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オクトラ0ソロン加入条件と賢王の強さ評価徹底攻略ガイド集

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オクトラ0ソロン加入条件と賢王の強さ評価徹底攻略ガイド集
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オクトパストラベラー0のソロンは、アルティニアを治める賢王として物語の中核に関わるキャラクターです。
国を背負う重さと、人誑しな一面、策略家としての鋭さを併せ持ち、エドラスとの戦争や和平交渉の渦中で数多くの決断を下していきます。
バトル面では、剣と本を使い分けるハイブリッドアタッカーであり、火炎魔法と防御デバフ、弱点支援を組み合わせてパーティ全体の火力と安定感を底上げできるのが特徴です。

ただし加入タイミングは中盤〜終盤寄りで、すでにパーティが固まりつつある場面でやって来るため、育成リソースの再配分が必要になりがちです。
この記事では、ソロンの物語上の立場から加入条件、戦闘性能、サザントスやリシャール、エルトリクスとの具体的な編成例、最強キャラランキングでの評価が揺れやすい理由まで整理し、「ソロンを育てるべきか」「どんなパーティで活かすか」を判断しやすくすることを目的としています。

この記事でわかること

・ソロン王のプロフィールと物語上の役割、リシャールやサザントスとの関係性
・ソロンの加入タイミングと取り逃しリスクがない仲間条件、育成計画上の注意点
・賢王としてのジョブ構成や火炎魔法・防御デバフ・必殺技「鷹の目」を活かした戦闘性能と編成例
・最強キャラランキングで評価が揺れやすい理由と、プレイスタイル別のソロン活用方針


タップできる目次
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オクトラ0のソロン基本情報と仲間加入

・ソロンのプロフィールとソロン王としての立場
・ソロンのジョブ賢王と武器種の特徴
・ソロンの加入タイミングと仲間条件
・ソロンの声優とキャラクターの雰囲気
・オクトラ0と大陸の覇者版ソロン王比較
・リシャールやサザントスとの物語上の関係
・ソロン周りで注意したい情報の揺れ

ソロンのプロフィールとソロン王としての立場

ソロンはハイランド地方の国、アルティニアを治める国王です。
物語の中では「賢王」として知られており、知恵と決断力で国を支えてきた人物として描かれます。

一方で、その在り方は単純な善人ではありません。
人心掌握に長けた一面があり、豪胆な振る舞いと人懐っこさを見せつつ、裏では冷静に状況を読み切る策略家でもあります。
この二面性が、富と権力が絡み合うハイランド地方の政治を乗り切ってきた理由になっています。

ソロンはエドラス国との戦争や和平交渉の渦中に立たされます。
戦場の前線に立つタイプではなく、国家の行方を左右する決断を下す立場にあり、その判断がリシャールサザントスといった周囲の人物の行動を大きく変えていきます。
王としての責務と個人の感情の間で揺れながらも、「国王として何を選ぶか」が物語上の大きなテーマになっています。

また、敵や状況を見抜く鋭い洞察力から、ソロンは「鷹の目」という異名でも語られます。
この異名は単なる肩書きではなく、実際のバトルでも必殺技の名前として表現されており、ストーリーとゲームシステムがうまく結び付いたキャラクターと言えます。

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ソロンのジョブ賢王と武器種の特徴

ソロンのジョブは賢王で、武器種はの二種類を扱えます。
この組み合わせにより、物理攻撃と属性攻撃の両方で戦えるのが最大の特徴です。

攻撃アビリティでは、剣による物理技と火属性の本魔法の両方を持っています。
例えば、単体を物理で攻撃する「十文字斬り」と、敵全体を火属性で攻撃する「火炎魔法」や多段ヒットの「大火炎魔法」を使い分けることができます。
敵の弱点やシールド状況に合わせて物理と魔法を切り替えられるため、パーティの穴を埋める役としても動かしやすいです。

支援面では、敵の防御力を下げるアビリティを複数持っている点が重要です。
単体の物防と属防を下げる「ディフェンスダウン」、敵全体に物防ダウンを付与する「破壁のゴスペル」など、物理アタッカーの火力を底上げする効果が揃っています。
このため、ソロンは自分が火力を出すだけでなく、味方の主力アタッカーを活かす支援役としても機能します。

サポートアビリティも、ハイブリッド運用と相性が良い構成です。
致死ダメージを確率で踏みとどまる「九死に一生」や、属攻・属防を固定値で上げるアビリティに加え、物攻と属攻を揃えてしまう「物属コピー」を習得できます。
物属コピーはソロン自身にも他キャラにも有用で、高い方の攻撃値にもう片方を合わせる効果を持つため、物理と魔法をともに使うキャラほど恩恵が大きくなります。

このように、ソロンは
・自分で殴れるアタッカー
・防御デバフを撒くサポーター
・パーティの攻撃ステータスを底上げする支援役
という複数の役割を兼ねられるジョブ構成になっており、状況に応じて仕事を変えやすいキャラクターです。

ソロンの加入タイミングと仲間条件

ソロンはゲーム序盤から使えるキャラクターではなく、加入が遅めの部類です。
メインストーリー「全てを授けし者」第5章に入ってからストーリーを進めると、イベントの流れの中で自動的に仲間に加わります。

加入場所はクラグスピアのエドラス城周辺のストーリー進行中であり、特定のサブクエストや選択肢を逃したことで加入できなくなるような「取り逃し」はありません。
そのため、条件としては「該当ルートを普通に最後まで進めること」が唯一の要件になります。

ただし、加入タイミングが中盤〜終盤寄りになる点は、育成計画上の注意点です。
それまでにパーティがほぼ完成している場合、
・レベルやジョブポイントの振り直し
・装備やアクセサリーの再配分
などが必要になり、育成リソースの再調整が発生します。

迷ったときは、次のように考えると判断しやすくなります。

・ストーリー攻略を優先するなら
 ・加入直後からデバフ役や火属性アタッカーとして組み込み、ボス戦の難易度を下げる役として育成する

・育成コストを抑えたいなら
 ・既存のパーティが十分に強い場合は、すぐに主力を交代させず、後半の高難度ボス用に「補欠枠」として少しずつ育てる

このように、ソロンは加入こそ遅いものの、ジョブとアビリティ構成が優秀なため、中盤以降のパーティ再編では候補に入れやすいキャラクターです。

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ソロンの声優とキャラクターの雰囲気

ソロンの声を担当しているのは、声優の利根健太朗です。
低めでよく通る声質を持ち、落ち着いた演技と茶目っ気のあるニュアンスの両方を出せるのが特徴です。

ソロンは、国王としての重みを持つ人物でありながら、どこか余裕を感じさせる振る舞いを見せます。
利根健太朗の演技は、この「余裕」と「腹の底では状況を読み切っている鋭さ」の両方を表現しており、
・場を和ませる時の柔らかい口調
・決断を下す場面での静かで重い声
といった切り替えが、ソロンのキャラクター性を強く印象づけています。

また、リシャールやサザントスと関わるシーンでは、王としての威厳だけでなく、人としての感情も伝わるような演技が多く、ソロンの人間味がよく出ています。
政治的な駆け引きの場面でも、感情を見せすぎず、それでいて冷たくなりすぎない距離感が保たれており、「賢王」という肩書きに説得力を与えています。

ソロンのキャラクター像をまとめると、
・国を背負う立場の重さ
・人誑しな一面や豪胆さ
・腹の底で全体を見ている知性
を同時に感じさせるタイプであり、ボイス付きになったことでその多面性がより分かりやすくなっています。

オクトラ0と大陸の覇者版ソロン王比較

ソロン王は、スマホ向けの大陸の覇者にも登場しているため、検索すると両方のタイトルの情報が混ざりやすいキャラクターです。
オクトラ0は大陸の覇者の物語を土台にしたコンソール向け作品なので、名前や大筋の出来事には共通点があります。

共通している要素としては、
・アルティニアを治める王であること
・戦争や和平交渉をめぐる政治的な決断がストーリーの軸になること
・王としての責務と個人の感情がぶつかる構図
などが挙げられます。
どちらの作品でも、「賢王ソロンがどのような選択をするか」が、物語上の大きな見どころになっています。

一方で、オクトラ0ならではの違いもあります。
コンソール向けになったことで、
・ボイスつきの会話
・カットシーンの演出
・追加や再構成された会話シーン
といった要素が加わり、ソロンの感情や迷いがより直接的に伝わる形になっています。
大陸の覇者版のテキストを知っている人でも、オクトラ0では「同じ出来事でも見え方が変わる」場面があると考えると整理しやすいです。

攻略情報を調べる際は、次の点に注意すると混乱しにくくなります。

・ゲームタイトルを確認する
 ・オクトラ0向けの攻略か、大陸の覇者向けの記事かをタイトルや見出しでチェックする

・スキル名や必殺技の仕様を見る
 ・同名でも挙動が変わる場合があるため、オクトラ0での性能かどうか意識して読む

このように、ソロン王というキャラ自体は共通しつつも、表現や細部は作品ごとに違いがあります。
オクトラ0では、特にボイスと演出によって「賢王ソロン像」がより立体的になっている点がポイントです。

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リシャールやサザントスとの物語上の関係

リシャールはソロンの息子であり、アルティニアの王子として登場します。
ソロンが「王として国をどう導くか」を体現する存在だとすれば、リシャールは「その背中を見て育つ若い世代」の代表です。
戦争や和平交渉の中で、リシャールは父の決断を間近で見て、自分なりの王としての在り方を模索していきます。

この親子関係は、単なる血縁描写ではありません。
ソロンの決断は、そのままリシャールの将来や国の形に直結します。
ある選択をすれば民を守れる反面、別の誰かを犠牲にすることになる、といったジレンマが描かれ、リシャールはその結果を受け止める立場になります。
プレイヤーは、ソロンの選択とリシャールの反応を通して、「賢王とは何か」という問いを考えることになります。

サザントスは、戦場の最前線で戦う英雄的な剣士として描かれます。
ソロンが政治と策略の側から戦争を見ているのに対し、サザントスは自ら剣を振るい、兵たちを率いて戦場に立つ存在です。
この対比により、
・王としての判断
・現場でその結果を背負う者
という二つの視点が物語に組み込まれています。

三者の関係を整理すると、
ソロン:国家の行方を決める決断を下す賢王
リシャール:その決断を見て成長する王子
サザントス:決断の結果を戦場で体現する英雄
という構図になります。
この構図を意識してストーリーを見ると、それぞれの選択や台詞の重さが理解しやすくなり、「ソロン王」のエピソード全体が一つのドラマとしてまとまりやすくなります。

ソロン周りで注意したい情報の揺れ

ソロンについて調べていると、いくつか情報が揺れやすいポイントがあります。
ここを押さえておくと、評価や攻略記事を読むときに混乱しにくくなります。

まず大きいのが、強さ評価の揺れです。
総合評価やTierランクは、高く評価される場合もあれば、あくまで「優秀枠」にとどまる扱いになる場合もあります。
これは、
・ボス戦を重視するか
・周回効率を重視するか
・パーティ全体のバフ/デバフ構成をどう見るか
といった前提の違いによって、評価基準そのものが変わるためです。
そのため、「最強クラスかどうか」ではなく、
「ハイブリッドアタッカー兼デバッファーとしてどこまで役割をこなせるか」
を基準に考えると、ソロンの立ち位置を判断しやすくなります。

次に、必殺技「鷹の目」のダメージ上昇量も、細かい数値は揺れやすい要素です。
実際のプレイでは、弱点を突いたときのダメージが大きく増える傾向がありますが、
クリティカルや他のバフが重なった状態だと見かけの倍率が変動し、体感が人によって違ってきます。
そのため、厳密な数値よりも「弱点を突いたときの火力を大きく底上げする技」と捉え、
・弱点を把握できているか
・多段攻撃や高火力技をどれだけ重ねられるか
を意識して使う方が実用的です。

さらに、最強パーティという言い方も揺れの元になりやすい部分です。
8人編成のゲーム性上、
・短期決戦重視
・耐久重視
・周回重視
など、プレイスタイルで理想のパーティは大きく変わります。
ソロンを含めて考える場合は、
・防御デバフと弱点支援を誰が担当するか
・攻撃バフ役(リシャールなど)との組み合わせをどう組むか
・純アタッカーとのバランスをどう取るか
といった「役割分担」の観点から編成を見ると、情報の違いに振り回されにくくなります。

最後に、オクトラ0と大陸の覇者の混在も注意点です。
同じ「ソロン王」でも、作品によって演出や細部の描写が異なるため、
・どのゲームの情報か
・スキル仕様がオクトラ0版かどうか
を意識して読み取ることが大切です。

このような揺れを前提にしたうえで、
「自分のパーティ構成とプレイスタイルに合うかどうか」
を判断基準にすると、ソロンを採用するかどうか決めやすくなります。

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ソロンの強さ評価と最強パーティ活用術

・ソロンのキャラの強さを左右する要素
・火炎魔法とデバフで見るソロンの戦闘性能
・鷹の目とみんなしらべるの使い分け
・サザントスと組む高火力物理パーティ例
・リシャールと統率力を絡めた支援編成
・エルトリクスと組む耐久寄りのパーティ
・最強キャラランキングでのソロンの立ち位置
・ソロンを活かせるプレイスタイルの例


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ソロンのキャラの強さを左右する要素

ソロンの強さは、単純な火力だけでなく複数の要素の組み合わせで決まります。
まず大きいのは、役割の幅広さです。
剣と本の二種類の武器を扱い、物理と火属性魔法の両方でダメージを出せるうえ、敵への防御デバフと弱点支援までこなせます。
パーティ内で「足りていない役割」を一人で補いやすいほど、多彩な仕事を担えるのが特徴です。

次に、デバフ性能が評価に直結します。
単体の物防と属防を下げる「ディフェンスダウン」と、敵全体の物防を下げる「破壁のゴスペル」を持っているため、強力な物理アタッカーがいるほどソロンの価値が上がります。
サザントスなどの多段物理アタッカーと組ませると、総ダメージの伸び方が分かりやすく変わります。

必殺技の「鷹の目」も、強さを左右する重要な要素です。
敵全体の弱点を一気に開示し、一定ターンのあいだ弱点を突いたときのダメージを大きく引き上げます。
多段攻撃やフィニッシュ技を重ねるほど恩恵が増えるため、手持ちキャラが弱点を突きやすい編成になっているかどうかで評価が変わります。

サポートアビリティの構成も無視できません。
致死ダメージを確率で踏みとどまる「九死に一生」は事故死を減らし、属攻アップや属防アップ系は魔法パーティの耐久と火力の底上げに役立ちます。
さらに「物属コピー」で物攻と属攻の高い方にもう片方を揃えられるため、ハイブリッドアタッカー運用の幅が広がります。
このアビリティを誰に回すかで、パーティ全体の火力構成も変わってきます。

一方で、加入タイミングが中盤〜終盤寄りである点はマイナス要素になりやすいです。
それまでにパーティが固定化している場合、ソロンを主力に引き上げるにはレベルや装備、ジョブポイントの再投資が必要になります。
育成リソースに余裕があるかどうかも、実戦での体感の強さを左右する条件になります。

総合すると、ソロンの強さは
・味方にどれだけ強力なアタッカーがいるか
・デバフや弱点支援の価値が高いコンテンツをどの程度重視するか
・育成リソースをどれだけ割けるか
といった前提で大きく変わります。
環境トップの純アタッカーと比べるより、「パーティ全体の火力と安定感をどこまで底上げできるか」を基準に見ると評価が安定しやすいです。

火炎魔法とデバフで見るソロンの戦闘性能

ソロンの戦闘性能を分かりやすく見るには、火炎魔法系アビリティ防御デバフの二本柱で考えると整理しやすいです。

攻撃面では、敵全体に火属性ダメージを与える「火炎魔法」と、多段ヒットで二回攻撃する「大火炎魔法」が主力になります。
雑魚戦では敵のHPとシールドの両方を削りやすく、弱点が火属性のエリアでは周回要員としても活躍します。
大火炎魔法はヒット数が多いため、ブレイク前後に重ねるとダメージ効率が高くなります。

物理側では、単体を剣で大きく削る「真空斬り」や、軽めの「十文字斬り」でシールドを削りつつダメージを与えられます。
敵の弱点が剣寄りの場合はこれらを主軸にし、弱点が火寄りなら火炎魔法系を軸にする、という形で敵に合わせた運用がしやすいです。

支援面での要となるのは、「ディフェンスダウン」と「破壁のゴスペル」です。
単体デバフのディフェンスダウンは、ボス戦で重点的に削りたい敵を決めておくと効果が高くなります。
全体デバフの破壁のゴスペルは、複数の敵が並ぶボス戦や高難度の取り巻き戦で役立ち、物理アタッカーが複数いるほど恩恵が大きくなります。

火炎魔法とデバフを組み合わせることで、ソロンは次のような流れを作れます。

・先にディフェンスダウンや破壁のゴスペルで防御を下げる
・その上から大火炎魔法や物理アタッカーの多段攻撃を重ねる

この流れを意識すると、ソロン一人の火力だけでなく、パーティ全体のダメージ効率を上げられます。
迷ったときは「自分で殴る前に敵を柔らかくしておく」ことを基準にアビリティを選ぶと、役割がぶれにくくなります。

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鷹の目とみんなしらべるの使い分け

ソロンの「鷹の目」と「みんなしらべる」は、どちらも敵の弱点情報に関わるアビリティですが、目的と使い所がはっきり分かれています。
この違いを押さえておくと、無駄なターン消費を減らせます。

まず、みんなしらべるは消費SPが比較的軽く、敵全体の弱点を一つずつ見つけていく技です。
ダメージは発生せず、弱点の情報更新だけを行うため、初見の敵や新エリアに入った直後の確認用として使うのが基本です。
必殺ゲージを使わないので、ボス戦の序盤に様子見として使っても負担が少ないのが利点です。

一方の鷹の目は必殺技で、敵全体の弱点を一度にすべて開示し、一定ターンのあいだ弱点を突いたときのダメージを大きく上げます。
弱点開示と火力強化を同時に行えるため、ブレイクやフィニッシュの直前に重ねると効果が大きくなります。
必殺技レベルを上げると効果ターンが伸びるので、多段攻撃や連続行動と組み合わせやすくなります。

使い分けの目安は次の通りです。

・敵の弱点が全く分からない初見ボスや新エリア
 ・まずはみんなしらべるで少しずつ弱点を確認する
 ・どうしても早く情報を揃えたい場面だけ鷹の目を使う

・弱点をある程度把握したうえでの本番の削り
 ・ブレイク直前や、強力な多段攻撃をまとめて撃つ直前に鷹の目を使う
 ・弱点ダメージアップのターン内にできるだけ多くの攻撃を重ねる

周回では事情が変わります。
敵の弱点が分かりきっている場所では、みんなしらべるの出番はほとんどありません。
鷹の目も、必殺ゲージを周回で消費するとボス戦での切り札が遅れるため、
・高難度周回で「開幕鷹の目→多段攻撃で一掃」が成立するケースだけ使う
・それ以外は火炎魔法や大火炎魔法でシンプルに殲滅する
という方針にすると、SPとゲージのバランスを取りやすくなります。

弱点支援が欲しいのか、単に情報が知りたいだけなのか。
この目的をはっきりさせてから選ぶと、鷹の目とみんなしらべるを無駄なく使い分けられます。

サザントスと組む高火力物理パーティ例

サザントスは、剣物理と光属性攻撃を両立した多段アタッカーで、自己バフを絡めた高火力が持ち味です。
ここにソロンを組み合わせると、物理寄りのパーティで分かりやすい相乗効果を作れます。

基本の考え方はシンプルで、
・サザントスがメインの物理フィニッシャー
・ソロンが防御デバフと弱点支援担当
という役割分担を徹底することです。

具体的には、サザントス側が多段物理技や自己強化で火力を作り、ソロン側が
・単体ボスには「ディフェンスダウン」
・敵が複数並ぶ場面や全体火力を上げたい場面では「破壁のゴスペル」
をかけてから攻撃に移る流れが強力です。
さらに、弱点が判明している場面では、ブレイク直前に「鷹の目」を発動し、そのターンからサザントスの多段攻撃を集中させると、総ダメージを大きく伸ばせます。

高火力物理パーティを意識する場合は、次のような点を判断基準にすると構成しやすくなります。

・物理アタッカーの枚数をどうするか
 ・サザントスに加えて、もう1〜2人物理寄りのアタッカーを採用するかどうか
 ・その分、バフ役や回復役の枠がどれだけ残るか

・ソロンを前衛に置くか後衛から出し入れするか
 ・前衛固定なら、デバフと火炎魔法で削りつつ自前の火力も担当
 ・後衛運用なら、必要なタイミングだけ出てきてデバフと鷹の目を撃ち、役目を果たしたら引っ込む

・光属性がどれだけ生かせるか
 ・サザントスの光攻撃が通る敵なら、ソロンのデバフを重ねる価値がさらに上がる

サザントスはパーティから一時的に離脱する場面があるため、常にこのセットが組めるとは限りません。
そのため、サザントスがいない状況でもソロンがデバフ役やサブアタッカーとして機能するようにしておくと、編成の柔軟性が保ちやすくなります。

リシャールと統率力を絡めた支援編成

リシャールとソロンを同時に採用し、そこにアクセサリー「統率力」やサポートアビリティの「統率力の極意」を絡めると、バフとデバフの両面から味方火力を長時間高める支援編成を作れます。

リシャールは、列や前衛・後衛全体に攻撃バフを配れる「強撃陣」系のアビリティと、物攻・物防・属攻・属防を一気に引き上げる必殺技「陣頭指揮」系が強みです。
これに統率力や統率力の極意を組み合わせると、付与したバフの継続ターンが増え、
「一度整えたバフ状態を長く維持する」
という運用がしやすくなります。

ソロン側は、敵に対するデバフと弱点支援を担当します。
リシャールが攻撃バフをかけたあと、ソロンが「ディフェンスダウン」や「破壁のゴスペル」で敵の防御を下げ、さらに「鷹の目」で弱点ダメージを強化すれば、味方側と敵側の両方に補正がかかった状態を作れます。
この「バフ+デバフ+弱点強化」が揃った状態では、純アタッカーの性能を最大限引き出しやすくなります。

編成面で迷ったときは、次のような優先順位で考えると決めやすいです。

・統率力系のアクセサリーを誰に回すか
 ・バフの維持が重要なら、まずリシャールに統率力や統率力の極意を優先
 ・ソロンはデバフ役と割り切り、他の火力系や耐久系アクセサリーを持たせる

・前衛と後衛の役割分担
 ・前衛に純アタッカーとリシャールを置き、後衛にソロンを待機させておき必要なタイミングでデバフを入れる
 ・もしくは前衛にソロンを含め、継続的にデバフと火炎魔法を撃ちながら戦う

・必殺ゲージの使い道
 ・リシャールの全体バフ必殺と、ソロンの鷹の目のどちらを優先するか
 ・ボスの危険度や弱点の把握状況を基準に、どちらの必殺から切るか決める

リシャールのバフで「攻撃側」を強め、ソロンのデバフと弱点支援で「敵側」を弱める形を守れば、多少編成が変わっても基本方針はぶれません。
統率力系の装備はこの方針と非常に相性が良いため、手に入ったら真っ先にリシャール周りでの運用を検討すると、ソロンの価値も自然と上がります。

エルトリクスと組む耐久寄りのパーティ

エルトリクスは、前衛・後衛全体へのバフを配る指揮官タイプで、耐久寄りのパーティを組みたいときに中心になりやすいキャラクターです。
ソロンと組み合わせると、長期戦向きの構成が作りやすくなります。

エルトリクスは、攻撃を底上げする「統率命令・攻撃」系や、防御面を強化する「統率命令・防壁」系のアビリティで味方側を守りつつ、パーティ全体の基礎能力を上げる役割を持ちます。
一方、ソロンは敵側の防御を下げる「ディフェンスダウン」や「破壁のゴスペル」を持ち、弱点支援の「鷹の目」
も使えます。
この二人を同時に採用すると、味方と敵の両方向に補正をかけ続けられる構図になります。

耐久寄りのパーティで重要になるのは、
・どれだけ被ダメージを抑えられるか
・長期戦になっても火力が落ちないか
の二点です。
エルトリクスの防御バフで被ダメージを抑え、ソロンのデバフで敵の行動が危険になる前に素早く削ることで、この両方をバランス良く満たすことができます。

立ち回りのイメージとしては、次のような形になります。

・序盤
 ・エルトリクスが攻撃・防御バフを配り、パーティ全体の安定感を確保する
・ソロンは状況に応じてディフェンスダウンまたは破壁のゴスペルを入れ、主力アタッカーの負担を軽くする

・中盤以降の長期戦
 ・バフが切れないようエルトリクスが継続的に統率命令系を更新する
 ・ソロンは必要な場面で鷹の目を使い、弱点を突く多段攻撃やフィニッシュ技を支援する

・危険な局面
 ・被ダメージが増えそうなタイミングでは、防御バフを優先し、ソロンは後衛に下げて温存する
 ・ブレイクチャンスが来たら前線に呼び戻し、デバフと鷹の目をまとめて入れる

このように、エルトリクスが「守り」と「バフ維持」を担当し、ソロンが「敵の防御を崩す役」として動くことで、長期戦でも崩れにくく、かつ火力も維持できる耐久寄りのパーティを組めます。
短期決戦向けの編成と比べるとターン数はかかりますが、安定性を優先したい攻略では候補に入れやすい組み合わせです。

最強キャラランキングでのソロンの立ち位置

ソロンの立ち位置は、最強キャラランキングの基準によって大きく変わります。
総合TierでS寄りに評価される場合もあれば、A〜B帯に落ち着く場合もあり、評価が分かれやすいキャラクターです。

高い評価を受けやすいポイントは、主に次の三つです。

・物理と火属性魔法の両方で戦えるハイブリッド性
・単体・全体の防御デバフを兼ねるサポート性能
・必殺技「鷹の目」による弱点全開示と弱点ダメージアップ

特に、ボス戦や高難度コンテンツで「弱点を突くこと」が重視されるランキングでは、鷹の目の存在が評価を押し上げる要因になります。
また、サザントスやレイメ、オルベリクのような高火力アタッカーと組ませることを前提にすると、ソロンの価値は相対的に高く見えやすくなります。

一方、周回効率や短期決戦を重視するランキングでは、
・加入が遅めで育成コストがかかること
・瞬間火力だけを見ると純アタッカーほど突出していないこと
などが理由で、順位が下がる傾向があります。
火属性が通りづらい周回場所が多い環境では、ほかの全体アタッカーに席を取られやすくなります。

このように、ソロンの評価は
・長期戦や高難度ボスを重視するか
・周回速度や効率を重視するか
・手持ちのアタッカーがどれだけ揃っているか
といった前提条件で変わります。
ランキングを参考にする場合は、
「自分が重視しているコンテンツと同じ前提で作られた評価かどうか」
を確認すると、ソロンの立ち位置を自分の環境に合わせて解釈しやすくなります。

ソロンを活かせるプレイスタイルの例

ソロンを活かせるかどうかは、プレイスタイルとの相性にも大きく左右されます。
ここでは代表的なスタイルごとに、向き不向きの傾向を整理します。

まず、ストーリー攻略重視のプレイでは、ソロンは中盤以降のボス戦で頼りになる存在です。
剣と火属性魔法で弱点を突きやすく、ディフェンスダウンや破壁のゴスペルでボスの耐久を下げられるため、初見の強敵でも安定感を出しやすくなります。
加入が遅い点だけ注意しておき、加入後は集中的に育成して主力に引き上げるかどうかを早めに決めると迷いにくくなります。

高難度ボスややり込み重視のプレイでは、ソロンはサブアタッカー兼デバッファーとして真価を発揮します。
高火力アタッカーを複数採用し、その周りをソロンのデバフと鷹の目で支える構成にすると、ターンあたりのダメージを大きく伸ばせます。
この場合、ソロンは必殺ゲージを鷹の目用に確保しておき、ブレイクや大技のタイミングに合わせて出番を集中させる運用が向いています。

周回・レベリング重視のプレイでは、火属性が通りやすいエリアかどうかで評価が変わります。
敵が火弱点の場所では、火炎魔法や大火炎魔法による全体攻撃でテンポ良く戦えますが、そうでない場所では他の全体アタッカーに役割を譲った方が速くなる場合もあります。
鷹の目やみんなしらべるは周回ではあまり必要にならないことが多いので、魔法とデバフだけで十分かどうかを基準に採用を考えるとよいです。

また、前衛と後衛のどちらで運用するかによってもスタイルが変わります。

・前衛運用
 ・常に場に出し続け、デバフと火炎魔法を繰り返しながら戦う
 ・サブアタッカー兼デバッファーとして、火力と支援を両立させる

・後衛運用
 ・普段は後衛で待機し、デバフや鷹の目が欲しいタイミングだけ前に出す
 ・役目を終えたらすぐ後衛に戻し、被弾リスクを抑える

ソロンを活かしたい場合は、
・ボス戦や高難度をどれだけ重視するか
・火属性やデバフ役の枠がパーティにどれくらい空いているか
・前衛か後衛どちらに置く方が自分の操作感に合うか
といった点を判断基準にすると、自分のプレイスタイルに合った使い方を見つけやすくなります。

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【オクトラ0 ソロン】の総括

・ソロンはハイランド地方の国アルティニアを治める賢王で、富と権力が渦巻く政治情勢の中で国を支える中心人物である。
・豪胆で人懐っこい一面と、腹の底で状況を読み切る策略家としての顔を併せ持ち、この二面性が物語の魅力になっている。
・ソロンはエドラスとの戦争や和平交渉の決断を担う立場にあり、その選択がリシャールやサザントスの行動や成長にも大きく影響する。
・敵や状況を見抜く鋭い洞察力から「鷹の目」と呼ばれ、必殺技としても弱点全開示と弱点ダメージ強化という形でバトルに反映されている。
・ジョブ賢王は本と剣の二種類の武器を扱え、物理攻撃と火属性魔法の両方でダメージを出せるハイブリッドアタッカーという立ち位置になる。
・火炎魔法と大火炎魔法は火弱点のエリアや雑魚戦で使いやすく、真空斬りや十文字斬りは剣弱点の敵に対してシールド削りとダメージを両立できる。
・ディフェンスダウンと破壁のゴスペルで単体・全体の物防や属防を下げられ、物理アタッカーが多いほどソロンのデバフ価値が上がる。
・サポートアビリティの九死に一生は事故死を減らし、物属コピーは物攻と属攻の高い方にもう片方を合わせることでハイブリッドアタッカー全般の火力を底上げできる。
・ソロンの加入はメインストーリー「全てを授けし者」第5章の進行で自動的に行われ、特定のサブクエストを逃したことで加入できなくなる心配はない。
・加入が中盤〜終盤寄りなぶん、それまでに固定化したパーティとの入れ替えやレベル・ジョブポイント・装備の再配分が必要になり、育成リソースの状況が使い心地に影響する。
・スマホ版の大陸の覇者にもソロン王が登場するため、攻略情報を調べる際はタイトルやスキル仕様を確認し、どの作品の情報かを意識して読む必要がある。
・サザントスと組む場合は、サザントスを物理フィニッシャー、ソロンをディフェンスダウンや破壁のゴスペル、鷹の目担当と割り切ることで高火力物理パーティが組みやすい。
・リシャールとは統率力や統率力の極意を絡めてバフ継続ターンを伸ばし、リシャールの攻撃バフとソロンの防御デバフ・鷹の目を重ねることで、純アタッカーの性能を最大限引き出せる。
・エルトリクスとの組み合わせでは、エルトリクスが統率命令・攻撃や統率命令・防壁で味方側を守り、ソロンがディフェンスダウンや破壁のゴスペル、鷹の目で敵側に補正をかける耐久寄りパーティが安定しやすい。
・最強キャラランキングでのソロンは、弱点支援やデバフが重視される高難度ボス基準では上位寄り、周回速度重視の環境ではやや評価が下がるなど、前提によって立ち位置が大きく変わる。
・火属性が通りやすい周回エリアでは火炎魔法と大火炎魔法でテンポ良く戦える一方、火が通りにくい場所や短期決戦では他の全体アタッカーに席を譲る場面も出てくる。
・ソロンは、ストーリー攻略重視のプレイでは中盤以降のボス戦で心強く、高難度ややり込みではサブアタッカー兼デバッファーとして鷹の目を軸にした支援役として真価を発揮する。
・前衛に出し続けて火炎魔法とデバフを回すスタイルと、後衛から必要なタイミングだけ出してデバフと鷹の目を撃つスタイルのどちらも選べるため、プレイスタイルに合わせた運用がしやすい。
・ソロンを採用するかどうか迷うときは、「パーティ全体の火力と安定感をどこまで底上げできるか」「自分が重視するコンテンツに合う役割かどうか」を基準に判断すると結論を出しやすい。

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オクトラ0ソロン加入条件と賢王の強さ評価徹底攻略ガイド集

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