ラグナドの武器、正直ややこしいですよね。
種類も多いし、チェイン番号だの大得意だの掛け軸だの、気付いたら頭がパンクしそうになっている人も多いかなと思います。
このページは、ラグナドの武器について一度ちゃんと整理したい人向けに、仕組みから最強候補、編成の考え方、掛け軸とのセット運用、高難度向けの強化方針までをまとめて解説するつもりで書いています。
ざっくり知りたい人も、ガッツリ詰めたい人も、目次から気になるところだけつまみ食いしてもらって大丈夫です。
レアリティや武器種の違い、チェイン番号ごとの役割、大得意やヨワミ玉との関係が分かると、今持っている手持ち武器でも一気に火力が出せるようになりますし、ガチャや周回に何を優先すべきかも見えてきます。
無課金でコツコツやりたい人向けの考え方や、紅葉みたいな人気キャラに合う専用武器の話も触れていきます。
ゲームの仕様やバランスはアップデートで変わることがあります。
ここで触れている内容はあくまで一つの目安として、正確な情報は必ず公式サイトやゲーム内のお知らせを確認してください。
育成方針や課金まわりは人によって状況が違うので、最終的な判断はご自身で行い、不安なときは詳しいプレイヤーや公式サポートなどの専門家にも相談してもらえればと思います。
・ラグナドの武器の種類とチェイン番号ごとの役割が分かる
・最強候補になりやすい武器とコンテンツ別の評価軸が理解できる
・武器強化石や幻妖石をどこに優先して使うべきか判断できる
・掛け軸との組み合わせやハード周回での武器集めの方針が見える
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
ラグナドの武器の仕組みと基礎知識
・武器一覧と種類の違い!
・初心者向け武器選びの基本!
・武器強化と石の優先的な使い方!
・掛け軸と武器の役割の違い!
・ラグナド 武器とチェイン番号とは?
・大得意と得意武器の見分け方!
・ヨワミ玉と武器デッキの基本!
武器一覧と種類の違い!
ラグナドールの武器って、パッと見ただけだと「なんかいっぱいあってよくわからん…」になりがちなんですが、仕組み自体はそこまで難しくないです。まずはどんな種類の武器があるかを整理しておくと、そのあとの選び方や育成もグッと楽になります。
レアリティの違い
ラグナドの武器は、だいたいこの4段階のレアリティに分かれています。
- UR武器
- SSR武器
- SR武器
- R武器
ざっくり言うと、
- UR:いわゆる最高レア。スキル倍率・追加効果ともにトップクラス
- SSR:URの一歩下だけど、しっかり育てれば主力級
- SR:序盤〜中盤を支える現実的な主力候補。アビリティ次第では長く使える
- R:本当に序盤用。枠埋め用・図鑑用という立ち位置になりがち
今から真面目に育てるなら、SR以上に絞った方がいいというのが基本的な考え方ですね。Rは自然にいっぱい手に入るので、よほどアビリティが面白くない限り強化素材を入れるのはもったいないです。
武器種の違い
武器には「太刀」「槍斧」「双剣」「暗器」「妖刀」「杖」「楽器」「魔具」など、いくつかの武器種があります。
- 太刀・槍斧・双剣・妖刀:物理寄りのアタッカーが大得意になりやすい
- 杖・楽器・魔具:魔法寄り・サポート寄りのキャラが得意になりやすい
- 暗器:手数多め・状態異常系のスキルを持つことが多い
あとで出てきますが、キャラごとに「大得意」「得意」な武器種が決まっているので、武器種はキャラとの相性に直結します。
属性の違い
武器には火・風・土・水といった属性が付いていて、これが敵のヨワミ玉や与えるダメージ量に関わってきます。
- 敵のヨワミ玉の属性と同じ武器で殴ると玉を割りやすい
- 掛け軸やキャラとのシナジーで「火属性武器のダメアップ」みたいな補正が乗る
同じキャラに同じ属性の武器を多めに持たせると、ヨワミ玉割りも火力も安定しやすいですね。
憑魔武器とそれ以外
特にチェイン4(CN4)枠のUR武器は、よく憑魔武器とか4武器って呼ばれます。
- 例:百鬼夜行【ぬらりひょん】、羅刹之剣【酒呑童子】、花水木【紅葉】 など
- CN4にセットして撃つ、超火力+強力な追加効果持ちが多い
対して、CN1〜3に置く武器は、
- ヨワミ玉割り
- バフ・デバフ・回復
- 状態異常やサポート
といった役割のものが多いです。
画面上で見るときのポイント
武器のステータス画面を見たときは、ざっくりこんなところをチェックすると違いが見やすいです。
- レアリティ(UR / SSR / SR / R)
- 武器種(太刀・杖などのアイコン)
- 属性(火・風・土・水)
- チェイン番号(CN1〜CN4のどこ用か)
- スキル内容(倍率・バフ/デバフ)
- アビリティ(会心・痛恨・心眼など)
CNとアビリティとレアリティの三つだけでも見ておくと、育てる価値のある武器がかなり絞れます。
ゲームの仕様やバランスはアップデートで変わることがあります。数値や効果量はあくまで一般的な傾向として受け取ってもらえればと思います。正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認してください。課金や育成方針について不安な場合は、最終的な判断はご自身で行い、必要であれば詳しいプレイヤーや公式サポートなどの専門家にも相談してみてください。
初心者向け武器選びの基本!
ここからは、始めたばかりの人が何から育てればいいかを整理していきます。「とりあえずレアリティ高いのから全部強化!」ってやりがちなんですが、それをやると武器強化石が一瞬で溶けるんですよね…。
まずはメインキャラとメイン属性を決める
一番最初にやっておきたいのはこれです。
- よく使うキャラを1〜2体決める
- そのキャラが得意な属性をメインにする
ラグナドはキャラ数も武器数も多いので、最初から全部をバランス良く育てようとすると確実に失敗します。
初心者向けの基本は、
- ストーリーを進めやすいアタッカー
- マルチに連れて行きやすいキャラ
を1〜2体決めて、そのキャラの武器と掛け軸を集中的に整える、という感じですね。
大得意・得意の武器を優先する
メインキャラが決まったら、そのキャラの
- 大得意武器種
- 得意武器種
を確認して、まずそこに合う武器から育てていきます。大得意武器は単純に威力補正が大きいので、同じレアリティでも火力が全然違います。
「とりあえずURならなんでも強化」というより、URだけど苦手武器種の武器より、大得意武器種のSSR〜SRの方が結果的に強いというパターンも普通にあります。
CN4の4武器から優先して育てる
攻撃寄りのキャラであれば、真っ先に育てたいのはCN4枠に入る憑魔武器です。
- 百鬼夜行【ぬらりひょん】
- 羅刹之剣【酒呑童子】
- 花水木【紅葉】 など
こういったUR4武器は、大技と強力なバフやデバフを兼ねていることが多く、単純に殴るだけでもダメージが伸びやすいです。
もしUR4武器が足りない場合は、
- CN4のSSR
- アビリティが優秀なSR
を育てて繋ぎにしておくと、序盤〜中盤の攻略がかなり楽になります。
CN1〜3はアビリティ重視で選ぶ
CN1〜3は、
- 会心
- 痛恨
- 心眼
といったアビリティの質でかなり使用感が変わります。
- 心眼:発動時の倍率が高くてロマン枠
- 痛恨:発動率はやや低いが、大ダメージ狙い
- 会心:発動率が高めで、安定感のあるダメージアップ
大得意武器種かつ会心や痛恨や心眼を持つ武器は、長く使い回しやすいので、強化候補としてマークしておくと良いですね。
やりがちな失敗パターン
初心者のうちにやりがちなのは、だいたいこんな感じです。
- おまかせ編成で出てきた武器を全部強化する
- CNやアビリティを見ずに、レアリティだけで育てる
- 使っていないキャラ用の武器まで強化してしまう
どれも武器強化石の無駄遣いに直結します。このキャラのこの武器を軸に育てるという意識を持っておくだけで、石の消費ペースがかなり抑えられます。
武器強化と石の優先的な使い方!
ここからは、実際に武器をどう強化していくかと、その時に使う石について整理していきます。ラグナドの石まわりはややこしいので、一度きちんと分けておくと判断しやすくなります。
石は大きく2種類ある
ラグナドでよく話題になる石は、おおざっぱに分けるとこの2つです。
- 幻妖石:ガチャを回すための石
- 武器強化石:武器のレベルを上げるための素材
名前が似ているので混同しやすいんですが、用途はまったく別物です。
- 幻妖石:キャラガチャや武器ガチャやステップアップなどに使う
- 武器強化石:武器のLvアップ専用で、クエスト報酬やドロップなどで手に入る
ガチャ用の石を気軽に使いすぎると、後で武器より先にキャラを揃えればよかったとなりがちなので注意です。
ガチャの排出率や天井数は、キャンペーンや時期によって変わることがあります。具体的な提供割合や回数は、必ずゲーム内のガチャ詳細で確認してください。
武器強化の三つの軸
武器自体の強化には、大きく分けて三つの要素があります。
- 武器Lvアップ
- スキルLvアップ
- 限界突破
それぞれのざっくりした意味はこんな感じです。
- 武器Lvアップ
- 武器強化石を消費
- 物攻や魔攻などのステータスが上昇
- 一番コスパが良く、まずここに石を突っ込むのが基本
- スキルLvアップ
- 同じ武器を重ねたり、専用素材を使ったりする
- スキル倍率が上がるので火力が伸びる
- 素材が重いので、優先度はよく使う武器から
- 限界突破
- 武器の欠片を一定数集めて解放
- Lv上限が上がり、ステータスもさらに伸びる
- イベントやハード周回で欠片をコツコツ集めるタイプ
特に序盤〜中盤は、武器Lvアップに武器強化石を集中投下するのが一番効いてきます。
幻妖石の使いどころ
幻妖石をどこに使うかは、よく迷うポイントかなと思います。個人的なイメージとしては、
- キャラガチャ(戦い方の幅を増やす)
- どうしても欲しい限定キャラや限定武器
- 余裕があれば武器ピックアップ
くらいの順番で考えています。
武器ガチャは当たりを引けば一気に強くなりますが、上位互換や環境に合った新武器が定期的に追加されることもあるので、無理に追いすぎるとキツイです。迷ったときは、キャラの方を優先しておいた方が長期的には腐りにくいかなと感じています。
ガチャに使う幻妖石や課金については、必ず自分の予算の範囲で無理をしないことが一番大事です。ガチャ内容や排出率は変わる可能性がありますので、正確な情報はゲーム内のお知らせや公式サイトで確認してください。課金額や引きどころについて不安がある場合は、最終的な判断はご自身で行い、必要に応じて身近な人や詳しいプレイヤー、公式サポートなどに相談してみてください。
武器強化石の使い方の優先順位
ざっくり、こんな順番で使っていくと失敗しにくいです。
- メインアタッカーのCN4 URやSSR武器
- 同キャラの大得意CN1〜3で、会心や痛恨や心眼持ち
- マルチで出番が多いサポーターの重要武器
- 他のキャラ用のURやSSRで、よく使いそうなもの
逆に、
- R武器
- 使う予定がないキャラの武器
- アビリティが弱い武器
にまで武器強化石を入れるのは、かなりもったいないです。
今育てている武器をあとどのくらいの期間使いそうかという感覚で優先度を決めると、石の使い方の失敗が減ります。
掛け軸と武器の役割の違い!
ラグナドールには、武器とセットで掛け軸という装備枠があります。これがまたかなり強力で、ちゃんと理解しておくと戦力の伸び方が全然違います。
武器は行動そのもの、掛け軸は支え役
ざっくり言うと、
- 武器:バトル中にカードとして引いて実際に撃つ技
- 掛け軸:ステータスの底上げと特定条件で発動するサポート効果
というイメージです。
武器は、
- ヨワミ玉割り
- ダメージソース
- バフやデバフや回復
といった目に見える行動を担当していて、掛け軸は、
- 戦闘開始時MP回復
- 一定条件で追加バフ
- 被ダメージ軽減
みたいな裏側で効いてくる効果がメインになっています。
掛け軸の種類と役割
掛け軸にもざっくり分類があります。
- 攻撃寄り:ダメージアップ、属性威力アップ、会心系サポート
- 防御寄り:被ダメ軽減、HPアップ、ガード系サポート
- 回復寄り:回復量アップ、与回復バフ
- サポート寄り:MP回復、ブレイクヘイスト、行動順調整など
この中でも、よく名前が挙がるのがMP回復系掛け軸です。
例を挙げると、
- 寝落ちからの目覚め
- 覚と海遊び
- 払暁の内に護る者
- 新春羽子板、勝負あり!
- 浴衣で花火(SSR)
といった掛け軸は、開幕MP回復やフルチェイン時のバフ付きで、長く使いやすいです。
掛け軸と武器のシナジーの考え方
掛け軸は単体で見るより、武器とセットで考えることが大事です。
例えば、
- フルチェイン前提で戦うキャラ(紅葉系など)
- フルチェイン時にMP回復や攻撃バフが付く掛け軸と相性が良い
- ゼロ秘技を多用する構成
- 新春羽子板、勝負あり!のようにゼロ秘技と噛み合う掛け軸が有効
- 高難度でワンパンが怖い敵
- 浴衣で花火のような被ダメ軽減系を積んで安定性を上げる
こんな感じで、このキャラはどんな動き方をするのかを考えて、それを後押しする掛け軸を選ぶという順番で決めていくとハマりやすいです。
掛け軸に強化リソースをどれくらい入れるか
掛け軸も強化や限界突破でかなり強くなりますが、武器と同じく素材には限りがあります。
個人的な目安としては、
- MP回復系や明らかに強力なUR掛け軸
- 優先してレベル上げや限界突破候補
- よく使うキャラとシナジーがあるもの
- 余裕があれば強化
- それ以外のSRやR
- とりあえず無強化か、最低限だけ
くらいの感覚で見ると、強化素材の無駄遣いが減るかなと思います。
掛け軸関連の数値や効果量も、バランス調整で変わる可能性があります。細かい効果や発動条件については、ゲーム内の説明文や公式情報を必ず確認してください。
ラグナド 武器とチェイン番号とは?
ラグナドールの戦闘システムで一番特徴的なのが、チェイン番号です。武器にも「CN1」「CN2」みたいな表記があって、ここを理解しておかないと編成が組みにくくなります。
チェイン番号の基本
ラグナドの戦闘は、「1〜5の数字カード」をつないでいくチェインバトルになっています。
- 手札に1〜5の数字カードが配られる
- 数字を昇順につなぐことでチェイン
- チェイン数が多いほどダメージや効果が伸びる
武器はそれぞれ「CN1」「CN2」「CN3」「CN4」といった形で、どの位置で使う技なのかが決まっています。
- CN1:チェインの1枚目で使う武器
- CN2:2枚目用
- CN3:3枚目用
- CN4:4枚目用(大技枠)
ざっくり言うと、CNはコンボの何手目で撃つかを表している番号ですね。
CNごとの役割イメージ
実際の戦い方をイメージしやすくするために、よくある構成を言葉で書いてみます。
- CN1:ヨワミ玉割りや自己バフ
- CN2:追加バフや軽い火力やデバフ
- CN3:火力寄り+仕上げの準備
- CN4:憑魔武器でドカンと一発
例えば、火属性アタッカーなら、
- CN1で火属性のヨワミ玉を削りつつ自分にバフ
- CN2でさらにバフやデバフを重ねる
- CN3で火力技を撃つかヨワミ玉を割り切る
- CN4のUR憑魔武器で大ダメージ
みたいな流れを想定して武器をセットしていきます。
CN4の4武器が特に重要視される理由
CN4に置かれる武器は、いわゆるフィニッシャーです。
- 百鬼夜行【ぬらりひょん】
- 羅刹之剣【酒呑童子】
- 大天狗槍【鞍馬天狗】
- 花水木【紅葉】 など
こういった武器は、
- スキル倍率が高い
- 自身の物攻や魔攻バフ
- 味方全体バフや回復
- 敵への防御デバフ
など、一撃で戦局を動かせる性能を持っていることが多いです。なので、編成を組むときはまずCN4に何を置くかから考えていくとスムーズです。
CNと手札事故
チェイン番号のバランスが悪いと、戦闘中にこんなことが起こりやすくなります。
- CN1の武器ばかり手札に固まってしまう
- CN3やCN4ばかり来てヨワミ玉が割れない
- 同じ番号のカードが多すぎてチェインが組めない
これを防ぐために、CN1〜3の枚数バランスを意識しながら武器をセットしていくことが大事です。特定のCNに寄りすぎていると感じたら、あえて別のCNの武器に差し替えてみるのも手ですね。
大得意と得意武器の見分け方!
ラグナドールの武器編成で、めちゃくちゃ大事なのが大得意と得意という概念です。これを知っているかどうかで、同じ武器でも火力が全然違ってきます。
大得意・得意とは何か
キャラごとに、
- この武器種は大得意
- この武器種は得意
- それ以外は普通
という設定が決まっています。大得意や得意の武器を装備したときは、スキルの威力にボーナスが乗る仕様になっています。
イメージとしては、
- 大得意:かなり大きめのダメージ補正
- 得意:そこそこプラス
- その他:補正なし
という感じですね。正確な倍率は細かいですが、大得意とその他では体感できるくらい火力差が出るレベルです。
画面上でどう見分けるか
大得意と得意は、キャラ詳細や武器編成画面で確認できます。
- キャラのステータス画面に大得意武器と得意武器のアイコンが表示
- 編成画面で、キャラに合った武器種だと枠の色が変わる
例えば、
- 大得意武器:アイコン枠が特別な色で強調される
- 得意武器:色は違うが、通常とは別扱いになっている
といった形で視覚的に区別されています。
「なんかこの武器だけ枠の色が違うな?」と思ったら、それが大得意や得意に当たっていることが多いです。
大得意を意識した武器選び
同じレアリティの武器でも、
- 大得意SSR
- 苦手武器種のUR
を比べると、大得意SSRの方が総合的に強いことも普通にあるので、
- まずは大得意武器種のURやSSR
- その次に、得意武器種のURやSSR
- 余裕があればその他の武器
みたいな優先度で育てると、武器強化石の無駄が減ります。
特にアタッカーは、大得意武器で固めるかどうかで火力が本当に変わるので、最初からしっかり意識しておく価値があります。
掛け軸との組み合わせも変わる
大得意武器を中心に編成すると、
- 太刀を使うときにダメージアップ
- 火属性武器の威力アップ
みたいな掛け軸とのシナジーも組み合わせやすくなります。
逆に、いろんな武器種に手を出しすぎると、掛け軸面でも中途半端になりがちです。
このキャラはこの武器種で戦うという軸を決めて、その上で掛け軸を選んでいくと、編成全体がキレイにハマりやすいですね。
ヨワミ玉と武器デッキの基本!
最後に、ラグナド独特の要素であるヨワミ玉と、それを踏まえた武器デッキの考え方について整理しておきます。
ヨワミ玉とは何か
ヨワミ玉は、敵のHPバーの下に並んでいる属性付きの小さな玉です。
- 火や風や土や水などの属性が付いている
- 対応する属性の攻撃を当てると削れる
- 全部割るとブレイク状態になり、大ダメージを与えやすくなる
ラグナドのバトルは、このヨワミ玉をいかに効率良く割るかというゲームでもあります。
ヨワミ玉と武器属性の関係
ヨワミ玉を割るには、玉と同じ属性の武器スキルで攻撃する必要があるというルールがあります。
例えば、
- 敵のヨワミ玉が火と火と風
- 手元の武器が火属性2枚+風属性1枚
みたいな感じなら、チェインを組みながら順番に当てていくことで、ブレイクまで持っていきやすくなります。
ここで大事なのが、
- 使っているキャラに、敵のヨワミ玉と同じ属性の武器をちゃんと持たせているか
- CN1〜3にヨワミ玉を削る用の武器を仕込んでいるか
というところです。
武器デッキ構築の基本イメージ
ヨワミ玉を意識した武器デッキは、だいたいこんな感じで考えていきます。
- 敵のヨワミ玉属性を確認する
- その属性の武器をCN1〜3に十分な枚数入れる
- CN4にブレイク後に叩き込む憑魔武器を置く
- 足りない属性は別キャラやマルチの味方に任せる
ソロでもマルチでも、誰かがヨワミ玉を割り、誰かがブレイク中に火力を出すという役割分担が重要になります。
ヨワミ玉用武器と火力用武器を分ける
全部の武器を火力技にしてしまうと、ヨワミ玉を割り切る前に敵の攻撃でジリ貧になったりします。
- CN1:ヨワミ玉割り+軽いバフ
- CN2:ヨワミ玉を削りつつデバフ
- CN3:ブレイクに合わせた火力技
- CN4:主力の憑魔武器でフィニッシュ
このくらい役割をはっきり分けておくと、戦い方も安定してきます。
マルチでのヨワミ玉意識
マルチプレイでは、
- 誰もその属性の武器を持ってきていない
- 全員が火力寄りで、ヨワミ玉を割り切れない
みたいな事故も起きがちです。
そういう時に、自分だけでもヨワミ玉割りに寄せたデッキを持っていけると、かなり頼りにされます。
- 敵のヨワミ玉属性に合わせて武器を組み替える
- 一部のキャラはブレイクサポートに振り切ってみる
こういう発想ができるようになると、ラグナドの戦闘が一気に面白くなります。
ここまでが、ラグナドールの武器周りで押さえておきたい基本の部分です。ゲームの仕様やバランスはアップデートで変わる可能性があります。数値やスキル効果はあくまで一例であり、一般的な傾向として見てもらえると助かります。正確な内容や最新の情報は、必ずゲーム内のお知らせや公式サイトで確認してください。
育成方針や課金額などは人によって最適解が変わりますので、最終的な判断はご自身で行い、不安な点があれば詳しいプレイヤーや公式サポートなどの専門家にも相談してみてください。
ラグナドの武器の最強編成ガイド
・最新武器ランキングの見方は?
・コンテンツ別最強武器の候補!
・火力重視の武器編成テンプレ!
・無課金向け武器ガチャのおすすめは?
・武器集めに最適なハード周回!
・くれはに相性の良い専用武器!
・高難度向け武器強化の優先度!
最新武器ランキングの見方は?
まず大前提として、ラグナドールの武器に絶対的な最強一本はないです。環境も敵ギミックもキャラもバラバラなので、ランキングを見るときは「何を基準に並べているか」を意識した方がいいですね。
最近の武器環境は、昔みたいに「百鬼夜行【ぬらりひょん】が頭一つ抜けて最強」という単純な話ではなくて、
- チェイン番号(特にCN4)
- アビリティ構成(会心、痛恨、心眼、必殺系など)
- 大得意一致かどうか
- コンテンツ(討伐、変異種、塔、周回)
このあたりを組み合わせて評価されることが多いです。
ランキングでよく使われる評価軸
武器ランキングのページを見るとき、私がチェックしているポイントはこんな感じです。
- どのチェイン番号を対象にしているか
- CN4限定のランキング(憑魔武器だけ)なのか
- CN1〜4全部を含めた総合評価なのか
- CN1〜3は別枠で軽く触れているだけなのか
- 火力だけを見ているのか、サポートも含めているのか
- 純アタッカー向けの4武器(百鬼夜行【ぬらりひょん】、金色の鎌【ヤミ】など)
- デバフや被ダメージ増加をメインにする4武器(多段ヒットで被ダメ増加デバフを入れる土4武器など)
- 回復/サポート寄り(花水木【紅葉】のようなHP回復+ヨワミ玉破壊補助系)
- 前提にしているコンテンツ
- ソロ変異種・ムゲンの塔など、長期戦前提のソロ向け
- 討伐や高難度マルチ向け
- 日常周回向け
- 最新環境をどこまでカバーしているか
古いまま更新されていないランキングだと、初期実装の- 百鬼夜行【ぬらりひょん】
- 羅刹之剣【酒呑童子】
- 花水木【紅葉】
あたりがずっと上位のまま、最近の龍破刀や血桜柚葉【紅葉】が入っていないこともあります。
ランキングの活かし方
個人的におすすめなのは、ランキングを「答え」じゃなくて武器の候補リストとして眺めることです。
- 上位にいる4武器の
- チェイン番号
- 属性
- アビリティ
をメモっておく
- 自分の手持ちと見比べて、
- 同じ系統の武器
- 似たアビリティ構成の武器
を拾っていく
こうしていくと、「Sランク武器は持ってないけど、同じ役割を果たせるAランク武器なら持ってる」といった発見が多いです。
ランキングは眺めて終わりじゃなくて、自分の手持ちをどう活かすかを考えるための材料くらいに見ておくと、かなり役に立つかなと思います。
コンテンツ別最強武器の候補!
ここからは、「どのコンテンツでどんな武器が強いか」をざっくり整理していきます。あくまで候補なので、これが絶対と言い切るつもりはないですが、考え方の軸にはなるはずです。
周回用コンテンツ向け
ストーリーハードやイベントクエストなど、雑魚をサクサク倒す周回用のコンテンツでは、こんなタイプの武器が強いです。
- 範囲攻撃や多段ヒット系のスキル
- ヨワミ玉をまとめて削れる属性多段4武器
- 自己バフ+フルチェインバフで火力を底上げできる4武器
例えば、物理火力アタッカーであれば、
- 物攻バフ+フルチェイン威力増加バフを持つ4武器
- 得意属性の武器で固めたCN1〜3(ヨワミ玉割り+軽いバフ)
みたいな構成だと、オート周回でもかなり安定します。
討伐・マルチレイド向け
討伐戦や高難度マルチでは、単純な自己火力よりも、パーティ全体の火力を上げたり敵の防御を下げたりできる武器が光ります。
代表的な役割はこんな感じです。
- 土属性の多段4武器
- ヨワミ玉破壊時に被ダメージ増加デバフを重ねるタイプ
- 敵に土ヨワミ玉があるクエストで特に強力
- バフ特化4武器
- 物攻/魔攻バフ、フルチェインバフ、属性バフを同時に撒ける武器
- 金色の鎌【ヤミ】のようなバフ特化4武器は、長期戦での平均火力をガンガン押し上げてくれます
- デバフ+ヨワミ玉補助系
- 花水木【紅葉】のように、HP回復とヨワミ玉破壊成功率アップを兼ねる武器
- パーティ全体の生存力とギミック対応力を上げてくれるタイプ
マルチでは、自分一人が大ダメージを出すより、パーティ全員のダメージを底上げできる武器の方が評価される場面が多いですね。
ソロ変異種・ムゲンの塔向け
ソロで挑む高難度コンテンツでは、
- 自己完結したバフ構成
- フルチェイン前提の火力設計
- 長期戦での平均ダメージの高さ
が重要になってきます。
ここで評価が高いのが、
- 血桜柚葉【紅葉】
- 魔攻バフ+フルチェイン威力増加バフ
- ゼロ攻時間短縮とゼロ攻回数+1を持ち、長期戦での爆発力も確保できる
- 龍破刀
- 偃月刀の魔法アタッカー版と言われることが多く、バフ性能が高め
- 魔法アタッカー視点で見ると、血桜柚葉と比較されることが多いポジション
- 金色の鎌【ヤミ】
- 物攻バフ+フルチェインバフ+バフ段階アップと、長期戦での平均値を上げる構成
このあたりは、瞬間最大火力より継続して高いダメージを出し続けることを重視した武器たちという印象です。
サポーター・デバッファー向け
火力役だけでなく、サポーターやデバッファー向けの「最強候補」もあります。
- 牡丹一華【紅葉】
- 魔攻バフ+物攻デバフ
- バフ・デバフ効果段階+1のアビリティ持ちで、サポート性能が高い
- 偃月刀【青龍】系統の武器
- 太刀/槍斧の威力増加バフを配りつつ、自身の大得意補正も乗せられるタイプ
こういった武器は、「自分で殴ってもそこそこ強くて、かつ味方の火力も上げる」という便利枠です。
どのコンテンツで遊ぶことが多いかで最強のイメージはガラッと変わるので、ランキングを見るときも、自分がメインでやっているコンテンツ目線で候補を選んでいくのがおすすめです。
火力重視の武器編成テンプレ!
ここからは、火力をがっつり出したいときの、武器編成のテンプレを整理しておきます。あくまでベースの形なので、ここから手持ちに合わせて微調整していくイメージですね。
物理アタッカー用テンプレ
物理アタッカーでよくある構成イメージはこんな感じです。
- CN1:
- 属性一致のヨワミ玉割り兼バフ武器
- 物攻バフ1〜2段+ヨワミ玉破壊付き
- CN2:
- 物攻バフやフルチェイン威力増加バフ付き
- 余裕があれば防御デバフも付いていると理想
- CN3:
- 火力スキル+被ダメ増加デバフなど
- ブレイク前提で撃つことも多い
- CN4:
- 大得意一致の4武器
- 物攻バフ、フルチェインバフ、属性バフなどを複数持つ武器が理想
アビリティ面では、
- 必殺・会心
- 必殺・痛恨
- 心眼
あたりをどう組み合わせるかが肝になります。アビリティの発動率は、武器を重ねていくことで少しずつ上がっていきますが、完凸時に各アビリティ30%前後を目標にして組むと、かなり火力が安定してくると言われることが多いです。
魔法アタッカー用テンプレ
魔法アタッカーの場合は、物攻が魔攻に置き換わるだけで、構成の考え方はほぼ同じです。
- CN1:魔攻バフ付き+ヨワミ玉割り
- CN2:魔攻バフ+フルチェインバフ
- CN3:火力+デバフ
- CN4:魔攻バフとフルチェインバフ、ゼロ攻関連バフを詰め込んだ4武器
血桜柚葉【紅葉】のように、魔攻バフとフルチェインバフに加えてゼロ攻短縮やゼロ攻回数アップを持つ武器は、長期戦のDPSを大きく押し上げるエース枠です。
アビリティは、
- 必殺・会心(魔)
- 必殺・痛恨(魔)
- 心眼
といった魔法向けのものを中心に組んでいく感じですね。
アビリティの組み合わせ方
アビリティ編成の考え方としては、
- 心眼系:
- 全カードで抽選が行われるタイプは強力だけど、揃えるのが大変
- 必殺・会心系:
- フルチェイン時の必殺火力を安定して底上げしてくれる
- 必殺・痛恨系:
- 発動率は低めだけど、一発が重い
フルチェインの必殺火力を7割くらいの重要度で見るなら必殺・会心や必殺・痛恨を重ね、全体の平均火力を重視するなら心眼系を厚めにする、みたいな考え方が多いです。
編成を詰めるときのチェックリスト
最後に、「火力寄せデッキ」を組むときに私がよく確認しているポイントをざっと並べておきます。
- 大得意武器種で固められているか
- CN1〜3でヨワミ玉割りが足りているか
- CN4に大得意一致の4武器が入っているか
- フルチェイン前提でバフがちゃんと乗る流れになっているか
- アビリティの合計発動率(会心や痛恨など)が、無理のない範囲で30%前後を狙えているか
テンプレはあくまでスタート地点なので、実際に殴りながらヨワミ玉が間に合っているか、ブレイク中に火力を出せているかを確認して、少しずつ入れ替えていくのが一番の近道かなと思います。
無課金向け武器ガチャのおすすめは?
ここは、特に石がカツカツな人にとって一番悩むところだと思います。結論から言うと、無課金寄りなら武器ガチャに手を出しすぎない方が安全です。
基本方針はキャラガチャ優先
今のラグナドのガチャ事情をざっくり見ると、
- キャラガチャ
- 武器・掛け軸ガチャ
- ステップアップ系(3STEPなど)
このあたりが主力になっています。
無課金寄りのスタンスとしては、
- キャラガチャ優先
- 武器ガチャはどうしても欲しい武器があるときだけ
- それ以外は石を温存
くらいでちょうどいいかなと思います。
最近は、STEPごとにおまけが増えていって3STEP目でUR枠が複数確定するタイプのガチャもあります。こういうガチャは、
- STEP3まで回す前提なら、URを手に入れられる見込みが高い
- ピックアップ武器や掛け軸を一気に増やしたい人向け
という位置づけですね。「UR確率そのものが特別に跳ね上がる」というより、STEP3でURが出る枠が保証されるお得タイプのガチャくらいに捉えておくと、変な誤解をしにくいと思います。
荒魂祭系の武器ガチャについて
月末〜月初に開催されることが多い武器ガチャの中には、荒魂祭のようなヘビーなガチャもあります。
- 目玉武器は強力
- その分、天井までの石消費もかなり重い
- 無課金で中途半端に引くと、他のガチャに回す石が足りなくなる
こういうガチャは、本気で課金している人向けだと割り切ってしまった方が気が楽です。無課金でのおすすめ度は、正直かなり低いです。
新規実装武器ガチャの付き合い方
新しい武器がピックアップされたときは、同時に周回クエストが用意されることが多いです。
- キャラの欠片55個
- 武器・掛け軸の欠片60個(1凸分)
みたいな形で、クエスト周回だけでもある程度の凸まで持っていけるような設計になっていることが多いですね。
なので、
- ガチャ:どうしても欲しい人が回す
- 無課金:とりあえず周回クエだけ全力で回して欠片確保
という分担にしておくと、石の消費をかなり抑えられます。
コラボ武器ガチャについて
コラボ武器や掛け軸は、
- 再ピックアップの機会が限られていることが多い
- 欲しい人はそのタイミングで引くしかない
という性質もありますが、凸を重ねる前提で追いすぎると石が一瞬で消し飛ぶので、よく考えたいところです。
個人的には、
- コラボそのものが大好きで、モチベ的にどうしても欲しい
- ある程度課金するつもりがある
という人以外は、1〜2回だけ記念に回すか、完全にスルーして周年や強いキャラに石を回すくらいの距離感がいいかなと思っています。
無課金が意識しておきたいポイント
無課金〜微課金で長く遊びたいなら、ざっくりこんな方針を意識しておくと楽です。
- 幻妖石はキャラガチャ優先で使う
- 武器・掛け軸は
- ストーリーハード周回のガチャメダル
- ログインボーナス系のチケット
を軸に、少しずつ揃えていく
- 3STEP武器・掛け軸ガチャは
- STEP3まで回せる石が手元にある
- 手持ちとの差が大きいUR武器や汎用性の高い掛け軸がピックアップされている
という条件がそろったときだけ候補に入れる
闇雲に武器ガチャを回すより、狙いを絞って少ない石で戦力の底上げを狙う方が、結果的に強くなりやすい感覚があります。
ガチャに関しては、必ず自分の予算の範囲で無理をしないことが一番大事です。ガチャの提供内容や天井回数、必要な幻妖石の数は変更される場合があります。正確な情報はゲーム内のガチャ詳細や公式サイトを確認してから判断してください。
どのガチャをどれくらい回すか、課金するかどうかといった部分は人によって事情が違うので、最終的な判断はご自身で行い、不安があれば身近な人や公式サポートなどの専門家にも相談してみてください。
武器集めに最適なハード周回!
無課金〜微課金目線で見ると、武器そのものと武器周りの素材を集める主戦場はストーリーハードになります。ここをどう回るかで、戦力の伸び方がかなり変わります。
基本はストーリーハード周回
ノーマルのドロップ2倍イベントなどが来ていないタイミングでは、
- ストーリーハード
- 各章の「周回報酬」と書かれているマス
を周回していくのが定番です。
そうすると、
- SR掛け軸とその欠片
- その章の素材箱
- 一つ前と二つ前の章の素材箱(少し)
- ゼニ箱
あたりがまとまって手に入ります。素材箱から出る武器素材やゼニは、長期的に見るとバカにならない量になります。
SR掛け軸完凸を狙う価値
周回報酬で落ちるSR掛け軸の中には、
- 開幕MP回復
- 被ダメ軽減
- 条件付き与ダメアップ
など、URに匹敵する性能を持つものもあります。特に補助枠に入るSR掛け軸は、完凸させると高難度でも普通に使えるレベルなので、
- 周回報酬にSR掛け軸が設定されているステージ
- 自分のメイン属性と相性が良い掛け軸
このあたりは、狙って完凸まで周回する価値が高いです。
ガチャチケットやメダルの副産物
ストーリーハードやイベントの周回では、
- ガチャメダル
- チケット変換用のアイテム
なども手に入ります。ガチャメダルは、武器ガチャを直接回すより堅実な武器入手ルートになりやすいので、日々のスタミナをここに流すメリットは大きいです。
「どこまで回るか」は、
- チケット効率が1を下回ったらやめる
- 素材やゼニも含めてもう少し粘るかどうかは好み
みたいに、自分なりのラインを決めておくとやりやすいですね。
ハード周回で意識したいこと
周回するときに私が気にしているポイントはこんな感じです。
- オート周回が安定する難易度か
- 周回報酬に欲しい掛け軸や素材が入っているか
- スタミナ当たりのチケットや素材効率が悪すぎないか
武器そのものを直接掘るというより、「掛け軸」「武器素材」「ゼニ」「ガチャメダル」をまとめて集めるルートとしてハード周回を見ておくと、モチベ的にも続けやすいかなと思います。
くれはに相性の良い専用武器!
ここは、完全に紅葉(くれは)推しのコーナーです。紅葉はバージョン違いも含めてかなり武器が優遇されているキャラなので、専用武器をどう活かすかはけっこう重要なテーマですね。
花水木【紅葉】
まずは初期から名前をよく聞く花水木【紅葉】。
- チェイン4(4武器)
- HP回復効果を持つスキル
- 大得意時は威力+20%
- ヨワミ玉破壊成功率+5%
という構成になっていて、火力とサポートを両立した万能寄りの4武器です。
紅葉本人が大得意一致で装備すると、火力も出しつつパーティのヨワミ玉割りも安定させられるので、
- 討伐のサブアタッカー
- ソロの半ヒーラー役
みたいな立ち位置で採用しやすい武器かなと思います。
牡丹一華【紅葉】
次に、サポート寄りの牡丹一華【紅葉】。
- 魔攻バフ1段
- 物攻デバフ1段
- 大得意時は威力+20%
- バフ・デバフ効果段階+1
という感じで、味方魔法アタッカーを強化しつつ、敵の物理火力を落とせるサポート寄り4武器です。
紅葉の魔法アタッカーバージョンや、魔法アタッカーが多いパーティと組ませると、
- 味方の火力を押し上げる
- 敵の危険な物理攻撃を軽減する
という二つの役割を同時にこなせるので、高難度ソロや長期戦の討伐でかなり頼りになります。
血桜柚葉【紅葉】
魔法アタッカーとしての紅葉と相性がいいのが血桜柚葉【紅葉】。
- 魔攻バフ1
- フルチェイン威力増加バフ1
- ゼロ攻時間短縮20秒
- ゼロ攻回数+1(発動率あり)
- アビリティで大得意時のゼロ攻回数+1成功率アップ+バフ段階アップ
という構成で、フルチェイン火力とゼロ攻まわりをまとめて強化する、かなり贅沢な4武器です。
紅葉(雛)のようなフルチェインMP回復を持つ紅葉系キャラと組ませると、
- ゼロ攻の回転が良くなる
- フルチェイン時の火力が跳ね上がる
- 長期戦での平均DPSがガッツリ伸びる
という、かなり気持ちいいムーブができます。
華蘭土【紅葉】など他の紅葉系武器
紅葉名義の武器には、華蘭土【紅葉】のように細かい性能の違いがある武器もいくつかあります。
- 大得意一致で威力+20%
- 一部はバフやデバフ寄り
- 一部はフルチェイン前提の火力寄り
といった感じで、紅葉をどんなロールで使うかによって組み合わせる武器が変わってきます。
- アタッカーメインで使うなら
- 花水木【紅葉】+血桜柚葉【紅葉】など、火力とフルチェインバフ寄りで固める
- サポーター寄りで使うなら
- 牡丹一華【紅葉】など、バフ/デバフを重ねていける武器を採用
こういうイメージで組んでいくと、それぞれの紅葉の性格にハマりやすいかなと思います。
紅葉系の武器編成のコツ
紅葉を軸にデッキを組むときは、
- CN1〜3に火属性(またはメイン属性)の大得意武器
- CN4に紅葉専用4武器(花水木や血桜柚葉、牡丹一華など)
- 掛け軸はフルチェイン時MP回復+与ダメバフ系
みたいな構成にしておくと、紅葉らしいフルチェイン連打スタイルがかなり安定してきます。
高難度向け武器強化の優先度!
最後に、高難度コンテンツ(討伐、変異種、塔など)を意識したときの武器強化の優先度を整理しておきます。ここを間違えると、武器強化石や欠片が足りなくなって後悔しやすいところですね。
いちばん優先するのはメインアタッカーの4武器
高難度で一番仕事をするのは、やっぱりメインアタッカーのCN4武器です。
- 大得意一致のUR4武器
- 物攻/魔攻バフ
- フルチェインバフ
- 属性バフや被ダメ増加デバフ
このあたりを持つ4武器は、真っ先にLv最大と限界突破を狙っていい枠だと思っています。
スキルLvアップも、素材が許すならここから優先ですね。
次点はバフ・デバフ特化4武器
メインアタッカー以外にも、
- 牡丹一華【紅葉】のようなバフ/デバフ特化武器
- 土属性の被ダメ増加デバフ付き4武器
- 金色の鎌【ヤミ】のようなフルチェインバフ+バフ段階アップ付き4武器
こういったパーティ全体への影響が大きい4武器も、優先度はかなり高めです。
討伐や塔では、火力役が何人か入れ替わっても、こういうサポート武器を持ったキャラはずっと出番があるので、長期的に見てコスパがいいです。
CN1〜3はアビリティで取捨選択
CN1〜3の武器強化は、
- 大得意/得意武器種
- 会心、痛恨、心眼、必殺系アビリティ
この二つを満たす武器を優先していく感じです。
特に、
- 全カードで抽選される心眼系
- フルチェイン火力を上げる必殺・会心系
- 大ダメージ狙いの必殺・痛恨系
このあたりのアビリティは、完凸時に30%前後を狙って積み上げていけると、体感できるレベルで火力が変わります。
逆に、
- アビリティが微妙
- 大得意も得意でもない武器種
- 使う予定のない属性
の武器に武器強化石を入れるのは、よほど余裕が出てからでいいと思います。
欠片と万能系素材の扱い
武器や掛け軸の限界突破には、
- 武器/掛け軸専用の欠片
- 数が限られた万能系の欠片
が必要になります。
万能系の欠片は、
- 気軽に使うとすぐに枯れる
- コラボ武器や再ピックアップが望みにくい武器に使いたくなりがち
- でも将来の強武器にも取っておきたい
という、かなり悩ましいリソースです。
個人的には、
- メインアタッカーの大得意4武器
- 長期的に絶対使うと決めたバフ特化4武器
このあたり以外には、できるだけ使わない方針でいます。このゲームを続けている限り絶対に腐らないと言い切れる武器だけに使うくらいの気持ちでちょうどいいかなと思います。
高難度を見据えた強化優先リスト(ざっくり)
最後に、高難度コンテンツを見据えたときの、ざっくりした優先度のイメージを並べておきます。
- メインアタッカーの大得意UR4武器(Lv、スキルLv、限界突破)
- パーティ全体に影響が大きいバフ/デバフ特化UR4武器
- メインアタッカーの大得意CN1〜3で、会心や痛恨や心眼持ちの武器
- サブアタッカー向けの大得意UR4武器
- SR以下は、本当に出番が多いものだけ最低限
この順番をベースにしつつ、自分がよく遊ぶコンテンツ(討伐メインか、塔メインか)に応じてちょっと入れ替えるくらいがちょうどいいかなと思います。
ここまで読んでくれた人は、かなりラグナドの武器沼に片足突っ込んでいると思います。武器周りはアップデートや新コンテンツで環境が動きやすい部分なので、ここで書いた内容はあくまで一例であり、ある時点の傾向として受け取ってもらえると助かります。
正確な効果や最新のバランス調整については、必ずゲーム内のお知らせや公式サイトを確認してください。育成方針やガチャ・課金に関しては人によって事情が違いますので、最終的な判断はご自身で行い、不安なところがあれば詳しいプレイヤーや公式サポートといった専門家にも相談してみてください。
かなりラグナドの武器についてのまとめ
・ラグナドの武器はレアリティ別に明確な役割と性能差が設定されている
・チェイン番号ごとに武器の役割と採用優先度が大きく変化していく
・大得意武器を集中強化すると同じ編成でも総合火力が大きく伸びていく
・CN4憑魔武器は高難度コンテンツ攻略で最優先に育成したい主力枠になる
・CN1からCN3はヨワミ玉割りとバフデバフでフィニッシュ前の下準備を担当する
・会心や痛恨や心眼などの戦闘系アビリティ厳選がダメージ期待値を大きく底上げする
・掛け軸はMP回復や被ダメ軽減などで長期戦の安定性を高めるサポート装備になる
・ストーリーハード周回でSR掛け軸と武器素材とゼニをまとめて効率よく集めていく
・幻妖石は基本的にキャラガチャを優先し武器ガチャは厳選して回す運用が安定する
・武器強化石は長く使う大得意UR四武器と重要なサポート武器だけに集中投下していく
・紅葉は花水木や血桜柚葉など専用武器とのシナジーで高火力と安定性を同時に発揮する
・コンテンツ別に最強武器の評価軸が異なるため用途ごとの候補を整理しておく必要がある
・無課金はストーリーハード周回と配布品の活用で戦力を整える長期的な戦略が重要になる
・塔や討伐では味方全体のバフデバフを担う四武器の価値がアタッカー以上に高まる
・万能欠片は再入手が難しい強力な限定武器や長期的に採用する主力武器だけに温存する
・編成は属性バランスとヨワミ玉対応力とチェイン回しのしやすさを重視して組み立てる
