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信長の野望 真戦の戦法経験値と育成優先度の決め方徹底解説

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信長の野望 真戦の戦法経験値と育成優先度の決め方徹底解説
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信長の野望 真戦では、戦法経験値の配分でつまずきやすく、どの戦法から育てるか迷いやすくなります。
特にS戦法はコストが重く、一度育成方針を誤ると、シーズン後半まで影響が残ってしまいます。

この記事では、戦法経験値だけでなく、武将心得や戦法習熟指南書との関係、序盤から終盤までの投資バランス、部隊の役割ごとの戦法選びまでを一つの流れとして整理します。
「とりあえずレベルを上げる」育成から卒業し、限られた資源で主力部隊をしっかり完成させるための判断材料をまとめています。

この記事でわかること

・戦法経験値と武将心得と習熟の基本構造
・S戦法・A戦法・B戦法への投資優先度の考え方
・良将登用や変換で戦法経験値を稼ぐ方法
・部隊の役割別に戦法を組み合わせるポイント

目次をチェックして目的の情報へ飛んで下さい。
時間のない方は本文の下の方に簡潔な「まとめ情報」もあります。

タップできる目次
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信長の野望 真戦の戦法経験値の仕組み

・戦法の種類と固有戦法と伝授戦法の違い
・戦法経験値と武将心得と習熟の関係
・戦法経験値の獲得手段と効率の比較
・戦法経験値の変換における武将レアリティの価値
・S戦法とA戦法とB戦法のレベル設計
・戦法習熟指南書の使い方と注意点

戦法の種類と固有戦法と伝授戦法の違い

戦法は、武将が戦闘中に自動で発動する「スキル」のような要素です。
まずは、固有戦法伝授戦法の違いを押さえておくと、戦法経験値の使い道も決めやすくなります。

固有戦法は、その武将だけが最初から持っている専用戦法です。
武将から切り離して他の武将に渡すことはできず、その武将を編成するときは基本的に固有戦法を軸に部隊を組みます。
強力な固有戦法を持つ武将ほど、戦法経験値や伝授戦法の投資先として優先度が上がります。

伝授戦法は、武将を「伝授」して戦法庫に登録し、別の武将に覚えさせられる戦法です。
武将画面で対象武将を選び、伝授を実行すると、その武将は素材として消費され、対応する戦法だけがストックとして残ります。
一度伝授した武将は戻らないため、特に星5武将や主力候補を伝授素材にするかどうかは慎重に判断したいところです。

さらに、戦法には挙動の違いによるタイプもあります。

能動戦法
 ターンごとに発動判定が行われるタイプです。
 発動率が設定されており、無策や封撃などの妨害を受けると、期待していた回数より発動しないことがあります。

受動戦法
 攻撃を受ける、味方が攻撃するなどの条件を満たしたときに発動しやすいタイプです。
 発動率が高めで安定した働きをしやすく、序盤の運用でも扱いやすい傾向があります。

指揮戦法
 戦闘開始時に1度だけ判定が行われ、戦闘中を通して効果を及ぼすタイプです。
 与ダメージ増加や被ダメージ減少など、部隊全体の基本性能を底上げしたいときに有効です。

突撃戦法
 通常攻撃後に一定確率で追撃ダメージを与えるタイプです。
 連撃や通常攻撃回数が多い構成と組み合わせると、総ダメージが大きく伸びますが、封撃などで止まりやすい点には注意が必要です。

兵種戦法
 槍・騎馬・弓など、特定の兵種で部隊を組んだときにだけ効果が出るタイプです。
 兵種を固定しにくい序盤は活かしづらく、兵種を固定した中盤以降に本領を発揮しやすい戦法です。

固有戦法と伝授戦法の役割、そして能動・受動・指揮・突撃・兵種といった性質を意識すると、「どの戦法に経験値を回すべきか」を判断しやすくなります。
迷ったときは、まず固有戦法を軸に部隊の役割を決め、足りない部分を伝授戦法で補う考え方にすると無駄が少なくなります。

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戦法経験値と武将心得と習熟の関係

戦法育成は、戦法経験値だけを見ていると仕組みが分かりにくくなりがちです。
実際には、伝授 → 習熟 → レベル上げの三段階で進み、それぞれに別の資源が必要になります。

・伝授
 武将を伝授して戦法庫に登録する段階です。
 ここでは武将そのものを消費し、伝授戦法をストックとして増やします。

・習熟
 伝授した戦法は最初、習熟値が一部だけ(30%)の状態で登録されます。
 この状態で武将に覚えさせても、戦法レベルを上げられません。
 武将心得戦法習熟指南書を使って習熟値を100%まで上げる必要があります。

・レベル上げ
 習熟値が100%になった戦法だけが、戦法経験値を消費してレベルアップ可能になります。
 ここで初めて、戦闘中のダメージ量や回復量、発動率などが伸びていきます。

武将心得は、重複して入手した武将などから変換される育成素材です。
レアリティによって対応する戦法が決まっており、習熟に必要な数も決まっています。

・S戦法:星4武将の武将心得が14個必要
・A戦法:星4武将の武将心得が7個必要
・B戦法:星3武将の武将心得が7個必要

このように、S戦法は習熟の時点で重いコストがかかります。
戦法経験値を使う前に、武将心得の在庫も含めて「どのS戦法を本命として鍛えるか」を決めておくと、育成が途中で止まりにくくなります。

戦法習熟指南書は、習熟値を一気に100%にしてしまえる特別なアイテムです。
武将心得を大量に節約できるため、特にS戦法で使うと効果が大きくなります。

全体として、
・伝授:武将そのもの
・習熟:武将心得・戦法習熟指南書
・レベル上げ:戦法経験値
という三つの資源が噛み合って初めて戦法が完成します。
戦法経験値だけを追いかけるのではなく、武将心得や習熟の負担も含めて「どこまで育てるか」を決めると、行き詰まりにくくなります。

戦法経験値の獲得手段と効率の比較

戦法経験値は、主に次のような手段で入手します。
どこからどれくらい入るかを理解しておくと、必要量を逆算しやすくなります。

・ガチャ(武将登用)
 名将登用や良将登用などで武将を引き、その武将を伝授・変換することで戦法経験値や武将心得が増えます。
 直接「戦法経験値○○」として入手するよりも、武将を経由して手に入るケースが多く、戦法育成の土台になります。

・良将登用
 良将登用は、星3〜星4武将を大量に集める手段として重要です。
 ここから出てきた武将を、
 ・そのまま部隊に入れる
 ・武将心得に変換する
 ・戦法経験値に変換する
 といった形で使い分けることで、戦法育成を加速できます。
 特に中盤以降は、登用に使うゲーム内通貨や資源を貯めておき、一気に良将登用を回して経験値と心得を稼ぐ運用が有効です。

・イベント・任務報酬(七日之儀など)
 七日之儀のようなイベントでは、「戦法経験×200」のような報酬が複数回設定されています。
 偵察や登用回数など、序盤でも達成しやすい任務でまとまった量が手に入るため、初期の戦法レベル上げの重要な支えになります。

・商店購入
 商店では、戦法経験値パックが販売されることがあります。
 銀銭や小判を消費して即座に戦法経験値を増やせるため、どうしても足りないときの補填として便利です。
 一方で、他の育成資源(武将強化や施設強化)との兼ね合いがあるため、常に買い続けるとバランスを崩しやすい点には注意が必要です。

・武将心得からの変換
 武将心得を戦法経験値に変換する機能もあります。
 小判を使うと獲得量が倍になる仕組みがあり、急いで戦法レベルを上げたいときには強力ですが、その分コストも重くなります。

効率だけを考えると、日常的には良将登用と武将心得の変換が戦法経験値の柱になり、イベントや商店購入は不足分を補う形になります。
無課金や微課金で遊ぶ場合は、ゲーム内通貨で回せる範囲を軸に計画し、小判や課金通貨を使う変換は「ここぞ」というタイミングに絞るとバランスが取りやすくなります。

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戦法経験値の変換における武将レアリティの価値

武将を戦法経験値に変換する場合、武将のレアリティによって獲得量が変わります。
ここを正しく理解しておかないと、「もったいない変換」が起きやすくなります。

戦法経験値への変換量は次のようになっています。

・星4武将:1枚あたり戦法経験値40
・星3武将:1枚あたり戦法経験値20
・小判を使う場合:それぞれ倍の80・40

つまり、同じ枚数を変換するなら星4武将の方が効率が高くなります。
一方で、星4武将は武将心得としてS戦法やA戦法の習熟に使う役割もあるため、すべてを経験値に変えてしまうと、習熟に必要な数が足りなくなるリスクがあります。

判断のポイントは次の通りです。

・星3武将
 ・主にB戦法や低レア戦法の習熟・伝授に関わるため、余りやすい環境なら経験値変換に回しても影響が出にくいです。
 ・序盤からある程度割り切って変換し、「星3は経験値とB戦法用」「星4はS・A戦法用」という役割分担にすると迷いにくくなります。

・星4武将
 ・S戦法とA戦法の習熟に直結するため、序盤〜中盤はむしろ心得として確保しておきたい存在です。
 ・どうしても戦法経験値が不足しているときだけ、一部を変換に回す方針にすると、後から習熟で詰まりにくくなります。

特に、小判を使って変換量を倍にする場合は、消費コストも重くなります。
戦法経験値の即時確保としては強力ですが、「このシーズンで絶対に育て切りたいS戦法がはっきり決まっているか」を基準に、使うかどうかを決めると後悔しにくくなります。

S戦法とA戦法とB戦法のレベル設計

戦法レベルの設計は、レアリティによって性格が大きく変わります。
特にS戦法は、戦法経験値の負担が非常に重く、計画なしに上げていくと他の戦法育成が止まりやすくなります。

S戦法のLv1→Lv10までに必要な戦法経験値は、合計で9,480です。
レベルごとの必要量は、序盤ほど軽く、後半になるほど重くなります。

・Lv1→2:60
・Lv2→3:240
・Lv3→4:540
・Lv4→5:840
・Lv5→6:1,080
・Lv6→7:1,320
・Lv7→8:1,560
・Lv8→9:1,800
・Lv9→10:2,040

このテーブルから分かるのは、Lv5までは比較的軽いが、Lv6以降は一段階ごとの負担が急に増えるという点です。
序盤の戦法経験値量では、複数のS戦法を一気にLv10まで育てるのは現実的ではありません。

A戦法とB戦法については、習熟コストがS戦法より軽く、効果量もやや控えめに設定されています。
戦法経験値テーブルの細かい数値までは公開されていませんが、S戦法のテーブルを基準に「Sほど重くない前提で配分を考える」と、投資の優先度を整理しやすくなります。

運用上の考え方としては、次のような段階分けが役立ちます。

・序盤
 ・S戦法はLv5〜6あたりまで、A戦法は主力に付けたものを優先して育てるイメージで進めます。
 ・B戦法は必要最低限のレベルで済ませ、役割を果たせているかどうかを重視するとバランスが取りやすくなります。

・中盤〜終盤
 ・主力部隊でずっと使い続けるS戦法を数個に絞り、Lv10を目指して集中的に投資します。
・サブ部隊や補助的な戦法は、Lv7〜8あたりを上限にする意識を持つと、戦法経験値が枯渇しにくくなります。

レアリティが高い戦法ほど「最後の2〜3レベル」の負担が非常に大きくなります。
「どの戦法をLv10まで上げるか」「どこで妥協ラインを置くか」を先に決めておくと、無駄な上げ過ぎを防ぎやすくなります。

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戦法習熟指南書の使い方と注意点

戦法習熟指南書は、戦法の習熟値を一気に100%まで上げられる貴重なアイテムです。
特にS戦法の習熟には星4武将心得が14個必要になるため、それを丸ごと省略できる指南書の価値は非常に高くなります。

基本的な使いどころとしては、次のようなパターンが挙げられます。

・序盤から長く使うS戦法
 ・強力な回復戦法や被ダメージ軽減系、汎用性の高い攻撃戦法など、シーズンを通して使い続けるS戦法に優先して使うと、恩恵が大きくなります。
 ・例えば、草木皆兵のように攻撃と回復を兼ねる戦法や、部隊全体の耐久を底上げする防御系S戦法は、どの環境でも活躍しやすい代表例です。

・武将心得が枯渇しているタイミング
 ・星4武将心得が不足しているときに、どうしても習熟させたいS戦法がある場合、指南書で一気に片付けると他の戦法育成を止めずに済みます。

・シーズン終盤の立て直し
 ・シーズン終盤に新しいS戦法を入手し、次シーズンを見据えて習熟だけ済ませておきたいときに使うと、次シーズンの立ち上がりが楽になります。

一方で、注意したいポイントもあります。

・温存しすぎ
 ・「もっといい戦法が来るかもしれない」と思って温存し続け、結局使わないままシーズンが終わってしまうケースが少なくありません。
 ・迷ったら、「今季の主力として必ず使う1〜2個のS戦法」に早めに使う方針にすると、失敗しにくくなります。

・A戦法・B戦法への使用
 ・A戦法やB戦法は、必要な武将心得の数がS戦法より少なく、習熟の負担も軽めです。
 ・指南書をここに使ってしまうと、後からS戦法の習熟に困りやすくなります。
 ・基本的にはS戦法専用と考え、例外的にどうしても重要なA戦法がある場合にだけ検討する程度にしておくと安全です。

戦法習熟指南書は、武将心得と同じく「どの戦法をどれだけ長く使うか」を基準に使い道を決めると、後悔しにくくなります。

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戦法経験値と戦法選びの実践指南

・戦法おすすめ優先度と判断基準
・土地攻略と対人戦における戦法ランキングの考え方
・戦法伝授のやり方と失敗しやすいポイント
・序盤から終盤までの戦法経験値の投資方針
・主力部隊別に見るS戦法とA戦法の活用例
・戦法経験値不足を防ぐための心得と運用の工夫

戦法おすすめ優先度と判断基準

戦法のおすすめを考えるとき、名前やレアリティだけで判断すると、育成リソースが分散してしまいがちです。
まずは「部隊にどんな役割を持たせるか」を決め、その役割に合う戦法から優先して育てると迷いにくくなります。

主な役割は次のように分けられます。

・火力重視の部隊
 ・兵刃ダメージを伸ばしたいのか、計略ダメージを伸ばしたいのかを決めると、戦法の選択肢を絞りやすくなります。
 ・乗勝追撃のような突撃戦法は、通常攻撃の回数を増やせる構成と組み合わせることで真価を発揮します。
 ・奮戦や全力戦闘などの連撃系A戦法も、火力部隊のダメージ源として優先度が高くなります。

・耐久・回復重視の部隊
 ・回天転運や草木皆兵のように、回復や弱体解除を行える戦法は、長期戦を意識した部隊で特に価値が高くなります。
 ・有備無患や警戒周到といったA戦法でも、被ダメージ軽減や回復で十分に役割を持たせられます。

・制御・妨害重視の部隊
 ・無策・封撃・混乱など、敵の行動を制限する戦法を多く積む構成は、対人戦で評価が上がりやすいです。
 ・A戦法でも、不意打ちや矢石飛交など、多段攻撃や制御を兼ねる戦法は強力な選択肢になります。

優先度を決めるときの判断基準としては、次のようなポイントが役立ちます。

・どの部隊にも入れやすい汎用戦法か
・特定の兵種や武将に依存しないか
・発動回数を稼ぎやすいか、制御されにくいか
・シーズンをまたいで長く使えるか

「ランキング上位だから育てる」のではなく、自分の編成で何を補いたいかを基準に選ぶと、結果的に使わなくなる戦法が減ります。
迷ったときは、回復や被ダメージ軽減など「どの部隊でも腐りにくい戦法」から優先して育てると、リソースの無駄が少なくなります。

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土地攻略と対人戦における戦法ランキングの考え方

土地攻略(PvE)と対人戦(PvP)では、同じ戦法でも評価が大きく変わります。
単純な「最強戦法ランキング」をそのまま信じると、実際のプレイ感と合わなくなることが多いです。

土地攻略では、次のような要素が重視されます。

・安定して勝ち続けること
・兵損を抑えて連戦できること
・序盤から使えるかどうか

そのため、回復戦法や被ダメージ軽減系の戦法、兵種に依存しない汎用戦法の評価が高くなります。
草木皆兵のように攻撃と回復を両立できる戦法や、有備無患・警戒周到といったA戦法は、土地攻略向けの「使いやすい戦法」として扱いやすい存在です。

対人戦では、相手も戦法を駆使してくるため、評価軸が変わります。

・相手の動きを封じる制御能力
・特定の編成に強く出られるかどうか
・長期戦を想定したバフ・デバフの質

無策や封撃のように相手の能動戦法を止める戦法、被ダメージ減系のS戦法、浄化を持つ戦法などが重要になり、単純な攻撃力だけでは測れない価値が出てきます。

また、兵種戦法の評価もモードによって変わります。

・土地攻略
 ・序盤は兵種を頻繁に入れ替えるため、特定兵種前提の戦法は活かしづらくなります。
・対人戦
 ・兵種を固定した専用編成を組めるため、兵種戦法を組み込んだ特化編成が強みを発揮しやすくなります。

このように、どのモードでの評価なのか、どの前提でのランキングなのかを意識して戦法を見ることが大切です。
「土地攻略向けの強戦法」と「対人戦向けの強戦法」は必ずしも一致しないため、自分が今何を重視しているかを基準に、ランキング情報を読み替えると良いです。

戦法伝授のやり方と失敗しやすいポイント

戦法伝授は、強力な伝授戦法を増やすための重要な仕組みですが、一度行うと武将が戻らない点が最大の特徴です。
やり方自体はシンプルでも、「誰を伝授に回すか」の判断を誤ると長期的に響きます。

基本の手順は次の通りです。

・武将詳細画面で対象武将を選ぶ
・「伝授」メニューを開く
・伝授される戦法の内容を確認する
・実行を確定して、その武将を素材として消費する

伝授が完了すると、その武将は部隊からも手持ちからも消え、対応する戦法だけが戦法庫に残ります。
この戦法は、習熟を済ませれば他の武将に覚えさせることができます。

失敗しやすいポイントは次の通りです。

・星5武将の安易な伝授
 ・強力な固有戦法や将来性の高い武将を、短期的な戦力目当てで伝授してしまうと、後のシーズンで編成の幅が大きく狭まります。
 ・特に、回天転運や草木皆兵などのS戦法の伝授元武将は、武将としても強力なため、伝授に回すかどうかは慎重に考えたいところです。

・習熟・戦法経験値を考えない伝授
 ・伝授しても、習熟用の武将心得や戦法習熟指南書、戦法経験値が足りなければ、その戦法は「持っているだけ」で終わります。
 ・伝授する前に、習熟用の心得や戦法経験値の見込みも含めて考えると、使わない戦法だけ増えていく状況を防げます。

・短期イベント目的の伝授
・一時的に必要な戦法のためだけに、貴重な武将を伝授に回すと、イベント終了後に後悔しやすくなります。

戦法伝授は、伝授戦法そのものの強さだけでなく、
・伝授元武将を今後どれだけ使うか
・習熟と戦法経験値の負担を払えるか
をセットで考えて判断するのがポイントです。

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序盤から終盤までの戦法経験値の投資方針

戦法経験値はシーズンを通じて常に不足しやすい資源です。
序盤から終盤までの流れを意識して投資方針を決めておくと、後半で「どの部隊も中途半端」という事態を避けやすくなります。

・序盤(初心者保護期間〜主城レベル7前後)
 ・初心者保護期間中は、戦法初期化を行っても戦法経験値が100%戻ります。
 ・この間にさまざまな戦法を試し、どの戦法が自分の編成に合っているかをしっかり確認しておくと、保護終了後の投資判断がしやすくなります。
 ・保護終了後は返還率が80%になり、20%は失われるため、主力1部隊(3武将)に焦点を絞って戦法レベルを上げる方針が安全です。
 ・この段階では、回復・被ダメージ軽減・安定した火力を優先し、S戦法もLv5〜6程度を目標にするとバランスが取りやすくなります。

・中盤(兵種固定・複数部隊運用期)
 ・2〜3部隊目にも戦法経験値を分け、土地占領スピードや攻城戦の効率を高めていきます。
 ・兵種戦法や長期戦向きのS戦法(深慮遠謀など)も視野に入りますが、主力のS戦法が育ち切っていない場合はそちらを優先した方が総合力は伸びやすいです。
 ・サブ部隊の戦法レベルは、Lv7〜8程度を上限にする意識を持つと、戦法経験値が偏りすぎることを防げます。

・終盤(対人戦・攻城戦重点期)
 ・対人戦を重視するなら、制御戦法や防御系戦法への投資を増やします。
 ・サブ部隊の戦法レベルも底上げし、「主力だけ強い」状態から「複数部隊で戦える」状態に持っていくのが理想です。
 ・シーズン終盤に新しい戦法を手に入れた場合は、レベルを上げ切るよりも、習熟だけ済ませて次シーズンへ持ち越す選択も有力です。

通して意識したいのは、常に「どの戦法をLv10まで育てるか」を先に決めておくことです。
何も決めずにその場しのぎでレベルを上げていくと、終盤に戦法経験値が足りず、肝心のS戦法を育て切れなくなることが多くなります。

主力部隊別に見るS戦法とA戦法の活用例

主力部隊の役割ごとに、S戦法とA戦法をどう組み合わせるかを考えると、戦法経験値の使い道も自然に決まっていきます。
ここでは、役割別に代表的な組み合わせのイメージを整理します。

・突撃火力軸の部隊
 ・通常攻撃の回数を増やし、突撃戦法で大ダメージを狙う構成です。
 ・S戦法では、乗勝追撃のように通常攻撃後に追加ダメージを与える戦法が主軸になります。
・A戦法では、奮戦や全力戦闘のように連撃を付与する戦法を組み合わせると、突撃の発動機会が増え、総ダメージが大きく伸びます。
 ・槍の鈴などの突撃系戦法を加えると、突撃重視編成としてまとまりやすくなります。

・耐久・回復軸の部隊
 ・長期戦でじわじわ勝つことを狙う構成です。
 ・S戦法では、草木皆兵や回天転運のように回復や浄化を兼ねる戦法、深慮遠謀や気勢衝天のように被ダメージを抑える戦法が候補になります。
 ・A戦法では、有備無患や警戒周到を併用し、序盤ターンの被ダメージを抑えたり、戦闘全体の安定性を高めます。
 ・祓除のような浄化系A戦法を入れておくと、封撃や継続ダメージに強い編成になります。

・制御・妨害軸の部隊
・相手の戦法発動を遅らせたり、行動そのものを制限して勝つ構成です。
・S戦法では、敵の与ダメージを下げる指揮系戦法が核になり、相手の火力を削ぎます。
・A戦法では、不意打ちや矢石飛交など、攻撃と妨害を兼ねた戦法を積んで、相手の行動を乱します。
・このタイプの部隊は対人戦で特に効果を発揮しやすく、土地攻略よりもPvP向きの編成になります。

このように、S戦法で部隊の「軸」を決め、A戦法で足りない部分(連撃・回復・浄化・制御など)を補う形にすると、戦法経験値の投資先がはっきりします。
どの役割も中途半端に追いかけるのではなく、「この部隊は突撃火力」「この部隊は耐久」と割り切ると、育成すべき戦法も自然と絞り込めます。

戦法経験値不足を防ぐための心得と運用の工夫

戦法経験値は、意識して管理しないとあっという間に足りなくなります。
特に、忘却による20%ロスは蓄積しやすく、長く遊ぶほど差が広がります。

まず大切なのは、「付け替えの回数を減らす」ことです。

・初心者保護期間中に試したい戦法は一通り試し、
・保護終了後は「長く使うつもりの戦法」だけを本格的に育てる
という切り替えを意識すると、無駄なロスを抑えられます。

次に、星3・星4武将の使い道をあらかじめ決めておくことも重要です。

・星3武将:B戦法や低レア戦法の習熟、および戦法経験値変換用
・星4武将:S戦法・A戦法の習熟用が基本で、余裕があれば一部を変換に回す

こうした役割分担を決めておくと、「勢いで星4を全部変換してしまい、あとから習熟が足りない」という事態を避けやすくなります。

さらに、シーズン全体の育成計画をざっくりでも持っておくと安心です。

・今季Lv10まで育てるS戦法はどれか
・サブ部隊用としてLv7〜8程度まで上げる戦法はどれか
・次シーズンに持ち越したい戦法はどれか(習熟だけ済ませる枠)

この三つを決めておけば、「とりあえず上げる」育成が減り、戦法経験値不足に陥りにくくなります。

最後に、日ごろから意識したい工夫としては、

・七日之儀やイベント報酬の戦法経験値を確実に回収する
・良将登用に使うゲーム内通貨を計画的に貯めておき、一気に登用して主力戦法を伸ばすタイミングを作る
・商店での戦法経験値購入は、主力S戦法の仕上げやシーズン終盤の調整に使う

といった習慣があります。

戦法経験値は、使い方次第で「常に足りない資源」にも、「計画すれば必要な分は確保できる資源」にもなります。
役割を決めて戦法を絞り、付け替えを減らすことが、長期的には一番の節約につながります。

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信長の野望 真戦の戦法経験値についてのまとめ

・戦法は固有戦法と伝授戦法で役割が異なる
・固有戦法を軸に部隊の基本方針を決めていく
・伝授戦法は武将を消費してストックを増やす
・能動受動指揮突撃兵種で戦法の性格が変わる
・伝授習熟レベル上げの三段階構造を理解する
・習熟前の戦法は経験値を使っても育成できない
・S戦法は星4武将心得十四個が習熟に必要になる
・A戦法B戦法は必要な武将心得が比較的少ない
・戦法習熟指南書は基本的にS戦法優先で使う
・良将登用からの武将分解が経験値確保の柱になる
・武将心得を変換して戦法経験値に替える選択肢がある
・星四武将は習熟用と変換用の役割分担を決めておく
・戦法経験値変換は小判使用で獲得量が倍になる
・S戦法はレベル一から十で九四八〇必要になる
・S戦法はレベル六以降の必要量が急激に重くなる
・序盤は主力一部隊に戦法経験値を集中投資する
・中盤は二三部隊目に配分しつつ主力を優先して育てる
・終盤は対人戦や攻城戦で使う戦法に重点投資する
・シーズン終盤の新戦法は習熟だけ済ませる判断も有効
・突撃火力耐久制御など部隊の役割を明確に分ける
・S戦法で部隊の軸を決めA戦法で足りない役割を補う
・土地攻略と対人戦で戦法評価が変わる前提を持つ
・付け替え回数を減らし忘却による経験値損失を抑える
・星三星四武将の使い道を事前にルール化しておく
・今季レベル十にする戦法を先に決めて育成を進める
・七日之儀などのイベント報酬は確実に回収しておく
・良将登用用の通貨を貯めて一気に登用する機会を作る
・商店での戦法経験値購入は仕上げ用途に限定して使う
・戦法経験値は計画的な配分で不足を最小限に抑えられる

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