信長の野望 真戦を始めると、最初に立ちはだかるのが長めのチュートリアルです。
どこまで進めれば区切りなのか、何を優先して覚えればいいのか、算術ミニゲームや職人技能まで含めて迷いやすいポイントが多くあります。
この記事では、ゲーム開始直後の流れから初心者保護期間中の動き方、算術ミニゲームの考え方や技能の優先度までを整理し、序盤をスムーズに進めるための道筋をまとめます。
・チュートリアルの流れと「どこまで」の目安
・初心者が意識したい序盤の進行ルート
・算術ミニゲームの基本ルールとコツ
・職人技能と算術の優先度の考え方
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦のチュートリアル全体像
・ゲーム開始直後の流れとチュートリアルの位置づけ
・チュートリアルはどこまでかの目安
・初心者におすすめのチュートリアルのやり方
・チュートリアルスキップの可否と現行仕様
・チュートリアル中の基本ルールと注意点
・チュートリアル終了後の初心者保護期間と序盤戦略
ゲーム開始直後の流れとチュートリアルの位置づけ
ゲームを始めると、最初に行うのはサーバー選択です。
一覧の中からサーバーを選び、多くの場合は「薦」などで表示されている初心者向けや新設サーバーが無難な選択になります。
サーバーを決めると、オープニング演出を挟んで領主の作成に進みます。
ここでは見た目・名前・資質を設定します。見た目は後から小判を使って変更できますが、名前の変更も有償になるため、ここである程度納得のいく名前を付けておくと後悔しにくくなります。
領主を作成すると、すぐにチュートリアルが始まります。
画面上の矢印やメッセージに従いながら、次のような基本操作を順番に行う流れです。
・部隊編成と出陣
・周辺土地の偵察と占領
・天守や兵舎、市場など城下施設の建設
・資源を増やす徴発
・武将や職人技能の基本的な育成
この段階で画面左側に並ぶ「任務」も開放されます。
任務は「やるべきことリスト」のような役割を持ち、達成すると報酬を受け取れるだけでなく、新しい機能の開放条件になっている場合も多いです。
少し進むと「城下方針」も使えるようになります。
これは序盤の目標を示すもので、実質的には任務とあわせて第二のチュートリアルのような位置づけです。
会話付きの導入部分が終わっても、任務と城下方針を追っていけば、ひと通りのシステムを体験できるように設計されています。
チュートリアルはどこまでかの目安
真戦では、画面上に「チュートリアル終了」のような明確な表示は出ません。
そのため、どこまでをチュートリアルとみなすかは、どうしてもプレイヤー側の感覚に依存します。
実務的な目安としてよく使われるのが、役職が武士から組頭Lv1に昇進し、同時に初心者保護期間が始まるタイミングです。
この時点までに、次のような基本を一周している場合が多いです。
・初期の土地をいくつか占領している
・天守や市場、兵舎など城下施設をある程度建設している
・初期に配布される星3武将を中心に、最初の部隊を組めている
・土地Lv3〜4への挑戦を始めている
・技能修習や職人技能の存在に触れている
この区切りを過ぎると「チュートリアルを終えて本番のスタートダッシュ」という意識で語られることが多いです。
一方で、その後もしばらくは任務や城下方針を通して新機能が次々に開放されるため、広い意味では「チュートリアルの延長」が続いているとも言えます。
そのため、次のように考えると分かりやすくなります。
・会話付きの導入パート
→完全なチュートリアル
・武士→組頭Lv1昇進+初心者保護開始まで
→チュートリアルの山場
・その後の任務・城下方針
→実戦と並行して学ぶチュートリアルの続き
「いつからが本番か」を意識しすぎるよりも、初心者保護期間が続くあいだに、土地や武将育成の基礎を固めることを目安にすると迷いにくくなります。
初心者におすすめのチュートリアルのやり方
チュートリアルは情報量が多く、人によっては長く感じやすい部分です。
ただ、ここを雑に流すか丁寧に進めるかで、その後の理解しやすさが大きく変わります。
おすすめの進め方は次の通りです。
まずはサーバー選びで悩みすぎないことです。
知り合いと合流するなど特別な理由がなければ、初心者向けと表示されているサーバーを選び、「とりあえずこのシーズンはここでやってみる」という気持ちで始めるほうがスムーズです。
チュートリアル自体は、会話をある程度読みつつも、要点を押さえながらテンポ良く進めます。
特に次の場面では、テキストをきちんと読む価値があります。
・土地Lvの違いと兵力の目安の説明
・兵種の相性について説明される場面
・任務や城下方針の報酬を受け取る場面
・職人技能や技能修習が開放される場面
画面左の任務と城下方針は、序盤の行動指針として非常に優秀です。
「何をすればいいか迷ったら任務の上から順に進める」と決めてしまうと、道筋がはっきりして疲れにくくなります。
また、早めに一門に加入しておくと、土地の選び方や武将の育て方をチャットで相談できるようになります。
スタートダッシュを重視しない場合でも、質問できる環境があるだけで、チュートリアルの理解度が上がりやすくなります。
最後に、初心者保護期間は48時間あるため、「1日目で全部終わらせないといけない」と考えなくて大丈夫です。
1日目はチュートリアルと土地Lv3の確保、2日目で土地Lv4や職人技能に手を出す、くらいのペースで考えると、無理なく進行できます。
チュートリアルスキップの可否と現行仕様
真戦には、会話や演出をテンポ良く進めるための早送り機能が用意されている場面があります。
テキスト送りを高速化できるため、2周目以降のプレイや、細部を読み直す必要がない人には便利です。
ただし、物語やシステム説明の中には「スキップできません」と表示される重要な場面も含まれます。
この部分はボタン操作をしても飛ばせないため、最低限の確認が必要になります。
一部の情報では「チュートリアルをまるごとスキップする手段」が語られることもありますが、現行の攻略情報やガイドでは、ワンタップで全工程を飛ばす機能は前提になっていません。
そのため、次のように考えておくと安全です。
・会話の早送りはできる
・重要部分の完全スキップは前提にしない
・初めてプレイする場合は、基本的にチュートリアルを受ける前提で計画する
特に初回プレイでは、チュートリアルの説明を読んだ方が、後から「なぜこの仕様なのか」を理解しやすくなります。
2アカウント目以降でどうしてもテンポを優先したいときに、早送りをフル活用する、という位置づけで考えるとバランスが取りやすいです。
チュートリアル中の基本ルールと注意点
チュートリアル中でも、ゲーム全体に共通するいくつかの基本ルールはすでに動いています。
ここを知っておくと、序盤での無駄な損失を減らしやすくなります。
まず、部隊の兵力は大まかな強さを示す指標で、武将1人あたりの最大兵力は「武将レベル×100」です。
たとえば、Lv5の武将2人だけで編成した部隊なら兵力は1000が上限になります。
序盤は兵力が大きく不足しがちなので、土地Lv2〜3の攻略でも、兵力残量をこまめに確認する習慣を付けておくと安心です。
土地攻略では兵種相性も重要です。
足軽・騎兵・弓兵・鉄砲・兵器の5種類があり、相性によって与えるダメージや受けるダメージが変化します。
土地Lv3以上を目指すタイミングでは、偵察で敵兵種を確認し、有利な兵種を選んで出陣するだけでも勝率が変わります。
チュートリアル中に使える行動としては、次のようなものがあります。
・天守や市場、兵舎などの施設建設
・周辺土地の偵察と占領
・一門への加入
・初回登用(ガチャ)による武将獲得
・職人技能の触り部分
一方で、サーバーそのものを移動する操作は、チュートリアル中であっても行えません。
別サーバーでやり直したい場合は、新たにそちらのサーバーを選んで、一から始める形になります。
注意点として、チュートリアル中は行動の自由度が少し制限されます。
矢印の指示に従わないと次のステップに進めない場面も多いため、「自由に動き回るフェーズではない」と割り切り、基本操作を覚えることを優先するとストレスが減ります。
チュートリアル終了後の初心者保護期間と序盤戦略
武士から組頭Lv1に昇進すると、初心者保護期間がスタートします。
この期間はゲーム開始から48時間とされており、序盤の失敗をある程度許してくれる特別な時間です。
主な効果は次のようなものです。
・兵力損失が40%に達した時点で、予備兵が60%返却される
・武将除隊時に予備兵が100%返却される
・戦法忘却時の戦法経験値返還が100%になる(通常は80%)
このおかげで、編成の試行錯誤や土地の挑戦に伴うロスが大きく減ります。
序盤は、この期間を「実験の時間」として活用する意識が重要です。
具体的には、次のような動きが相性の良い使い方になります。
・土地Lv3〜4に挑戦し、経験値効率の良い土地を中心に確保する
・浅井長政や蜂須賀小六、お市、小島弥太郎、榊原康政、上杉謙信など、手元の武将を組み合わせて、複数パターンの部隊を試す
・戦法の付け替えを積極的に行い、「この武将にはどの戦法が合うか」を体感で掴む
・将来伸ばしたい職人技能を意識しながら、技能修習を進めておく
また、S1のスタートダッシュを意識する場合は、初心者保護期間中に天守Lv7前後と兵舎・軍策所の強化を目安にすると、その後の土地争いで有利になりやすくなります。
ただし、プレイ時間に余裕がない場合は、土地Lv4の安定確保と、一門での立ち位置作りを優先した方が、無理なく続けやすくなります。
いずれにしても、「初心者保護が切れる前に、どこまで土地と編成を整えるか」を自分なりに決めておくと、行動の優先順位が付けやすくなります。
算術ミニゲームと職人技能の選択肢
・職人技能一覧と算術の位置づけ
・算術ミニゲームのルールと盤面構成
・算術が分からない場合の攻略の考え方
・算術技能レベル別効果とアシスト活用
・算術以外の技能選択肢と優先度の目安
・チュートリアル後のサーバー移動とシーズン制の仕様
・初心者向けおすすめの全体進行ルートと注意点
職人技能一覧と算術の位置づけ
まず、真戦に登場する職人技能を一覧で整理します。
・武芸:武芸対戦や装備関連に関わる、戦闘寄りの技能
・鍛冶:装備の鍛造や強化効率に関わる技能
・茶道:茶会や大茶会での武将獲得や信頼度上昇に関わる技能
・建築:天守の増築や市場・鍛造の効率など、城下の成長に関わる技能
・算術:割引や労力雇用、海商交易状の獲得など、経済寄りの技能
・弁論:国衆からの進上増加や家宝入手など、外交・交渉寄りの技能
この6種のうち、算術は経済と内政の効率を底上げする役割を持っています。
Lv3で解放される労力雇用により、建設や徴発などの回転を良くできる一方、Lv4以降の効果は他の技能と比べると優先度が下がりやすい位置づけです。
職人技能はシーズン中に高レベルにできる数が限られています。
具体的には、Lv4以上にできるのが2種類まで、そのうちLv5に到達できるのは1種類のみです。
そのため、「どの技能をメインで伸ばすか」を決めることが大切になります。
・城下の成長速度を重視するなら建築
・武将の戦闘性能を重視するなら武芸や鍛冶
・武将の獲得チャンスを増やしたいなら茶道
・国衆とのやり取りや家宝にこだわるなら弁論
・割引や労力雇用など、内政を広く底上げしたいなら算術
算術は、序盤の利便性を高める意味では優秀ですが、「メインでLv5まで育てるかどうか」は、他の技能とのバランスを見て決める形になります。
算術ミニゲームのルールと盤面構成
算術のミニゲームは、六角形の盤面を使った算数パズルです。
緑・紫・桃の3色の物資マスを、指定されたマスに配置し、各ラインごとに表示されている合計値をすべて満たすことが目的になります。
基本的なルールは次の通りです。
・盤面上には、いくつかの直線(ライン)が引かれている
・各ラインには「合計◯◯」のような目標値が設定されている
・プレイヤーは手持ちのマスを盤面に置き、各ラインに含まれるマスの合計値が目標値になるように調整する
・色は報酬や評価に関わり、複数色のマスをうまく組み合わせて配置する
盤面の難しさは算術技能のレベルに応じて変化し、Lvが上がるとマス数や制約が増えていきます。
特にLv4以上になると、「すべてのラインを同時に満たす配置を見つける」ことが難しくなり、パズル慣れしていない人にはかなりの高難度に感じられるケースもあります。
ミニゲームに勝利すると、算術技能の経験値や報酬を獲得できます。
Lv3以降の算術技能レベルアップには、このミニゲームの勝利が必要になるため、「算術をどこまで育てたいか」によって、どの程度真剣に取り組むかが変わってきます。
算術が分からない場合の攻略の考え方
算術ミニゲームは、人によって得意・不得意がはっきり分かれやすい内容です。
苦手な場合でも、いくつかのコツを意識すると、必要なレベルまでなら到達しやすくなります。
まず、盤面を眺めたら、マス数が少ないラインから考えるのがおすすめです。
2マスしかないラインなどは、「この2枚でこの合計にしなければならない」という制約が強いため、置ける組み合わせが自然と絞られます。
次に、数字の大きいマスから配置することも有効です。
大きな数字は、それだけライン全体の自由度を大きく縛るので、先に置いてしまった方が、残りのマスの調整方針を立てやすくなります。
どうしても行き詰まった場合は、算術眼や妙算といったアシストを使う前提で考えてしまって構いません。
算術ミニゲームは、「完全に自力で最速クリアすること」よりも、「必要なレベルまで上げられるかどうか」の方が重要です。
実際、職人技能全体の中では、算術はLv3で労力雇用を開放できれば十分という見方もあります。
算術ミニゲームがあまりにも負担に感じる場合は、次のような方針も選びやすくなります。
・算術はLv3で一旦止める
・鍛冶や茶道、建築など、他の技能に認定証を回す
・算術ミニゲームはアシスト頼みで最低限の回数だけこなす
パズルが得意な人は高難度の盤面も攻略目標にできますが、苦手な場合は「必要ラインを超えたら深追いしない」という判断も十分ありです。
算術技能レベル別効果とアシスト活用
算術技能は、レベルごとに内政の便利機能が開放されていきます。
主な効果を整理すると次のようになります。
・Lv1
・価格交渉を習得し、物資購入時の割引が発生しやすくなる
・Lv2
・割引効果が少し上がる
・算術眼が解放される
・Lv3
・労力雇用が解放され、追加の労力を銅銭などで確保できる
・Lv4
・割引効果がさらに上がる
・銅銭獲得量のボーナスが増える
・妙算が解放される
・Lv5
・最大の割引効果を得られる
・海商交易状が入手できるようになる
算術眼は、配置済みマスの中から「間違っているマス」を教えてくれるアシストです。
間違いが存在しない場合は使用回数を消費しないため、「配置が合っているか不安なときの確認用」として非常に使いやすい機能です。
妙算は、未配置のマスを正しい位置に自動配置してくれるアシストです。
こちらも、未配置マスがない場合は使用回数を消費しません。
「どうしても解けない」「あと1〜2マスが決め切れない」といった場面で使うと、時間を大きく節約できます。
これらのアシストの使用回数は、政や知といった属性値を上げることで増やすことができます。
算術ミニゲームをよくプレイする予定なら、関係する属性をある程度伸ばしておくと、アシストの恩恵を受けやすくなります。
序盤の目的を「労力雇用の解放」と置くなら、Lv3までの到達が1つの節目です。
それ以上のレベルは、割引や銅銭ボーナス、海商交易状にどれだけ価値を置くかによって、育成するかどうかを決めるイメージになります。
算術以外の技能選択肢と優先度の目安
職人技能は、シーズン中に高レベルまで育てられる数が限られているため、「どの技能に認定証を使うか」が非常に重要です。
算術の位置づけを踏まえつつ、他の技能との関係を整理しておきます。
まず、建築は天守や市場などの成長速度に直結する技能です。
城下の発展を最優先に考える場合、Lv4以上まで上げる候補になりやすくなります。
武芸と鍛冶は、どちらも戦闘寄りの技能です。
武芸対戦や装備の強化など、武将の戦闘性能を高める方向に寄せたい場合は、この2つに重点を置く選択肢が強くなります。
茶道は、茶会や大茶会での武将入手や信頼度上昇に関わるため、「とにかく武将の層を厚くしたい」という場合に向きます。
特に、手持ち武将のバリエーションを増やしたい人にとっては、有力な候補になります。
弁論は、国衆からの進上増加や家宝入手など、外交寄りの要素を強化する技能です。
国衆とのやり取りを重視したい人や、家宝の収集に魅力を感じる人には相性が良くなります。
そのうえで、算術は次のような特徴を持ちます。
・Lv3の労力雇用で、建設や徴発の回転を良くできる
・割引や銅銭ボーナスで、内政の細かい効率を底上げできる
・ただし、Lv4〜5まで伸ばす価値は、プレイスタイルや他技能の優先度によって変わる
まとめると、職人技能の優先度は「何を早く強くしたいか」で変わります。
・城下の発展優先
→建築+算術(Lv3)をセットで考える
・戦闘性能優先
→武芸・鍛冶をメイン候補にし、算術は余裕があれば
・武将確保優先
→茶道を厚めに取り、算術はLv3で止める
・外交・家宝重視
→弁論を伸ばしつつ、算術は労力雇用だけ取る
このように、算術は「序盤の便利さ」と「他技能との兼ね合い」を見ながら、Lv3までにするか、最後まで伸ばすかを決める技能と考えると判断しやすくなります。
チュートリアル後のサーバー移動とシーズン制の仕様
真戦はシーズン制のゲームで、1シーズンがおよそ2〜3ヶ月の周期で進みます。
シーズンが終了すると戦況がリセットされ、新たなシーズンが始まる設計です。
この仕組みと関係が深いのが、サーバーの扱いです。
基本的に、プレイヤーが任意のタイミングで、今いるサーバーから別サーバーへ移動することはできません。
チュートリアルが終わってからでも、初心者保護期間の最中でも、同じ制限がかかっています。
別のサーバーで遊びたい場合は、そのサーバーを選んで新しい領主として最初からやり直すことになります。
一方のサーバーで育てたデータを、もう一方へ引き継ぐことは想定されていません。
シーズンの区切りでは、運営側の判断でサーバー統合が行われることがあります。
これは複数のサーバーが1つにまとめられる仕組みですが、プレイヤーが自由に行き先を指定するものではなく、「同じグループのサーバー同士がまとめて再編される」というイメージに近いです。
そのため、サーバー選びは次のような前提で考えると分かりやすくなります。
・1シーズンは基本的に同じサーバーで戦う
・途中から別サーバーに移る場合は、新規スタートになる
・シーズン終了後の統合は、運営側の再編であって、自分で選ぶ移動ではない
チュートリアルを終えたあとに「このサーバーは合わないかも」と感じた場合、早い段階で別サーバーでやり直すという選択肢もあります。
ただし、サーバーを変えればまたチュートリアルからやり直しになるため、「今いるサーバーで続ける理由」と「やり直すメリット」を比べながら決めると後悔しにくくなります。
初心者向けおすすめの全体進行ルートと注意点
まず、初心者向けにおすすめしやすい「全体の進行ルート」を箇条書きでまとめます。
・サーバー選択は初心者向けサーバーを素直に選ぶ
・チュートリアルは早送りを使いつつも、一度は最後まで受ける
・武士から組頭Lv1への昇進を最初の目標にする
・初心者保護期間が始まったら、一門に早めに加入する
・土地Lv3を複数確保し、その後に土地Lv4へ段階的に挑戦する
・天守と市場、兵舎を優先して増築し、天守Lv7前後を中期目標にする
・職人技能は建築と算術(労力雇用まで)を軸にしつつ、残り1枠を自分の好みで決める
・算術が苦手な場合はLv3で止めて、鍛冶や茶道など別技能に認定証を回す
・武将編成は、浅井長政や蜂須賀小六、お市、小島弥太郎、榊原康政、上杉謙信など手持ちの主力を組み合わせて、1〜2部隊に集中して育てる
・戦国大全とガイドをときどき開き、土地攻略の目安や編成例を確認する
この流れを前提にすると、序盤で迷いやすいポイントを自然にカバーできます。
序盤で特に意識したい判断基準は次のようなものです。
・「今日は何をする日か」を1つに決める
→チュートリアル完走の日、土地Lv3確保の日、土地Lv4に挑戦する日、天守増築を重点的に進める日など、テーマを決めると消耗しにくくなります。
・土地選びでは、Lvと兵力のバランスを見る
→初心者保護期間中とはいえ、いきなり高Lvの土地に突っ込むと、回復待ちで時間をロスしがちです。
Lv3を安定して取れるようになってから、Lv4へ広げていくイメージが安全です。
・職人技能は「今の自分に足りないもの」を補う
→城下の成長が遅いと感じるなら建築、装備や戦闘性能に不満があるなら武芸・鍛冶、武将の枚数が足りないなら茶道、といった形で選ぶとズレにくくなります。
注意点として、序盤にやることが多く見えても、「全部を同時に完璧に進めよう」としないことが大切です。
スタートダッシュ記事や上級者の編成例は、あくまで理想形として参考にしつつ、次のような優先順位で考えると安定します。
・最優先:土地の確保と天守の増築
・次点:一門加入と、主力1〜2部隊の育成
・余裕が出てきたら:職人技能の育成や高難度コンテンツ
この順番を守るだけでも、「何から手を付ければいいか分からない」という状態を避けやすくなります。
初心者保護期間内にすべてを完璧に終わらせる必要はないので、少し余裕を残すくらいの気持ちで進めると、長く楽しみやすくなります。
信長の野望 真戦のチュートリアルについてのまとめ
・ゲーム開始直後は推奨サーバーを選び領主作成から進める
・領主作成では見た目より変更が有償な名前を先に決める
・任務と城下方針を追うと自然と各機能を体験できる
・武士から組頭Lv1昇進と初心者保護開始が一区切りの目安になる
・導入後もしばらくは任務と城下方針が実質チュートリアルとして続く
・初心者保護期間は48時間で失敗をリカバーしやすい特別な時間になる
・兵力は武将レベル×100が上限で序盤は残量確認が重要になる
・土地Lv3からは偵察で兵種相性を見て有利兵種で挑むと安定しやすい
・一門加入は質問や相談ができるため早めに入るほど理解が進みやすい
・チュートリアルは早送り可能だが重要部分の完全スキップは期待しない
・職人技能は武芸や建築や茶道など6種類あり役割が大きく異なる
・算術は割引と労力雇用で内政効率を高める経済寄りの技能になる
・算術ミニゲームはマス数が少ないラインと大きい数字から考えると解きやすい
・算術眼と妙算は間違い確認と自動配置で詰まりを解消するアシストになる
・算術はLv3で労力雇用を解放して止めるかどうかを他技能との兼ね合いで決める
・職人技能は建築や武芸など何を早く強くしたいかで優先度が変わる
・サーバー移動は基本的にできず別サーバーは新しい領主で遊び直す前提になる
・初心者向けの進行は土地Lv3確保からLv4挑戦へ段階的に広げていくと安定する
・天守と市場と兵舎の増築を優先し天守Lv7前後を中期目標に置くと良い
・初心者保護終了までに土地と主力部隊育成の目標ラインを自分で決めておく
・信長の野望 真戦の初心者が最初にとるべきおすすめ部隊・編成・戦法
・信長の野望 真戦のスタダおすすめ序盤最強編成と育成・戦法ガイド
・信長の野望 真戦の支城の役割と建設コスト・メリット等を詳しく解説
・信長の野望 真戦の銀銭不足を解消するための資源調達術まとめ
・信長の野望 真戦の銅銭の入手方法と使い道・おすすめ運用術まとめ
・信長の野望 真戦の鬼庭左月斎|おすすめの役割と戦法構成まとめ
・信長の野望 真戦の長野業盛のおすすめ運用と兵種別編成パターン
・信長の野望 真戦の鈴木重朝のおすすめ編成と攻城最強級運用の解説
・信長の野望 真戦の遠藤直経の評価・育成と闇討ち最適運用を解説
・信長の野望 真戦の遠藤基信の戦場・内政適性と起用法の徹底解説
・信長の野望 真戦の蜂須賀家政の有備無患と回復戦法最強ガイド
