御弱化多段で被ダメージを増やす
→ 「殴る前から有利」「殴るほどさらに有利」な形を作れる組み合わせです。
- アラケス+ビューネイ+ジョー
- アラケス:味方全体に直接攻撃時攻防強化
- ビューネイ:斬・陰被弾時に敵へデバフ
- ジョー:熱・冷被弾時防御弱化で被ダメージアップ
→ 属性を合わせることで、バフ・デバフをまとめて回し続けられる属性パーティになります。
高難易度がきついと感じている人は、一度「バフ・デバフをどれだけ積めているか」を意識してみると、一気に楽になる場面が増えると思います。
【重要】
バフ・デバフの具体的な数値や効果量は、今後の調整で変わる可能性があります。ここで書いている数値はあくまである時点の目安です。より正確な情報はゲーム内説明や公式のアナウンスを必ず確認してください。
ロマサガRS初心者向けパーティ
ここからは、「これからロマサガRSを始める/始めたばかり」の人向けに、最初の数週間を楽に進めるためのパーティ例を書いてみます。
リセマラ直後の“スタートダッシュ”パーティ
リセマラでアドラー(7周年)を引けたケースを前提にします。
- アドラー(7周年):タンク兼アタッカー
- 配布アタッカー:イベント配布の斬or打アタッカー
- 杖キャラ:全体回復や状態異常回復を持つキャラ
- 育成枠:手持ちの中で育てたいアタッカー
- 育成枠:同上
陣形は鳳天舞の陣・改か玄武陣あたりがシンプルに使いやすいです。
- 中央にアドラーを置いてヘイトを集める
- 後列に杖キャラと防御が低いアタッカー
- 残りを中列・前列に適当に配置
これだけで、ストーリーとイベントの中盤くらいまではかなり安定します。
手持ちが少ない時に意識したいポイント
初心者のうちは、どうしても「最強キャラ」が揃っていないので、役割の“代用”を意識すると組みやすいです。
- タンクがいない
→ 体力・精神が高めで自己回復や被ダメ軽減を持ったキャラを前列に置く - バッファーがいない
→ 攻撃しながら能力値デバフをばらまけるキャラ(腕力・知力デバフ持ちなど)を採用する - ヒーラーがいない
→ 追撃で回復するキャラや、HP吸収付きの技を持ったキャラでなんとかする
「完璧な構成を目指す」よりも、「それっぽい役割を持ったキャラをとりあえず1人ずつ入れる」くらいで考えると気が楽かなと思います。
初心者向けの簡単なテンプレ
とりあえず困ったら、この形を目安にしてみてください。
- 1枠:タンク的な動きができるキャラ(アドラーがベスト)
- 2枠:全体攻撃を持つアタッカー(斬・打・杖のどれか)
- 1枠:回復や補助ができる杖キャラ
- 1枠:好きなキャラ or 育てたいキャラ
コンテンツによって細かく変えたくなってきたら、その時点で「パーティ構成沼」にハマればOKです。
【重要】
序盤は手に入るキャラや装備が限られているので、「この構成じゃないとクリアできない」と思い込む必要はまったくないです。
ガチャやイベントの内容は変わっていくので、正確な入手手段はゲーム内の表記を必ず確認してください。
高難易度向け耐久パーティ例
ここからは、「螺旋500」「無尽塔」「追憶の幻闘場の高レベル」みたいな高難易度向けに、具体的な耐久寄りパーティの例をいくつか書いてみます。
例1:アドラー軸・玄武耐久パーティ
コンセプト:「アドラーで全部受けて、残りでバフデバフと火力を回す」
- 陣形:玄武陣
- メンバー例:
- アドラー(7周年):中央 or 前列
- リラ(7周年):後列
- 鬼八(6.5周年):前列 or 中列
- ジョー(7周年):後列
- 回復役の杖キャラ:後列
動きとしては、
- アドラーがダメージ無効かばうで全体攻撃を受け止める
- リラがEX系バフ+SSSS追撃で火力と耐久を底上げ
- 鬼八が防御弱化多段で被ダメージを増やす
- ジョーが弱点属性で削りつつ、防御デバフを追加
- 杖キャラが回復と状態異常回復を担当
バフ・デバフが噛み合うと、「敵の大技を受けてもアドラーのHPがまだ余っている」くらいまで耐久力が伸びるのが、この形の強みです。
例2:鳳天舞の陣・改で全員耐久寄り
コンセプト:「全員で少しずつ硬くなって、じわじわ押し切る」
- 陣形:鳳天舞の陣・改
- メンバー例:
- 中央:タンク(ふくめんなど)
- 周囲:聖王・ヴァッハ神・エスパー系・アタッカー1人
鳳天舞の陣・改は中央マスだけでなく、周囲のマスにも精神や素早さ補正が入るので、呪文や状態異常に強いパーティを作りやすいです。
- 聖王:全体バフ+回復
- ヴァッハ神:棍棒アタッカー兼サポーター
- エスパー系:全体回復+防御バフ
- アタッカー:ボスの弱点を突けるキャラ
こうすると、全員ちょっとずつ硬くて回復も多く、じわじわバフが積み上がっていくタイプのパーティになります。
例3:デバフ寄せ・ラピスト回避パーティ
コンセプト:「殴られても痛くないのではなく、そもそも当たらない状態を目指す」
- 陣形:ラピッドストリーム
- メンバー例:
- 聖王:素早さバフ+デバフ
- 腕力デバフ役:腕力ダウン技持ち
- 知力デバフ役:術デバフ持ち
- アタッカー:早い斬 or 体術
- ヒーラー:素早さが高めの回復役
このタイプは、
- 味方の素早さを上げる
- 敵の器用さ・知力を下げて命中率を落とす
ことで、そもそも被弾回数を減らすのが狙いです。弱体破り持ちのボスには相性が悪いですが、ハマる相手には気持ちいいくらい避けます。
【重要】
高難易度の敵の行動パターンやギミックはアップデートで変わる場合があります。ここに書いたパーティ例はあくまで一例なので、実際に挑戦する際は敵の情報を確認したうえで、自分の手持ちに合わせて調整してみてください。
高速周回に強いおすすめ編成
周回での「最強パーティ」は、どれだけ速く・安定して1周できるかがほぼすべてです。
そのため、耐久よりも初手〜2手で敵を一掃できるかどうかを重視して組んでいきます。
基本の考え方
高速周回パーティを作るときは、以下のポイントを意識すると組みやすいです。
- ラウンド全体を1〜2手で片付けられる全体攻撃を持ったキャラを配置
- 手動ではなくオートを前提に、技順やBP管理がシンプルなキャラを優先
- 育成枠をどれだけ入れられるかも考える(例:1ラウンド撃破なら3〜4枠まで育成枠にできる)
斬周回のテンプレ例
- 陣形:アマゾンストライク・改
- 配置:
- 前列3枠:斬全体アタッカー(カタリナ、ジニー、レオナルドなど)
- 後列2枠:育成枠
アマスト改は前3人の腕力が大きく上がるので、斬全体アタッカーを3人並べるだけでかなりの火力になります。
- ラウンド1:1人目の全体攻撃で一掃
- ラウンド2:2人目の全体攻撃
- ラウンド3:3人目 or 残りBPで追撃
という形で、3ラウンドそれぞれを一手で流すのが理想形です。
打・体術周回のテンプレ例
- 陣形:カラフルレンジャーズ
- メンバー例:
- 体術アタッカー1人
- 打アタッカー1人
- 残り3枠:育成枠
カラフルは各マスごとに腕力・器用さ・素早さ・知力・愛などの補正がばらけて入る陣形なので、体術・銃・弓など素早さ頼みのアタッカーを動かしやすいです。
ここにジニー(水着/蒼海)や体術かみなどを入れると、開幕から高威力の全体技を連打して終わり、みたいな周回が組みやすくなります。
杖周回・属性周回
杖主体の周回では、ジョー(7周年)のような多段全体リキャストが非常に強力です。
- 陣形:玄武陣 or カラフルレンジャーズ
- メンバー例:
- ジョー:熱・冷の主力アタッカー
- 属性サポート:熱・冷強化や被ダメアップをばらまけるキャラ
- 育成枠3枠
ボスではリキャスト技を溜めてSSSS×10連を叩き込む運用がメインですが、周回ではBPの軽い全体技+サポーターのバフだけでも十分火力が出ます。
「高速周回」と「安定周回」のバランス
最速だけを追求すると、
- 全員紙装甲でラウンド1の事故死が増える
- オートの挙動が噛み合わないとグダる
みたいなストレスも増えてしまいます。
個人的には、
- 「1周30秒以内で安定して回れる」くらいを目安にする
- 敵の素早さが高いステージでは、防具やバフである程度耐久も確保する
くらいのバランスにしておくと、長時間の周回でも疲れにくいかなと思います。
【重要】
敵の構成や弱点属性はイベントごとに変わります。ここで紹介した編成はあくまで一例なので、実際に周回する際は、そのイベントの敵の弱点に合わせてアタッカーを差し替えてみてください。
幻闘場で輝く武器種別最強
最後は、「追憶の幻闘場」での話です。ここは武器種ごとに5人のパーティを組む必要があるので、普段の最強パーティとは考え方が少し変わります。
幻闘場の基本ルールと考え方
追憶の幻闘場は、
- 剣/大剣/斧/棍棒/体術/銃/小剣/槍/弓/杖
- 各武器種ごとに5人パーティを組む
- 敵ごとにギミックや弱点が違う
というコンテンツになっています。
そのため、
「この5人がいれば全武器種OK」というパーティは存在しない代わりに、武器種ごとに“ほぼ固定メンバー”が生まれやすいのが特徴です。
剣・大剣・斧あたりの鉄板
- 剣:最終皇帝(男/女)、レオン、カタリナ、ギュスターヴなど
- 大剣:サルーイン、新しめのギュスターヴ、強力な全体持ちアタッカー
- 斧:アウナス、アラケスなど火力+バフを兼ねる面々
ここでは、単純な火力だけでなく「防御バフ」「自己回復」「カウンター」を持っているかどうかが重要になってきます。
棍棒・体術・銃の要注意ポイント
棍棒と体術は、ヴァッハ神のようなボスが出てくる幻闘場で特に重要です。
- 棍棒
- ヴァッハ神:高火力アタッカー兼サポート
- おたま:回復+カウンター+状態異常
- サポーター:追撃や防御バフを持つキャラ
- 体術
- かみ:属性バフをばらまくメインアタッカー
- ターミン:カウンターメインのボスキラー
- ジニー:打属性全体多段アタッカー
- 銃
- リアム(7周年):多属性追撃を付与して自分で殴り続ける
- 他には、器用さ依存の高火力アタッカーを中心に固める
ここは「誰をメイン火力にして、誰で守るか」を先に決めると編成しやすいです。
小剣・槍・弓のポイント
- 小剣
- アーニャ:SSSS追撃付きサポート
- 高威力単体技や回避技を持っているキャラを中心に採用
- 槍
- フォルネウス(7周年):15回攻撃+追撃15回の多段アタッカー
- リンダ:冷・雷属性を強化するサポーター
- 他に、回復や防御バフを持つ槍キャラを1〜2人
- 弓
- アイス(7周年):後の先状態で味方火力補助、非後の先で9連追撃
- 全体攻撃を持つ弓アタッカーで雑魚処理を担当
槍と弓は「属性を合わせたパーティで固めるとバフ・デバフが噛み合いやすい」ので、手持ちが揃ってきたら属性パーティ寄りにしていくと伸びます。
杖パーティはサポートの質が重要
杖の幻闘場は、アタッカーとヒーラー/サポーターのバランスがかなりシビアです。
- ジョー(7周年):熱・冷アタッカー兼防御デバフ
- エスパー系:全体回復+防御バフ
- バフ特化の杖キャラ:攻撃強化・防御強化・モラルアップを配る
- デバフ特化の杖キャラ:知力デバフ・精神デバフで敵を弱らせる
ここは「1人のアタッカーを支えるために4人で全力サポートする」くらいのイメージで組むと、最終的に安定しやすいです。
【重要】
追憶の幻闘場は、新しいボスや武器種が追加される可能性があります。武器種別に「これが最強」と言われるキャラも、今後入れ替わっていくかもしれません。
どのキャラがどの階層で活躍しているかは、ゲーム内の攻略情報や公式の更新内容も確認しつつ、自分の手持ちで試してみるのがおすすめです。
ロマサガRS最強パーティについてのまとめ
・ロマサガRS最強パーティは役割の噛み合わせが最重要となっている
・タンクアタッカーバフデバフヒーラーの四役を意識して編成するべきである
・高難易度ではアドラーを軸に耐久と火力を両立させる構成が安定する
・リラやビューネイフォルネウスは多段火力とサポートを兼ねる要となる
・周回最強パーティは全体攻撃を初手から撃てるアタッカーが鍵である
・アマゾンストライク改やカラフルレンジャーズで周回効率を高められる
・幻闘場は武器種ごとに固定気味の主力を決めて育成しておく必要がある
・体術はかみやターミンジニーを中心に多段火力パーティを組むと強い
・槍はフォルネウスとリンダを軸に冷雷属性のパーティを構成すると良い
・杖幻闘場ではジョー一人を複数サポーターで支える構成が有力である
・リセマラはアドラー単体かアドラープラス七周年上位勢で妥協ラインとする
・七周年ガチャは高難易度安定を狙うならアドラー編優先が基本である
・交換所では汎用性の高いSS武器防具とゴールドピースを最優先とする
・ロマンシングメダルは有用な陣形と基礎装備の取得から使うのが効率的である
・イベント交換所では限定SS装備と育成効率アップ系アイテムを優先するべきだ
・最終的な編成はコンテンツと手持ちに合わせて柔軟に差し替えることが重要である
