オセロニアの最強キャラって結局誰なんだろう?どのデッキを組めばいいんだろう?と迷って、このページにたどり着いた人も多いと思います。
私も最初は同じように、情報が多すぎて何から手を付ければいいか分からず、ガチャ結果を前にしばらく固まっていました。
このページでは、オセロニアの基本ルールや属性ごとの特徴から、環境トップにいるデッキとその中で輝いている最強クラスの駒まで、順番に整理していきます。
単純なランキング表を眺めるだけでなく、「なぜそのキャラが強いのか」「どのデッキで採用されているのか」まで押さえておくことで、自分の手持ちに合わせて現実的な目標も立てやすくなります。
神・魔・竜それぞれの代表的な最強キャラや、毒スキル・ディザイア・雷撃といった環境を支えているスキルの強み、初心者が最初に選びたいキャラやリーダー候補も、できるだけ具体的なキャラ名と一緒に紹介していきます。
序盤から終盤まで長く使える必須級の駒にフォーカスしているので、「このキャラを育てておけば当分困らない」という目安にもなるはずです。
これからオセロニアを本格的に遊びたい人も、復帰して最新の環境をざっと把握したい人も、このページを読み終えるころには、自分なりの最強キャラ像と、次に目指したいデッキのイメージがかなりハッキリしてくると思います。
・オセロニアにおける最強キャラの考え方とランキングの見方
・神魔竜それぞれの属性別最強キャラと代表的な役割
・現環境のトップデッキと最強キャラの採用パターン
・初心者が序盤に狙いたい当たりキャラとおすすめリーダー
★目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
★時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
オセロニアの最強キャラの基本的な考え方
・オセロニアの基本ルールと魅力!
・最強キャラランキングの見方は?
・神属性の最強キャラと役割!
・毒スキル最強キャラの強み!
・初心者が狙う最初のキャラ!
・初心者向けおすすめリーダー!
オセロニアの基本ルールと魅力!
まずは前提として、オセロニアってどんなゲームなのかをざっくり整理しておきます。ここが分かっていると、このあと出てくる最強キャラのヤバさもだいぶイメージしやすくなります。
オセロニアは、ひと言でいうとオセロにキャラ育成とスキル要素を足したスマホ向け対戦ゲームです。
- 盤面はおなじみの 8×8 マス
- 黒と白の石の代わりに、それぞれ「キャラ駒」を置いていく
- 駒ごとにスキルとコンボスキルが設定されている
- 先に相手の HP を 0 にしたほうが勝ち
という感じで、**「挟んでひっくり返す気持ちよさ」と「スキルの読み合い」**が両立しているのが大きな特徴ですね。
属性とデッキの基本構造
キャラには大きく分けて 3 つの属性があります。
- 神属性
HP が高く、回復・防御・特殊ダメージが得意。長期戦や逆転向きのスキルが多いです。 - 魔属性
毒・罠・吸収・呪いなど、相手をじわじわ追い詰めるスキルが豊富で、いやらしいコントロール系の動きが得意です。 - 竜属性
ATK が高く、一撃火力・貫通・火炎・獄炎・雷撃などで短期決戦に特化しているアグロ寄り属性です。
デッキは 16 駒で構成されていて、デッキに入っている駒の合計 HP がそのまま自分の HP になります。その中から 1 体をリーダーに設定できて、このリーダーだけは必ず初手の 4 駒の中に出てきます。
- リーダーのスキルはオーラや永続バフなど「デッキ全体を強化するタイプ」が多い
- どのリーダーにするかで、デッキの方向性がほぼ決まる
いわゆる最強キャラと呼ばれる駒は、単体性能だけでなく「強デッキのリーダーになれる」か「そのデッキを支えるキーパーツになっている」ことが多いです。
スキル・コンボスキルの代表的なタイプ
オセロニアには細かいスキルが山ほどありますが、よく出てくるものだけ軽く整理します。
- 特殊ダメージ
自分の ATK や盤面の駒数、HP などを参照して固定ダメージを与える。神属性に多いです。 - バフ系
味方駒の ATK や毒ダメージなどを増やす。オーラや盤面設置タイプがあります。 - 回復
自分の HP を回復する。耐久寄りの神デッキでよく使われます。 - 毒
毎ターン固定ダメージを与え続ける。魔属性の代名詞みたいなスキルで、のちほど詳しく触れます。 - 罠
相手のダメージスキルや通常攻撃に反応してダメージを返したり、値を下げたりする防御型スキル。 - 吸収
相手の HP を削りながら、その分自分を回復する「攻防一体」スキル。 - 火炎・獄炎・雷撃
主に竜に多い、継続ダメージや盤面全体にばらまくダメージ系スキル。
さらに、駒を置いたときだけでなく「その駒を含めて挟んだとき」に発動するコンボスキルもあるので、**「スキルでどれだけ削るか」と「コンボをどこで通すか」**の両方を考える必要があります。
オセロニアの一番の魅力
個人的に一番好きなのが、ゲーム全体のコンセプトとしてよく言われる負けているときほど面白いという部分です。
- 盤面では駒数がボロ負けしている
- HP もガンガン削られている
- それでも、終盤に最強クラスのキャラがまとめて手駒に来ると
- 一撃 1 万ダメージ級の特殊や毒コンボで突然逆転
みたいな展開がそれなりの頻度で起こります。
だからこそ、強いキャラ・強いデッキを知っておくと「どこで一気に逆転が飛んでくるか」を予測しやすくなるし、自分がその逆転側に回ることも増えていきます。
こんな人に向いているゲーム
軽くまとめると、オセロニアはこんな人に特にハマりやすいかなと思います。
- オセロが好きで、そこにスキル要素やキャラ要素が加わるのが楽しそう
- デッキ構築やキャラ育成が好き
- コンボを考えたり、相手の手札を読むのが好き
- 1 試合 5〜10 分くらいでサクッと対戦したい
このあと紹介する最強キャラたちは、そんなゲームの中で**どこが壊れているのか(いい意味で)**を知るための目安、くらいの感覚で見てもらえるとちょうどいいと思います。
最強キャラランキングの見方は?
「最強キャラランキング」と聞くと、どうしても一番上のキャラさえ持っていれば勝てるイメージを持ちがちなんですが、オセロニアの場合はそこまで単純ではありません。
ランキングの前提にあるもの
多くのランキングは、だいたい次のような観点で評価されています。
- 現環境での強さ
シーズンマッチでどれくらい勝てるデッキに入っているか、トップ帯でどれくらい見かけるか。 - 強デッキでの採用率
環境上位のデッキ(いわゆる Tier1〜2)に、どれくらいの枚数採用されているか。 - 単体性能
ステータス、スキル倍率、コンボ火力、デメリットの重さなど。 - 汎用性
特定のテーマデッキだけでなく、混合や別プランのデッキにも入れやすいかどうか。
例えばトゥールラやスゥ、カジミールあたりは、
- 神単
- 混合バフ
- 特殊寄せのコンボデッキ
といった複数の強デッキから声がかかるタイプなので、総合ランキングでも上位に出てきやすいです。
「自分にとっての最強」は人によって違う
もうひとつ大事なのは、ランキング上の最強と、自分のボックス事情を踏まえた最強は違うということです。
- 神デッキをメインで使っている人
→ トゥールラ・スゥ・アマテル・スピカあたりが「自分にとっての最強」 - 毒やアビスが好きな人
→ フェルグ・カジミール・魔フェリヤあたりが「絶対抜けない 3 枠」 - 竜速攻や火炎を使い続けている人
→ 竜フェリヤ・フルフレア・テュポーンが「一生お世話になるキャラ」
みたいな感じで、使っているデッキと手持ち次第で“最強の顔ぶれ”は変わってきます。
ランキングはあくまで、**「環境全体で見たときの強い駒」**を把握する目安くらいで見るのがおすすめです。
総合ランキングと属性別ランキングの使い分け
よくあるパターンとしては、
- 全属性まとめての総合最強 S 駒ランキング
- 神・魔・竜それぞれの属性別最強ランキング
の 2 段構成です。
- 総合ランキング
→ 環境を支配している顔ぶれ(フェリヤ各種、トゥールラ、フェルグ、カジミール、スゥ、ククルゥなど)を一気に把握するのに便利。 - 属性別ランキング
→ 自分のメイン属性の中で、どの駒から優先的に育てるかを決めるのに向いている。
**「まず総合で“環境の顔”を押さえてから、属性別で自分の手持ちと照らし合わせる」**くらいの順番で見ていくと、混乱しにくいです。
Tier という考え方
キャラやデッキの評価に、**Tier(ティア)**という表現が出てくることも多いです。ざっくりとしたイメージはこんな感じです。
- Tier1
明らかに環境トップ。シーズンマッチの最前線でよく見かけるレベル。 - Tier2
Tier1 に匹敵するが、苦手な相手がはっきりしていたり、プレイ難度が高かったりする。 - Tier3 以降
刺さる相手や状況では強いが、安定して勝ち続けるにはやや厳しい。趣味寄りのデッキもここに含まれがち。
キャラも同じで、
**「Tier1 デッキに複数枚採用されている S 駒」「Tier1 デッキのリーダーを務められる S 駒」**は、総合最強ランキングでも高く評価される傾向があります。
ランキングを見るときのコツ
個人的に、ランキングを見るときはこの 3 ステップで考えると整理しやすいです。
- 自分が今メインで使っている(使いたい)属性はどれか
- その属性の Tier1〜2 デッキに、どの S 駒が入っているか
- その中で、自分がまだ持っていないキャラはどれか
この 3 つを決めると、
- どのガチャを回すべきか
- どのキャラが当たったら本気で育てるべきか
がかなりハッキリしてきます。
数値や評価が変わることもある
スキル倍率や評価点、Tier 分けは、バランス調整や新キャラの追加などで変動することがあります。この記事で触れている内容は、あくまである時点での目安として見てもらえるとありがたいです。
正確な性能や最新の評価については、ゲーム内の表示や公式サイトのお知らせを必ず確認してください。
神属性の最強キャラと役割!
ここからは、属性ごとの最強キャラに少し踏み込んでいきます。まずは、安定感と逆転力のバランスが良い神属性から。
神属性の立ち位置
神属性は、ざっくりいうと HP と回復・防御で粘りながら、特殊ダメージでフィニッシュする逆転型の属性です。
- 高めの HP で多少のライフ差なら耐えられる
- 回復・シールド・フォースで相手の火力をいなす
- 終盤にライフバーストや高倍率特殊で一気に逆転
という流れが得意で、ゲームのコンセプトとも相性が良いです。
トゥールラ:神属性の環境エース
神属性で、まず名前が挙がるのが トゥールラ です。総合的な最強ランキングでもトップクラスに位置づけられやすいキャラですね。
- 2ターンにわたって特殊ダメージと回復を同時に行うスキル構成
- 2ターン合計で 約5000前後のライフアドバンテージ(与ダメージ+回復の差) を稼げるのが強み
- コンボスキルは単発でも 4000〜4500 級の特殊ダメージを狙えるフィニッシュ性能
ここでポイントなのは、「5000以上回復する」わけではなく「与ダメージと回復を合わせて5000前後のライフ差をつけられる」 というタイプのスキルだということです。
神単デッキはもちろん、魔駒を少し混ぜた混合デッキ、フィーロやツクヨミを軸にした耐久寄りの構築など、多くの強デッキで「最後のひと押し」を任されている存在になっています。
スゥ:雷撃で盤面を焼き払うアタッカー
同じく神属性の最強格として、スゥ も外せません。進化と闘化で役割が少し違います。
- 進化スゥ
- エネサンダー系の雷撃スキルで、盤面次第では 4000〜4800 級のダメージを狙える
- コンボはライフバースト寄りで、終盤に一気に押し切る役割
- 闘化スゥ
- ディザイア系の支援とアタッカー性能を両立したスキル
- 混合デッキで「自分も殴りながら全体の火力を底上げする」ポジション
神属性なのにアグロ寄りの押しつけもできる という珍しいポジションで、神単にも混合にも出張しやすい万能アタッカーです。
ペトラ・セルフィ:混合デッキの汎用アタッカー
神属性の中で、デッキをあまり選ばず入れやすいアタッカーが ペトラ と セルフィ です。
- ペトラ
- デッキ縛りのない代償スキル持ち
- 自傷のリスクはあるものの、その分ダメージ倍率が高く、どんなデッキでもフィニッシャーとして採用しやすい
- セルフィ
- 混合条件付きの雷撃アタッカー
- スゥに匹敵する火力と割合雷撃コンボで、混合バフデッキの主力を担いやすい
この 2 体は、手持ちが揃ってきてもデッキから抜けにくい長期契約アタッカー なので、超駒などで引けたら優先して育てておきたいところです。
ミューズ・スピカ・アマテル:神単・楔の屋台骨
神属性のデッキ構築を語るうえで欠かせないのが、ミューズ・スピカ・アマテルあたりの顔ぶれです。
- ミューズ
- 神単向けの置きバフから変身するスキル構成
- 盤面に残るほど神全体の火力が上がっていき、神単デッキの安定感を一段引き上げる
- スピカ
- 進化は神染めを要求する代わりに、アタッカー・回復・防御を兼ねた万能性能
- 闘化は混合リーダーとしても機能し、楔や混合デッキの軸になれる
- アマテル
- 神デッキのリーダー候補として非常に人気
- 置き方によって継続的な特殊ダメージ寄りにも、高火力寄りにも寄せられる
- コンボは 4000〜4500 級の固定ダメージで、リーダー兼フィニッシャーとして活躍可能
これらの駒が揃ってくると、いわゆる神単デッキやアマテルデッキの形が一気に完成形に近づいていきます。
神属性が向いているプレイスタイル
神属性をメインにするのが向いているのは、こんなタイプの人かなと思います。
- 多少ダメージを受けても、後半の一発逆転で勝ちたい
- 罠や毒などのトリッキーな動きより、回復やシールドでじっくり戦いたい
- 高火力アタッカーと耐久力のバランスが取れたデッキが好き
このあたりに当てはまるなら、神属性の最強キャラを軸にデッキを組んでいくと遊びやすいはずです。
キャラ性能や数値はアップデートで変わることがあるので、最新のスキル内容やステータスはゲーム内や公式情報でこまめに確認しておくことをおすすめします。
毒スキル最強キャラの強み!
「最強キャラ」と「毒」の相性はかなりよくて、毒スキルをどれだけ使いこなせるかで勝率が大きく変わると言ってもいいくらいです。
毒スキルの基本
毒はシンプルに言うと、毎ターン一定の固定ダメージを与え続けるスキルです。
- シールドやデバフで軽減されにくい
- 1 回 1 回のダメージはそこまで大きくないことが多い
- ただし、ターンを重ねると合計ダメージがとんでもない数字になる
この「積み重ね」の部分が非常に強く、盤面では負けていても、毒がしっかり入っていればまだまだ逆転できる、という状況を作りやすいのが毒デッキの魅力です。
毒スキルの種類
毒と一口に言っても、いくつかのタイプがあります。
- 継続毒
一定ターンのあいだ、毎ターン同じ量の毒ダメージを与えるタイプ。 - 上昇毒
ターンが経つごとに毒ダメージが増えていくタイプ。放置すると最後は 1 ターンで 1000〜2000 ダメージ以上になることもあります。 - 毒効果アップ(毒オーラ)
手駒にあるだけで、すべての毒ダメージを%で強化するタイプ。毒デッキの心臓部。 - 時限毒
何ターン後にまとめてダメージを与えるタイプ。相手にプレッシャーをかけられます。 - 毒チャージ
条件を満たすまで毒ダメージがチャージされ、一気に解放されるタイプ。
最近は、毒ダメージを参照して回復するアビス系スキルや、毒と火炎を組み合わせた魔竜デッキなどもいて、毒の使い道はかなり広がっています。
毒デッキの代表的な動き方
典型的な毒デッキは、だいたい次の流れを目指します。
- アバドンなどの毒効果アップ系オーラで、毒全体の火力を底上げ
- ブランジェッタや他の毒持ちで、継続毒・上昇毒を盤面に複数設置
- ラァナなどの毒バフ+フィニッシャー系キャラで毒ダメージを一気にブーストして押し切る
毒効果アップと毒バフが 2〜3 段重なると、1 ターンで 2 万〜3 万ダメージ級の毒が飛ぶこともあるので、相手からするとかなりの脅威です。
毒で名前が挙がりやすい強キャラたち
毒周りで「最強候補」として名前が挙がりやすいキャラをいくつか挙げておきます。
- アバドン(闘化)
毒ダメージを大きく底上げするオーラ持ちで、毒デッキのリーダーにも採用されやすい存在です。 - ラァナ(進化)
1 ターン高倍率の毒バフ+ライフバーストコンボを持つ、毒デッキのフィニッシャー候補。 - 魔フェリヤ(闘化)
永続 1200 毒+強力な吸収コンボという、数値だけ見ても異常なスペックの持ち主。毒だけでなく、吸収や特殊ダメージも絡めたハイブリッドデッキの核にもなれます。 - カジミール(闘化)
エネポイズンで合計 4000〜4500 級の毒ダメージを叩き出す、瞬間火力寄りの毒アタッカー。 - フェルグ(闘化)
ディザイア系の支援と毒ダメージを合わせ持つキャラで、HP 条件を満たしたときの削り性能が非常に高いです。
ここにアズリエルやオルプネーなどの古参毒キャラを加えた構成が、いわゆる王道の毒デッキになってきます。
毒スキルが初心者に向いている理由
毒デッキは一見むずかしそうに見えますが、実は初心者とも相性の良いデッキタイプです。
- 1 手ごとのダメージ計算が比較的分かりやすい
→ 「この毒が何ターン続くから合計で何ダメージ」と考えやすい - 盤面では少し負けていても、毒がしっかり通っていれば逆転の目が残る
- シールドやコンバートなどに強く、とりあえず毒を置いておけば一定の仕事はしてくれる
もちろん、罠読み・回復読み・毒の重ね方などを突き詰めていくと奥は深いですが、「とにかく毒を切らさないように打ち続ける」という分かりやすい目標がある分、最初の一歩は踏み出しやすいと思います。
毒を使うと“読み”の感覚が鍛えられる
毒を使い慣れてくると、
- 「このターン毒を置くと、3 ターン後にはどれくらいライフ差がついているか」
- 「このタイミングで相手は罠や回復を挟んでくるはずだから、ここは軽めの毒で様子を見る」
みたいな先読みを自然とするようになります。
この感覚は、他のデッキ(神単や竜速攻など)を使うときにもそのまま活きてくるので、長く遊ぶつもりなら毒デッキを一度しっかり触っておくのはかなりおすすめです。
初心者が狙う最初のキャラ!
ここからは、完全に初心者向けの話になります。ゲームを始めたときにまず迷うのが、最初の仲間選びと、序盤にどんなキャラを狙うべきかだと思います。
最初の仲間の仕組み
ゲーム開始直後に、「最初の仲間」を 1 体選ぶことになります。この枠は必ず序盤のデッキに組み込まれるので、性能も一応意識したいところです。
ただ、初期キャラたちはどれも初心者向けにバランスが調整されていて、最終的にはガチャ産の強キャラに席を譲る想定になっています。
- 序盤〜中盤の戦力としては十分
- 超駒やイベントで強い S 駒が増えてくると、だんだん出番が減っていく
という立ち位置なので、「性能重視で選ぶか、見た目で選ぶか」は好みで決めてもいいレベルです。
グラスムンチャーが推されやすい理由
性能面だけ見るなら、グラスムンチャーが頭一つ抜けています。
- 属性は竜
- デッキ縛りのない火球系オーラスキルに近い性能
- 手駒にあるだけで継続ダメージを出せるタイプで、混合デッキにも入れやすい
特に相性が良いとされるのが、
- フィーロ
- ヴィンス
- ナルアダルア
といった竜寄り・魔竜寄りのリーダーたちで、これらをリーダーにした火炎や毒とのハイブリッドデッキでも、グラスムンチャーはそのままオーラ枠として使えます。
性能だけで選ばなくてもいい話
とはいえ、最初の仲間はいずれデッキから抜ける立ち位置でもあるので、
- どうせなら一番ビジュアルが刺さったキャラを使いたい
- ストーリーで活躍するキャラを選びたい
という選び方でも全然ありです。
後からリセマラやガチャでいくらでも強キャラは狙えるので、最初の 1 体くらいは完全に直感で選んでしまうのも、楽しみ方としてはアリだと思います。
序盤に“当たると嬉しい”キャラ候補
最初の仲間とは別に、序盤でガチャから出てくれると一気に楽になるキャラたちがいます。代表的なところを挙げると、
- 神属性
トゥールラ、スゥ、ペトラ、スピカ、アマテル、ツクヨミ など - 魔属性
カジミール、フェルグ、魔フェリヤ など - 竜属性
竜フェリヤ、フルフレア、テュポーン、ナルアダルア など
あたりですね。
こういったキャラは、**序盤どころか中級・上級になってもデッキから抜けない“主力級”**が多いので、リセマラやガチャで引けたら最優先で育てておきたいキャラです。
グラスムンチャーを選んだ場合の動き方
「最初の仲間はグラスムンチャーを選んだ」という前提で、序盤の進め方をざっくりまとめるとこんな感じになります。
- チュートリアルや初心者ミッションをこなして、ガチャチケットや石を回収
- 超駒パレードなどの強力なガチャイベントが来ているタイミングで一気に回す
- 竜 or 魔竜の強リーダー(フィーロ・ヴィンス・ナルアダルアなど)が引けたら、グラスムンチャーとセットでデッキに採用
- それまでは混合デッキにグラスムンチャーを入れて、常に火炎ダメージを供給できるようにしておく
こうしておくと、最初の仲間選びがそのまま中盤以降のデッキ構築にもつながっていくので、無駄になりにくい選択になります。
初心者向けおすすめリーダー!
最後に、初心者目線でのおすすめリーダー候補をまとめておきます。リーダー選びをミスると、せっかく最強クラスの駒を持っていても実力を発揮できなくなりがちなので、ここはかなり重要です。
リーダーの基本仕様と重要性
改めて整理すると、リーダーにはこんな特徴があります。
- デッキ 16 枚のうち 1 枚をリーダーに設定する
- リーダーは必ず初手に手駒として配られる
- 多くのリーダーは、オーラや特殊条件でデッキ全体を強化するスキルを持っている
この仕様のせいで、
- リーダーが弱いと、その試合中ずっと不利を背負う
- リーダーが強いと、序盤から終盤までずっと押し気味に戦える
くらいの差がつきます。「どのリーダーを使うか」はそれくらい重要です。
蘭陵王:混合デッキの鉄板リーダー
初心者向けで真っ先に名前が出てくるのが**蘭陵王(神 A)**です。
- 混合デッキ向けの ATK バフオーラを持っていて、神・魔・竜すべての火力を底上げできる
- 条件もそれほど厳しくなく、手持ちが少ない序盤でも効果を活かしやすい
蘭陵王の強みは、「とりあえずいろんな属性の強い駒を詰め込んだデッキ」を無理やり成立させてくれるところです。
- 手持ちの S 駒を属性問わず集めてデッキに入れる
- 蘭陵王リーダーで全体の火力を底上げする
- 少しずつ神・魔・竜それぞれのデッキに分化していく
という流れで遊びたい人にぴったりです。
アマテル:リーダー兼フィニッシャー
神属性をメインで使っていくなら、**アマテル(闘化)**は早めに使い方を覚えておきたいリーダーです。
- 盤面の置き方によって、永続特殊ダメージか高火力雷撃かを選べるユニークなスキル
- リーダーとして序盤からじわじわダメージを稼ぎつつ、終盤にはコンボ込みで 1 万近いダメージを叩き出せることもある
アマテルは、**「リーダーでありながら、1 枚で複数回仕事をこなす」**タイプのキャラなので、使いこなせるとかなり頼もしい存在になります。
フィーロ・ポポリス:混合の新世代リーダー
ある程度手持ちが揃ってきたら、フィーロデッキやポポリス混合デッキも視野に入ってきます。
- フィーロ
耐久寄りの混合デッキを組めて、神の回復・特殊と他属性のアタッカーをうまく組み合わせたバランス型のリーダー向き。 - ポポリス
ラニクラスのバフを持つ混合リーダーで、強力な S 駒を大量に詰め込んだパワーデッキを作りやすい。
初心者がいきなりここから入ると少し扱いづらいかもしれませんが、中級者に差し掛かったあたりで乗り換え候補として意識しておくといいリーダーです。
デネヴ・ナルアダルア:竜寄りの分かりやすいリーダー
竜属性でリーダー候補を挙げるなら、**デネヴ(闘化)とナルアダルア(進化)**が代表的です。
- デネヴ
速攻竜デッキの古株リーダーで、高倍率バフによるゴリ押しが得意。序盤から 3000〜4000 ダメージ級の殴り合いができるので、試合が早く終わりがちです。 - ナルアダルア
捕食スキルを軸にした竜寄りデッキのリーダー候補。自傷や被ダメージを逆手に取って大きく回復し、一気にライフレースをひっくり返す動きができます。
短期決戦が好きで、細かいダメージ計算よりテンポ感を重視したい人には、この辺りの竜リーダーが向いています。ただし、ミスをするとあっという間に自分の HP が溶けるので、神や魔に比べると少し上級者寄りの属性でもあります。
魔殴り・毒寄りのリーダー候補
魔属性は全体的にテクニカルなリーダーが多いですが、毒や殴り寄りで比較的分かりやすいのが次のようなタイプです。
- 捕食マスティマをリーダーにした魔殴りデッキ
- アバドンをリーダーにした毒特化デッキ
- ルエド系の毒リーダーを軸にした構成
どれも、**「中盤まではじっくり耐えつつ、終盤に毒や吸収で一気に逆転する」**動きが得意で、相手のリソース管理を崩しやすいデッキタイプです。
初心者がリーダーを選ぶときの指針
最後に、初心者がリーダー選びで迷ったときのざっくり指針をまとめておきます。
- まずはいろいろな属性の強い駒を試してみたい
→ 蘭陵王リーダーの混合デッキからスタート - 神デッキでじっくり逆転プレイを楽しみたい
→ アマテルや神フェリヤを軸に、スピカ・ミューズ・トゥールラ・スゥを揃えていく - 短期決戦・早い試合展開が好き
→ デネヴや竜フェリヤリーダーの速攻竜、ナルアダルアリーダーの捕食竜を目指す - じわじわ削って最後にドカンと決めたい
→ アバドン・魔フェリヤ・カジミール・フェルグなど毒・吸収系を中心に魔デッキを組む
どの場合でも、**「リーダーのスキルがデッキ全体のコンセプトとちゃんと噛み合っているか」**だけは必ずチェックしておくと、失敗がかなり減ります。
ここまで紹介してきたキャラの性能やスキル倍率、リーダーとしての評価は、いずれもゲームのアップデートやバランス調整、新キャラの追加によって変わる可能性があります。
正確な情報や最新の性能については、必ずゲーム内の表示や公式サイトのお知らせを確認するようにしてください。
オセロニアの最強キャラと環境解説!
・現環境の最強デッキと相性!
・ガチャとリセマラで狙う最強!
・超駒や新キャラの評価ポイント!
・最初のガチャの当たりキャラ!
・シーズン別最強キャラの変遷!
・大会環境で光る最強リーダー!
現環境の最強デッキと相性!
まずは、いまの環境で最強デッキと言われているものと、最強キャラがどう噛み合うかから整理しておきます。
「どの駒が強いか」だけじゃなくて、「どのデッキで暴れているか」までセットで意識すると、育成の優先度がかなり決めやすくなりますね。
いまの環境で強い代表的なデッキ
2025年12月時点だと、シーズンマッチの環境でよく名前が挙がるのはだいたいこのあたりです。
- 神単デッキ(神殴り寄り)
- アマテルデッキ
- ポポリス混合デッキ
- ヴィンス速攻竜(速攻竜デッキ)
- アナンデッキ(オーダー魔)
- ナルアダルアデッキ(竜ディザイア混合)
- 魔フェリヤデッキ、メルヴェデッキ、レオニスデッキなどの魔単勢
- 暗黒デッキ、閃撃デッキ、竜血デッキなど竜寄りのアグロ・バランス型
どれも ある程度テンプレ化したパーツ構成 があって、その中の S 枠を最強キャラたちが取り合っているイメージです。
神単・アマテルと最強キャラ
神単とアマテルは、とにかく神 S 駒の質で殴るデッキなので、ここに食い込めるかどうかが神属性の評価に直結します。
- アマテル
- リーダー性能と雷撃寄りの火力を兼ねていて、専用デッキを環境上位に押し上げている存在
- アマテル軸の構築だと、スゥ、スピカ、トゥールラ、ペトラあたりの高打点 S 駒セットがほぼ固定パーツになりやすい
- トゥールラ
- ホーリーで回復しながら特殊ダメージを飛ばせるので、神単でもポポリス混合でもフィニッシャー枠を取れる
- どのデッキからも欲しがられる汎用フィニッシャー という立ち位置
- スゥ
- 進化は雷撃アタッカー、闘化はディザイア寄りのサポート&アタッカー
- 神単・混合のどちらにも入れやすく、アマテルデッキでもポポリス混合でも席がある
- ミューズ
- 置きバフから変身して、神単の打点を底上げするバフ役の最有力候補
- 神単デッキの安定感を一段引き上げる存在
このあたりを持っているかどうかで、神単系の完成度がかなり変わります。
ポポリス混合と汎用最強キャラ
ポポリス混合は、ラニ級リーダーバフと S 枠の多さが特徴の混合殴りデッキで、神・魔・竜の強駒を詰め込んだハイブリッドになりやすいです。
ここで評価が高いのが、
- トゥールラ:回復+特殊で試合を締めやすい
- ペトラ:デッキ縛りなしの代償アタッカーでどこにでも入る
- セルフィ:混合条件の雷撃アタッカーで安定した打点
- ククルゥ:ミアズマ+毒ディザイアで、殴りミラーにも魔対面にも強い
- スゥ(闘化):ディザイアとバフを同時にこなすサポート寄りアタッカー
混合デッキで複数の役割をこなせるかどうかが、このあたりの駒を最強クラスに押し上げているポイントですね。
魔単・捕食・毒系デッキとの相性
魔側の環境上位デッキ(アナン、メルヴェ、魔殴り、魔フェリヤなど)では、ディザイアやエネポイズンを持った最強キャラたちがフィニッシャーを担当しています。
- フェルグ:HP 条件付きディザイアで一気に試合を決めにいけるフィニッシャー
- カジミール:エネポイズンで即時火力+継続ダメージを両立
- ククルゥ:混合寄りだけど、アナン系の魔デッキにも入るケースあり
- サイラス:1 ターン完結アビス+吸収で逆転力が高い
特にアナンデッキや魔殴り(捕食マスティマ軸)では、こういった条件付きだけどリターンが大きい駒を何枚積めるかが勝率に直結します。
竜系デッキと竜最強キャラ
竜側だと、速攻竜、竜血、暗黒、閃撃、竜神などのデッキで、竜フェリヤ や ジェンイー、フルフレア、テュポーン、ナルアダルア、シェンメイあたりが主役です。
- 竜フェリヤ
- 竜単条件の ATK 2 倍貫通スキルと、常時 2.2 倍クラスのバフコンボを持つアタッカー
- 速攻竜や暗黒竜の主力で、ワンショット級の打点を簡単に出せる
- ジェンイー
- 進化は高倍率バフコンボを持つ竜アタッカー
- 竜闘化はバフと呪いを同時にこなす暗黒寄りのスキル構成で、1 手で 5000 前後の総ダメージを狙える
- フルフレア:フレアヒールで耐久寄り竜や混合竜神デッキを支えるサポート寄りアタッカー
- テュポーン:全体獄炎でバフデッキに圧をかけられる広範囲ダメージ役
- ナルアダルア:捕食で粘りつつディザイアで締める、多属性構築向きのリーダー候補
- シェンメイ:暗黒専用の高倍率バフ持ちで、一撃必殺級の打点を出せる
竜はそもそも打点が出やすいので、どこまで安定性と対応力を盛れるかが評価ポイントになっています。
まとめ:最強キャラは「採用率」と「噛み合い」で決まる
ざっくりまとめると、今のオセロニアでは、
- Tier1〜2 の最強デッキに複数枚採用されているか
- 複数のデッキタイプ(神単と混合、魔単とアビスなど)で同時に採用されているか
- 先行・後攻どちらでも仕事ができるか
このあたりが、環境最強キャラかどうかを分けている大きなポイント ですね。
デッキランキングやキャラ評価は、シーズンごとの調整や新キャラの追加で変動します。
最新の環境やルールはゲーム内や公式情報をこまめにチェックしつつ、自分が使いたいデッキと相談して最強キャラを選んでいくのがおすすめです。
ガチャとリセマラで狙う最強!
ここからは、**ガチャとリセマラの視点で「どの最強キャラを狙うか」**を整理していきます。課金・無課金どっちでも話は共通なので、始めたばかりの人も復帰勢も一度整理しておくと楽です。
優先度トップはやっぱり超駒パレード
ガチャの中で頭ひとつ抜けているのが超駒パレードです。
- トゥールラ
- フェルグ
- カジミール
- スピカ
- スゥ
- ペトラ
こういった最強ランキング上位の駒たちがピックアップ対象として入っているので、シンプルに一番おすすめのガチャになっています。
開催タイミングは基本的に月末〜月初の数日。復刻や季節超駒もここに入ってくるので、長く遊ぶつもりなら星のかけらは超駒用にキープが鉄板ですね。
強駒パレードは2番手だけど侮れない
強駒パレードは、超駒の次に強い限定駒が固まっているガチャです。
- 魔S:シェラハ
- 竜S:時勝
- 神S:マクス系の古参看板
など、環境に刺さる性能の駒が多く、特定デッキを一気に強化したいときに狙う価値があるガチャになっています。
ただし、どのデッキでも使える汎用超駒と比べると、デッキ依存度が高い駒が多いので、手持ちと相談しながら引きたいところです。
リセマラで狙うならこのあたり
リセマラをやるなら、基本方針はシンプルです。
- 超駒パレード開催中なら超駒でSSランク駒を狙う
- 開催していない期間は、強駒・スタートダッシュ・コレクションなどから強いSを1〜2枚確保する
特に引けたらそのまま始めていいと感じるのは、
- トゥールラ
- スゥ(進化/闘化どちらでもOK)
- カジミール
- フェルグ
- ペトラ
- スピカ
- アマテル
- 竜フェリヤ(ジェンイー)
- 魔フェリヤ
このあたりのどこに入れても仕事をする超駒・フェリヤ系ですね。
復帰勢向けのカムバック系ガチャ
久しぶりに戻ってきた人向けに、カムバック超駒&強駒パレードみたいな特別ガチャが用意されることがあります。
ここでは、
- トゥールラ
- ミューズ
- 既存のフェリヤ系
など、環境トップ級の汎用駒をまとめて狙える仕様になっていることが多いです。
ただし、周年前や新シーズン超駒前はインフレのタイミングともかぶるので、引きどきを少し考えた方がいいかもしれません。
無課金・微課金のガチャ運用の考えかた
ざっくり、こんな感じで考えると失敗しにくいかなと思います。
- 星のかけらは超駒パレードと周年系イベントに集中
- どうしても使いたいデッキのキーパーツが強駒限定なら、その期間だけ強駒を追う
- コレクションガチャは、すでに戦えるデッキがあって+αを狙う段階で引く
どのガチャにも魅力的な新キャラはいますが、最初の1デッキを完成させるまでは超駒最優先にしておくと、結果的にラクなことが多いですね。
超駒や新キャラの評価ポイント!
次は、新しく追加される超駒/強駒を見たときに、どこをチェックして「強いかどうか」判断するかを整理しておきます。
環境が変わっても使える考え方なので、新駒の性能発表を眺めるときのチェックリストとしても使えると思います。
1. どのTierのデッキに入れそうか
一番わかりやすいのは、既存の強デッキのどこに入ってくるかです。
例として、
- ポポリス混合のようなTier1混合殴り
- 神単・アマテルのような神トップデッキ
- アナン・メルヴェ・魔フェリヤのような魔トップクラス
- 速攻竜・暗黒・竜血・竜神などの竜系アグロ
このあたりに無理なく採用できる性能かどうかをまず見ています。
専用デッキを一から組まないと使えないタイプより、既存テンプレの差し替え候補になれる駒の方が、環境へ与える影響は大きくなります。
2. リーダー性能か、サブ性能か
最近の超駒は、
- リーダーにするとデッキコンセプトになるタイプ
- サブで入れても安定して強いタイプ
のどちらかに振り切っていることが多いです。
代表例を挙げると、
- メジェド(闘化):マナデッキの新リーダーとして立ち位置確立
- ポポリス:混合リーダーとしてラニ級バフ+S枠の多さでTier1入り
- ノエイン&イニス(闘化/進化):リーダーオーラやヒールサンダーで新デッキの核になりつつ、既存構築でもサブ採用の余地あり
リーダー性能が強い駒は、追加された瞬間に新しいデッキが1つ増えるので、環境への影響が特に大きいですね。
3. スキルの種類と「重ねがけ」性能
オセロニアは、
- ディザイア
- エネポイズン
- アビス
- 雷撃
- ミーティア
- 火炎/獄炎/竜血
など、ダメージソースの種類がものすごく多いゲームです。
新駒を評価するときは、
- 既存の同系統スキル(例:フェルグのディザイア、カジミールのエネポイズン)と比べてどれくらい火力・条件が優れているか
- 同じスキルタイプを重ねがけできるか(毒バフ、火炎バフ、ミーティア重ねなど)
- 盤面やHP条件が、実戦のターン数・補正と噛み合っているか
このあたりを見ておくと、数字だけ高く見えるけど実戦だと微妙という罠を避けやすいです。
4. コスト帯・禁止制限との相性
最近は、ロイヤルバトルやグローリーモード、公式大会などで禁止駒・制限駒が細かく決められています。
- コストが重すぎて180制限だと採用しづらい
- 特定モードでは禁止指定されるほど尖った性能
- 逆に、どのルールでもほぼ使える汎用性の高さ
このへんも含めて考えると、「シーズンマッチだけじゃなくイベントや大会でも使えるか」が見えてきます。
5. 実際の環境での採用率
最終的には、どれくらい実際のデッキリストで採用されているかがすべてです。
テンプレデッキ一覧やレジェンド帯デッキランキング、公式大会の使用デッキを見ると、
- アナン
- レオニス
- 正月蘭陵王
- アマテル
- ポポリス
- ナルアダルア
といったリーダーたちと一緒に、最強キャラたちがどのくらいの枚数採用されているかが見えてきます。
ここまで来ると、「数字上は強そうだけど採用されていない駒」と、「テキストだけ見ると地味なのに採用率が高い駒」の差も、なんとなく見えてくるはずです。
最初のガチャの当たりキャラ!
ここは、いわゆるチュートリアル突破後の最初のガチャで誰を引けたら嬉しいかって話です。
リセマラをガッツリやる人もいれば、「とりあえず始めてから考える」タイプの人もいると思うので、最初の一体をどう見るかを整理しておきます。
チュートリアル突破記念ガチャで嬉しいS駒
最初の10連〜数十連あたりで見かける代表的な当たり枠はこんな感じです。
- アンドロメダ(神S)
進化は盤面の駒数依存特殊で、終盤に投げるだけでしっかり仕事をしてくれるフィニッシャー。闘化は防御寄りで、中長期戦でも腐りにくい万能駒です。 - ヴィクトリア(神S)
ATK依存特殊や高倍率ライフバーストで、昔からずっと神の代表的なフィニッシャー枠。今でも代用が効きにくいタイプの火力駒です。 - その他の神フィニッシャー枠
ゼルエル系の代償アタッカーや、ジークフリート、エンデガなどのAアタッカーも含めて、とりあえず殴れる駒を何枚か持っておくと序盤が楽になります。
このへんを引けていると、神混合〜神単への伸びしろがかなり広いスタートになりますね。
最初期は「使いやすさ」が最優先
環境トップの最強キャラだからといって、いきなり初心者向きとは限らないのがオセロニアの難しいところです。
- 条件が多いオーダー駒
- 細かいカウント管理が必要なチャージ駒
- 盤面を複雑にする召喚・設置駒
こういった駒は、強いことは間違いないんですが、ルールや定石に慣れていないうちは使いこなしが難しいです。
最初のガチャでは、
- 条件がシンプル(自分のHPが○%以下くらい)
- どのデッキにも入る(属性縛りがない or 緩い)
- 置くだけで仕事をしてくれる(オーラ/防御/バフなど)
こういうミスしにくく、それでいて強い駒を優先して覚えておくといいかなと思います。
グラスムンチャーや蘭陵王との合わせ方
最初の仲間としておすすめされやすいグラスムンチャー(火球オーラ)や、序盤から終盤までずっとお世話になる蘭陵王リーダーと、最初のガチャ産S駒をどう組み合わせるかもポイントです。
- グラスムンチャー+ヴィクトリア(or アンドロメダ)+Aアタッカー数枚
- 蘭陵王リーダー+神Sフィニッシャー+混合用強A駒
このくらいの組み合わせでも、シルバー〜ゴールド帯くらいなら普通に戦えます。
最初のガチャで完璧を目指しすぎないのも、オセロニアを長く楽しむコツかなと思います。
シーズン別最強キャラの変遷!
ここでは、ざっくりオセロニアの歴史の中で、最強キャラがどう入れ替わってきたかを振り返ってみます。
細かい日付というより、環境のテーマごとの変化として読んでもらえると嬉しいです。
初期〜中期:ベルゼブブ・ヴィクトリア・デネヴの時代
サービス初期〜中期あたりは、
- ベルゼブブ(毒オーラ)
- ヴィクトリア(神フィニッシャー)
- デネヴ(竜リーダー)
- 蘭陵王(混合バフリーダー)
といった駒たちが、「持っているかどうか」で勝率が大きく変わるような存在でした。
当時はスキルの種類自体が今より少なく、
- 毒
- 特殊ダメージ
- 通常バフ
- 防御
あたりがメインで、ゲーム全体も今よりシンプルな殴り合い寄りのバランスだった時期です。
フェリヤ実装期:純属性デッキの台頭
そこからしばらくして登場したのが フェリヤシリーズ です。
- 神闘化フェリヤ:特殊ダメージアタッカーとして神単最強クラス
- 魔闘化フェリヤ:毎ターン1200の永続毒+高倍率吸収コンボで毒・魔殴りの中核
- 竜闘化フェリヤ:竜単条件の ATK 2 倍貫通+ 2.2 倍クラスのバフコンボで速攻竜・暗黒竜のエース
この 3 体の影響で、神単・魔単・竜単の純属性デッキが大きく強化されて、「フェリヤ前提の環境」と言われるくらい存在感のある時期が続きました。
同じ竜アタッカー枠では ジェンイー も存在感が大きく、進化の高倍率バフコンボや闘化の暗黒スキルで、竜フェリヤとは別ベクトルの強みを持つ最強クラスの一角として扱われています。
オーダー・アビス・新スキルの登場
その後のアップデートで、
- オーダー(アナン系)
- アビス(メルヴェユール系)
- ミーティア(ノエイン&イニス系)
- マナ(マナ駒リーダー系)
といった新スキルが登場し、殴り合い+盤面制御+継続ダメージの三つ巴みたいな環境に変わっていきます。
このあたりから、
- アナン
- メルヴェユール
- レオニス
- 各種竜血リーダーや竜神リーダー
といった「デッキ名=リーダー名」タイプの構築がさらに増え、リーダー性能そのものが環境を決める ことが多くなりました。
直近:トゥールラ・フェルグ・カジミール・ポポリスの時代
2025年の後半〜現在にかけては、
- トゥールラ(ホーリー)
- フェルグ(ディザイア+毒)
- カジミール(エネポイズン)
- スゥ(雷撃+ディザイア)
- ククルゥ(ミアズマ+毒ディザイア)
- ポポリス(混合リーダー)
- ノエイン&イニス(ヒールサンダーやミーティア系サポート)
といった駒たちが、最強ランキングの上位常連になっています。
特徴としては、
- 1 枚で複数の役割を持っている(回復+火力、毒+デバフなど)
- 混合・神単・魔単・竜系デッキのどこでも採用されやすい
- 条件が HP ○%以下など、実戦で満たしやすい
昔の「この属性専用」の最強キャラと比べて、より多くのデッキで採用されることを前提にデザインされている 感じがありますね。
環境の変遷を意識してキャラを見るコツ
シーズンごとの最強キャラを追いかけるときは、
- その時期の Tier1〜2 デッキのリーダーが誰か
- そのデッキに複数枚採用されている S 駒が誰か
- 次のシーズンでも役割が残りそうな汎用性があるか
このあたりを意識しておくと、「一瞬だけ輝くキャラ」と「長く環境に居座るキャラ」の違いが見えやすくなります。
いずれのキャラも、バランス調整や新スキルの追加で評価が上下することがあります。
最新の性能や禁止・制限の情報は、必ずゲーム内や公式の案内で確認しながら、自分の好みに合う“シーズン別の最強キャラ”を追いかけていくのが一番楽しめると思います。
大会環境で光る最強リーダー!
最後に、公式大会(オセロニアンの戦など)でよく使われるリーダーたちをまとめておきます。
シーズンマッチと大会環境はルールが違うことも多いですが、ガチで勝ちに行く人たちが信頼しているリーダーが誰なのかがよくわかる場所でもあります。
大会でよく見るリーダーたち
最近の公式大会やレジェンド帯の情報を見ると、
- レオニス(魔リーダー)
- アナン(魔リーダー)
- ナルアダルア(竜/混合リーダー)
- ヨアケ(閃撃竜リーダー)
- 正月蘭陵王(神殴りリーダー)
- アマテル(神リーダー)
- ポポリス(混合リーダー)
- 各種フェリヤ(サブ寄りだけど、一部ルールでリーダー採用もあり)
このあたりが、よくトッププレイヤーのデッキ選択に登場します。
レオニス・アナン:魔系コントロールリーダー
魔側の代表リーダーが、レオニスとアナンです。
- レオニスデッキ
毎ターンアドを取り続ける準耐久寄りの魔デッキ。毒・吸収・特殊・罠などを組み合わせて、一気に爆発するというより、じわじわ相手を追い詰めるタイプ。 - アナンデッキ
オーダーを達成していくことで高火力を出す攻撃的な魔デッキ。大会の決勝戦などでもアナンデッキが登場しています。
この2つのデッキでは、フェルグ・カジミール・ククルゥ・サイラスといった魔最強クラスのS駒がほぼフル動員されています。
ナルアダルア・竜血・閃撃系リーダー
竜側だと、**ナルアダルア・竜血リーダー・ヨアケ(閃撃)**といったデッキが大会でも採用されています。
- ナルアダルア混合:捕食+ディザイアで、中〜長期戦にも対応できる竜寄り混合
- 竜血デッキ:安定した継続ダメージとバフで、決勝の場でも採用されるほどのポテンシャル
- 閃撃デッキ(ヨアケ):花鳥風月を軸に多彩なダメージソースを持つ高速デッキ
ここでは、竜フェリヤ、テュポーン、フルフレア、シェンメイといった竜の最強クラスがフル活躍します。
正月蘭陵王・アマテル・ポポリス:神&混合の看板
神〜混合側で大会環境に頻出するのは、
- 正月蘭陵王トップの神殴り
- アマテル神デッキ
- ポポリス混合デッキ
あたりです。
ここでは、
- スピカ
- トゥールラ
- スゥ
- ミューズ
- ペトラ
- エンデガ、アラジンなどの強力A駒
が、神単でも混合でも強い駒として採用されています。
特に神殴りデッキは、対竜・対魔のどちらにも一定以上戦える対応力が評価されていて、大会レポートでも正月蘭陵王リーダーの神殴りが決勝で登場していました。
大会での「最強リーダー」の条件
大会環境で輝くリーダーをざっくりまとめると、
- 複数の不利対面をカバーできる対応力
- プレイング次第で逆転できる余地が残されていること
- 禁止駒・コスト制限の影響を受けにくいこと
- 先行・後攻どちらでもゲームプランを組み立てやすいこと
このあたりを満たしているかどうかがポイントです。
シーズンマッチ用のデッキを組むときも、大会で選ばれているリーダーはなぜ強いのかを意識しておくと、リーダー選択ミスを減らせるかなと思います。
最後にひとつだけ。
ここで書いた内容や性能評価は、すべてある時点の環境を切り取ったものなので、バランス調整や新キャラ追加で変わる可能性があります。
正確な情報は公式サイトやゲーム内のお知らせを必ず確認しつつ、自分の好きなデッキと最強キャラをゆるく追いかけてもらえたら嬉しいです。
オセロニアの最強キャラについてのまとめ
・オセロニアは属性とスキルの理解が重要である勝率向上の土台となる
・最強キャラは単体性能だけでなく採用されるデッキの強さで評価される
・総合ランキングと属性別ランキングを併用することで育成優先度を決めやすくなる
・神属性は高HPと回復防御で粘り特殊ダメージで逆転を狙うスタイルである
・トゥールラは二ターン継続の特殊と回復で大きなライフアドを稼ぐ環境トップ級である
・スゥやペトラは神単と混合どちらにも入る汎用アタッカーとして長く使える存在である
・毒デッキは継続毒や毒効果アップを重ねて合計ダメージで押し切る戦い方が核である
・アバドンやラァナ魔フェリヤなどが毒デッキの心臓部として採用されることが多い
・初心者の最初の仲間はグラスムンチャーを選ぶと竜や混合デッキと相性が良い
・蘭陵王リーダーの混合デッキは手持ちの強駒を活かしやすい入門向け構成である
・アマテルは神リーダー兼フィニッシャーとして終盤の決定力を大きく引き上げる
・デネヴやナルアダルアは短期決戦志向のプレイヤー向け竜リーダー候補である
・最強キャラはTier1デッキへの採用枚数と複数デッキで使える汎用性で価値が決まる
・シーズンごとに環境トップは変化するため最新のバランス調整を意識する必要がある
・リーダーのスキルとデッキコンセプトの噛み合いを確認することが構築成功の鍵である
