信長の野望 真戦で武将をしっかり育てたいと思っても、育成継承や覚醒、属性配分、戦法選びなど見るべきポイントが多くて迷いやすいです。
序盤から主力を決めて育成を集中させないと、資源土地攻略やシーズン後半の戦力に大きな差が出てきます。
この記事では、育成継承と属性配分を軸に、覚醒や戦法、通貨の小判・大判、序盤編成の考え方、よくある失敗パターンまでまとめて整理します。
どこから手を付けるか分からない人でも、読み終えた時に自分なりの育成方針が決めやすくなることを目標にしています。
・育成継承を含めた武将育成の基本的な流れと優先度
・役割別の属性ポイント配分の考え方と覚醒の使いどころ
・おすすめ戦法や序盤編成、環境別最強編成の考え方
・小判と大判の使い道、育成で陥りやすい失敗と回避のコツ
目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。
信長の野望 真戦の育成継承入門
・武将育成の流れと優先度
・属性ポイントと属性配分の基本
・覚醒と覚醒巻物の仕組み
・育成継承の解放条件と概要
・育成継承の使い方と注意点
・小判と大判の違いと使い道
・初心者が陥りやすい育成失敗
武将育成の流れと優先度
武将育成は、思いつきで触るよりも順番を決めておくと迷いにくくなります。
信長の野望 真戦では、次の流れを基準にすると安定しやすいです。
まずは主力にする武将と部隊を決めます。
「強そうだから全部育てる」というより、シーズン序盤は主力1〜2部隊に育成を集中する方が、資源土地の攻略が早く進みます。
SS評価の織田信長や武田信玄などがいれば最優先になりやすいですが、序盤は福島正則や榊原康政などスタート向きの武将も候補になります。
次に、主力部隊のレベル上げを優先します。
資源土地の攻略や任務で得られる経験値を主力に集中させることで、天守や兵舎の上限までスムーズにレベルを伸ばせます。
多くの部隊を同時に育てると経験値が分散し、どの部隊も中途半端になりやすいです。
レベルが上がってきたら、戦法レベルの強化に進みます。
ここでは特に、各武将の固有戦法と、部隊の勝ち筋になるS戦法・A戦法を優先します。
固有戦法は覚醒条件にも関わるため、主力武将はLv10を目標に育てると後の展開が楽になります。
一方で、すべての戦法を一気に上げようとすると経験値が不足しやすいので、重要戦法だけLv3〜4程度まで先に上げ、残りは様子を見ながら調整する考え方が安全です。
戦法が形になってきたら、覚醒で第3戦法枠を解放します。
覚醒は、レベルと戦法レベルの条件を満たしたうえで武将の心得や覚醒用巻物を消費して行います。
素材の数は限られているため、序盤は主力部隊の要となる武将から順番に覚醒させると、戦力の伸びを実感しやすくなります。
そのうえで、属性ポイントの振り分けを行います。
兵刃アタッカーなら武勇、計略アタッカーなら知略、タンクなら統率といったように、役割ごとに主な属性を決めて集中的に振ると効率的です。
ここで平均的に振ってしまうと、攻撃も防御も中途半端になりやすいです。
最後に、中盤以降で必要になったタイミングで育成継承を使います。
序盤に育てたスタート向け武将から、シーズン終盤まで使えるSS武将へ育成をまとめて移すことで、経験値や覚醒素材の無駄を減らせます。
この流れを意識すると、やり直しや後悔が少ない育成計画を立てやすくなります。
属性ポイントと属性配分の基本
属性ポイントは、武将の性能を大きく変える重要な要素です。
ポイントの仕組みと、どこに振るかの考え方を押さえておくと、部隊の役割がはっきりします。
属性には、武勇・統率・知略・速度・政務・魅力の6種類があります。
戦闘に直接関わるのは主に武勇・統率・知略・速度で、政務と魅力は内政や一部戦法の発動に影響します。
属性ポイントは、レベルが一定値に達したときやランクアップしたときに獲得できます。
ポイントは自由に振り直せるわけではないので、最初から「この武将に何をさせるか」を決めておくと迷いにくくなります。
戦闘用武将は、次のような方針で考えると分かりやすいです。
・兵刃アタッカー
武勇を最優先で上げ、余裕があれば統率や速度を補います。
通常攻撃や兵刃戦法のダメージが主力なので、武勇を伸ばすと火力が素直に上がります。
・計略アタッカー
知略を重点的に上げます。
計略ダメージ戦法や継続ダメージを軸に戦う武将は、知略が低いとダメージが伸びにくくなります。
・タンク・前衛
統率を中心に上げ、必要に応じて武勇や速度を加えます。
敵の攻撃を受ける役割なので、統率を高くして被ダメージを抑えることが重要です。
・制御・補助役
封撃・無策・威圧などの状態異常を担当する武将は、速度を上げて先手を取れると強みが出ます。
制御系戦法が計略扱いなら知略も重視する、というように、戦法の性質に合わせてサブの属性を選びます。
内政要員は、政務や魅力に振ることで施設の昇格や評定報酬を効率よく獲得できます。
戦闘用武将と内政要員は役割がはっきり違うので、同じ武将で両方を兼任させるより、役割ごとに属性配分を分けた方が管理しやすいです。
迷ったときは、
「戦闘用なら武勇・統率・知略・速度のどれを主軸にするかを先に決める」
「内政用なら政務と魅力に集中する」
という二段階で考えると、振り分けの方針を決めやすくなります。
覚醒と覚醒巻物の仕組み
覚醒は、武将の戦闘性能を一段階引き上げる重要な要素です。
仕組みと条件を理解しておくと、貴重な素材をどこに使うか判断しやすくなります。
覚醒の最大の効果は、第3戦法枠の解放です。
覚醒前は固有戦法と伝授戦法1枠の合計2枠ですが、覚醒すると伝授戦法をもう1つ装備できるようになります。
火力・制御・回復など複数の役割を同時に持たせられるため、主力武将の伸び幅が非常に大きい要素です。
覚醒するには、いくつかの条件があります。
・武将レベルが一定値(例としてLv20以上など)に達していること
・固有戦法が最大レベル(Lv10)になっていること
・同レア度の武将の心得を2つ、もしくは覚醒用巻物を所持していること
武将の心得と覚醒用巻物は、どちらか一方を使って覚醒します。
重ね引きした武将が自動で心得に変わったり、不要な武将を隠退して心得に変えたりすることで、じわじわと素材が増えていきます。
また、ログインボーナスなどで入手できる汎用の心得もあり、特定の武将に使うかどうかを選べます。
覚醒用の素材は戻ってこない前提なので、使いどころを決めておくと後悔しにくくなります。
特に、織田信長や武田信玄、豊臣秀吉など、どのシーズンでも軸になりやすい武将は優先度が高いです。
逆に、シーズンの序盤だけ使って中盤以降は育成継承で育成を移す予定の武将に、最初から覚醒素材を多く使うかどうかは慎重に考えるとよいです。
まとめると、覚醒は
「主力にすると決めた武将の固有戦法をLv10まで上げる」
「条件を満たしたら素材を集中して覚醒する」
という二段階で考えると判断しやすくなります。
覚醒させる順番を決めておくと、覚醒用巻物や武将の心得の使い道で迷いにくくなります。
育成継承の解放条件と概要
育成継承は、育てた武将の成長を別の武将に引き継ぐための仕組みです。
主力の入れ替えが発生しやすいゲームなので、特徴を理解しておくと育成の無駄を抑えやすくなります。
解放の目安として、威信が一定値付近(例として300前後)に到達した段階で、育成継承が利用できるようになります。
サーバーや進行状況によってペースは変わりますが、ある程度ゲームに慣れてきた頃に解放されるイメージです。
育成継承を使うと、元の武将が持っている育成状況を、受け継ぎ先の武将にまとめて移すことができます。
具体的には、レベルや覚醒状態、戦法レベルの一部などが対象になります。
これによって、序盤に集中して育成した武将から、新しく手に入れたSS武将へと戦力を移し替えることができます。
一方で、いくつかの制限もあります。
・高レベル帯の武将は継承の対象外になる条件があり、上げすぎると継承できない場合がある
・同じ武将同士での継承ができない、または制限がある
・シーズン内での利用回数や組み合わせに上限がある
こうした制限があるため、「誰から誰に継承するか」「どのタイミングで使うか」をあらかじめ考えておくことが大切です。
あくまで、育成継承は「育成し直しのコストを軽くする仕組み」であり、「何度でも自由に行き来できる仕組み」ではない、という前提で捉えると判断しやすくなります。
育成継承の使い方と注意点
育成継承を有効に使うには、タイミングと対象の選び方が重要です。
大きく分けて、序盤と中盤以降で役割が変わってきます。
序盤は、まずスタートダッシュ向き武将に育成を集中します。
例えば、福島正則や榊原康政のような高火力武将、飯富虎昌のように封撃で被ダメージを抑えられる武将、お市のような回復役などが活躍しやすいです。
この段階では、育成継承はまだ使わず、資源土地攻略を安定させることを優先して構いません。
中盤から終盤にかけて、織田信長や武田信玄、徳川家康、豊臣秀吉など、長く使えるSS級の武将が揃ってきたら、本格的に育成継承を検討します。
このタイミングで、次のようなパターンが典型的です。
・スタート専用寄りの武将から、最終編成向きの武将へ移す
・配布武将から、ガチャで引いた強力な武将へ移す
例えば、序盤で主力だった浅井長政や福島正則から、武田信玄や織田信長へと育成を移すイメージです。
こうすることで、序盤の育成が無駄にならず、シーズン終盤の部隊も一気に強化できます。
ただし、育成継承には注意点もあります。
・継承元にした武将は、育成値が抜けた後、前線では使いづらくなる
・継承回数や対象レベルに制限があり、簡単にはやり直せない
・どの武将を「今後使わない枠」と判断するかを早い段階で決めておかないと、決断に迷いやすい
迷ったときは、
「シーズン終盤でも部隊の中心に残る武将かどうか」
「今後のシーズンでも使い続けそうかどうか」
を基準に、継承先を決めていくと判断しやすくなります。
逆に、継承元に選ぶ武将は「スタート専用」「中盤までのつなぎ」と割り切れる武将に絞ると、後悔しにくくなります。
小判と大判の違いと使い道
小判と大判は、似ているようで役割が少し違います。
どちらも貴重な資源なので、使い道の優先度を決めておくと、無駄遣いを減らせます。
小判は、ゲーム内で広く使う基本通貨です。
主な使い道は次のとおりです。
・登用(ガチャ)
・建設時間の短縮
・戦法経験値への変換
・部隊の即時帰城
この中でも、一般的には登用への使用が最優先になりやすいです。
SS武将や強力な戦法を増やすことが、長期的な戦力アップに直結するためです。
建設短縮や即時帰城も便利ですが、頻繁に使うと小判が足りなくなり、肝心の登用回数が減ってしまいます。
戦法経験値への変換は、良将登用などで武将を「心得に変換する際に小判を追加で使う」ことで、獲得戦法経験値を増やせる仕組みです。
序盤に戦法経験値がどうしても足りない場合の選択肢になりますが、消費量が重いため、使いどころを絞った方が安全です。
大判は、主に課金で入手する通貨です。
大判は小判と交換できる場合が多く、実質的に小判の上位のような位置付けになります。
一部のパックでは、大判とあわせて毎日小判を受け取れるものもあり、長期的な視点での補充手段になります。
無課金や微課金の場合は、
・小判は登用を最優先
・建設短縮や戦法経験値変換は、どうしても必要な場面に絞る
という方針にすると、シーズン全体を通して戦力を伸ばしやすくなります。
課金前提であれば、大判を通じて小判を安定供給しながら、建設短縮や戦法育成にも余裕を持って回せるようになります。
いずれの場合も、「まずは登用」を基準にしてから、残りを他の用途に回すイメージで考えると、判断がしやすくなります。
初心者が陥りやすい育成失敗
育成でつまずきやすいポイントを知っておくと、無駄なやり直しを減らせます。
よくある失敗パターンと、その回避方法を整理します。
一番多いのは、育成の分散です。
手持ちの武将をまんべんなく育ててしまうと、どの部隊も中途半端な強さになり、資源土地の攻略で兵損が増えがちです。
結果として、回復に時間がかかり、シーズン序盤の進行が遅れてしまいます。
主力1〜2部隊を決めて集中して育成し、残りの武将は内政や予備として抑えておくと安定します。
次によくあるのが、戦法レベルの上げすぎです。
強そうな戦法を片っ端から高レベルにしていくと、戦法経験値が足りなくなり、肝心の主力戦法や固有戦法が育ちきらないことがあります。
特に、覚醒条件に関わる固有戦法のレベルが後回しになると、覚醒のタイミングが遅れます。
重要度の高い戦法を決めて、まずはLv3〜4程度まで優先して上げ、その後残りの戦法を調整する流れにすると安心です。
属性ポイントの無計画な振り分けも、見落としがちなポイントです。
平均的に全属性を上げてしまうと、火力も耐久も中途半端になりがちです。
兵刃アタッカーなら武勇、計略アタッカーなら知略、タンクなら統率というように、役割に合わせて主軸の属性を決めてから振ると、部隊の強みがはっきりします。
さらに、小判の浪費も大きなロスにつながります。
建設短縮や即時帰城に気軽に使いすぎると、登用に回す小判が足りなくなり、SS武将や強力な戦法を引く機会が減ります。
結果として、中盤以降の戦力差になって表れます。
登用を優先し、それでも余裕があるときに建設短縮などへ回す、というルールを自分の中で決めておくと失敗しにくくなります。
これらの失敗は、事前に意識しておくだけでもかなり防げます。
「主力を決めて育成を集中する」「戦法と属性は役割から逆算して決める」「小判は登用優先」という三つの軸を覚えておくと、序盤から安定した育成がしやすくなります。
信長の野望 真戦の戦法と最強編成
・戦法の種類と発動の仕組み
・おすすめ戦法の選び方と優先度
・序盤に強いおすすめ編成例
・環境別に見る最強編成の特徴
・武将ランキングの基準と活用法
・S戦法とA戦法の違いと継承判断
・交換コードの報酬と入力手順
・戦法と属性配分を合わせた編成例
戦法の種類と発動の仕組み
戦法は大きく種類が分かれていて、それぞれ発動のタイミングや役割が違います。
まずはタイプごとの特徴を押さえておくと、どの枠に何を入れるか決めやすくなります。
代表的な種類は次のようなイメージです。
・能動戦法
ターンごとに一定の確率で発動するタイプです。
大ダメージや強力なデバフなど、派手な効果を持つことが多い一方で、発動しないターンもあるので安定性はやや落ちます。
・受動戦法
戦闘開始時や特定条件を満たしたときに、自動で効果を発揮し続けるタイプです。
ダメージ増加やダメージ軽減、能力値アップなど、部隊全体の底上げに向いています。
・指揮戦法(陣法系を含む)
戦闘全体に影響する長時間のバフ・デバフや、部隊の性能を方向づける戦法です。
与ダメージアップや被ダメージ軽減など、部隊の「性格」を決める役割を持ちます。
・突撃戦法
通常攻撃のあとに追加で発動するタイプです。
追加攻撃や乱舞・連撃との相性がよく、兵刃アタッカーの総ダメージを伸ばす役割を担います。
・兵種戦法
足軽・騎馬・鉄砲など、特定の兵種に紐づいた戦法です。
兵種ごとの長所をさらに伸ばす役割を持ち、兵種構成とセットで考える必要があります。
戦闘中の処理は、
「受動・陣法などの常時効果が先にかかる → 指揮・兵種による強化が乗る → 能動や突撃で攻撃が出る」
という流れで進むイメージを持つと理解しやすいです。
実際の編成では、
「指揮戦法で全体の与ダメージを上げる」
「受動戦法で軽減や補助をかける」
「能動・突撃戦法でダメージや制御を入れる」
という組み合わせを意識すると、戦法同士が噛み合いやすくなります。
おすすめ戦法の選び方と優先度
戦法は強そうなものから入れていくと枠がすぐ埋まります。
迷ったときは、優先度の軸を決めておくと判断しやすくなります。
まず、汎用性と影響力の高さから見ると、次の順で考えると整理しやすいです。
・第一優先:強力なS戦法(攻防一体・範囲・全体デバフ系)
千軍辟易、草木皆兵、乗勝追撃、深慮遠謀、回天転運などは、攻撃と支援を同時にこなせるものが多く、複数の編成で使い回しやすいです。
このクラスの戦法は、最初に枠を確保し、優先的にレベルも上げたい戦法になります。
・第二優先:制御系戦法(封撃・無策・威圧・麻痺など)
気炎万丈、槍弾正、千軍辟易、鬼十河、電光雷轟など、敵の行動そのものを止める戦法は、対人戦や高難度の土地攻略で特に価値が高いです。
相手の主力が動く前に制御を入れられると、戦闘を有利に進めやすくなります。
・第三優先:回復・ダメージ軽減戦法
回天転運、草木皆兵、深慮遠謀のように、長期戦で兵損を抑えられる戦法は、資源土地攻略や攻城戦で重要です。
一回の戦闘勝利だけでなく、その後の連戦も見据えた、安定性のための戦法になります。
・第四優先:追加攻撃・突撃系戦法
乗勝追撃、一力当先、前後挟撃、矢石飛交などは、連撃や乱舞と組み合わせることで高い総ダメージを狙えます。
兵刃アタッカーの火力を伸ばしたいときの候補になります。
さらに、役割ごとに見ると選び方の基準がはっきりします。
・火力役には、与ダメージアップ+突撃系・範囲攻撃
・制御役には、封撃・無策・威圧・麻痺などの状態異常
・タンク役には、ダメージ軽減+反撃系
・補助役には、味方へのバフと敵へのデバフ
という形で分けて考えると、必要な戦法が自然と見えてきます。
迷ったときは、「この枠で何をするか」を先に決めてから、候補の戦法を比べると選びやすいです。
序盤に強いおすすめ編成例
序盤は、資源土地を安定して取れるかどうかで、その後の成長速度が大きく変わります。
ここでは、シーズン1のスタートで評価が高い編成の考え方を整理します。
まず、スタートダッシュに向く要素として、
・通常攻撃ダメージを抑える封撃やダメージ軽減
・安定して発動する受動戦法・突撃戦法による火力
・低めのコストで組みやすい武将構成
といった点が挙げられます。
具体的な例として、次のようなパターンが知られています。
・武田信玄を軸にした騎兵編成
大将に武田信玄を置き、副将に山本勘助や内藤昌豊、飯富虎昌などを組み合わせる形です。
信玄の風林火山で攻守のバランスを取りつつ、副将で威圧や回復、封撃を補うことで、資源土地攻略を安定させます。
・柴田勝家や福島正則を活かした兵刃編成
柴田勝家の高倍率全体攻撃や、福島正則の高発動率の受動戦法と乱舞を組み合わせることで、短いターンで敵を削り切りやすくなります。
ここに封撃を持つ飯富虎昌や、ダメージを支える榊原康政を合わせることで、攻撃と耐久のバランスを取ることができます。
・お市を組み込んだ耐久寄り編成
お市の回復やバフは、配布武将でありながらスタートで非常に役立ちます。
お市を支援枠として入れることで、多少の不利な戦闘でも兵損を抑えやすくなります。
序盤は、将来的な最強編成だけを見るのではなく、「手持ちの中で、早い段階から強みを出しやすい武将」を優先的に組み合わせることが大切です。
そのうえで、中盤以降に育成継承を使って、織田信長や豊臣秀吉などの最終編成向きの武将へ育成を移す前提で考えると、無駄の少ない育成計画になります。
環境別に見る最強編成の特徴
最強編成と言っても、どのコンテンツを重視するかで求められる要素は変わります。
資源土地攻略、攻城戦、対人戦の三つに分けて特徴を整理します。
まず、資源土地攻略向きの編成です。
ここでは、一戦一戦の勝敗よりも、兵損を抑えた安定した周回が重視されます。
・ダメージ軽減戦法や回復戦法を多めに入れて、長期戦を安定させる
・火力は、発動率の高い受動戦法や突撃戦法を中心に構成して、事故を減らす
・制御系戦法は最低限でもよいですが、封撃や威圧を1〜2枠入れると事故率が下がる
次に、攻城戦向きの編成です。
攻城戦では、城を削り切るまでの長期戦が前提になり、継続火力と耐久力が重要になります。
・継続ダメージや計略ダメージを活用して、長いターンで総ダメージを稼ぐ
・回復やダメージ軽減を複数枠用意して、兵損を抑えながら連戦に耐える
・一門で連続して出撃することを考え、主力部隊が消耗しすぎないバランスも必要
最後に、対人戦向きの編成(PvP)です。
ここでは、先手制御と瞬間火力が勝敗を大きく左右します。
・速度を高めた制御役を用意して、無策・封撃・威圧・麻痺などを先に入れる
・指揮戦法や与ダメージアップ戦法で火力役を強化し、高倍率の能動戦法や突撃戦法で一気に削る
・相手の流行編成に合わせて、対策戦法を差し替えられる柔軟性も重要
このように、同じ武将でもコンテンツによって評価が変わります。
「どこで戦いたいか」「どのコンテンツを優先するか」をはっきりさせてから、最強編成を考えると、育成や戦法選びの迷いが減ります。
武将ランキングの基準と活用法
武将ランキングは、どの武将を優先して育てるか決めるうえで便利な指標です。
ただし、評価が高い武将を片っ端から育てれば良いわけではないので、基準と使い方を整理しておきます。
一般的に、ランキングの評価基準には次のような要素が含まれます。
・戦闘性能(火力・制御・耐久・回復の総合力)
・汎用性(複数兵種・複数コンテンツで活躍できるか)
・編成難度(相性の良い戦法や相方武将の入手しやすさ)
・シーズンを通した活躍期間(序盤から終盤まで使えるか)
この基準で見ると、織田信長、武田信玄、徳川家康、毛利元就、豊臣秀吉、上杉謙信、長宗我部元親、本多忠勝、北条氏康、北条綱成、柴田勝家、ねねなどは、SS評価として名前が挙がりやすい武将です。
ただし、ランキングの数字だけを見て判断すると、次のような落とし穴があります。
・高評価でも、所持しているS戦法・A戦法と噛み合わないと真価を発揮しにくい
・特定の編成で強いが、それ以外では出番が少ない武将もいる
・自分のサーバー環境や一門の方針によって、重視したいコンテンツが変わる
そのため、ランキングを活用するときは、
・まず「どのコンテンツを重視するか」を決める
・そのうえで、手持ち戦法とシナジーが高いSS〜S武将を探す
・スタート専用寄りの武将は、育成継承の継承元として見る
という流れで考えると、育成の優先度を決めやすくなります。
ランキングはあくまで「候補を絞るための地図」として使い、自分の手持ちと環境に合わせて最終判断をすると、無駄な育成が減ります。
S戦法とA戦法の違いと継承判断
S戦法とA戦法は、どちらも部隊の強さを支える重要な要素ですが、役割と扱い方には違いがあります。
継承や育成の優先度を決めるときは、その特徴を押さえておくことが大切です。
S戦法は、一つの戦法で複数の役割をこなせるものが多いです。
例えば、千軍辟易は兵刃ダメージと状態異常、草木皆兵は計略ダメージと回復、乗勝追撃は全体追撃と火力補強など、攻守を同時に伸ばせる効果を持ちます。
編成の軸になりやすく、複数の部隊で使い回せるため、伝授・育成の優先度は高くなりがちです。
一方、A戦法は単機能なものが多く、特定の場面で刺さる性能を持ちます。
槍弾正のように無策を付与する戦法や、矢石飛交のような多段兵刃ダメージ、腹中鱗甲のような反撃系は、必要なピースを埋める形で採用しやすいです。
入手しやすさも含めて、序盤〜中盤の「穴埋め」としての役割も担います。
継承判断の基準は、次のように整理できます。
・S戦法
・編成全体の方針を決めるレベルの戦法は、最優先で習得・育成する
・素材武将自体が強い場合は、まず武将として採用してみて、ダブりや環境を見ながら戦法素材に回すか考える
・A戦法
・手持ちに同じ役割の戦法が少ない場合、必要な枠の穴埋めとして優先する
・上位互換のS戦法を入手したら、入れ替え候補として扱う
迷ったときは、
「この戦法が抜けたら、この部隊は成り立たなくなるか」
「他の部隊でも使い回せるか」
という視点で見ると、S戦法とA戦法のどちらを優先して伝授・育成すべきか判断しやすくなります。
交換コードの報酬と入力手順
交換コードは、入力するだけで小判や資源などの報酬を受け取れる仕組みです。
期限や回数に制限がある場合も多いので、基本的なルールと手順を押さえておくと取りこぼしを減らせます。
報酬としては、次のようなものが多いです。
・小判(例として100枚前後など)
・資源(木材・石材・鉄など)
・加速アイテムや育成素材
コードによって内容は変わりますが、どれも序盤の進行を助けてくれるものが中心です。
入力の基本的な流れは、どのコードでもほぼ共通です。
・ゲーム内でチュートリアルを終わらせておく
・メイン画面から歯車アイコンなどでシステム設定を開く
・プレイヤー名やIDを確認し、必要ならコピーしておく
・公式が案内しているコード入力サイトにアクセスする
・交換コードとプレイヤーIDなどを入力して送信する
・ゲーム内に戻り、メールや贈り物から報酬を受け取る
注意点として、
・多くのコードは1アカウント1回限りで、有効期限も設定されている
・同じ種類のコードを複数回入力しても、最初の1回分しか報酬を受け取れない場合がある
・コードによっては大文字・小文字を区別するものもある
といった点があります。
交換コードは、入力する側にデメリットは基本的にありません。
見つけたら期限を確認しつつ、忘れないうちに入力しておくと、序盤の小判や資源集めが少し楽になります。
戦法と属性配分を合わせた編成例
戦法と属性配分はセットで考えると、部隊の強みがはっきりします。
ここでは、具体的な編成の考え方を例として整理します。
一つ目は、武田信玄を軸にした騎兵編成です。
大将に武田信玄、副将に山本勘助と内藤昌豊(または飯富虎昌)を置くパターンを考えます。
・戦法の組み方
・信玄には、風林火山を中心に、与ダメージアップやダメージ軽減系の戦法を組み合わせ、中長期戦に強い構成にします。
・勘助は威圧や計略ダメージ系の戦法を担当し、相手の行動を縛りながら削る役割です。
・内藤は回復やダメージ軽減系の戦法を担い、部隊の生存力を支えます。
・属性配分の方針
・信玄は前衛兼アタッカーとして、統率と武勇を重点的に上げます。
・勘助は計略と制御が役割なので、知略と速度を重視します。
・内藤はタンク寄りの役割で、統率を最優先にしつつ、必要に応じて武勇と速度を補います。
二つ目は、長宗我部元親を軸にした足軽編成です。
大将に長宗我部元親、副将に立花道雪と十河一存を組み合わせるパターンを考えます。
・戦法の組み方
・元親は電光雷轟を中心に、麻痺や継続ダメージ系の戦法を重ねて、制御と削りを同時に担当します。
・立花は高火力の兵刃アタッカーとして、連撃や与ダメージアップ系の戦法を重ねます。
・十河は鬼十河や一力当先など、威圧・乱舞・連撃と相性の良い戦法を集めて、制御と追撃を任せます。
・属性配分の方針
・元親は、状態異常と計略ダメージが軸なので、知略と速度に多めに振り、先手で麻痺を狙います。
・立花は純粋な兵刃アタッカーとして武勇を最重視し、必要であれば統率で耐久を少し補います。
・十河は制御と兵刃を両立させたいので、武勇と速度を中心に、足りないと感じる分だけ統率を加えます。
このように、
・戦法で「火力」「制御」「耐久」「回復」のどれを担当させるか決める
・その役割に必要な属性を、各武将ごとに集中して上げる
という順番で考えると、戦法と属性配分が自然と噛み合ってきます。
一部隊の中で、全員を同じ振り方にするのではなく、「火力担当」「制御担当」「耐久担当」を分けて配分することを意識すると、部隊全体のバランスが取りやすくなります。
信長の野望 真戦の育成継承についてのまとめ
・育成は「主力部隊を決めて集中育成する」方針を持つと序盤の進行が安定しやすい
・レベル上げ、戦法強化、覚醒、属性配分、育成継承の順に優先度を意識すると迷いにくい
・主力武将の固有戦法は覚醒条件も兼ねるため、まずLv10を目標に育てると後が楽になる
・覚醒は第3戦法枠を開放する大きな節目なので、長く使う武将から順番に行うと素材を無駄にしにくい
・属性ポイントは兵刃アタッカーは武勇、計略アタッカーは知略、タンクは統率など役割に応じて主軸を決めて振る
・制御役や補助役は、戦法の性質に合わせて速度や知略を重視すると強みを出しやすい
・戦闘用武将と内政要員は役割を分け、内政要員には政務や魅力を優先して振ると効率が良い
・育成継承は「スタート向き武将から終盤まで使えるSS武将へ育成を移す」ための仕組みとして捉えると判断しやすい
・育成継承にはレベルや回数などの制限があるため、「誰から誰へ」「どのタイミングで」使うかを事前に決めておくことが大切
・育成継承の継承元は、スタート専用や中盤までのつなぎと割り切れる武将を選ぶと後悔しにくい
・小判は登用が最優先で、建設短縮や戦法経験値変換への使用は本当に必要な場面に絞るとよい
・大判は主に課金で入手する通貨で、小判の補充手段として活用すると育成や建設を安定して進めやすい
・序盤は封撃やダメージ軽減、安定発動の戦法を重視した編成にすることで資源土地攻略が安定する
・武将ランキングは「どのコンテンツを重視するか」と「手持ち戦法との相性」を前提に、育成優先度を決めるための目安として活用すると良い
・S戦法は編成の軸になりやすい多機能戦法、A戦法は単機能で穴を埋める戦法と位置づけると継承判断がしやすい
・交換コードは小判や資源を入手できる手段であり、チュートリアルクリア後に公式案内の手順で入力して受け取る流れになる
・戦法と属性配分はセットで考え、「火力担当」「制御担当」「耐久担当」を役割分担することで部隊全体のバランスを取りやすくなる
・よくある失敗は育成の分散、戦法レベルの上げすぎ、属性ポイントを平均的に振ること、小判の浪費の四つであり、事前に意識しておくだけでも大きく減らせる
・「主力を決めて集中育成する」「戦法と属性は役割から逆算する」「小判は登用優先」という三つの軸を押さえると、シーズンを通した育成方針が決まりやすい
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