オクトパストラベラー0は序盤から仲間や住民がどんどん増えていく作品ですが、「誰がどんな条件で加入するのか」「住民と仲間の違いは何か」「最終的にどんなパーティを目指せばいいのか」が分かりにくく感じている方も多いと思います。
この記事では、ストーリー進行で自動加入するキャラ、クエスト達成で仲間になるキャラ、タウンビルドや収集要素が条件になるキャラ、そしてウィッシュベールの住民までを整理し、取り逃しを避けながら自分のプレイスタイルに合った最強パーティを組むための考え方をまとめました。
レイメをはじめとした終盤の主力候補や、住民アビリティ・親交度育成の活かし方にも触れているので、これから本格的にやり込んでいきたい方の道しるべとして活用してもらえたらうれしいです。
・オクトラ0における主人公・仲間キャラ・住民の役割の違い
・ストーリー進行やクエスト達成など、各キャラの加入条件と大まかな流れ
・タウンビルドや住民アビリティを含めた最強パーティ構築の考え方
・取り返し要素を踏まえた育成リソース配分とプレイスタイル別の優先順位
オクトラ0のキャラ加入条件を総整理
・主人公と仲間キャラの基本的な仕組みを理解する
・物語で自動加入する仲間の条件と流れを押さえる
・クエスト達成で仲間になるキャラの加入手順を確認する
・タウンビルド進行が加入条件になるキャラの特徴を知る
・招くで増える住民と住人の違いと役割を整理する
・住民を招くための聞き出す活用と成功のポイントを学ぶ
・離脱する仲間の注意点と育成リソース配分を考える
主人公と仲間キャラの基本的な仕組みを理解する
この作品では、主人公を含めて最大36人のトラベラーが仲間候補として登場します。
ここでまず押さえたいのは、次の三つの立場の違いです。
・常にパーティの軸になる主人公
・バトルメンバーとして編成できる仲間キャラ
・ウィッシュベールに移住して町を強化する住民
主人公はゲーム開始時から常にパーティの中心にいて、ほかのキャラのように「条件を満たすと加入する」という扱いではありません。
仲間キャラは、ストーリー進行やクエスト達成などの条件を満たすことで加入し、バトルパーティに編成できます。
仲間キャラは大まかに分けると次のようなグループになります。
・ウィッシュベールに関わるスティア・フェン・ローラナなど、序盤から関わるメンバー
・富を極めし者・権力を極めし者・名声を極めし者・全てを極めし者の各ルートで加入するメンバー
・全てを授けし者など終盤のシナリオで自動加入する王たち(リシャール、バルジェロ、アラウネ、タトゥロック、ロンド、ソロン、エルトリクス)
・過去作から登場する旅人(トレサ、テリオン、プリムロゼ、オルベリク、アーフェン、ハンイット、オフィーリア、サイラス)
一方で、フィールドで出会う一般NPCの中にはウィッシュベールに招くことで「住民」になるキャラがいます。
住民は戦闘には参加せず、タウンビルドで家や施設に配置すると住民アビリティでアイテム獲得や施設強化などの恩恵をもたらします。
また、仲間キャラの一部にはウィッシュベールでの親交度が設定されており、タウンレベルを上げると「さらに聞き出す」を使って親交度を上げられます。
親交度を上げることで、パーティチャットやアクセサリーの入手など、戦力面や物語面のメリットが増えていきます。
誰がバトル要員で、誰がタウン要員なのかを最初に整理しておくと、加入条件を調べるときや、パーティ/住民の優先順位を決めるときに迷いにくくなります。
物語で自動加入する仲間の条件と流れを押さえる
仲間の中には、特別な分岐や選択肢を気にせず、ストーリーを進めるだけで自動加入するタイプがいます。
こうしたキャラは、加入タイミングさえ把握しておけば取り逃がす心配がほとんどありません。
代表的な例を整理すると次のようになります。
・スティア
プロローグ中に一時的に仲間になり、そのまま物語を進めると正式加入します。
場所は常にウィッシュベール周辺で、開始直後から一緒に行動することになります。
・フェン
雪花晶の洞穴で一時加入したあと、「聖火を灯す者 第1章」を進めると正式加入します。
このルートを普通に追っていけば自然と仲間になります。
・ローラナ
フレイムグレースで一時的に同行し、「聖火を灯す者 第5章」をクリアすると正式加入します。
聖火ルートを最後まで追うかどうかで加入タイミングが決まります。
・リシャール・バルジェロ・アラウネ・タトゥロック・ロンド・ソロン・エルトリクス
これらは「全てを授けし者」の各章を進めることでイベント中に自動加入します。
特別なクエスト分岐はなく、「該当章まで物語を進めること」が唯一の条件です。
また、サザントスのように、シナリオの節目でバトルに勝利するとそのまま仲間になるケースもあります。
「終章 指輪の封印」を進めてウィッシュベール森道での戦闘に勝利すると加入する流れです。
このタイプの仲間については、
・どのルートのどの章で自動加入するか
・加入前に一時的なゲストとして登場するかどうか
を把握しておくと、パーティ構成や育成計画を立てやすくなります。
取り逃しを心配するよりも、「この章まで進めたら誰が増えるか」を基準にストーリーの進行順を決めると考えやすいです。
クエスト達成で仲間になるキャラの加入手順を確認する
多くの仲間キャラは、特定の町やフィールドで会話イベントからクエストが発生し、そのクエストをクリアすることで加入します。
このタイプはストーリーを進めるだけでは仲間にならないこともあるため、加入手順を大まかに押さえておくと安心です。
例として、序盤〜中盤にかけての代表的なキャラを見てみます。
・ケルザス(ヴァローレ西エリア)
該当エリアで話しかけてイベントを見たあと、「富を極めし者 第1章」を開始できる状況であればそのまま加入します。
難しい分岐はなく、イベントを見逃さないことがポイントです。
・メイシィ(エンバーグロウ)
宿屋ロビーで話しかける→近くの患者の家で発生するクエストをクリア→加入、という流れです。
「権力を極めし者 第1章」開始後から勧誘できるので、ストーリーと並行して進めやすい位置づけです。
・アレクシア(シアトポリス)
図書館で話しかけると加入イベントが始まり、「名声を極めし者 第1章」を進められる状態なら加入します。
シンプルな条件で魔法アタッカーを確保できるため、早めに寄り道する価値があります。
・ヴィアトル(ヴァローレ東の酒場)
詩人に話しかけてイベント開始→封紋の鍵を所持していることが条件→イベント完走で加入、という手順です。
鍵の入手とイベント発生条件が揃っているかをチェックしておく必要があります。
・デリティア(エンバーグロウ)
「権力を極めし者 第2章」クリア後、街西側の酒場前のイベントから加入します。
フィールドコマンドによるバトルに勝利することが条件になっているため、戦力を整えてから挑むと安定します。
終盤やクリア後にかけては、過去作の旅人たちも同様にクエスト形式で加入します。
・トレサ・ピウス・エル・テリオン・ルド・プリムロゼ・ハイドネ・グッドウィン・アーフェン・オルベリク・ハンイット・エスペル・カリンダ・セルク・オフィーリア・サイラス・レイメ・アイラ
これらはおおむね次の流れを踏みます。
・特定の町やフィールドで本人、あるいは関係者に話しかける
・「○○との出会い」といったクエストが発生する
・指定の依頼達成、戦闘勝利、アイテム入手などをこなす
・クエスト完了後に加入
判断基準としては、
・その時点の推奨レベルに対して無理がないか
・加入後にパーティの役割がどれくらい改善するか
・離脱の有無や長期的な採用予定があるか
を見て、どのクエストから優先してこなすか決めると、寄り道が多い本作でも計画的に仲間を増やしていきやすくなります。
タウンビルド進行が加入条件になるキャラの特徴を知る
一部の仲間は、純粋なストーリー進行ではなく、タウンビルドや特定の収集要素の進行度が加入条件に関わります。
このタイプはやり込み寄りの要素に紐づいているため、加入タイミングが遅くなりやすい点が特徴です。
代表例は次の二人です。
・グッドウィン
ウィッシュベールでタウンレベルを6まで上げたうえで、「クイーン・オルサ号」のクエストで船を入手し、漂着の島へ向かう必要があります。
その先で「グッドウィンとの出会い」クエストをクリアすると加入します。
タウンビルドをある程度進めていないとそもそも条件を満たせないため、復興をサボっていると出会いがかなり遅れます。
・アイラ
賢者の島で加入するキャラで、各地に散らばった手紙の断片をすべて集めることが前提になります。
断片を集め終わると島の最奥にある本の部屋に入れるようになり、そこでイベントを進めると加入します。
ストーリーを追うだけでは条件に気づきにくく、探索と収集をこまめに進めているかどうかで加入時期が大きく変わります。
このタイプの仲間を意識するうえでは、
・ウィッシュベールのタウンレベルをどこまで優先して上げるか
・サブストーリーや収集要素をどのタイミングで片付けるか
が大事になります。
メインストーリーだけを急ぐと加入が大幅に遅れる一方、タウンビルドや収集をていねいに進めていくと、自然と条件が整っていきます。
終盤〜クリア後の戦力を見据えるなら、
・タウンレベル6を目標に復興を進めておく
・手紙の断片のような全収集系の要素を、寄り道のついでに少しずつ回収しておく
といった方針にしておくと、「気づいたら条件が揃っていた」という形でスムーズに迎え入れやすくなります。
招くで増える住民と住人の違いと役割を整理する
旅の途中で出会うNPCの中には、ウィッシュベールに招くことで「住民」になってくれるキャラがいます。
ここで区別したいのは、次の三つです。
・バトルに参加する仲間キャラ
・ウィッシュベールに招いて町に住まわせる住民
・各地に立っている、招けない一般NPC(いわば「住人」)
住民になれるNPCは、基本的に次の手順でウィッシュベールへ連れて行きます。
・フィールドコマンドでその人物から聞き出す
・内容を確認したうえで招くを実行する
・ウィッシュベールに移住し、タウンビルドで家や施設に配置できるようになる
住民はバトルには参加しませんが、それぞれ固有の住民アビリティを持っています。
アビリティの内容はさまざまで、たとえば次のような効果があります。
・一定時間ごとにアイテムをくれる
・教会や訓練所など、特定施設の効率を上げる
・復興関連のサブストーリーの進行に関わる
特に「復興の灯火」シリーズや「聖火を灯す者」の一部では、タイム・マーゴ・カラン・キャラベル・ルータス・イリアン・オリーブなどを招くことがシナリオ進行の条件になります。
こうした住民は、ストーリーのトリガーとタウンビルドの戦力を兼ねている存在です。
一方で、各町に立っている一般NPCの多くは、話しかけても招くことができません。
この層は世界観や情報提供の役割が中心で、ウィッシュベールの住民としてはカウントされません。
整理すると、
・仲間キャラ…バトル要員。加入条件は章のクリアやクエスト達成など
・住民…タウンビルド要員。聞き出す→招くでウィッシュベールに移住させる
・招けない住人…会話やクエスト受注など、世界の「背景」を担う層
という関係になります。
タウンを伸ばしたいときは、どの住民を招くかで町の伸び方が変わるため、「誰が住民候補なのか」を意識してフィールドを歩くと効率よく復興を進められます。
住民を招くための聞き出す活用と成功のポイントを学ぶ
住民を増やしたいときは、フィールドコマンドの聞き出すと招くをうまく使うことが重要です。
このとき意識したいのが、富・権力・名声の影響力と成功率の関係です。
各NPCには「どの影響力を重視しているか」が設定されていて、フィールドコマンド画面では、
・左側に主人公の富・権力・名声ポイント
・右側にそのNPCが重視している1種類の影響力ポイント
が表示されます。
聞き出すやねだる、買取るなどのコマンドは、NPCが重視している1種類の影響力が高いほど成功率が上がる仕組みになっています。
具体的な例として、
・富を重視する青年に対して、富ポイントが2→3→7と上がると、聞き出すの成功率が55%→60%→80%に変化する
・権力を重視する兵士では、権力4→5→6で聞き出す成功率が70%→75%→80%に上がる
といったケースが確認されています。
おおまかには、対応する影響力ポイントを伸ばすほど数%ずつ成功率が上がると考えると判断しやすいです。
一方で、レアなアイテムをねだる場合などは、影響力をかなり上げても成功率が数%に留まることがあります。
このようなコマンドには成功率の上限や下限が設定されている傾向があるため、「どれだけ上げても100%にはならない場面がある」点も意識しておくとよいです。
また、フィールドコマンドには町ごとの失敗回数の上限があります。
・1つの町でフィールドコマンドに失敗できるのは合計5回まで
・5回失敗すると、その町では一時的にフィールドコマンドが使えなくなる
・酒場でお金を払って関係を修復すると、再びフィールドコマンドが使えるようになる
という仕様です。
完全な詰みにはならないものの、序盤はお金が不足しやすいため、むやみに成功率の低いコマンドに連打で挑むと負担が大きくなります。
住民勧誘を安定させるコツとしては、次のような流れが現実的です。
・まず聞き出すで、そのNPCが何を重視しているか(富・権力・名声)や住民アビリティを把握する
・重視している影響力が低い場合は、メインストーリーやサブクエスト、タウンビルドを進めて対応する影響力ポイントを上げておく
・成功率があまりに低い場合(1桁台など)は、タウンレベルや影響力が上がってから再挑戦する
・どうしても早めに招きたい場合は、事前にセーブしてから5回の失敗枠を使うかどうか判断する
聞き出すは、単に情報を得るだけでなく、住民アビリティの内容や、ねだる・招くなど他のコマンドに挑戦する価値があるかどうかを見極める手段にもなります。
住民を増やしたいときは「聞き出すで候補を見極めてから招く」が基本だと考えると、失敗のリスクを抑えつつ効率よくウィッシュベールを発展させられます。
離脱する仲間の注意点と育成リソース配分を考える
一部の仲間キャラは、ストーリー進行の都合で一時的にパーティから離脱する期間があります。
代表例はサザントスとエルです。
・サザントス
「終章 指輪の封印」で加入したあと、物語の進行に合わせて加入と離脱を何度か繰り返します。
長期間パーティにいる場面もありますが、重要な場面で一時的に編成できなくなることがあります。
・エル
「全てを極めし者 第3章」で加入し、その後「全てを極めし者 第5章」で一時離脱する流れがあります。
最終的には再加入しますが、離脱期間中は編成から外れます。
このようなキャラに対しては、育成リソースをどこまで投資するかを意識した方がよいです。
特に、次のような貴重なリソースは優先順位をつけて使いたいところです。
・レベルを一気に上げるナッツ系アイテム
・極意化に使う希少素材
・育成に時間がかかるジョブやアビリティ構成
離脱のあるキャラは、ストーリー上で重要な役割を担うことが多く、加入している間は戦力として頼りになる場面も多いです。
ただし、永続的にパーティにいない前提で考えると、
・汎用性の高いアクセサリーや装備は、他の長期メンバーでも使い回せるものを中心に持たせる
・極意化やナッツは、レイメ・オルベリク・サイラス・アレクシア・セルクなど、終盤まで継続して採用する予定のキャラを優先する
・離脱する時期が近いと分かっているなら、そのタイミングをまたいでも編成の軸が崩れないように役割が被るキャラを用意しておく
といった方針にしておくと、後悔しにくくなります。
また、本作には「最終盤の選択で、特定キャラの加入と主人公の必殺技のどちらを優先するか」という分岐もあります。
クリア後に分岐直前まで戻せるとはいえ、1周目の体験としてはどのキャラを長期的なエースに据えるかを早めに決めておくと、育成リソースの配分で迷いません。
迷ったときは、
・離脱がない(または短い)
・最強パーティ候補として名前が挙がる
・物理・魔法・サポートの役割バランスが良い
といった条件を満たすキャラを優先して育成し、離脱のあるキャラには「加入期間中に活躍してもらうが、極意やナッツは控えめにする」といったスタンスにしておくと、全体の育成効率が安定します。
オクトラ0の仲間おすすめと最強パーティ指針
・序盤におすすめの仲間キャラと役割分担を決める
・中盤以降に加入する強力な仲間とおすすめ運用を整理する
・レイメを軸にした終盤の最強パーティ候補を検討する
・住民アビリティを活かしたパーティ強化の考え方を知る
・取り返し要素と加入選択が最強パーティに与える影響を把握する
・プレイスタイル別に仲間と住民の優先加入順を考える
・親交度やさらに聞き出すで仲間を強化する利点を理解する
序盤におすすめの仲間キャラと役割分担を決める
序盤は装備もアビリティも揃っておらず、役割分担がはっきりしている仲間ほど扱いやすいです。
まずは「敵を素早く倒す火力」「味方を守る手段」「回復とサポート」の三つを意識してメンバーを選ぶと安定します。
序盤に編成しやすく、役割が分かりやすいのは次のようなタイプです。
・物理アタッカー役
単体高火力や全体攻撃を持つ前衛キャラは、雑魚戦とボス戦の両方で扱いやすいです。
武器の威力依存なので、序盤から強い武器を確保できれば目に見えてダメージが伸びます。
・魔法アタッカー役
敵の弱点属性を突ける魔法を複数持つキャラは、シールド削りと全体攻撃で雑魚掃討に向きます。
MP消費が重くなりがちなので、回復手段やアイテムを意識しておくと連戦が楽になります。
・タンク兼妨害役
かばう系や挑発、敵の攻撃ダウンなどを持つキャラは、脆い味方を守りながら戦いやすくなります。
HPや防御の高いキャラに盾役を任せると、事故死がかなり減ります。
・回復・バフ役
全体回復やバフを早い段階から使えるキャラが1人いると、長期戦になっても立て直しやすいです。
攻撃と回復両方をこなせる器用なサポーターも、序盤では特に便利です。
判断に迷ったら、
・物理アタッカー1〜2人
・魔法アタッカー1人
・回復・サポート兼任1人
といった構成を基準にすると、どのエリアでもバランス良く戦いやすくなります。
新しい仲間が増えたら「今のパーティに足りない役割」を埋れるかどうかを基準に入れ替えを考えると、序盤から安定した進行がしやすいです。
中盤以降に加入する強力な仲間とおすすめ運用を整理する
中盤以降は、特定の役割に特化した強力な仲間が増えてきます。
この段階では、「誰が強いか」だけでなく「既存メンバーとどう役割を分担するか」を考えると編成が組みやすくなります。
中盤以降に頼りになるのは、次のようなタイプです。
・高倍率の単体アタッカー
ボス戦で真価を発揮するタイプです。
ブーストを重ねて一気にシールドを割り、ブレイク後に大ダメージを叩き込む運用が中心になります。
物理特化の前衛を主力に据えるなら、サポートで攻撃力や会心を底上げできる仲間と組ませると効果的です。
・全体魔法に優れたキャラ
属性魔法を複数扱える仲間は、中盤以降の雑魚戦で時間短縮に大きく貢献します。
弱点がばらけた敵編成でも、2〜3種類の属性を使い分けられると非常に便利です。
・デバフや状態異常に長けたキャラ
攻撃ダウン、防御ダウン、睡眠や麻痺などの状態異常を扱える仲間は、耐久と火力の両面を底上げします。
特にボス戦では、防御ダウン+集中攻撃のような形でダメージを伸ばしやすくなります。
・支援特化のサポーター
ブースト支援、SP回復、行動順操作といったサポートを持つ仲間は、強力なアタッカーをさらに動かしやすくします。
火力を増やすのか、安定性を増やすのか、自分のプレイスタイルに合わせて採用すると良いです。
中盤の加入キャラを評価するときは、
・既存のパーティで埋まっていない役割を補えるか
・終盤まで活躍できるアビリティ構成か
・タウンビルドや住民アビリティとの相性が良いか
といった観点で見ると、単純な強さだけで選ぶよりも満足度が高くなります。
同じアタッカーでも、「属性の違い」「武器種の違い」「サポート性能の有無」で役割が変わるので、手持ちとの噛み合わせを基準に運用を考えるとよいです。
レイメを軸にした終盤の最強パーティ候補を検討する
終盤になると、レイメを軸にしたパーティ構成が有力な選択肢の一つになります。
レイメはストーリー上の重要キャラであり、攻撃性能とサポート性能の両方を備えた万能型として働きやすいポジションです。
レイメを中心にパーティを組むときは、まずレイメに「何をさせるか」を決めると考えやすくなります。
・物理寄りのアタッカーとしてメイン火力を担わせる
・属性攻撃とサポートを両立させたバランス型にする
・サブアタッカー兼サポーターとして、他の主力を支える役割に寄せる
この方針によって、残り3枠の最適な組み合わせは変わります。
たとえば、レイメをバランス型として運用する場合は、次のような構成が分かりやすいです。
・レイメ(万能枠)
・純粋な物理アタッカー1人
・純粋な魔法アタッカー1人
・回復・サポート特化1人
レイメが柔軟に動けるぶん、他のメンバーは役割を極端に尖らせた方が全体の火力と安定感が両立しやすくなります。
逆に、レイメをメイン火力に寄せるなら、
・レイメ(主力アタッカー)
・シールド削りや行動順操作に長けたキャラ
・強力な全体回復やバフを持つサポーター
・もう1人のアタッカーまたはタンク
といった形で、「レイメが最大限暴れられるように周りで支える構成」にすると強みを活かしやすいです。
終盤の「最強パーティ」は、挑むコンテンツや敵の弱点によって結論が変わります。
迷ったときは、
・レイメを常に中心に据える
・残り3枠を「物理寄り」「魔法寄り」「サポート寄り」の3つの型で組み替えて試す
といった形で、自分が戦いやすい組み合わせを探すとよいです。
同じレイメ軸でも、誰と組ませるかで戦い方ががらりと変わるため、手持ちの仲間と住民アビリティの組み合わせも含めて調整していくのがおすすめです。
住民アビリティを活かしたパーティ強化の考え方を知る
ウィッシュベールのタウンビルドが進むと、住民アビリティがパーティ強化に大きく影響してきます。
住民は戦闘には参加しませんが、配置した家や施設を通じて、戦力や育成に間接的なボーナスを与えます。
住民アビリティの主な方向性は次の通りです。
・一定時間ごとのアイテム自動入手
・特定施設(教会・訓練所・店など)の効果アップ
・タウンビルドや復興イベントの進行速度を高める
これらは一見ストーリーと関係なさそうに見えますが、実際にはパーティの底力に直結します。
たとえば、アイテム配布系の住民を早めに呼び込めば、
・回復アイテムの補充が楽になる
・お金を使わずに消耗品を確保できる
・試し斬りや検証でMPを気にせずスキルを使える
といった形で、間接的に攻略が楽になります。
パーティとの相性を考えるときは、
・主力アタッカーが多用する属性や武器種に関連する住民アビリティ
・育成速度を上げる訓練所・経験値系の住民アビリティ
・高難度コンテンツで消費しやすいアイテムを供給する住民アビリティ
を優先すると効果を実感しやすいです。
また、ストーリー進行に関わる住民(タイムやマーゴなど)は、そのクエストの達成と同時にタウンビルド面でも重要な役割を持つことが多いです。
そうした住民を優先的に招いて配置すると、
・メインストーリーの進行
・タウンレベルの上昇
・パーティの育成
を同時に進めやすくなります。
迷ったら、まず「手持ちのパーティで足りていない部分」を洗い出し、
・火力が足りない→攻撃や会心を底上げする施設を強化する住民
・耐久が不安→回復手段や防御面を補う住民
・育成が追いつかない→経験値やジョブ育成を助ける住民
のように、弱点を補う方向で住民アビリティを活用すると、パーティ全体の完成度が一気に上がります。
取り返し要素と加入選択が最強パーティに与える影響を把握する
本作には、選択次第で加入状況や強化内容が変わる要素がいくつか存在します。
最強パーティを意識するなら、こうした取り返し要素がどこにあるかを大まかに知っておくと安心です。
代表的なポイントは次の通りです。
・終盤の重要な選択で、「特定のキャラの加入」と「主人公の必殺技の強化」など、どちらを重視するかを選ぶ場面がある
・一部のサブクエストは進め方によって報酬が変わり、その報酬が特定キャラの育成や装備に影響する
・ウィッシュベールの施設強化や住民配置をどこに振るかで、長期的な育成効率が変わる
これらは、1周目の段階では全容を把握しづらく、「後から知って後悔しやすい部分」になりがちです。
ただし、極端にシビアな取り返しを避ける設計になっているため、致命的な詰みになるケースは多くありません。
最強パーティを目指したい場合の考え方としては、
・最終的に長く使う予定のキャラを早めに決めておく
・そのキャラに関係するクエストや報酬は優先的に回収する
・終盤の選択でどちらを優先するか、あらかじめ方針を決めておく
という流れにしておくと、育成リソースの配分で迷いにくくなります。
また、「特定キャラの加入」と「主人公の強化」を天秤にかける場面では、
・主人公を含めた固定メンバーで戦いたいか
・多彩なキャラを使って編成を組み替えたいか
といった、自分のプレイスタイルが判断基準になります。
どちらを選んでもゲーム進行自体は可能なので、「自分がどんな最強パーティを理想とするか」を決めてから選択すると後悔しにくいです。
プレイスタイル別に仲間と住民の優先加入順を考える
仲間と住民の加入は、プレイスタイルによって優先順位がかなり変わります。
自分がどのスタイルに近いかを意識すると、どのキャラや住民から押さえるべきかが分かりやすくなります。
たとえば、次のような分け方が考えられます。
・ストーリー重視タイプ
メインストーリーをどんどん進めたい人は、ストーリーに深く関わる仲間と、シナリオ進行に必要な住民を優先します。
この場合は、タウンビルドとクエスト加入キャラのうち、物語に関係するキャラから集めていくと効率的です。
・バトル重視タイプ
高難度バトルややり込みコンテンツを目指す人は、強力なアタッカーやサポーター、そして育成効率を上げる住民アビリティを重視します。
終盤まで主力で使えるアタッカー候補と、経験値や装備面で支えてくれる住民を優先加入させると良いです。
・タウンビルド・収集重視タイプ
ウィッシュベールの発展や収集要素が好きな人は、タウンレベルや施設強化に関わる住民を最優先に招きます。
そのうえで、タウンビルドに関連するクエストで加入する仲間も早めに取りに行くと、町とパーティの両方が伸びていきます。
プレイスタイルごとに、加入の優先度は次のような考え方で整理できます。
・ストーリー重視→ストーリー絡みの仲間+シナリオ必須の住民
・バトル重視→終盤まで主力になれる仲間+戦力や育成を直接底上げする住民
・タウンビルド重視→タウンレベルに関わる住民+タウン依存の加入条件を持つ仲間
実際はこの三つが混ざることが多いので、「自分はどれを一番大事にするか」を決めて、その軸に沿って優先度を付けると迷いにくくなります。
新しいキャラや住民に出会ったときには、「自分の軸にどれくらい貢献してくれるか」を基準に加入や招くかどうかを判断すると、後からの入れ替えで困りにくいです。
親交度やさらに聞き出すで仲間を強化する利点を理解する
ウィッシュベールでは、一部の仲間に対して親交度が設定されています。
タウンビルドを進めると、対象の仲間に「さらに聞き出す」が使えるようになり、親交度を上げることができます。
親交度を上げるメリットは次のようなものがあります。
・特定の親交イベントが発生し、そのキャラへの理解が深まる
・アクセサリーやアイテムなど、戦力強化につながる報酬を得られる場合がある
・仲間同士の掛け合いを通じて、そのキャラをより使いたくなるきっかけになる
これらは一見「おまけ」のように見えますが、終盤に向けては装備とアクセサリーの差が火力や耐久に直結するため、親交度経由で得られる報酬は長期的な戦力差になります。
「さらに聞き出す」を活用するうえでは、次の点を意識すると効率が良くなります。
・タウンレベルを上げて、対象仲間にアクセスできる状態にしておく
・よく使う仲間から優先的に親交度を上げる
・親交イベントが発生したら、可能なタイミングでこまめに回収する
特に、レイメのように終盤まで主力に据える予定の仲間や、サポート性能が高くパーティ全体への影響力が大きい仲間は、親交度を上げる優先度も高くなります。
親交度の育成は、直接レベルが上がるわけではないものの、
・アクセサリーやアイテム
・キャラへの理解
・物語的な満足度
を同時に伸ばしてくれる要素です。
最強パーティを目指すなら、「強いキャラを集める」のと同じくらい、「そのキャラの親交度を上げて潜在的な報酬を取り切る」ことも意識しておくと、結果的に戦力と愛着の両方が育っていきます。
【オクトラ0 キャラ加入条件】の総括
・本作には主人公を含め最大36人のトラベラーが存在し仲間候補として扱われる
・仲間キャラとウィッシュベールの住民は役割が異なりバトル要員かタウン要員かを意識して整理すると判断しやすい
・スティアやフェンやローラナなどはストーリー進行だけで自動加入し取り逃しの心配は少ない
・リシャールやバルジェロなど王たちは「全てを授けし者」の進行で自動加入し章の到達度が条件になる
・ケルザスやメイシィやアレクシアなど多くの仲間は町やフィールドのクエスト達成で加入するため寄り道が重要になる
・グッドウィンやアイラのようにタウンレベルや収集要素が加入条件になるキャラはやり込み寄りで加入が遅くなりやすい
・タウンレベル6到達や手紙の断片全回収などを早めに意識すると終盤戦力の確保がスムーズになる
・住民は聞き出すと招くでウィッシュベールに移住させ住民アビリティでアイテムや施設強化などの恩恵をもたらす
・復興の灯火や聖火を灯す者関連の住民はシナリオ進行条件とタウン強化要員を兼ねるため優先して招く価値が高い
・聞き出す成功率は富や権力や名声ポイントに影響され対応する影響力を伸ばすほど成功しやすくなる傾向がある
・フィールドコマンドには1町あたり失敗5回の制限があり酒場で関係修復すれば再挑戦できるが序盤の資金管理には注意が必要になる
・序盤は物理アタッカーと魔法アタッカーと回復サポート役をバランス良く揃えると安定し役割分担を意識した編成が有効になる
・中盤以降は高倍率アタッカーや全体魔法役やデバフ特化や支援特化など専門性の高い仲間を既存パーティの穴埋めとして採用すると強みを活かせる
・レイメは攻撃とサポートを兼ねる万能枠として終盤パーティの軸にしやすく他3枠を物理と魔法とサポートで尖らせる構成が組みやすい
・住民アビリティはアイテム供給や施設強化や経験値支援などを通じて間接的に戦力を底上げするためパーティの弱点を補う方向で配置すると効果的になる
・サザントスやエルのように離脱期間がある仲間にはナッツや極意化素材の投資を控え長期採用予定のキャラを優先的に育成すると後悔しにくい
・終盤の重要選択では特定キャラの加入と主人公強化のどちらを重視するかを自分の理想とする最強パーティ像から逆算して決めると迷いにくい
・ストーリー重視やバトル重視やタウンビルド重視などプレイスタイルごとに仲間と住民の優先加入順を決めておくと寄り道の取捨選択が楽になる
・親交度とさらに聞き出すを活用してよく使う仲間のイベントやアクセサリー報酬を回収すると戦力とキャラへの愛着を同時に伸ばせる
